Wiki Dead by Daylight

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~ Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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Les Épreuves sont des parties dans Dead by DaylightIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogo.

Aperçu[]

Dans une Épreuve, quatre SurvivantsIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor font face à un TueurIconHelpLoading killerIconHelpLoading killerIconHelpLoading killer fou et inarrêtable.

Les Épreuves prennent place sur un Royaume choisi de manière procédurale dans l'EntitéIconHelp entityIconHelp entityIconHelp entity. Les Survivants tentent de s'échapper en alimentant cinq des sept GénérateursIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators afin d'ouvrir l'une des deux Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates, tandis que le Tueur tente de les sacrifier sur des CrochetsIconHelpLoading hookIconHelpLoading hookIconHelpLoading hook.

Lorsque les Épreuves n'ont pas lieu, les Survivants et les Tueurs sont renvoyés au Feu de Camp, où ils attendent que la prochaine Épreuve commence.

Les Épreuves seront forcées de se terminer après 1 heure, ce qui entraînera le sacrifice immédiat de tous les Survivants.

Histoire[]

L'Entité se nourrit d'émotions fortes, par exemple la rage et la colère du Tueur, ou le désespoir, l'espoir ou même l'affection des Survivants envers d'autres Survivants. Le moyen le plus simple pour elle de se procurer ces émotions fortes est d'organiser des épreuves sans fin, en faisant naître chez les Survivants l'espoir de s'échapper de cette construction cauchemardesque et en alimentant la Soif de Sang du Tueur dans l'attente du Sacrifice, un rituel étrange par lequel l'Entité tire sa subsistance, dont elle a besoin pour magnifier son pouvoir et se maintenir.

Le Sacrifice est essentiel pour l'Entité, les Tueurs étant récompensés par leur maître pour avoir réussi leur Sacrifice et seuls les meilleurs Tueurs se voient accorder le privilège de tuer les Survivants sur place.

Mécaniques[]

Générateurs[]

Article principal : Générateurs

Pour s'échapper d'une Épreuve, les Survivants doivent Réparer cinq Générateurs qui alimenteront les deux Portes de Sortie.

Portes de Sortie[]

Article principal : Portes de Sortie

Les Survivants peuvent ouvrir l'une des deux Portes de Sortie pour s'échapper de l'Épreuve et retourner au Feu de Camp.

Crochets[]

Article principal : Crochets

Le but des Tueurs est d'accrocher chaque Survivant à trois reprises pour les sacrifier à l'Entité.

Royaumes[]

Article principal : Royaumes

Chaque Carte sur laquelle se déroule une Épreuve est unique. Toutes les Tuiles et Éléments Interactifs d'une Carte sont générées aléatoirement, c'est pourquoi il n'y a pas deux versions égales d'une Carte.

Ceci inclut le bâtiment principal de la Carte, qui peut être pivoté et dont les Éléments Interactifs peuvent être modifiés.

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