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École Primaire Midwich
IconMap Wal Level01
Nom lors du Développement / du Fichier Level01
Royaume Associé Silent Hill
Zone de Tuiles (sqT, 8x8 m2) 64 (Étage Inférieur)49.5 (Étage Supérieur)
Zone de la Carte (m2) 4,096 (Étage Inférieur)3,168 (Étage Supérieur)
Zone totale de Tuiles (sqT) 113.5
Zone totale de la Carte (m2) 7,264
Patch de Sortie Patch 4.0.0
Thème d'Intro
Dispositions des Cartes
MidwichElementarySchoolOutline LowerFloor
MidwichElementarySchoolOutline UpperFloors

École Primaire Midwich ou "Level01" est l'unique Carte du Royaume Silent Hill.

Histoire[]

Pour les élèves qui étaient malmenés par leurs professeurs et leurs camarades de classe, fréquenter l'École Primaire Midwich était comparable à de la torture. Alors que l'emprise de l'Ordre sur les énergies surnaturelles de la ville se resserrait, une transformation se produisit. Le traumatisme de l'enfance qui avait eut lieu dans le bâtiment se manifesta sous une apparence tordue et cauchemardesque.

Bien qu'il reste des bureaux et des manuels, ils contrastent étrangement avec les murs tachés, les chaînes rouillées et les cadavres suspendus. Toute idée que cet endroit aurait pu être un lieu d'innocence et d'apprentissage a disparu depuis longtemps.


Structures[]

La Cour[]

La Cour est la Structure principale de la Carte École Primaire Midwich.

Contenu[]

La Cour contient :

Agencement[]

La Cour se trouve au milieu de la Carte et on peut y accéder par de nombreuses entrées.

Elle contient de nombreuses PalettesIconHelp pullDownIconHelp pullDownIconHelp pullDown, 2 FenêtresIconHelp windowIconHelp windowIconHelp window, et plusieurs Murs DestructiblesIconHelp breakableWallIconHelp breakableWallIconHelp breakableWall.


Easter Egg[]

Pièce Secrète de la Tour de l'Horloge[]

Dans l'École Primaire Midwich, il y a une Pièce Secrète située dans la Tour de l'Horloge, dans un coin de la Cour de l'école.
Afin d'accéder à cette Pièce Secrète, il faut réparer deux Générateurs précis dans un ordre spécifique et ensuite déclencher le Sprint Final.

  1. Réparer le Générateur dans le Laboratoire de Chimie (indiqué par un tableau périodique des éléments sur le mur).
    • Une cloche sonnera et le cadran de l'horloge passera à 12 heures.
    • Un médaillon en or apparaîtra à la base de la Tour de l'Horloge (du côté gauche).
  2. Réparer le Générateur dans la Salle de Musique (indiquée par un piano à l'intérieur de la pièce).
    • Une cloche sonnera et le cadran de l'horloge passera à 5 heures (comme dans Silent Hill).
    • Un médaillon en argent à la base de la Tour de l'Horloge (du côté droit).
  3. Déclencher le Sprint Final.
    • La porte à la base de la Tour de l'Horloge se désintégrera et révélera la Pièce Secrète.


Succès[]

Article Principal : Succès
Icône Nom Description
Ach classyAct Acte Classe Réparer le GénérateurIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators dans La Salle de Musique ou Le Laboratoire de Chimie dans la carte École Primaire Midwich, et survivre pour raconter l'histoire.

Informations Diverses[]

  • Au début d'une partie sur la Carte École Primaire Midwich, on peut entendre des sirènes.
    • Quand le Sprint Final est déclenché, les mêmes sirènes peuvent être entendues à de multiples reprises.
  • Dans les fichiers du jeu, l'École Primaire Midwich est désignée sous le nom Wal_Level01.
  • Quand un survivant s'approche d'un Casier spécifique dans les Vestiaires, un corps en tombera. C'est une référence au jeu original Silent Hill, où un cadavre est caché et révélé de façon similaire.
  • Le CoffreIconHelp chestsIconHelp chestsIconHelp chests dans la Pièce Secrète a une chance de ne contenir aucun Objet selon l'ordre de réparation des Générateurs.
  • Le Sceau de Metatron peut être trouvé au milieu de la Cour.
  • Dans la dernière cabine des toilettes pour filles du premier étage, on peut entendre une femme qui pleure. C'est une référence au jeu original Silent Hill, où il y a la même chose.


Galerie[]


ROYAUMES ET CARTES
LA PROPRIÉTÉ MACMILLAN CASSE AUTOHAVEN COLDWIND FARM ASILE DE CROTUS PRENN HADDONFIELD MARAIS DE BACKWATER
Entrepôt de Charbon Dernière Demeure d'Azarov Étable en Ruine Salle des Aliénés Lampkin Lane Le Pale Rose
Entrepôt Grondant Cabane du Sang Abattoir Putride Chapelle du Père Campbell Cellier Sinistre
Fonderie de Souffrance Gas Heaven Champs Pourris
Forêt Profonde Terrain de la Casse La Ferme Thompson
Puits d'Asphyxie Atelier Misérable Vallon des Tourments
INSTITUT DE LA MÉMOIRE DE LÉRY FORÊT ROUGE SPRINGWOOD USINE DE CONDITIONNEMENT DE VIANDE GIDEON PROPRIÉTÉ DE YAMAOKA ORMOND
Centre de Traitement La Maison Maternelle École Maternelle de Badham Le Jeu Résidence Familiale Station du Mont Ormond
Le Temple de Purgation Sanctuaire du Courroux
LABORATOIRE NATIONAL D'HAWKINS TOMBE DE GLENVALE SILENT HILL RACCOON CITY CIMETIÈRE ABANDONNÉ ÎLE FLÉTRIE
Le Complexe Souterrain Saloon de Dead Dawg École Primaire Midwich Aile Est du Commissariat de Raccoon City Aire de Corbeaux Jardin de la Joie
Aile Ouest du Commissariat de Raccoon City Place de Greenville
LE BORGO DÉCIMÉ FORÊT PROFONDE DE DVARKA
La Place Dévastée Site d'Atterrissage de Toba
Ruines Oubliées Épave du Nostromo
SOUS-ROYAUMES
L'Autre Monde Les Chevauchements Le Feu de Camp Le Monde à l'Envers Le Monde des Esprits Le Monde Onirique
La Sphère Éthérée Le Vide
LIEUX RÉCURRENTS
La Cabane du Tueur La Cave
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