Las Pruebas de Habilidad son una Mecánica del Juego de Eventos de Respuesta Rápida (Quick Time Events (QTE)) en Dead by Daylight , que tienen una probabilidad de aparición durante la ejecución de diversas interaciones.
Visión General
Una Prueba de Habilidad tiene una probabilidad de aparición durante la interacción con un Artefacto o en algunos casos con el Asesino . Para superarla, el Jugador debe pulsar el botón de acción secundaria (por defecto: ESPACIO) cuando el puntero de la Prueba de Habilidad está dentro del área resaltada. El puntero se mueve en sentido de las agujas del reloj en un dial.
Se anuncia una Prueba de Habilidad poco antes de su aparición mediante un sonido parecido a un gong.
Puede aparecer una Prueba de Habilidad en cualquier momento:
- Diversas interacciones tienen probabilidades distintas de aparición.
There are currently four types of successful Skill Checks that award points:
Good Skill Check
Succeed a Skill Check in the transparent section.
Great Skill Check
Succeed a Skill Check in the white section.
- Grants 150 Bloodpoints and a 2% bonus to progression.
Hex Skill Check
Only if under the effects of Hex: Ruin .
Succeed a Skill Check in the red section.
- Grants 150 Bloodpoints and no penalty to progression.
Insane Skill Check
Only if under the effects of Madness inflicted by the Doctor .
Succeed a randomly placed Skill Check
Failed Skill Check
Failing to succeed a Skill Check in any of the aforementioned sections.
- The action will lose some progression and come to a halt, momentarily pausing any further progress. It will also give the Killer a noise indicator.
- This can also be used strategically to attract the Killer's attention.
- If you failed a Skill Check on a Generator while using Technician , there's a chance that the the Generator will not explode, and the Killer will not receive a noise indicator.
Dream World
Survivors can be woken up from the Dream World by failing various Skill Checks.
- Failing a Generator
- If there are multiple survivors repairing the generator and one survivor fails a skill check, all of them will wake up.
- Failing a Healing Skill Check with a Med-Kit or with Self-Care
- Having another Survivor fail a Skill Check while healing you.
Interacciones que pueden iniciar una Prueba de Habilidad
- Reparar un Generador .
- Curándose uno mismo con un Med-Kit o con Autocuración .
- Curando a otros Supervivientes .
- Sabotear Ganchos o Trampas para Osos
- Usar Golpe Decisivo
- Salir de la Locura Nivel III.
- Interactuar con Cajas de Rompecabezas .
Desbloqueables que afectan a las Pruebas de Habilidad
Superviviente Habilidades
Icon | Name | Description |
---|---|---|
Decisive Strike | Valiéndote de lo primero que encuentras a mano, golpeas a tu agresor en un intento desesperado por escapar.
Después de que alguien te desenganche o de que te desenganches por tus propios medios, Golpe Decisivo se activará y podrás usarlo durante 60 segundos. Si el Asesino te atrapa mientras dure el efecto de Golpe Decisivo, llevarás a cabo una Prueba de Habilidad para escapar automáticamente de su agarre y aturdirlo durante 3 segundos.
"No hay nada de qué tener miedo". — Laurie Strode | |
Saboteur | Permite percibir Auras.
Permite sabotear Ganchos sin necesidad de tener una Caja de Herramientas .
| |
Stake Out | Cuando estas cerca del Asesino , te llena de determinación. Por cada 15 seconds que estés dentro del Radio de Terror del asesino y no te esté persiguiendo, consigues una medalla hasta un máximo de 2/3/4 Distintivos.
Cuando Bajo Vigilancia tiene al menos 1 medalla, las Pruebas de Habilidad superadas se consideran excelentes y consumen 1 medalla. "Te tenía de rodillas. Luego huiste, huiste asustado porque te tenía. ¡Voy a cerrar este caso!" — Detective David Tapp | |
This Is Not Happening | Das lo mejor de ti en las circunstancias de mayor presión.
El tamaño de las áreas de éxito para superar las Pruebas de Habilidad excelentes de reparación, curación y sabotaje aumenta un 10/20/30 % si estás herido. |
Asesino Habilidades
Icon | Name | Description |
---|---|---|
Hex: Huntress Lullaby | Un maleficio que basa su poder en la desesperanza.
Tu método de caza es una irresistible y funesta melodía que interfiere con la capacidad de atención de tu presa. Los supervivientes reciben un 2/4/6 % de penalización si fallan pruebas de habilidad . Con cada superviviente que esté colgado en un gancho, la canción de caza se volverá más potente:
Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem correspondiente siga en pie. "¡Esta canción me está volviendo loco!" | |
Hex: Ruin | Un maleficio que afecta la habilidad del superviviente para reparar generadores . 100/150/200 % se ven afectados por Ruina, lo que provoca que:
La gran prueba de habilidad otorgue un 0% de progreso adicional en el generador. Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem correspondiente siga en pie. "Una maldición a caído sobre ti, será tu ruina". | |
Overcharge | Te impulsa tu odio por el progreso.
Sobrecarga un generador al realizar la acción de romper generador. El próximo superviviente que interactúe con ese generador se enfrentará a una prueba de habilidad moderadamente/considerablemente/tremendamente difícil. Si no lo consigue, dará lugar a una regresión del generador del 3/4/5 %. Si lo logra, no obtendrá ningún progreso, pero evitará que el generador explote. "Es una trampa. Pero una trampa en la que hay que entrar..." | |
Unnerving Presence | Tu mera presencia infunde pavor. Los Supervivientes que se encuentren dentro de tu Radio de Terror tienen un 40/50/60 % más de probabilidades de activar Pruebas de Habilidad cuando reparan, curan o sabotean. El área de éxito de dichas pruebas de habilidad se reduce un {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}}.
"Su presencia nos sobreviene". |
Asesino Accesorios
Icono | Nombre | Acumula | Reparador | Rareza | Descripción | Poder |
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Wool Shirt | A small boy's orange and yellow striped shirt. Identified with a sewn name tag to "Jesse".
Survivors inside the Dream World suffer from the following effects: |
Dream Demon | ||||
Green Dress | A little girl's green dress with a silky white ribbon.
Survivors inside the Dream World suffer from the following effects:
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Dream Demon | ||||
Cat Block | A white and purple wooden block depicting a sleeping Cat and the letter "C". | Dream Demon | ||||
Blue Dress | A little girl's pale blue dress with white lace which's front is ruined by large cuts.
Survivors inside the Dream World suffer from the following effects:
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Dream Demon | ||||
Razor Wires | A modification to the Jigsaw Box: The addition of razor sharp wires makes it extra difficult and potentially painful to search them.
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Jigsaw's Baptism | ||||
Workshop Grease | A simple tube of grease, used to lubricate the mechanisms of the hidden blade.
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Jigsaw's Baptism |
Trivial
- La congelación del progreso aplicado por Pruebas de Habilidad fallidas no pueden ser evitadas por ningún Accesorio.
es:Pruebas de Habilidad