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Tiempo Prestado es una Habilidad Enseñable de (asesino o superviviente desconocido).

Icono Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
10 segundos 15 segundos 20 segundos
4.000 5.000 6.000
Descripción
Te invade una energía inesperada cuando rescatas a un aliado de un gancho.

Los supervivientes que descuelgues:

Mantienen su efecto de estado de Resistencia durante 10 segundos adicionales.

Mantienen la bonificación de velocidad de movimiento durante 10 segundos adicionales.

Si sufre algún daño mientras tanto o si el temporizador de Herida Profunda llega a cero, se quedará en Estado Agonizante .

"Seguro que duele un montón, pero de esta no la palmas, así que levanta, soldado. ¡En marcha!" — Bill Overbeck

Icono Enseñable Descripción
10 segundos
15 segundos
20 segundos

Si desbloqueas esta Habilidad, estará disponible en la Red de Sangre de los demás Personajes.

Te invade una energía inesperada cuando rescatas a un aliado de un gancho.

Los supervivientes que descuelgues:

Mantienen su efecto de estado de Resistencia durante 10 segundos adicionales.

Mantienen la bonificación de velocidad de movimiento durante 10 segundos adicionales.

Si sufre algún daño mientras tanto o si el temporizador de Herida Profunda llega a cero, se quedará en Estado Agonizante .

"Seguro que duele un montón, pero de esta no la palmas, así que levanta, soldado. ¡En marcha!" — Bill Overbeck

5.000


History[]

Version 1.4.2[]

Icon Tier I Tier II Tier III Description
30 seconds 35 seconds 40 seconds You are fuelled with an unexpected energy when saving an ally from a hook within the Killer's Terror Radius. Once per match, for 20 seconds after unhooking a Survivor within the Killer's Terror Radius, any damage taken that would put you or the unhooked Survivor into the Dying State will instead trigger a 30/35/40 seconds seconds bleed-out timer. Taking any damage during or reaching the end of the bleed-out timer will put you into the Dying State.

Version 1.7.0[]

Icon Tier I Tier II Tier III Description
15 seconds 20 seconds 25 seconds You are fuelled with an unexpected energy when saving an ally from a hook within the Killer's Terror Radius. Once per match, for 15 seconds after unhooking a Survivor within the Killer's Terror Radius, any damage taken that would put you or the unhooked Survivor into the Dying State will instead trigger a 15/20/25 seconds seconds bleed-out timer. Taking any damage during or reaching the end of the bleed-out timer will put you into the Dying State.

Version 1.9.2[]

Icon Tier I Tier II Tier III Description
15 seconds 20 seconds 25 seconds You are fuelled with an unexpected energy when saving an ally from a hook within the Killer's Terror Radius. For 15 seconds after unhooking a Survivor within the Killer's Terror Radius, any damage taken that would put the unhooked Survivor into the Dying State will instead trigger a 15/20/25 seconds seconds bleed-out timer.

If the unhooked Survivor takes any damage during the bleed-out timer or if the bleed-out timer ends, the unhooked Survivors will be put into the Dying State.


Historial de Cambios[]

Patch 1.7.0[]

  • Nerf: reducido el Temporizador de Activación a 15 seconds.
  • Nerf: reducido el Temporizador de Sangrado a 15/20/25 segundos.

Patch 1.9.2[]

  • Cambio de mecánicas: Tiempo Prestado ahora SOLO se activa en el Superviviente descolgado.
  • Buff: Tiempo Prestado ahora tiene usos ilimitados.


Curiosidades[]

  • Tiempo Prestado se activa cada vez que su usuario desengancha a otro Superviviente.
  • Si un Superviviente queda atrapado en una Trampa para Osos mientras está bajo los efectos de la Herida Profunda, liberarse a sí mismos o ser rescatados por otro Superviviente los devolverá al Estado de Herido.
    • Sin embargo, si El Trampero utiliza el complemento Piedra de Afilar, su efecto anulará esto si el Superviviente se libera, poniéndolo en el Estado Agonizante.
  • Antes de eliminar la condición del Radio de Terror en la Actualización 4.7.0, Tiempo Prestado no se activaría con Radios de Terror falsos o ilusorios y los Asesinos sigilosos no activarían la Habilidad.


Galería[]