Dead by Daylight Wiki
Advertisement
Dbd-journal-hatch Esta trampilla que encontré me desconcierta. Cuando fui testigo de cómo era el último superviviente, una vez más, la víctima del temido gancho, me tropecé con él mientras lentamente retrocedía. Finalmente encontré mi ojo de la cerradura. Con mi última fuerza, la abrí, entré en sus túneles y de alguna manera encontré el camino hacia la fogata. Ahora me siento aquí contemplando su propósito. ¿Es la esperanza más importante para el Ente IconHelp entity de lo que pensaba? ¿Es esta trampilla solo un regalo que le das a un perro como estímulo? Por ahora tomo lo que puedo obtener.
~ Benedict Baker's Journal
En una rara ocasión, encontré una forma alternativa de escapar. De repente, caí en la cuenta de que yo era el único superviviente que quedaba
~ Nota firmada por 'V.' (seguramente Vigo)

La Trampilla, es una de las dos formas posibles para que los Supervivientes IconHelpLoading survivor escapen de la partida en Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.


Accesibilidad[ | ]

IconHelpLoading hatch

La trampilla se abrirá automáticamente cuando solo quede un Superviviente IconHelpLoading survivor vivo en el mapa (todos los demás Supervivientes deben haber escapado, estar muertos, sacrificados o desconectados) y una cierta cantidad de Generadores IconHelpLoading generators reparados por completo (ver a continuación).


Apertura[ | ]

Se puede abrir manualmente con una Llave IconItems key una vez visible (e interactiva). Luego permanecerá abierto durante 30 segundos y puede ser utilizado por cualquier Superviviente IconHelpLoading survivor restante en ese marco de tiempo para escapar de la partida.

Llave[ | ]

La Llave Maestra FulliconItems skeletonKey y la Llave Sombría FulliconItems dullKey tienen la capacidad de abrir la trampilla cuando todavía hay varios Supervivientes IconHelpLoading survivor en la partida, en caso de haber aparecido. La trampilla permanecerá abierto durante un tiempo determinado (30 segundos) y cualquier Superviviente IconHelpLoading survivor que salte se escapará automáticamente,incluso los cuatro se pueden escapar al mismo tiempo. A menos que la llave esté equipada con Milky Glass FulliconAddon milkyGlass Accesorio, se consumirá al abrir la trampilla.

La llave también es necesaria para desbloquear el logro A dónde fueron?!?.

Cierre[ | ]

A partir del Public Test Build 2.0.0, la trampilla podía ser cerrada por el Asesino IconHelpLoading killer si la alcanzaba antes que el Superviviente IconHelpLoading survivor. Esta mecánica recibió dos iteraciones en el PTB, la primera requirió que se hiciera un Generador IconHelpLoading generators para reabrir la trampilla, la segunda iteración reparando todos los Generadores IconHelpLoading generators restantes al cerrar la trampilla, requiriendo al Superviviente IconHelpLoading survivor abrir una Puerta de Salida IconHelp exitGates. La mecánica de cerrar las trampillas no se implementó en el Parche 2.0.0.

Localización[ | ]

La trampilla aparecerá en una ubicación seleccionada al azar en el mapa al inicio de la partida y permanecerá invisible para los Supervivientes IconHelpLoading survivor y el Asesino IconHelpLoading killer hasta que se cumplan ciertos requisitos, lo que hará que sea visible para todos y, por lo tanto, interactuable. Esto permite rastrearlo con un Mapa del arco iris FulliconItems rainbowMap o un habitual Mapa (Objeto) Archivo:FulliconItems mapItem.png equipado con Black Silk Cord FulliconAddon blackSilkCord Accesorio, a pesar de que todavía es invisible para los jugadores. La trampilla revelará su ubicación una vez abierta emitiendo un sonido peculiar:


Visibilidad[ | ]

La Trampilla solo se vuelve visible y se abre automáticamente cuando solo queda un Superviviente vivo. Llegado este punto, su Aura también se puede revelar al Superviviente.

Si el Asesino llegó primero a la escotilla y la cerró, se puede volver a abrir usando una Llave IconItems key.

Logros[ | ]

Actualmente hay tres Logros relacionados con la trampilla.

Icono Nombre Descripción
Unknown QuestionMark
Escape agonizante
Unknown QuestionMark
Escape por la puerta trasera
Unknown QuestionMark
¿Dónde se han metido?

Trivial[ | ]

  • El nombre de Trampilla proviene de una versión anterior del concepto, cuando aún no se había concebido la mecánica de la trampilla y, en cambio, se habían distribuido varias Escotillas a través de los Mapas.
  • Muy parecido a las Ventanas IconHelp window, el Asesino IconHelpLoading killer puede interrumpir a un Superviviente IconHelpLoading survivor en el proceso de saltar a la trampilla. Si se cronometra correctamente, el Superviviente IconHelpLoading survivor será sacado de la trampilla y levantado sobre el hombro del Asesino IconHelpLoading killer.
    • A diferencia de las Ventanas IconHelp window, el Superviviente IconHelpLoading survivor no tiene que ser herido para ser agarrado de la trampilla.
  • Durante una de sus transmisiones semanales, Dave y Ash revelaron que la Escotilla tenía una conexión profunda con un personaje en particular. El personaje mencionado anteriormente ha sido (al menos) mencionado en algún momento del juego.
    • Vigo es un potencial candidato, dada su capacidad para crear cosas y La Sábana de Vigo "doblar las reglas irrefutables de la niebla."

Audio[ | ]

El siguiente audio muestra la secuencia completa del comportamiento de la trampilla en el juego:


Galería[ | ]


Artefactos
IconPowers trap Trampas para Osos Dbd-gameplay-crate Cofres IconPerks spiesFromTheShadows Cuervos IconFavors murkyReagent Niebla Oscura IconHelp exitGates Puertas de Salida IconHelpLoading generators Generadores IconHelpLoading hatch Trampilla
IconHelpLoading hook Ganchos IconHelp jigsawBoxes Cajas de Rompecabezas IconHelp lockers Taquillas IconFavors quarterMoonBouquet Luz de Luna IconHelp pullDown Palés IconHelpLoading totem Tótems IconHelp window Ventanas
Advertisement