Erreur Lua dans Module:Survivors à la ligne 83 : attempt to call field 'isPriceHalved' (a nil value). Élodie Rakoto est l'un des 44 Survivants actuellement présents dans Dead by Daylight.
Elle a été introduite en tant que Survivant du CHAPITRE 18 : A Binding of Kin, un Chapitre DLC sorti le 1er Décembre 2020 puis retiré le 8 Janvier 2024.
Elle est toujours disponible dans la Boutique et fait partie du Pack de Chapitre Pack Histoires Macabres.
Aperçu[]
Élodie Rakoto est une Enquêtrice de l'occulte, capable de se fondre dans le décor et d'apporter une aide importante aux autres Survivants.
Ses Compétences personnelles, Estimation, Supercherie, et Bras de Fer, lui permettent d'interagir avec des objets de manière différente, tout en ayant un plan de secours pour échapper aux Tueurs.
Histoire[]
Née dans un riche foyer parisien, Élodie Rakoto a grandi dans une maison confortable à des milliers de kilomètres du lieu de naissance de ses parents, l'ile verdoyante de Madagascar. Son sac à dos était déjà lourd et ne contenait presque jamais de cours. Elle ne transportait que l'essentiel : quelques livres d'histoire, des cartes imprimées et une pelle, télescopique. Plutôt que de perdre son temps à régurgiter ses cours, elle explora plutôt la ville à la recherche des histoires cachées derrière chaque statue, quartier et nom de rue. Elle rassembla de petits éléments de Paris, pour en faire sa propre ville.
Quand elle avait quatorze ans, ses parents l'emmenèrent sur l'île de Dyer pour un « voyage d'affaires ». À sa grande déception, l'île était un site privé, exclusivement réservé aux membres des Imperiatti. Elle fut obligée de participer quotidiennement à des activités sociales étranges et pompeuses. Après quelques semaines sur l'île, elle rencontra les Parias, d'autres adolescents qui ne voyaient aucun intérêt à être des pions politiques pour leurs parents. Lors des ennuyeuses soirées pluvieuses, elle les convainquit de faire le mur pour explorer l'ile sans supervision.
Un soir brumeux, ils tombèrent sur un ancien camp d'internement abandonné. Felix, l'un des parias, refusa d'entrer, mais Élodie insista. A l'intérieur, ils trouvèrent un étrange laboratoire souterrain en ruines. Les Parias étaient excités, fouillant tous les appareils à la recherche de trophées et de souvenirs. Mais Élodie remarqua quelque chose dans le coin au fond de la pièce à gauche : d'étranges égratignures en forme de cercle. Elle fit courir ses doigts sur le ciment glacé. Les marques étaient profondes et étroites. Un chaud murmure, envoya son esprit vagabonder...
... Un bruit sourd, le grondement du tonnerre. Des vagues noires, luisantes. Une plage au sable, cendreux. Incomplet. Elle ressentit l'obligation de toucher le sable glacé et de tracer un cercle, traversé par une ligne en son centre.
Un coup de tonnerre résonna et la foudre déchira le ciel. Le sol se fissura tandis que des griffes d'obsidienne déchiraient le sol en béton et fendaient la terre. Le bâtiment commença à s'effondrer et Élodie repéra sa mère, en train de manier un étrange instrument, tandis que son père, lui disait de courir. Et ensuite...
Noir complet.
Élodie ne revit plus jamais ses parents.
Pendant des années, ce cauchemar la réveilla au beau milieu de la nuit, gelée, trempée et tremblant comme une feuille. Durant son enfance, elle souffrit de terreurs nocturnes et résista souvent pour ne pas aller se coucher. Pour apaiser son esprit, sa grand-mère allumait une bougie et lui racontait des histoires jusqu'à ce que la chandelle, s'éteigne dans une petite flaque de cire. Le parfum de la bougie à la vanille poussait Élodie vers le sommeil tandis qu'elle imaginait les histoires des héros légendaires venant à bout de leurs peurs et de leurs ennemis. Élodie a oublié les histoires, mais elle se souvient encore de l'envie qu'elle avait de visiter les verdoyantes forêts malgaches et les montagnes colossales que lui avait décrites sa grand-mère. Quand Élodie avait froid et se sentait mélancolique, elle allumait une bougie à la vanille, et se plongeait dans ses souvenirs d'enfance, cet endroit lointain et idyllique qui lui remontait le moral et l'empêchait de sombrer dans la dépression.
Quatorze ans plus tard, Élodie cherche encore les pièces manquantes du puzzle. Aucune explication rationnelle ne pouvait expliquer la disparition de ses parents... Elle commença alors à chercher ailleurs. Elle cherchait toutes les légendes liées à une sombre force qui enlèverait les gens en pleine nuit sans laisser de traces. A partir de là, elle commença à traduire de vieux contes et tissa une tapisserie narrative provenant du monde entier qui corroborait la façon étrange dont ses parents avaient disparu sur l'île de Dyer. Elle rassembla également des objets créés par d'anciennes civilisations qui cherchaient à détruire ou à ressusciter la Chose incompréhensible et indescriptible qui avait pris ses parents. Différents noms existaient pour la définir, qui variaient d'une langue à l'autre : l'Abysse, l'Infini, le Trou.
Ses découvertes la poussèrent encore davantage, vers le domaine des sciences occultes. Les Parias étaient partis depuis longtemps. Elle les avait repoussés avec ses théories. Mais elle refusait d'abandonner ses parents.
Élodie partit dans la brume froide et glaçante du crépuscule. Elle tourna au coin de la rue, quitta le 13e arrondissement de Paris, un quartier excentrique avec une bibliothèque très bien fournie, datant du Moyen Age. Elle avait des travaux à réaliser pour Hazra Shah, le Collectionneur, un spécialiste de l'occulte qui archivait d'anciens artefacts.
Il l'avait recrutée après qu'elle ait sauvé une vieille, statue Maori volée représentant des griffes comme celles qu'elle avait vues sur l'île de Dyer. Pendant les cinq années suivantes, Élodie s'était procuré, des reliques occultes pour le Collectionneur. En échange, il lui offrait de grosses sommes d'argent, de l'équipement et des informations précises au sujet d'obscurs manuscrits.
Tout comme demandé par le Collectionneur, elle avait obtenu les annales du procès d'une sorcière ayant mené à la mort d'une mère et de ses enfants, jumeaux au XVIIe siècle. Selon la légende, une incantation occulte était gravée sur un ensemble de crânes, tous déjà en possession du Collectionneur à l'exception d'un seul, celui de la sorcière. Il n'y avait aucune indication sur l'emplacement actuel du crâne, mais Élodie avait trouvé un article de journal datant de la même année qui mentionnait que la plupart des ossements avaient été déplacés dans les catacombes pour éviter une pandémie. Élodie, suivait son instinct. Entrer dans les catacombes à la recherche d'un vieux crâne impliquait certains risques, mais pas plus que les commandes précédentes du Collectionneur.
Avec une torche, elle suivit l'ancien plan des catacombes et repéra un mur effondré. Quelques lourdes pierres en bloquaient l'entrée. Elle s'empara alors de son spectromètre XRF portable, et analysa les matériaux du mur. Travailler pour le Collectionneur avait ses avantages. Le mortier des briques était fragile de par sa haute teneur en sable. L'ensemble était précaire et le sol humide, tout comme l'air. Elle tenait là son accès.
Le trajet sous terre était long et traître. L'atmosphère était lourde et sentait le moisi. Elle sursauta lorsque la lampe de poche de son porteclés éclaira un mur continu de crânes blancs.
Elle entendit alors un craquement derrière elle. Elle se retourna, avant d'être frappée à la tête par une batte de baseball. Une profonde douleur la saisissant, elle perdit connaissance.
À son réveil, un homme la transportait sur ses épaules, s'enfonçant toujours plus profondément dans les catacombes. Il portait une robe noire.
Le Sombre Vallon.
Elle avait réussi à leur échapper jusqu'à présent. Impitoyables et mortels, ils portaient de nombreux noms. Au final, elle avait découvert qu'ils travaillaient tous pour le même groupe, un réseau de fanatiques occultes, adeptes de sacrifices humains au nom de ce qu'ils appelaient l'Ancien. Elle devait sortir de là et vite.
Élodie remarqua alors un crâne mal scellé dans le mur et s'en empara avant de l'écraser sur la tête de son agresseur. Étourdi, il perdit l'équilibre et Élodie, en profita pour s'enfuir. Ce faisant, elle ressentit soudain une douleur déchirante sur le côté.
C'est alors qu'elle vit la longue lame qui la traversait. Sous le choc, elle retira le couteau, du sang chaud jaillissant de sa blessure.
Ses battements de cœur s'intensifièrent et sa vue, se brouilla.
Elle tomba à genoux. Puisant dans ses dernières ressources, elle dessina un cercle au sol d'un doigt tremblant ensanglanté et le barra d'une ligne.
Un poids opaque lui tomba alors sur les épaules. Une odeur familière fruitée de vanille et de lychee imprégna l'air autour d'elle. Une fine pluie tropicale, s'écoulait le long de plantes grimpantes luxuriantes. La chaleur.
Madagascar.
Un cri fantomatique traversa l'épaisse frondaison.
Élodie regarda en l'air et les plantes grimpantes prirent l'apparence de serpents sifflants. La terre meuble de la canopée se changea soudainement en un sol de cendres, se dérobant sous ses pieds. Elle tomba dans quelque chose de froid et épais qui l'avala comme des sables mouvants. Elle hurla, avant d'être étouffée par... les abysses, l'infini... le trou...
Elle avait enfin trouvé ce qu'elle cherchait depuis si longtemps.
Entrées Arcus[]
- Cette section liste les entrées Arcus spécifiques à Élodie Rakoto.
Tome 1
- Arcus 1513
- Le lien de cette entrée avec Élodie a dû être déduite étant donné que le CHAPITRE 18 : A Binding of Kin n'est sorti qu'un an après la sortie du Tome 1 - Réveil.
Équipement[]
Compétences Uniques[]
Élodie possède 3 Compétences qui lui sont uniques :
Bras de Fer | Vous n'avez jamais abandonné et vous ne comptez pas commencer aujourd'hui.
Quand le Tueur vous transporte, atteindre 25/20/15 % de Progression de Gigotement active Bras de Fer :
Bras de Fer se désactive après l'avoir déclenché avec succès. "Je n'ai compté sur les autres pour me protéger qu'une seule fois et j'ai tout perdu. Plus jamais ça." — Élodie Rakoto | |
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Estimation | Vous avez l'œil pour remarquer ce que beaucoup négligent.
Commencez la partie avec 3 Jetons :
Vous ne pouvez le faire qu'une seule fois par Coffre. | |
Supercherie | Votre style de vie aventureux vous pousse à donner de mauvaises indications.
Interagir avec un Casier en maintenant la Touche de course provoque les effets suivants :
|
Prestige[]
Augmenter le Prestige Élodie ajoutera automatiquement le Niveau I de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Survivants et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur Toile.
Augmenter le Prestige Élodie deux fois de plus pour ajouter respectivement le Niveau II et le Niveau III à l'inventaire des autres Survivants.
Succès[]
- Article Principal : Succès
Il y a 1 Succès lié à Élodie.
Icône | Nom | Description |
---|---|---|
Maîtrise : Élodie | S'échapper avec Élodie Rakoto, en utilisant uniquement ses 3 compétences uniques : Estimation, Supercherie, et Bras de Fer |
Options Cosmétiques[]
Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser Élodie :
Cosmétiques de Base[]
Défaut[]
Prestige[]
Alternatifs[]
Événement[]
Modèle:Élodie's Event Cosmetics
DLC[]
Modèle:Élodie's DLC Cosmetics
Faille[]
Miniature
Contient
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Nom de Collection
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Date de Sortie
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Description
L’amour n’était que fugace en raison de son chagrin, mais cela ne l’empêchait pas de vivre parfois des années prometteuses.
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Miniature
Contient
Nom
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Tome
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Elle explora de nombreuses pistes lors de ses explorations, et l’idée de s’aventurer dans les profondeurs d’une grotte ne la perturbait pas.
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Miniature
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Description
Elle se réveilla dans une chambre d'hôtel quelconque et découvrit que son dernier artefact avait été volé.
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Description
Un look férocement audacieux, assuré et tolérant qui ne passera pas de mode.
Design inspiré par Selena Fay. ⇓ Développer ⇓
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Boutique du jeu[]
Miniature
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Elle découvrit cette tenue d'expédition près d'une structure inconnue dans un royaume perdu.
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Elle s’habilla pour assister à un gala mondain et pour trouver l’artefact volé qu’elle recherchait.
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Avant son rendez-vous avec un riche collectionneur des quartiers les plus riches de Séoul, elle décida de se faire un plaisir royal. Elle se rendit dans Apgujeong Rodeo Street pour consacrer toute une journée aux soins personnels.
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Une tenue qu'elle porta au cours d'une des missions demandées par le collectionneur.
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Description
Inspirée par un souvenir de son voyage à Montréal. Création de Domrebel.
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Description
Elle se rendit incognito à un défilé de mode pour enquêter sur un célèbre collectionneur de reliques.
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Description
Elle saisit un verre à un bar rétro d'inspiration années 50 pour rencontrer un collectionneur d'antiquités rares.
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Description
Elle fit au mieux pour combattre la solitude des fêtes, et sa combinaison était une composante essentielle de ces efforts.
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Pièce
Nom
Collection
Maillot de tournée d'Eddie
Killer Realm Tour 2024 d'Eddie.
Pièce
Nom
Collection
Pull d’éclaireur
Un pull pour une fille qui s’est fixé un objectif, et qui est prête à tout pour y arriver.
Pièce
Nom
Collection
Course en rond
Plein de petits lapins courent autour de la couronne de ce chapeau raffiné.
Pièce
Nom
Collection
Masque d'Élodie
Elle se retrouva parée de ce masque à l'occasion de la mascarade.
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DLC[]
- Article Principal : Contenu Téléchargeable
Élodie fait actuellement partie de 3 DLCs :
- Chapitre DLC :
- CHAPITRE 18 : A Binding of Kin (retiré)
- Pack DLC :
- Survivor Expansion Pack (Pack de Personnages)
- Pack Histoires Macabres (Pack de Chapitres)
Informations Diverses[]
- Élodie était l'un des cinq membres des Parias, un groupe d'adolescents exclus dont les parents faisaient partie des "Imperiatti", un culte conscient de l'existence de L'Entité.
- Felix était un autre membre des Parias.
L'histoire d'Élodie confirme qu'ils se sont rencontrés auparavant.- Cela signifie que Felix et Élodie sont les deux premiers Survivants originaux à s'être déjà rencontrés avant d'avoir été enlevés par L'Entité.
- Avec la sortie du CHAPITRE 31 : All Things Wicked, Mikaela Reid et Sable Ward sont les deux Survivantes suivantes qui étaient meilleurs amies avant qu'elles n'entrent dans le monde de l'Entité.
- Felix était un autre membre des Parias.
- La Vallée Sombre mentionnée dans sa trame de fond fait le lien entre l'histoire d'Élodie et celle de Charlotte et Victor Deshayes.
- Le nom de famille d'Élodie, "Rakoto", est un nom de famille très commun chez les Malgaches.
- Cependant, dans les Notes de Patch de la Version de Test Publique, Élodie portait le nom de famille "Beaumont" pour des raisons inconnues.
- Il est fait allusion au Personnage d'Élodie par l'Arcus 1513 du Tome 1 - Le Réveil.
Ici, un "Survivant inconnu venant d'un monde où existe un culte de L'Entité" est mentionné.
Il est également dit que "[ses] souvenirs suggèrent qu'elle était une sorte d'enquêtrice".
Les descriptions susmentionnées coïncident parfaitement avec le Personnage d'Élodie et son histoire.- De ce fait, Élodie est le deuxième Personnage et le premier Survivant à avoir eu une histoire à propos d'elle avant sa sortie.
Actrice de Doublage[]
- Élodie est doublée par Beatrix Moersch, qui était à ce moment-là une Sound Designer du jeu.
Galerie[]