Trampilla
![]() |
“ | Esta trampilla que encontré me desconcierta. Cuando fui testigo de cómo era el último superviviente, una vez más, la víctima del temido gancho, me tropecé con él mientras lentamente retrocedía. Finalmente encontré mi ojo de la cerradura. Con mi última fuerza, la abrí, entré en sus túneles y de alguna manera encontré el camino hacia la fogata. Ahora me siento aquí contemplando su propósito. ¿Es la esperanza más importante para el Ente ![]() |
„ |
~ Benedict Baker's Journal |
“ | En una rara ocasión, encontré una forma alternativa de escapar. De repente, caí en la cuenta de que yo era el único superviviente que quedaba | „ |
~ Nota firmada por 'V.' (seguramente Vigo) |
La Trampilla, es una de las dos formas posibles para que los Supervivientes escapen de la partida en Dead by Daylight
.
Sumario
Accesibilidad[editar | editar código]
La trampilla se abrirá automáticamente cuando solo quede un Superviviente vivo en el mapa (todos los demás Supervivientes deben haber escapado, estar muertos, sacrificados o desconectados) y una cierta cantidad de Generadores
reparados por completo (ver a continuación).
Apertura[editar | editar código]
Se puede abrir manualmente con una Llave una vez visible (e interactiva). Luego permanecerá abierto durante 30 segundos y puede ser utilizado por cualquier Superviviente
restante en ese marco de tiempo para escapar de la partida.
Llave[editar | editar código]
La Llave Maestra y la Llave Sombría
tienen la capacidad de abrir la trampilla cuando todavía hay varios Supervivientes
en la partida, en caso de haber aparecido. La trampilla permanecerá abierto durante un tiempo determinado (30 segundos) y cualquier Superviviente
que salte se escapará automáticamente,incluso los cuatro se pueden escapar al mismo tiempo.
A menos que la llave esté equipada con Milky Glass
Accesorio, se consumirá al abrir la trampilla.
La llave también es necesaria para desbloquear el logro A dónde fueron?!?.
Cierre[editar | editar código]
A partir del Public Test Build 2.0.0, la trampilla podía ser cerrada por el Asesino si la alcanzaba antes que el Superviviente
. Esta mecánica recibió dos iteraciones en el PTB, la primera requirió que se hiciera un Generador
para reabrir la trampilla, la segunda iteración reparando todos los Generadores
restantes al cerrar la trampilla, requiriendo al Superviviente
abrir una Puerta de Salida
. La mecánica de cerrar las trampillas no se implementó en el Parche 2.0.0.
Localización[editar | editar código]
La trampilla aparecerá en una ubicación seleccionada al azar en el mapa al inicio de la partida y permanecerá invisible para los Supervivientes y el Asesino
hasta que se cumplan ciertos requisitos, lo que hará que sea visible para todos y, por lo tanto, interactuable.
Esto permite rastrearlo con un Mapa del arco iris
o un habitual Mapa (Objeto)
equipado con Black Silk Cord
Accesorio, a pesar de que todavía es invisible para los jugadores.
La trampilla revelará su ubicación una vez abierta emitiendo un sonido peculiar:
Visibilidad[editar | editar código]
La Trampilla se volverá visible cuando falte un motor o quede solamente un superviviente Supervivientes vivos en 1:
- 4 Supervivientes restantes: 5 generadores reparados / Puertas de Salida
activadas
- 3 Supervivientes restantes: 4 generadores reparados / queda 1 generador
- 2 Supervivientes restantes: 3 generadores reparados / quedan 2 generadores
- 1 Superviviente restante: Aparece y se abre independientemente del número de generadores restantes.
Logros[editar | editar código]
Actualmente hay tres Logros relacionados con la trampilla.
Icono | Nombre | Descripción |
---|---|---|
Escape agonizante | Oculto: Escapa arrastrándote por una Puerta de Salida ![]() ![]() | |
Escape por la puerta trasera | Oculto: Escapa del juego por la Trampilla ![]() | |
¿Dónde se han metido? | Los 4 Supervivientes ![]() ![]() Requiere el uso de la Skeleton Key |
Trivial[editar | editar código]
- El nombre de Trampilla proviene de una versión anterior del concepto, cuando aún no se había concebido la mecánica de la trampilla y, en cambio, se habían distribuido varias Escotillas a través de los Mapas.
- Muy parecido a las Ventanas
, el Asesino
puede interrumpir a un Superviviente
en el proceso de saltar a la trampilla. Si se cronometra correctamente, el Superviviente
será sacado de la trampilla y levantado sobre el hombro del Asesino
.
- A diferencia de las Ventanas
, el Superviviente
no tiene que ser herido para ser agarrado de la trampilla.
- A diferencia de las Ventanas
- Durante una de sus transmisiones semanales, Dave y Ash revelaron que la Escotilla tenía una conexión profunda con un personaje en particular. El personaje mencionado anteriormente ha sido (al menos) mencionado en algún momento del juego.
- Vigo es un potencial candidato, dada su capacidad para crear cosas y La Sábana de Vigo "doblar las reglas irrefutables de la niebla."
Audio[editar | editar código]
El siguiente audio muestra la secuencia completa del comportamiento de la trampilla en el juego:
Galería[editar | editar código]
Artefactos | ||||||
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