Pruebas de Habilidad

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IconHelp note.png The Entity worked to keep me on my toes, or at least, keep me distracted. Either way, I was given the opportunity to avoid disaster. Indeed, if my timing was precise, I found that my actions were much more effective!
~ Mysterious Note
Una Prueba de Habilidad

Las Pruebas de Habilidad son una Mecánica del Juego de Eventos de Respuesta Rápida (Quick Time Events (QTE)) en Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png, que tienen una probabilidad de aparición durante la ejecución de diversas interaciones.


Visión General[editar | editar código]

Una Prueba de Habilidad tiene una probabilidad de aparición durante la interacción con un Artefacto o en algunos casos con el Asesino IconHelpLoading killer.png. Para superarla, el Jugador debe pulsar el botón de acción secundaria (por defecto: ESPACIO) cuando el puntero de la Prueba de Habilidad está dentro del área resaltada. El puntero se mueve en sentido de las agujas del reloj en un dial.

Se anuncia una Prueba de Habilidad poco antes de su aparición mediante un sonido parecido a un gong.

Puede aparecer una Prueba de Habilidad en cualquier momento:

  • Diversas interacciones tienen probabilidades distintas de aparición.
    • 8% - Reparar un Generador IconHelpLoading generators.png.
    • 15% - Sabotear un Gancho IconHelpLoading hook.png con una Caja de Herramientas.
    • 10.5% - Hook IconHelpLoading hook.png Sabotage with Saboteur.
    • 15% - Healing another Survivor.
    • 12.5% - Healing oneself with a Med-Kit.
    • 10.5% - Healing oneself with Self Care.
    • 10% - Bear Trap IconPowers trap.png Sabotage


There are currently four types of successful Skill Checks that award points:

Good Skill Check[editar | editar código]

Succeed a Skill Check in the transparent section.

Great Skill Check[editar | editar código]

Succeed a Skill Check in the white section.

  • Grants 150 Bloodpoints and a 2% bonus to progression.

Hex Skill Check[editar | editar código]

Only if under the effects of Hex: Ruin IconPerks hexRuin.png.
Succeed a Skill Check in the red section.

  • Grants 150 Bloodpoints and no penalty to progression.

Insane Skill Check[editar | editar código]

Only if under the effects of Madness inflicted by the Doctor IconHelpLoading doctor.png.
Succeed a randomly placed Skill Check

Failed Skill Check[editar | editar código]

Failing to succeed a Skill Check in any of the aforementioned sections.

  • The action will lose some progression and come to a halt, momentarily pausing any further progress. It will also give the Killer a noise indicator.
    • This can also be used strategically to attract the Killer's attention.
  • If you failed a Skill Check on a Generator IconHelpLoading generators.png while using Technician IconPerks technician.png, there's a chance that the the Generator will not explode, and the Killer will not receive a noise indicator.

Dream World[editar | editar código]

Survivors can be woken up from the Dream World by failing various Skill Checks.

  • Failing a Generator IconHelpLoading generators.png
    • If there are multiple survivors repairing the generator and one survivor fails a skill check, all of them will wake up.
  • Failing a Healing Skill Check with a Med-Kit IconItems firstAidKit.png or with Self-Care IconPerks self-Care.png
  • Having another Survivor fail a Skill Check while healing you.


Interacciones que pueden iniciar una Prueba de Habilidad[editar | editar código]


Desbloqueables que afectan a las Pruebas de Habilidad[editar | editar código]

Superviviente Habilidades[editar | editar código]

Icon Name Description
IconPerks decisiveStrike.png
Decisive Strike Valiéndote de lo primero que encuentras a mano, golpeas a tu agresor en un intento desesperado por escapar.

Después de que alguien te desenganche o de que te desenganches por tus propios medios, Golpe Decisivo se activará y podrás usarlo durante 40/50/60 segundos.

Si el Asesino te atrapa mientras dure el efecto de Golpe Decisivo, llevarás a cabo una Prueba de Habilidad IconHelp skillChecks.png para escapar automáticamente de su agarre y aturdirlo durante 5 segundos.

  • Tras ello, Golpe Decisivo se desactivará independientemente de si has tenido éxito o no en tu intento de activar Golpe Decisivo.
  • Si lo consigues, te convertirás en la obsesión.
  • Aumenta las probabilidades de que te conviertas en la obsesión.
  • El Asesino no puede obsesionarse con más de un Superviviente.

"No hay nada de qué tener miedo". — Laurie Strode

IconPerks saboteur.png
Saboteur Permite percibir Auras.
  • Puedes ver las Auras IconHelp auras.png de los Ganchos IconHelpLoading hook.png en un radio de 56 metros desde el punto de recogida si el Asesino carga con un Superviviente.

Permite sabotear Ganchos sin necesidad de tener una Caja de Herramientas IconItems toolbox.png.

  • Sabotear un Gancho sin Caja de Herramientas lleva 2.5 segundos.
  • Sabotaje tiene un tiempo de recarga de 10/20/30 segundos.
IconPerks stakeOut.png
Stake Out Cuando te acercas al Asesino IconHelpLoading killer.png, tu determinación se refuerza. Por cada 15 seconds que estés dentro del Radio de Terror del asesino y no te esté persiguiendo, consigues una medalla hasta un máximo de 2/3/4 Distintivos.

Cuando Bajo Vigilancia tiene al menos 1 medalla, las Pruebas de Habilidad IconHelp skillChecks.png superadas se consideran excelentes y consumen 1 medalla.

"Te tenía, te tenía de rodillas. Huyes despavorido porque te teníamos. ¡Vamos a cerrar este caso!" — Detective David Tapp

IconPerks thisIsNotHappening.png
This Is Not Happening Das lo mejor de ti en las circunstancias de mayor presión.

El tamaño de las áreas de éxito para superar las Pruebas de Habilidad IconHelp skillChecks.png excelentes de reparación, curación y sabotaje aumenta un 10/20/30 % si estás herido.

Asesino Habilidades[editar | editar código]

Icon Name Description
IconPerks hexHuntressLullaby.png
Hex: Huntress Lullaby Un maleficio que basa su poder en la desesperanza.

Tu método de caza es una irresistible y funesta melodía que interfiere con la capacidad de atención de tu presa. Los supervivientes reciben un 2/4/6 % de penalización si fallan pruebas de habilidad IconHelp skillChecks.png.

Con cada superviviente que esté colgado en un gancho, la canción de caza se volverá más potente:

  • 1 a 4 medallas: Se reduce el tiempo que transcurre entre la prueba de habilidad y el sonido de advertencia.
  • 5 medallas: La prueba de habilidad no se avisa.

Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem IconHelpLoading totem.png correspondiente siga en pie.

"¡Esta canción me está volviendo loco!"

IconPerks hexRuin.png
Hex: Ruin Un maleficio que afecta la habilidad del superviviente para reparar generadores IconHelpLoading generators.png. 100/150/200 % se ven afectados por Ruina, lo que provoca que:
  • La buena prueba de habilidad cause un 5% de retroceso en la reparación del generador.

La gran prueba de habilidad otorgue un 0% de progreso adicional en el generador.

Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem IconHelpLoading totem.png correspondiente siga en pie.

"Una maldición a caído sobre ti, será tu ruina".

IconPerks overcharge.png
Overcharge Te impulsa tu odio por el progreso.

Sobrecarga un generador IconHelpLoading generators.png al realizar la acción de romper generador. El próximo superviviente que interactúe con ese generador se enfrentará a una prueba de habilidad IconHelp skillChecks.png moderadamente/considerablemente/tremendamente difícil. Si no lo consigue, dará lugar a una regresión del generador del 3/4/5 %. Si lo logra, no obtendrá ningún progreso, pero evitará que el generador explote.

"Es una trampa. Pero una trampa en la que hay que entrar..."

IconPerks unnervingPresence.png
Unnerving Presence Tu mera presencia infunde pavor. Los Supervivientes que se encuentren dentro de tu Radio de Terror tienen un 40/50/60 % más de probabilidades de activar Pruebas de Habilidad IconHelp skillChecks.png cuando reparan, curan o sabotean. El área de éxito de dichas pruebas de habilidad se reduce un {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}}.

"Su presencia nos sobreviene".

Asesino Accesorios[editar | editar código]

Icono Nombre Acumula Reparador Rareza Descripción Poder
FulliconAddon woolShirt.png
Wool Shirt
Yes
Común
A small boy's orange and yellow striped shirt. Identified with a sewn name tag to "Jesse".
  • Slightly decreases Skill Check chances in the Dream World.
Dream Demon
IconHelpLoading nightmare.png
FulliconAddon greenDress.png
Green Dress
Yes
Poco Común
A little girl's green dress with a silky white ribbon.
  • Considerably decreases Skill Check chances in the Dream World.
  • Slightly increases the Dream Transition. Time to fall asleep increased by 0.5 seconds.
Dream Demon
IconHelpLoading nightmare.png
FulliconAddon catBlock.png
Cat Block
Yes
Poco Común
A white and purple wooden block depicting a sleeping Cat and the letter "C".
  • Considerably reduces the Dream Transition. Time to fall asleep reduced by 1.5 seconds.
  • Slightly increases Skill Check chances in the Dream World.
Dream Demon
IconHelpLoading nightmare.png
FulliconAddon blueDress.png
Blue Dress
Yes
Raro(a)
A little girl's pale blue dress with white lace which's front is ruined by large cuts.
  • Moderately decreases Skill Check chances in the Dream World.
Dream Demon
IconHelpLoading nightmare.png
FulliconAddon razorWires.png
Razor Wires
Yes
Poco Común
A modification to the Jigsaw Box: the addition of razor sharp wires makes it extra difficult and potentially painful to search them.
  • Moderately increases the Skill Check trigger odds when interacting with a Jigsaw Box.
Jigsaw's Baptism
IconHelpLoading pig.png
FulliconAddon workshopGrease.png
Workshop Grease
Yes
Común
A modification to the Jigsaw Box: the lubricated parts make the search a more delicate exercise.
  • Slightly increases the Skill Check trigger odds when interacting with a Jigsaw Box.
Jigsaw's Baptism
IconHelpLoading pig.png


Trivial[editar | editar código]

  • La congelación del progreso aplicado por Pruebas de Habilidad fallidas no pueden ser evitadas por ningún Accesorio.

es:Pruebas de Habilidad