![]() |
“ | No estoy solo. Si dejas de lado a los asesinos. He encontrado a otros. Supervivientes que son iguales que yo. O al menos eso creo, o eso quiero creer. A veces simplemente alcanzo a echar un vistazo a una pobre alma mientras es llevada lejos. A otros he llegado a decirles mi nombre. No siempre quiero saber sus nombres. Lo hace mas difícil cuando mientras cuelgan de un gancho. Yo les ayudo...a veces. Tanto como ellos me ayudan a mi. El miedo es nuestro común denominador. Y estamos unidos. No tenemos a nadie más. El contacto humano y la interacción alivian esta adversidad que compartimos. Me pregunto si estaría mejor solo, o si juntos podemos llegar mas lejos. A veces me avergüenzo mientras me escabullo de los gritos. Pero he estado las mismas veces del otro lado, colgado a dos pies del suelo, mientras veo a alguien, observándome desde los arbustos. Como un testigo. ¿Quizás es importante mirar, y recordarse a uno mismo que el dolor no es la única carga en nuestras vida en este punto, sino también nuestras almas?. ¿Merecemos vivir si nos llegamos a escapar?. | „ |
~ Diario de Benedict Baker |
Los Supervivientes son Personajes de Dead by Daylight
.
Sumario
Visión General[]
- Se recomienda encarecidamente leer detenidamente tanto a los Asesinos como a los Supervivientes para comprender completamente ambos bandos. Para obtener consejos sobre cómo jugar de Superviviente, consulte esta sección de la Wiki: Jugando de Superviviente: Trucos y Consejos
La tarea de los Supervivientes es intentar escapar del Reino del Ente
en el que está atrapado.
Para conseguirlo, los Supervivientes deben completar las siguientes tareas:
- Reparar 5 Generadores para alimentan las 2 Puertas de Salida
.
- Abrir al menos una de las 2 Puertas de Salida manteniendo la palanca de apertura en la Caja del Interruptor durante 20 segundos.
- Abandonar el Mapa.
Mientras tanto, el Asesino intentará localizar, capturar y colgar a los Supervivientes para sacrificarlos al Ente.
Aunque los Supervivientes son vulnerables, tienen un conjunto básico de habilidades muy útiles para esconderse y escapar del Asesino.
Listado de Supervivientes[]
En la actualidad hay 26 Supervivientes jugables, con 3 Supervivientes llegando hasta Primavera de 2019:
- Además hay otros Supervivientes, que son mencionados en el Lore, pero que no pueden ser jugados (ir a Personajes no Vistos).
Listado de Supervivientes Objetos[]
Cada Asesino cuenta con Poderes propios. En cambio, los sobrevivientes se bastan de Objetos que pueden ser equipados antes del juego, o bien ser encontrados en Cofres durante la partida. Los objetos otorgan una ventaja sobre el asesino:
Petardos | Linterna | Llave | Mapa | Botiquín de Primeros Auxilios | Caja de Herramientas |
---|
Listado de Supervivientes Habilidades[]
Icon | Name | Description | Character |
---|---|---|---|
![]() |
As en la Manga | Parece que la suerte siempre está de tu parte.
Al sacar un Objeto Al escapar, conservas cualquier Accesorio que tenga tu objeto. "No todo lo que brilla es oro. Pero el oro no vale nada en este lugar, así que esto podría ser útil". — Ace Visconti |
Ace Visconti |
![]() |
Adrenalina | Cuando estás a punto de escapar, te invade una energía inesperada.
Te curas instantáneamente un estado de salud y corres a un 150 % de tu velocidad normal de carrera durante 5 segundos en cuanto las puertas de salida se activan. Si estás incapacitado en el momento que debería actuar, Adrenalina no surte efecto hasta que te liberas. Adrenalina te despierta si se activa mientras estás dormido. Adrenalina permite ignorar el efecto de estado Agotamiento. Causa el efecto de estado Agotamiento No te recuperas del efecto de estado Agotamiento mientras corres. |
Meg Thomas |
![]() |
Postratamiento | Permite percibir Auras.
Puedes ver el Aura
Ellos también podrán ver tu Aura. Podrás ver el Aura de hasta 1/2/3 Superviviente(s). Todos los efectos de esta habilidad desaparecerán si te cuelga el asesino. "'Una piedad que desgarra la tormenta'. |
Jeff Johansen |
![]() |
Alerta | Tus agudos sentidos están en alerta máxima.
Cuando el Asesino rompe algo, puedes verlo durante 3/4/5 segundos. "Tengo una vista privilegiada". — Feng Min |
Feng Min |
![]() |
Cueste lo que Cueste | Te defiendes usando cualquier cosa que tengas a mano para sacar ventaja.
Mantén pulsado el Botón de Habilidad Activa durante 4 segundos mientras estás junto a un Palé Cueste lo que Cueste tiene un tiempo de recarga de 140/130/120 segundos. "Te golpearé con todas mis fuerzas, y luego volveré a hacerlo". — Yui Kimura |
Yui Kimura |
![]() |
Autodidacta | Empiezas la partida con una penalizacion de progreso del 25 % en Pruebas de Habilidad ![]() ![]() Por cada prueba de habilidad completada al curar a un superviviente, recibes una medalla, hasta un máximo de 3/4/5 Distintivos. Cada una te concede 15 % de progresión adicional para completar una prueba de habilidad al curar supervivientes. Las pruebas de habilidad excelentes no se podrán llevar a cabo si estás utilizando Autodidacta. Autodidacta no estará activa si usas un Kit de Medicinas "No hay limite en todo lo que puedes conseguir, siempre y cuando trabajes duro para ello". — Adam Francis |
Adam Francis |
![]() |
Canguro | A pesar de tener la fama de persona egocéntrica, lo arriesgas todo para ayudar a quienes te necesitan.
Cuando desenganchas a un Superviviente, este no deja marcas de arañazos ni rastros de sangre durante 4/6/8 seconds. El Asesino y tú podéis ver vuestras respectivas Auras "He prometido manteneros a salvo, y eso es lo que pienso hacer". — Steve Harrington |
Steve Harrington |
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Caída Equilibrada | Tienes una agilidad inigualable.
Tras caer desde cierta altura, tus reflejos felinos reducen el tiempo que tardas en recuperarte un 75 % y el volumen de los gruñidos al aterrizar un 100 %. Empiezas a correr a un 150 % de tu velocidad normal durante un máximo de 3 segundos. Causa el efecto de estado Agotamiento No puedes usar Caída Equilibrada mientras sufres Agotamiento. No te recuperas del efecto de estado Agotamiento mientras corres. "He saltado desde lugares más altos". — Nea Karlsson |
Nea Karlsson |
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Mejor Juntos | Buscas justicia y revelar la verdad sin importar los obstáculos con los que te tropieces por el camino.
El Aura Si el Asesino derriba a un Superviviente mientras estás reparando un Generador "Haremos que arda el laboratorio". — Nancy Wheeler |
Nancy Wheeler |
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Pacto de Sangre | Es como si una parte latente de ti hubiera despertado. Sientes que puedes buscar ayuda más allá de tu propio ser.
Cuando la Obsesión Después de completar una acción de curación sobre la Obsesión o de que ella complete una acción de curación sobre ti, se os aplica a ambos un 7% del efecto de estado Celeridad Reduce las posibilidades de ser la Obsesión. Si eres la Obsesión, esta Habilidad se desactiva. |
Cheryl Mason |
![]() |
Arrebato | Tienes un espíritu luchador y haces todo por zafarte del enemigo.
Tus efectos de forcejeo contra el Asesino aumentan en un 60/70/80 %. Nublas la habilidad del Asesino de ver Auras "A golpes y patadas |
Kate Denson |
![]() |
Vínculo | Desbloquea la capacidad de percibir Auras. Se te revelan las Auras ![]() "Tenemos que trabajar como un equipo, ¡Necesito que sobreviváis para que yo también pueda hacerlo!" — Dwight Fairfield |
Dwight Fairfield |
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Tiempo Prestado | Te invade una energía inesperada cuando rescatas a un aliado de un gancho dentro del Radio de Terror del Asesino.
Durante los siguientes 15 segundos al rescate de un Superviviente dentro del radio de terror, se le aplicará el efecto de estado Resistencia Si sufre algún daño mientras tanto o si el temporizador de Herida Profunda llega a cero, se quedará en Estado Agonizante "Seguro que duele un montón, pero de esta no la palmas, así que levanta, soldado. ¡En marcha!" — Bill Overbeck |
Bill Overbeck |
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Conocimientos de Botánica | Usas algunas plantas halladas en La Hoguera para elaborar tinturas que inhiben el sangrado.
La velocidad de curación y la eficiencia de los Objetos Curativos "Unos conocimientos básicos sobre botánica podrían salvar tu vida algún día". — Claudette Morel |
Claudette Morel |
![]() |
Ruptura | Cada vez que te liberas de un Gancho (por tus propios medios o con ayuda), el Gancho ![]() ![]() Un Gancho roto con esta Habilidad tarda 180 segundos en reaparecer. "'Embiste desde el vientre de la bestia'. |
Jeff Johansen |
![]() |
Fuga | Cuando alguien tiene problemas, te vienes arriba y lo animas a superar cualquier obstáculo.
Cuando estás a menos de 6 metros de un Superviviente con el que esté cargando el Asesino, se te aplica el efecto de estado Celeridad "Venga, vamos a salir de esta". — Yui Kimura |
Yui Kimura |
![]() |
Sujétate | Permite percibir Auras. Es posible distinguir lo avanzada que está la recuperación de los Supervivientes Agonizantes según la intensidad de sus Auras ![]() Cuando cures a un Superviviente Agonizante "Los machacafantasmas no dejamos a nadie atrás". — Ash Williams |
Ash Williams |
![]() |
Espíritu Calmado | Parece que los animales confían en ti, ya que mantienen la calma en tu presencia.
Reduce un 80/90/100 % la probabilidad de alertar a criaturas del bosque. Espíritu Calmado te permite controlar el impulso de gritar. |
Jake Park |
![]() |
Camaradería | La vida te ha demostrado lo importante que es la amistad, que te ha dado fuerzas.
Mientras estés en la fase de pugna, se activa Camaradería. Si otro Superviviente se encuentra dentro de un radio de 16 metros mientras Camaradería está activa, el temporizador se detiene durante 26/30/34 segundos. "Oye, recuerda: Cuando entres ahí... pasas de todo. Vas aprendiendo, colega. Vas aprendiendo". — Steve Harrington |
Steve Harrington |
![]() |
Baila Conmigo | Cuando das un salto rápido o sales corriendo de una Taquilla ![]() Baila Conmigo tiene un tiempo de recuperación de 60/50/40 segundos. "Otra canción empieza a sonar, |
Kate Denson |
![]() |
Percepción Oscura | Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc | Todos |
![]() |
Fajador | Habilidad activable.
No eres ningún blandengue, precisamente. Cuando presientes que te van a herir, te entra un subidón de adrenalina que hace que te vuelen los pies.
"Íbamos por un callejón una noche cuando casi me da una botella de cerveza, y luego otra, y otra más. Yo solo podía pensar: "Cómo nos vamos a divertir, muchachos. ¡Al lío!". Fue una pelea justa ¡en serio!" — David King |
David King |
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Golpe Decisivo | Valiéndote de lo primero que encuentras a mano, golpeas a tu agresor en un intento desesperado por escapar.
Después de que alguien te desenganche o de que te desenganches por tus propios medios, Golpe Decisivo se activará y podrás usarlo durante 40/50/60 segundos. Si el Asesino te atrapa mientras dure el efecto de Golpe Decisivo, llevarás a cabo una Prueba de Habilidad
"No hay nada de qué tener miedo". — Laurie Strode |
Laurie Strode |
![]() |
Déjà Vu | Permite percibir Auras. Tu paranoia y tu terror al fracaso te impulsan a evitar repetir viejos errores.
Al principio de cada partida y cada vez que se complete un generador, se te revelan durante 30/45/60 segundos las Auras Si tienes en la mano un Mapa |
Todos |
![]() |
Liberación | La habilidad se activa tras realizar un rescate de enganche seguro a otro superviviente.
Ahora tienes un 100 % de probabilidad de desengancharte cuando intentes escapar. Cuando liberas del Gancho "Un hombre muy estricto me crió y me enseñó a sacarle el máximo partido a una situación desfavorable". — Adam Francis |
Adam Francis |
![]() |
Corazonada | Permite percibir Auras. Cuando se complete un Generador, podrás ver el Aura ![]() ![]() ![]() ![]() Si tienes en la mano un Mapa "¿Podría decirnos dónde estuvo anoche?" — Detective David Tapp |
David Tapp |
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Distorsión | Inicias la partida con 3 Distintivos.
Cuando el Asesino esté a punto de ver tu Aura Durante los próximos 6/8/10 segundos, mientras Distorsión esté activa, el Asesino no verá tu Aura ni dejarás Marcas de Arañazos. "'Muerte engañada por el manto de plumas de halcón'. |
Jeff Johansen |
![]() |
Distracción | Habilidad Activable.
Se activa cuando permaneces 45 segundos en el Radio de Terror del asesino mientras no estás en una persecución.
"Está la opción sencilla y la opción correcta. Si no eres capaz de distinguirlas, puedes convertirte en un monstruo". — Adam Francis |
Adam Francis |
![]() |
Empatía | Permite percibir Auras.
Las Auras |
Claudette Morel |
![]() |
Fijación | Cuando te fijas en un objetivo, no hay vuelta atrás: mejor pedir perdón que pedir permiso.
Ves tus Marcas de Arañazos propias en todo momento. Mientras no sufras heridas, caminas un 10/15/20 % más deprisa. "Quiero terminar lo que hemos empezado. Quiero matarlo". — Nancy Wheeler |
Nancy Wheeler |
![]() |
Hasta Otra | Tienes una habilidad asombrosa para escapar de lo inevitable.
Cuando estás Agonizante "Ale, hasta otra". — Ash Williams |
Ash Williams |
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Por los Demás | Te arriesgas a morir y a que te hieran por otras personas.
Por los Demás solo está activo mientras tengas la salud al máximo. Pulsa el Botón de Habilidad Activa mientras cures a otro Superviviente sin un Botiquín A cambio, tú te quedas herido y sufres el efecto de estado Desesperanza Te conviertes en la Obsesión Equipar esta habilidad Reduce las posibilidades que te conviertas en la Obsesión al inicio de la partida. "Podemos escribir nuestra propia historia y decidir cómo acaba de verdad". — Zarina Kassir |
Zarina Kassir |
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De Frente | Si se te mete algo entre ceja y ceja, mejor que nadie se interponga en tu camino.
De Frente se activa cuando te escondes en una Taquilla Mientras De Frente esté activa, puedes realizar una acción rápida para salir de la Taquilla y usar De Frente. Si el asesino está al alcance de De Frente, queda aturdido durante 3 segundos. Causa el efecto de estado Agotamiento No puedes usar De Frente mientras sufres Agotamiento. No te recuperas del Efecto de Estado Agotamiento No se puede usar De Frente cuando tienes cuervos por inactividad. "A la gente se la recuerda por los obstáculos que superan. Puedes esconderte y olvidar de lo que eres capaz, o puedes enfrentarte a tus miedos y recordarle al mundo quién eres". — Jane Romero |
Jane Romero |
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Esperanza | Estar tan cerca de poder escapar renueva tus esperanzas y tus fuerzas.
Obtienes un 5/6/7 % del Efecto de Estado Celeridad "¡Apretaos bien los cinturones, capullos! ¡Que nos largamos!" — Cintas perdidas: Nikki |
Todos |
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Fuerza Interior | Buscas en tu interior y confías en tu instinto siempre que te embarga la desolación y pierdes el rumbo.
Cada vez que purificas un Tótem Si te han herido, si te escondes en una Taquilla Fuerza Interior se desactiva inmediatamente después de surtir efecto. "Todo este tiempo me esforzaba por fingir que todo iba bien, pero no es así". — Nancy Wheeler |
Nancy Wheeler |
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Voluntad de Hierro | Puedes concentrarte y entrar en un estado semimeditativo para atenuar el dolor.
Los gruñidos provocados por heridas se reducen un 50/75/100 %. |
Jake Park |
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Familia | Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Mientras estés en el gancho, el aura de 8/12/16 metros los supervivientes se revela al resto de supervivientes.
"Sed amables los unos con los otros. Estamos juntos en esto". — Cintas perdidas: Sujan |
Todos |
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Líder | Logras organizar un equipo para que se coordine con más eficacia.
Aumenta un 15/20/25 % las velocidades de curación, sabotaje, rescate de ganchos, purificación, apertura de puertas de salida y búsqueda en cofres de los demás Supervivientes cuando se encuentran a menos de 8 metros de ti. Los Supervivientes no pueden recibir el efecto de más de un Líder. El efecto sigue activo durante 15 segundos una vez fuera del alcance de Líder. |
Dwight Fairfield |
![]() |
Abandonado a Tu Suerte | Permite percibir Auras.
Si eres el último superviviente con vida en la Partida, podrás ver el Aura "No estoy para tonterías. ¡Esto lo hago yo aunque sea solo!" — Bill Overbeck |
Bill Overbeck |
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De Pies Ligeros | Corres con los pies ligeros, lo que hace que sea más difícil seguir tu rastro. Las huellas de pisada permanecen 1/2/3 segundos menos de lo normal. | Todos |
![]() |
Agilidad | Tras dar un salto acelerado, aceleras a un 150% de tu velocidad normal de carrera durante un máximo de 3 segundos.
Causa Agotamiento "¿Te has enfadado?" — Feng Min |
Feng Min |
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Golpe de Suerte | Te has llevado unos buenos rasguños y moretones, pero la suerte siempre está de tu lado.
Golpe de Suerte se activa en cuanto te hieren. No dejas rastros de sangre durante 120/150/180 segundos. Golpe de Suerte queda desactivada de forma permanente para el resto de la partida una vez trascurrido ese tiempo. "Eso no basta para vencerme. Ni por asomo". — Yui Kimura |
Yui Kimura |
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El Temple del Hombre | El mal siempre termina encontrándote.
El Temple del Hombre se activa después de recibir 3 Golpes por proteger a Supervivientes. Una vez activada, serás invulnerable a cualquier daño recibido que te hubiera dejado Agonizante La próxima vez que recuperes tu salud al completo, tu aura se le revelará al asesino si te encuentras a más de 12/14/16 metros de él. El Temple del Hombre no se desactivará hasta que vuelva a dejarte Agonizante.
"El mal me ha puesto una diana en el culo del tamaño de un estadio de fútbol". — Ash Williams |
Ash Williams |
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Me La Pela | Sufres el Efecto de Estado Desesperanza ![]() Tu sangre espesa se coagula prácticamente al instante.
"Se me fue la olla. Le pegué de ostias al flipao ese. Me echaron y todo el percal... Así que me fui al bar, me tomé unas pintas y a otra cosa. Total, me la pela, ¿me entiendes o qué? Yo paso". — David King |
David King |
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Nadie se Queda Atrás | Es inconcebible abandonar a alguien. Una vez que la puerta de salida se abra, gana un 50/75/100 % de puntos de sangre ![]() "... si, no me jodas, pero aún podemos ser más listos y derrocarlo si trabajamos juntos. ¡Deje de ser previsible y egoísta!" — Cintas perdidas: Clyde |
Todos |
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Objeto de Obsesión | Un vínculo sobrenatural te une al asesino.
Cuando ves en su dirección, vuestro vínculo os muestra el Aura Si eres la Obsesión
"¡Me estaba mirando!". — Laurie Strode |
Laurie Strode |
![]() |
Extraoficial | Has aprendido que a veces la mejor estrategia es la discreción.
Cuando te desenganchen o escapes del Gancho Mientras Extraoficial siga activa, no se mostrará tu Aura "Confía en mí, investigo todo a conciencia y con discreción". — Zarina Kassir |
Zarina Kassir |
![]() |
A Mano Descubierta | Mejora la capacidad de percibir auras de tu equipo y tuya.
"Prestar atención es lo que me ha mantenido con vida todos estos años. Eso y mi atractivo, por supuesto". — Ace Visconti |
Ace Visconti |
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Farmacia | Se te da bien encontrar medicinas.
Puedes registrar Cofres Farmacia te garantiza un Botiquín de Emergencia |
Quentin Smith |
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Instinto de Saqueador | Desbloquea el potencial de la habilidad de analizar auras. Las auras ![]() ![]() ![]() |
Todos |
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Serenidad | Alcanzar objetivos te da confianza.
Después de completar un Generador "Vale, tranquila. No le des más vueltas y sigue adelante: puedes hacerlo". — Jane Romero |
Jane Romero |
![]() |
Premonición | Tienes la innegable habilidad de detectar el peligro. Obtén una advertencia sonora cuando mires en dirección del asesino en un área cónica de 45 grados dentro de un radio de 60/45/30 segundos. La habilidad de Premonición tiene un tiempo de recuperación de {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} segundos cada vez que se activa. Premonición supera cualquier habilidad de Sigilo del asesino.
"¡Tengo un mal presentimiento sobre esto!" |
Todos |
![]() |
Demuestra lo que Vales | Por cada otro Superviviente trabajando en un Generador ![]() Consigues un 50/75/100 % más de Puntos de Sangre por Acciones Cooperativas. Los Supervivientes solo pueden recibir un efecto Demuestra lo que Vales a la vez. "¡Te mostraré lo que puedo hacer!" — Dwight Fairfield |
Dwight Fairfield |
![]() |
Velocidad Silenciosa | No haces tanto ruido como los demás cuando saltas sobre obstáculos o te ocultas en las Taquillas ![]() El alcance de sonido y la detección del ruido para las acciones de salto y escondite se reducen en un 100 %. Este efecto solo se puede activar una vez cada 30/25/20 segundos. |
Meg Thomas |
![]() |
Bulo | Has descubierto que la gente siempre presta atención a lo que hace más ruido.
Tras reparar un Generador Entrar en una Taquilla activará una notificación de ruido intenso para el Asesino en la ubicación del generador iluminado.
"Las noticias dejan fuera lo dificultoso y complejo: la verdad". — Zarina Kassir |
Zarina Kassir |
![]() |
Supresión de Alianza | Te has acostumbrado a que te persigan las fuerzas malignas y has empezado a usarlo a tu favor.
Supresión de Alianza se activa tras reparar Generadores Al reparar un Generador mientras la Habilidad está activa, pulsa el Botón de la Habilidad Activa para invocar al Ente y bloquear el generador durante 30 segundos. La Habilidad se desactiva. Los Generadores afectados brillarán con un Aura Blanca que se mostrará a todos los Supervivientes. |
Cheryl Mason |
![]() |
Resiliencia | Te motivas cuando te encuentras en aprietos. Otorga un 3/6/9 % de velocidad adicional a reparación, curación, sabotaje, rescate, salto, purificación, apertura de puertas de salida y búsqueda cuando estás herido(a) ![]() "Concéntrate, aunque sean tiempos desesperados". |
Todos |
![]() |
Sabotear | Permite percibir Auras.
Permite sabotear Ganchos sin necesidad de tener una Caja de Herramientas
|
Jake Park |
![]() |
Segundo Aliento | Cuando curas a otros Supervivientes el equivalente un estado de salud, se activa Segundo Aliento. Segundo Aliento no se activa si estás sufriendo el efecto de estado Desesperanza ![]() Mientras Segundo Aliento esté activa, la próxima vez que te desenganchen o te desenganches tú por tus propios medios se te aplicará el efecto de estado Desesperanza. Después de 34/32/30 segundos, Segundo Aliento te curará por completo. Segundo Aliento se desactivará cuando te hayas recuperado del todo o si te dejan en estado Agonizante "Ah, pues va a ser que no". — Steve Harrington |
Steve Harrington |
![]() |
Autocuración | Permite curarte sin Objetos Curativos ![]() Aumenta la eficiencia de los Objetos Curativos un 10/15/20 %. |
Claudette Morel |
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Carne Resbaladiza | Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc | Todos |
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Caza Menor | Tienes la innegable habilidad de detectar el peligro. Obtén una advertencia sonora cuando mires en la dirección de los tótems y trampas del asesino en un área cónica de 45 grados, dentro de un radio de 8/10/12 metros. Caza menor tiene un tiempo de recuperación de 15/12/10 segundos cada vez que se activa.
Sólo funciona con trampas colocadas por los asesinos. |
Todos |
![]() |
Solo Quedo Yo | A medida que tus amigos caigan en manos del asesino, te embargará la soledad y la capacidad del Asesino para detectar tu aura se verá perturbada.
Cada vez que un Superviviente sea asesinado o sacrificado, obtendrás un distintivo. Por cada distintivo, el Asesino no podrá detectar tu Aura
"Era el hombre del saco". — Laurie Strode |
Laurie Strode |
![]() |
Solidaridad | Compartir experiencias dolorosas tiene el poder de curar.
Si te han herido, cuando curas a un Superviviente sin usar un Botiquín "Hay que estar ahí cuando las cosas se ponen difíciles, para escuchar los problemas de la gente y apoyar a quienes lo necesitan: así es como te haces más fuerte, así es como creces". — Jane Romero |
Jane Romero |
![]() |
Salvaguarda de Alma | Superar las enormes penalidades a las que te has tenido que enfrentar te ha hecho más fuerte.
Se te aplica el estado de Resistencia Mientras te afecte un Maleficio |
Cheryl Mason |
![]() |
Escalofríos | Un estremecimiento sobrenatural te advierte de que algo malo está a punto de ocurrir.
Recibes un aviso cuando el Asesino vea en tu dirección dentro de un radio de 36 metros. Mientras Escalofríos está activa, la probabilidad de que surjan Pruebas de Habilidad aumenta en un 10 %, y el tamaño de sus áreas de éxito se reduce en un 10 %. Mientras Escalofríos está activa, las velocidades de Reparación, Curación, Sabotaje, Desenganche, Salto, Purificación, Búsqueda y apertura de Puertas de Salida aumentan un 2/4/6 %. "Hay una voz que no usa palabras. Escucha" — Cintas perdidas: Sassy |
Todos |
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Esprint | Cuando te pones a correr, aceleras a un 150% de tu velocidad normal de carrera durante un máximo de 3 segundos.
Causa el Efecto de Estado Agotamiento No puedes usar Esprint mientras sufres Agotamiento. No te recuperas del efecto de estado Agotamiento mientras corres. |
Meg Thomas |
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Bajo Vigilancia | Cuando te acercas al Asesino ![]() Cuando Bajo Vigilancia tiene al menos 1 medalla, las Pruebas de Habilidad "Te tenía, te tenía de rodillas. Huyes despavorido porque te teníamos. ¡Vamos a cerrar este caso!" — Detective David Tapp |
David Tapp |
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Con Calle | Las largas salidas nocturnas te han enseñado a sacar partido de lo que tienes.
Reduce la velocidad de consumo de la carga de Objetos Una vez fuera del alcance, el efecto durará 15 segundos. "¡Lo estás haciendo mal! Déjame que te enseñe a cómo se hace". — Nea Karlsson |
Nea Karlsson |
![]() |
Esto No Puede Estar Pasando | Das lo mejor de ti en las circunstancias de mayor presión.
El tamaño de las áreas de éxito para superar las Pruebas de Habilidad |
Todos |
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Pericia Técnica | Se te da muy bien manejar máquinas con precisión y cuidado.
Tus reparaciones hacen menos ruido y la distancia desde la que se oyen se reduce en 8 metros. Con una Prueba de Habilidad "A sigilosa no me gana nadie". — Feng Min |
Feng Min |
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Tenacidad | Nada puede detenerte. Tu feroz tenacidad en las situaciones más extremas te permite arrastrarte un 30/40/50 % más rápido y recuperarte al mismo tiempo.
"¿Qué demonios es esto? ¡Voy a acabar con ese bastardo!" — Detective David Tapp |
David Tapp |
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Subir las Apuestas | Al final todo saldrá bien, simplemente lo sabes.
Tu confianza fortalece la esperanza de los que te rodean. Por cada superviviente vivo, otorga un 1/2/3 % de Suerte "¿Qué puedo decir? Solo soy un tipo con mucha suerte... Seguro que algo se te pega". — Ace Visconti |
Ace Visconti |
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Inquebrantable | Tu experiencia en combate te ha enseñado alguna cosa que otra sobre superviviencia.
Podrás recuperarte por completo del Estado Agonizante "¡Mierda! ¡Estoy bien jodido!". — Bill Overbeck |
Bill Overbeck |
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Evasión Urbana | Los años que has pasado huyendo de la policía te han enseñado a moverte con sigilo.
La velocidad de movimiento mientras avanzas agachada aumenta un 90/95/100 %. "La pintura aún está fresca, pero yo me fui hace tiempo". — Nea Karlsson |
Nea Karlsson |
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Vigilia | Examinas a tus amigos hasta en las situaciones más extremas.
Los aliados en un alcance de 8 metros y tú os recuperáis de los efectos de estado Agotamiento |
Quentin Smith |
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¡Despierta! | Permite percibir Auras.
Cuando se repare el último Generador Mientras ¡Despierta! esté activo, abrirás las Puertas de Salida un 5/10/15 % más rápido. |
Quentin Smith |
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Lo Conseguiremos | Ayudar a otros aumenta tu moral. Por cada superviviente que rescates de un gancho, ganas un 30/60/90 segundos adicional de aumento en velocidad para curar hasta un máximo del 100 % durante {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}}.
"Confío en que podremos salir sanos y salvos si nos ayudamos entre nosotros". |
Todos |
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Vamos a Vivir para Siempre | Tus amigos merecen la máxima protección.
Cada vez que realizas un Rescate de Gancho Seguro o sufres un Golpe por Proteger a un superviviente, obtienes un multiplicador acumulable del 25% de puntos de sangre, hasta un máximo del 50/75/100 %. Los puntos de sangre adicionales solo se otorgan después de la partida. "¡Venga, atrévete! Me la suda, socio". — David King |
David King |
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Oportunidades | Permite percibir Auras.
Se te revelan las Auras de Palés Oportunidades tiene un tiempo de recarga de 30/25/20 segundos cuando saltas o dejas caer un palé durante una persecución. "Madruga, esfuérzate, trabaja con empeño. |
Kate Denson |
Trivia[]
- In the game files, the Survivors are being referred to as "Campers", likely due to them sitting around The Campfire in-between trials.
LOS SUPERVIVIENTES ![]() | ||||
---|---|---|---|---|
JUEGO BASE | CAPÍTULOS I-III + PÁRRAFO I |
CAPÍTULOS IV-VII | CAPÍTULOS VIII-XI | PÁRRAFO III + CAPÍTULOS XIII-XIV |
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CAPÍTULOS XV-XVI | ||||
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LOS ASESINOS ![]() | ||||
JUEGO BASE | CAPÍTULOS I-III | CAPÍTULOS IV +PÁRRAFO II |
CAPÍTULOS VI-VIII | CAPÍTULOS IX-XI |
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![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
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CAPÍTULOS XII-XIV | CAPÍTULOS XV-XVI | |||
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