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Ranks

Tres supervivientes con diferentes Rangos de Superviviente; Rango 10, 4 y 20 (de izquierda a derecha).

Los rangos eran una mecánica de juego utilizada para el emparejamiento en las partidas de Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.

Con el Parche 5.2.0, integrando el emparejamiento basado en habilidades, los Rangos quedaron obsoletos después de 5 años en el juego y fueron reemplazados por los Grados.


Visión General[ | ]

El Rango de cada jugador depende de cuantas "Pepitas" han acumulado jugando partidas clasificatorias (cualquier modo de juego que no sea "Personalizada"). El Rango de personaje indica el nivel de habilidad del jugador en el juego. El más alto es Rango 1, el más bajo es Rango 20. "Subir de Rango" significa haber ganado suficientes "Pepitas" para incrementar tu Rango en 1. Similarmente, "Bajar de Rango" significa haber fallado en recibir "Pepitas".

Subiendo de Rango, los jugadores entrarán en salas contra otros jugadores de Rango similar, y mostrarán bordes de Rango más coloridos.


Tipos de Rango[ | ]

Hay 2 tipos de Rango en el juego:

Asesinos IconHelpLoading killer tienen un Rango de Asesino.

Supervivientes IconHelpLoading survivor tienen un Rango de Superviviente.


A diferencia de los Niveles, los Rangos son compartidos entre todos los Supervivientes y entre todos los Asesinos.

Colores del Rango[ | ]

Cuando un jugador sube de Rango, el color del Rango cambia junto al símbolo.


Los tipos de color en su mayoría corresponden al orden de rareza usada en los Desbloqueables del juego:

Rango Color
20 - 17 Gris
16 - 13 Amarillo
12 - 9 Verde
8 - 5 Morado
4 - 1 Rojo

Clasificación[ | ]

Rank totalPips
Ranks killer
Ranks survivor

Luego de que una partida termine, el número de "Pepitas" obtenidas se sumarán a las del Rango de Superviviente o Rango de Asesino según corresponda. Si un jugador ha llenado sus espacios de "Pepitas" al máximo, el jugador subirá de nivel y sus "Pepitas" se reiniciarán. Si un jugador completa una partida sin recibir ninguna "Pepita", podría perder una "Pepita" de su Rango. Si pierde suficientes "Pepitas", bajará de Rango. Bajar de Rango por debajo de rango 15 no es posible.

Los jugadores de Rango 20 a 16 no podrán perder "Pepitas", solamente pueden ganar o mantenerlas hasta llegar a Rango 15.

A medida que el jugador suba de Rango, también el número de "Pepitas" necesarias para subir al siguiente Rango incrementará.

Esta tabla muestra el número de "Pepitas" necesarias para subir de Rango:

Rango "Pepitas" necesarias para subir
20 - 19 3
18 - 13 4
12 - 2 5

En Rango 1, las "Pepitas" pueden ser acumuladas y guardadas. Se pueden acumular hasta 5 "Pepitas" en Rango 1.

Sistema de Emblemas[ | ]

Artículo principal: Emblemas

As of Patch 1.9.4, the Ranking for both Killers and Survivors is now determined by the Emblems System.

The Quality of Emblems determines the amount of points they award towards ranking:

Quality Points awarded
None (no Emblem received) 0
Bronze 1
Silver 2
Gold 3
Iridescent 4

Pipa Conditions[ | ]

Emblem Points Pipas Awarded
0 - 5 -1
6 - 8 0 (Safety Pipa)
9 - 13 1
14 - 16 2

Temporadas[ | ]

El día 13 de cada mes, los rangos se reinician y se entrega una recompensa de puntos de sangre correspondiente al rango alcanzado en cada rol.

  • Ceniza: 10.000
  • Bronce: 30.000
  • Plata: 100.000
  • Oro: 150.000
  • Iridiscente IV: 200.000
  • Iridiscente III: 210.000
  • Iridiscente II: 225.000
  • Iridiscente I: 250.000

Reinicio de Rangos[ | ]

Pre Reset Rank Post Reset Rank
1 10, 2 Pipas
2 10
3 11, 2 Pipas
4 11
5 12, 3 Pipas
6 12
7 13, 3 Pipas
8 13
9 14, 2 Pipas
10 14
11 15, 2 Pipas
12 15
13 16, 1 Pipa
14 16
15 17, 1 Pipa
16 18, 3 Pipas
17 18
18 19, 1 Pipa
19 20, 2 Pipas
20 20

Histórico[ | ]

Clasificación de Puntos de Sangre[ | ]

Rank endOfMatch

Un jugador recibiendo una pipa tras una partida.

Este Sistema de Rangos hasta el Patch 1.9.3 para Supervivientes y hasta el Patch 1.5.3 para Asesinos:

Para subir de Rango, los Jugadores deben acumular una cantidad suficiente de Puntos de Sangre IconHelp bloodpoints en cuatro Categorías puntuables.

Survivors had the following Categories: Objectives, Survival, Altruism and Boldness.

Killers had the following Categories: Brutality, Deviousness, Hunting and Sacrifice.

After the trial ended, or if the Player died, the Player would be shown their total score as a breakdown of the four Categories. Concurrently, a red bar beneath this information would begin to fill - with the bar representing the Player's total Bloodpoints accumulated that counted towards pipping and thus ranking up or down. In order to gain Pipas, the red bar must have filled up past the first white pip. Players could earn up to two Pipas per trial.

After a Player's Bloodpoint score reached 5,000 in a Category, the additional Bloodpoints earned would not count towards their Rank anymore and just be added to their account. For example, if a Player had earned 8,000 Bloodpoints in one category and 2,000 in another, they would not gain a Pipa, due to the fact that each Category caps at 5,000 "ranking" Bloodpoints (and therefore the total "ranking" Bloodpoints would be 7,000). However, the Player would not lose a pip, due to the fact that they earned 7,000 "ranking" Bloodpoints which were enough for a safety pip. The "spendable" Bloodpoints received by the Player at the end of the match would still be 10,000.

Puntos de Sangre de "Clasificación" requeridos Pipas Recompensadas
0 - 6999 -1
7000 - 9999 0 (Pipa de Seguridad)
10000 - 19999 1
20000 - 32000 2

Cubo de Victoria[ | ]

As of Patch 1.5.3, the Pipa system for Killers was based upon achieved sacrifices and not upon the amount of Bloodpoints achieved in a scoring category, those two were now completely independent.

Killers earned Killer Goals by bringing a Survivor closer and closer to being sacrificed. The scoring events necessary for that were:

  1. Hooking: For each Hook phase, you gain +1 Killer Goals.
    • First time hooked +1
    • Struggle +1
    • Sacrifice +2 (+1 for the phase and +1 for the player's death)
  2. Memento Mori: Performing a Memento Mori on a Survivor grants +2 Killer Goals. (+ 1 for the action and +1 for the player’s death)
    • Bleed out: Bleeding out a Survivor grants +1 Killer Goals. (+0 for the bleed out and +1 for the player's death)
  3. Survivor Disconnect Loading: Survivors who disconnect during loading will grant Killers +2 Killer Goals each. (Killers should still be able to satisfy their Killer Goals when this happens, but as the Killer did not play against these Survivors he is only granted half the points)
  4. Survivor Disconnect during Trial: Survivors who disconnect after 5 minutes of the Trial will grant the Killer +4 Killer Goals as they would be depriving the Killer of his Killer Goals.
  5. Killer Disconnects: All Killer Goals are negated and the Killer is awarded 0 Killer Goals.
Objetivos del Asesino Pipas Recompensadas Mensaje Mostrado
0 - 7 -1 Entity Displeased
8 0 (Pipa de Seguridad) Brutal Killer
9 - 15 1 Ruthless Killer
16 2 Merciless Killer

Antiguo Reinicio de Rangos[ | ]

Hasta el Patch 2.1.0, tras un Reinicio los Rangos de Jugadores eran determinados por la cantidad de Rangos que habían obtenido durante la Temporada, que eran convertidos en Pipas como recompensa. Esto reiniciaba a los Jugadores de Rango 1 a Rango 15 y 1 Pipa, que es el equivalente a 20 Pipas.

Pre Reinicio Rangos Tras Reinicio Rangos
1 15, 1 Pipa
2 15
3 16, 3 Pipas
4 16, 2 Pipas
5 16, 1 Pipa
6 16
7 17, 3 Pipas
8 17, 2 Pipas
9 17, 1 Pipa
10 17
11 18, 3 Pipas
12 18, 2 Pipas
13 18, 1 Pipa
14 18
15 19, 2 Pipas
16 19, 1 Pipa
17 19
18 20, 2 Pipas
19 20, 1 Pipa
20 20

Curiosidades[ | ]

  • Hasta el Parche 1.0.6, no había Pipas de Seguridad, los Jugadores sólo podían ganar o perder Pipas, pero no permanecían en el mismo Nivel de Pipas.
  • En los archivos de histórico del Juego, las Pipas son referidas como "Skulls" (Cráneos).
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