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Toma una Decisión es una Habilidad Enseñable de La Cerda . Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 40

Icono Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
40 segundos
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50 segundos
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60 segundos
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Descripción
Cuando un superviviente rescata a otro de un Gancho a una distancia mínima de 32 metros de ti, Toma una Decisión hace gritar al Superviviente y aplica el Efecto de Estado de Vulnerabilidad durante 40/50/60 segundos.

Toma una Decisión tiene un tiempo de recuperación de 40/50/60 segundos.

"Te sorprenderían las herramientas que pueden salvar vidas". — Amanda Young

Icono Enseñable Descripción
40 segundos
40 segundos
50 segundos
50 segundos
60 segundos
60 segundos

Si desbloqueas esta Habilidad, estará disponible en la Red de Sangre de los demás Personajes.

Cuando un superviviente rescata a otro de un Gancho a una distancia mínima de 32 metros de ti, Toma una Decisión hace gritar al Superviviente y aplica el Efecto de Estado de Vulnerabilidad durante 40/50/60 segundos.

Toma una Decisión tiene un tiempo de recuperación de 40/50/60 segundos.

"Te sorprenderían las herramientas que pueden salvar vidas". — Amanda Young

5.000


Historial de Cambios[]

Artículo principal: Historial de Cambios (en inglés)

Registro de Cambios[]

Artículo principal: Registro de Cambios (en inglés)

Parche 2.3.0 (en inglés)[]

  • Potenciación: el rango de activación es ahora 32 metros para todos los Niveles.
  • Calidad de Vida: ahora funciona como Maleficio: Devorador de Esperanza , en la que el Icono de Habilidad del HUD se mantiene en oscuro hasta que se alcanza el rango de activación.

Parche Desconocido[]

  • El tiempo de recarga es ahora variable en todos los Niveles, subiendo con ellos. Podría ser un error.

Curiosidades[]

  • Cuando un Superviviente descuelga a otro y tiene Toma una Decisión activado en él, gritará como si hubiera sido dañado. Esto puede ser usado para detectar que el Asesino está usando Toma una Decisión.
  • El nombre Toma una Decisión es una referencia a la película "Saw". El antagonista principal, John Kramer, usa la línea "Vive o muere, ¡toma una decisión!" antes de poner a una de sus víctimas en una prueba.
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