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==History== ===Version 1.4.2=== {| class="wikitable" |- ! width="64px"|Icon !! width="100px"|{{clr|2|Tier I}} !! width="100px"|{{clr|3|Tier II}} !! width="100px"|{{clr|4|Tier III}} !! Description |- ! [[File:IconPerks borrowedTime.png|64px]] | 30 seconds | 35 seconds | 40 seconds | You are fuelled with an unexpected energy when saving an ally from a hook within the Killer's Terror Radius. Once per match, for '''{{clr|2|20 seconds}}''' after unhooking a Survivor within the Killer's Terror Radius, any damage taken that would put you or the unhooked Survivor into the Dying State will instead trigger a '''{{clr|2|30}}/{{clr|3|35}}/{{clr|4|40}} seconds''' seconds bleed-out timer. Taking any damage during or reaching the end of the bleed-out timer will put you into the Dying State. |} ===Version 1.7.0=== {| class="wikitable" |- ! width="64px"|Icon !! width="100px"|{{clr|2|Tier I}} !! width="100px"|{{clr|3|Tier II}} !! width="100px"|{{clr|4|Tier III}} !! Description |- ! [[File:IconPerks borrowedTime.png|64px]] | 15 seconds | 20 seconds | 25 seconds | You are fuelled with an unexpected energy when saving an ally from a hook within the Killer's Terror Radius. Once per match, for '''{{clr|2|15 seconds}}''' after unhooking a Survivor within the Killer's Terror Radius, any damage taken that would put you or the unhooked Survivor into the Dying State will instead trigger a '''{{clr|2|15}}/{{clr|3|20}}/{{clr|4|25}} seconds''' seconds bleed-out timer. Taking any damage during or reaching the end of the bleed-out timer will put you into the Dying State. |} ===Version 1.9.2=== {| class="wikitable" |- ! width="64px"|Icon !! width="100px"|{{clr|2|Tier I}} !! width="100px"|{{clr|3|Tier II}} !! width="100px"|{{clr|4|Tier III}} !! Description |- ! [[File:IconPerks borrowedTime.png|64px]] | 15 seconds | 20 seconds | 25 seconds | You are fuelled with an unexpected energy when saving an ally from a hook within the Killer's Terror Radius. For '''{{clr|2|15 seconds}}''' after unhooking a Survivor within the Killer's Terror Radius, any damage taken that would put the unhooked Survivor into the Dying State will instead trigger a '''{{clr|2|15}}/{{clr|3|20}}/{{clr|4|25}} seconds''' seconds bleed-out timer. If the unhooked Survivor takes any damage during the bleed-out timer or if the bleed-out timer ends, the unhooked Survivors will be put into the Dying State. |}
Resumen:
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