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==[[El Espectro]]==
 
==[[El Espectro]]==
 
===Campana gimiente===
 
===Campana gimiente===
  +
{{Campana gimiente}}
[[File:FulliconPowers bell.png|right|frameless|130px]]
 
''{{color|9|Una pesada campana de hierro fundido imbuida de poderes ancestrales.}}''
 
 
La '''Campana gimiente''' es el Poder principal del Espectro: la Campana gimiente tiene poderes antiguos, ambos con buenas y malas consecuencias. Permite al usuario entrar y andar por el mundo espiritual cuando se usa. Cuando está invisible, El Espectro no tiene [[Radio de terror]], por lo que los supervivientes no oirán los latidos, y la [[Marca roja]] del Espectro no es visible. El Espectro camina moderadamente rápido al estar invisible, compensando su incapacidad de interactuar. El ruido de la Campana es muy alto, aunque sólo puede oírse a una distancia cercana al Espectro. El sonido que lo acompaña, indicando una canalización completa del poder, se escucha a nivel global. El ruido de la campana puede reducirse con [[Accesorios#El Espectro|Accesorios]].
 
 
Mientras está invisible, el Espectro no puede realizar ninguna interacción con el "mundo físico" y tiene que salir de ese estado primero. Se tarda 2 segundos para canalizar por completo la '''Campana gimiente''' sin el uso de Accesorios, y durante este tiempo, la velocidad de movimiento del Espectro se reduce drásticamente.
 
Caminar por el mundo de los espíritus tiene un gran inconveniente: El Espectro es vulnerable ante las [[Linternas]] a menos que se cubra con obstáculos o use accesorios de [[Guerrero invidente]].
 
   
   
 
==[[El Pueblerino]]==
 
==[[El Pueblerino]]==
 
===Motosierra===
 
===Motosierra===
  +
{{Motosierra}}
[[File:FulliconPowers chainsaw.png|right|frameless|130px]]
 
''{{color|9|Una descomunal y mortal motosierra de una fuerza aterradora. Tritura carne, huesos y alma.}}''
 
 
La '''Motosierra''' es el Poder principal del Pueblerino y también su arma secundaria: Una vez que es acelerada, lleva al usuario a un violento frenesí, corriendo a gran velocidad a través del mapa. El ruido se puede escuchar en todo el escenario. También se puede amortiguar con el uso de [[Accesorios#El Pueblerino|Accesorios]]. Toma 2.5 segundos para cargar la motosierra y se realiza pulsando el botón de ataque alternativo (por defecto: M2).
 
 
Mientras se acelera la motosierra, El Publerino correrá a la misma velocidad que los supervivientes, pero seguirá ganando [[Sed de sangre]].
 
   
   
 
==[[La Enfermera]]==
 
==[[La Enfermera]]==
 
===Último Aliento de Spencer===
 
===Último Aliento de Spencer===
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{{Último Aliento de Spencer}}
[[File:FulliconPowers breath.png|right|frameless|130px]]
 
''{{color|9|Un último aliento poderoso y violento arrebatado al guarda [[Patrick Spencer]] del [[Asilo Crotus Prenn]] .}}''
 
   
El '''Último Aliento de Spencer''' es el Poder principal de La Enfermera: Al canalizar su energía, la Enfermera puede colarse en el mundo de los espíritus y saltar a través de él en un abrir y cerrar de ojos varias veces seguidas. Hacer esto la deja en un estado de fatiga.
 
   
 
==[[La Forma]]==
Manteniendo el botón de ataque alternativo (por defecto: M2) cargará un destello, el rango depende en cuánto haya sido cargado el destello. Cuando el rango máximo es alcanzado, la Enfermera cerrará su puño. El número de orbes flotando en su mano indican cuántos destellos le quedan antes de la fatiga.
 
 
===El Mal Interior===
 
{{El Mal Interior}}
   
Después de destellar, hay un corto período de tiempo (llamado ''"Ventana de proyección"'') en el que la Enfermera puede atacar o proyectarse de nuevo (si es posible), Entrará en fatiga si ataca o la Ventana de proyección se acaba. Por defecto, La Enfermera tiene 1 proyección adicional. La fatiga aturde a la Enfermera e impide que interactúe hasta salir de este estado. La duración del aturdimiento escala junto a las proyecciones que se hayan usado.
 
   
 
==[[La Bruja]]==
La Enfermera puede encadenar múltiples destellos antes de atacar. Para prevenir un aturdimiento prolongado, la Enfermera puede decidir si usar sus proyecciones adicionales, simplemente esperando a que la Ventana de proyección se agote. Puede abstenerse a atacar, ya que se retrasa en 1.5-2 segundos y podría arruinar la estrategia en algunas circunstancias.
 
  +
===Catalizador Oscurecido===
  +
{{Catalizador Oscurecido}}
   
Al igual que El Espectro, La Enfermera es vulnerable a las [[Linternas]], pero a diferencia de él, no puede defenderse de esta desventaja.
 
   
  +
==[[El Doctor]]==
 
===Chispa de Carter===
  +
{{Chispa de Carter}}
   
==[[La Forma]]==
 
===El Mal Interior===
 
[[File:FulliconPowers stalker1.png|right|frameless|130px]]
 
''{{color|9|La oscuridad interior alimenta su determinación para quitarle la vida a su presa.}}''
 
   
  +
==[[La Cazadora]]==
'''El Mal Interior''' es el Poder principal de La Forma: Activar el Mal Interior permite que la Forma vea a su presa con claridad y acumule más poder maligno al acecharla.
 
  +
===Destrales de caza===
  +
{{Destrales de caza}}
   
'''El Mal Interior''' es un Poder basado en 3 grados, cada uno tiene sus ventajas y desventajas:
 
   
  +
==[[El Caníbal]]==
*'''Mal Interior I:'''
 
  +
===Motosierra de Bubba===
**Se reduce '''completamente''' el radio de Terror.
 
  +
{{Motosierra de Bubba=}}
**Otorga '''inmunidad''' a las habilidades de detección.
 
**Se '''reduce ligeramente''' la velocidad de movimiento.
 
**La embestida se '''reduce ligeramente'''.
 
   
*'''Mal Interior II:'''
 
**Se '''reduce moderadamente''' el radio de Terror.
 
**Aumenta ligeramente la velocidad de movimiento.
 
**Aumenta ligeramente la embestida.
 
   
  +
==[[La Pesadilla]]==
*'''Mal Interior III:'''
 
  +
===Demonio de los Sueños===
**Radio de Terror normal.
 
  +
{{Demonio de los Sueños}}
**Los ataques hacen el doble de daño, poniendo a los Supervivientes en '''Estado agonizante''' con un golpe.
 
**Dura 60 segundos sin ningún [[Accesorios|Accesorio]].
 
**'''Incrementa''' la velocidad al cruzar ventanas.
 
**'''Incrementa''' el rango de embestida.
 
   
   
==[[La Bruja]]==
+
==[[El Cerdo]]==
===Catalizador Oscurecido===
+
===Bautizo de Jigsaw===
  +
{{Bautizo de Jigsaw}}
[[File:FulliconPowers blackenedCatalyst.png|right|frameless|130px]]
 
''{{color|9|La fuente de poder de la Bruja, un dedo ennegrecido que se usa como catalizador de su terrible poder.}}''
 
   
El '''Catalizador Oscurecido''' es el Poder principal de La Bruja: puede moldear y dar forma al barro a su antojo. Con simples dibujos rituales, crea dobles falsos de sí misma hechos de barro y podredumbre que puede usar con distintos efectos.
 
   
  +
==[[El Payaso]]==
Dibujar una Trampa fantasma funciona muy similar a colocar una Trampa para osos. Puede tener 10 trampas establecidas por el mapa al mismo tiempo, al superar el límite, tras colocar otra, se borrará la más antigua.
 
  +
===El Último Acto===
  +
{{El Último Acto}}
   
Sus Trampas fantasmas le permiten viajar 32 metros instantáneamente, pero son vulnerables a las [[Linternas]], ya que se queman y son destruidas.
 
   
  +
==[[El Espíritu]]==
  +
===Fantasma de Yamaoka===
  +
{{Fantasma de Yamaoka}}
   
==[[El Doctor]]==
 
===Chispa de Carter===
 
[[File:FulliconPowers cartersSpark.png|right|frameless|130px]]
 
''{{color|9|¿Es un don o una maldición?}}''
 
   
  +
==[[La Legión]]==
La '''Chispa de Carter''' es el Poder principal de El Doctor: El [[Ente]] ha encendido una chispa corrupta e incombustible en el corazón del Doctor que le permite generar energía de electrochoques a voluntad.
 
  +
===Frenesí Salvaje===
  +
{{Frenesí Salvaje}}
   
Su pérfido tratamiento corrompe las mentes de aquellos a los que toca. Las víctimas afectadas por la chispa corrupta comienzan a perder el contacto con la realidad y, debido a la exposición continua, sucumben inevitablemente a la locura.
 
   
  +
==[[La Plaga]]==
*'''Cambio de postura''': El modo Castigo se usa para herir a los Supervivientes. El modo Tratamiento concede las capacidades ''Campo estático'' y''Terapia de choque''.
 
  +
===Purga Vil===
**'''Campo estático''': En el modo '''Tratamiento''' se crea un '''campo estático''' del mismo tamaño del radio de Terror que aumenta la '''locura''' de los supervivientes según su cercanía al Doctor.
 
  +
{{Purga Vil}}
**'''Terapia de choque''': El modo '''Tratamiento''' concede capacidad de cargar y lanzar ataques de '''Terapia de choque''', que aumentan enormemente la '''locura''' de los supervivientes.
 
*'''Nivel de locura I''':
 
**Provoca que los supervivientes griten revelando su ubicación al Doctor.
 
*'''Nivel de locura II''':
 
**Todos los efectos del '''nivel I'''.
 
**Provoca que los supervivientes sufran '''alucinaciones colectivas'''.
 
*'''Nivel de locura III''':
 
**Todos los efectos del '''nivel II'''.
 
**Las '''alucinaciones colectivas''' se intensifican, permitiendo al Doctor ver sus '''auras'''.
 
**Provoca que los supervivientes griten cada cierto tiempo revelando su ubicación al Doctor.
 
**Los supervivientes no pueden curarse, ni reparar, ni sabotear, ni buscar ni purificar hasta recuperar la '''cordura'''.
 
*Algunos [[Accesorios]] pueden provocar más aflicciones.
 
   
   
==[[La Cazadora]]==
+
==[[Ghost Face]]==
===Destrales de caza===
+
===Velo de la noche===
  +
{{Velo de la noche}}
[[File:FulliconPowers_huntingHatches.png|frameless|right|130px]]
 
''{{color|9|Una habilidad enseñada por su madre y dominada en la naturaleza. La Cazadora puede arrojar destrales con una precisión letal.}}'
 
   
Los '''Destrales de caza''' son el Poder principal de La Cazadora y también su arma secundaria: carga los destrales permitiendo lanzarlos a gran velocidad a los supervivientes que huyen o usarlos como armas a distancia para atacar desde lejos. Mientras más los carga, más rápido viajarán. Al escucharse un *ding*, significa que el destral está cargado al máximo.
 
   
  +
==[[Demogorgon]]==
*Empieza la partida con '''5 destrales'''.
 
  +
===Desde el Abismo===
*Carga el disparo para lanzarlos con la máxima velocidad.
 
  +
{{Desde el Abismo}}
*Puede cancelarse el disparo (M1).
 
*Los destrales se consumen al usarlos.
 
*Consigue más destrales en los [[Armarios]].
 
*La Cazadora tararea de 45m a 20m, El radio de Terror comienza a los 20m.
 
*Mientras esté cargando un destral, la velocidad de movimiento se verá '''reducida ligeramente'''.
 
   
   
==[[El Caníbal]]==
+
==[[El Oni]]==
===Motosierra de Bubba===
+
===Cólera de Yamaoka==
  +
{{Cólera de Yamaoka}}
[[File:FulliconPowers_bubbasChainsaw.png|frameless|right|130px]]
 
  +
''{{color|9|Una motosierra pesada e increíblemente potente que ha hincado los dientes de incontables víctimas.}}'
 
  +
  +
==[[El Arponero]]==
  +
===The Redeemer===
  +
{{The Redeemer}}
   
La '''Motosierra de Bubba''' es el Poder principal de El Caníbal y también su arma secundaria, muy similar a [[El Pueblerino]]: una vez que la motosierra es acelerada, el Caníbal comienza a atacar como loco moviendo su motosierra de un lado a otro en un ángulo amplio mientras gana impulso, dejando a los supervivientes en '''estado agonizante'''.
 
   
  +
==[[El Verdugo]==
*Cuando se activa, inicia un ataque amplio de cierta '''duración'''.
 
  +
===Rites of Judgement===
*Una sola carga de motosierra puede afectar a '''varios''' objetivos.
 
  +
{{Rites of Judgement}}
*Cada vez que se choca, '''el Caníbal''' entra en un estado de '''rabia''' que hiere a todos alrededor.
 
*Las víctimas afectadas entran automáticamente en '''estado agonizante'''.
 
   
   

Revisión del 02:57 1 ago 2020

Poderes enumera un compendio de todos los Asesinos en Dead by Daylight.

Cada asesino tiene un poder único que crea distintas formas de juego.

El Trampero IconHelpLoading trapper.png

Trampa para Osos

FulliconPowers trap.png
Un gran cepo hecho de acero. Las trampas se hayan diseminadas por la zona a la espera de que las recojas y las instales en cualquier parte.

TRAMPA PARA OSOS:
Por defecto empiezas la Partida con 1 Trampa para Osos. Busca y encuentra más en el entorno.

Instalar trampa para osos:
Mantén pulsado el Botón de Poder para instalar una Trampa para Osos en una ubicación válida frente a ti. Una Trampa para Osos instalada inmovilizará e incapacitará a cualquier personaje que la pise. Un Superviviente ileso que ponga un pie en una Trampa para Osos instalada también resultará herido, pero puede intentar escapar de ella. Pulsa el Botón de Interacción para recoger a un superviviente cercano que esté incapacitado por una Trampa para Osos.

Reinstalar trampa:
Mantén pulsado el Botón de Poder mientras estás cerca de una Trampa para Osos desactivada que haya por el terreno para reinstalarla donde está y dejarla lista de nuevo.

Recoger trampa para osos:
Pulsa el Botón de Interacción mientras estás cerca de una Trampa para Osos que haya por el terreno para recogerla. Por defecto puedes llevar hasta un máximo de 1 Trampa para Osos a la vez.

El Espectro

Campana gimiente

Plantilla:Campana gimiente


El Pueblerino

Motosierra

Plantilla:Motosierra


La Enfermera

Último Aliento de Spencer

Plantilla:Último Aliento de Spencer


La Forma

El Mal Interior

Plantilla:El Mal Interior


La Bruja

Catalizador Oscurecido

Plantilla:Catalizador Oscurecido


El Doctor

Chispa de Carter

Plantilla:Chispa de Carter


La Cazadora

Destrales de caza

Plantilla:Destrales de caza


El Caníbal

Motosierra de Bubba

Plantilla:Motosierra de Bubba=


La Pesadilla

Demonio de los Sueños

Plantilla:Demonio de los Sueños


El Cerdo

Bautizo de Jigsaw

Plantilla:Bautizo de Jigsaw


El Payaso

El Último Acto

Plantilla:El Último Acto


El Espíritu

Fantasma de Yamaoka

Plantilla:Fantasma de Yamaoka


La Legión

Frenesí Salvaje

Plantilla:Frenesí Salvaje


La Plaga

Purga Vil

Plantilla:Purga Vil


Ghost Face

Velo de la noche

Plantilla:Velo de la noche


Demogorgon

Desde el Abismo

Plantilla:Desde el Abismo


El Oni

=Cólera de Yamaoka

Plantilla:Cólera de Yamaoka


El Arponero

The Redeemer

Plantilla:The Redeemer


[[El Verdugo]

Rites of Judgement

FulliconPowers ritesOfJudgement.png
Abra los portones del juicio y sé juzgado! El cuchillo grande divide el suelo y da lugar a una construcción infernal que propaga el sufrimiento por todas las inmediaciones.


RITOS DE SENTENCIA:
Mantén pulsado el Botón de Poder para activarla y muévate en cualquier dirección para crear un rastro en el suelo. Suelta el botón para terminar.

Los supervivientes que caminen o corran por el rastro activarán el Instincto Asesino y sofrirán de Tormento.
Superviventes afectados por Tormento pueden ser enviados a Jaulas de Expiación cuando estén agonizados.


ATAQUE ESPECIAL: Castigo de los Condenados
Pulsa el Botón de Ataque mientras Ritos de Sentencia esté activo para utilizar el Castigo de los Condenados.
Esta habilidad libera una onda de fuerza delante del Verdugo, dañando a cualquier supervivientes que se crucen en su camino.


HABILIDAD ESPECIAL: Jaulas de Expiación
Pulsa el Botón de la Habilidad Activa mientras te encuentres sobre un superviviente agonizado sufriendo Tormento para enviarlo a una Jaula de Expiación Unknown QuestionMark.png.
Superviventes en Jaulas de Expiación pueden ser sacrificados como si estuvieran en un Gancho IconHelpLoading hook.png.
Durante la segunda fase del ritual de invocación, ellos serán forzados a completar Pruebas de Habilidad IconHelp skillChecks.png para contener al Ente IconHelp entity.png.

Ser rescatado o rescatar a otro superviviente en una Jaula de Expiación removerá el Tormento.