Dead by Daylight Wiki

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Icon Name Description Character
IconPerks aNursesCalling.png Vocación de Enfermera Desbloquea el potencial de la habilidad de analizar auras.

Se te revelan las Auras IconHelp auras.png de los supervivientes que se están curando o están siendo curados si se encuentran en un radio de 20/24/28 metros

"Apegada aún a los restos de su pasado, se siente atraída por los que necesitan ayuda".

La Enfermera
K04 charSelect portrait.png
IconPerks agitation.png Agitación El ansia por colgar a tu presa hace que te bulla la sangre. Aumenta tu Velocidad un 6/12/18 % mientras cargas con alguien. Mientras cargas con alguien, tu Radio de Terror aumenta 12 metros.

"En cierto momento, el ansia por llegar a colgar a uno de nosotros supera incluso el deseo de matarnos".

El Trampero
K01 charSelect portrait.png
IconPerks bamboozle.png Desconcierto Tu velocidad de salto es un 5/10/15 % más rápida.

Al realizar una acción de salto, el Ente IconHelp entity.png puede bloquear la localización donde se efectuó el salto durante 8/12/16 segundos.

Sólo se puede bloquear 1 localización de salto con este método al mismo tiempo. Sólo se bloqueará para los supervivientes.

El Payaso
K12 charSelect portrait.png
IconPerks barbecueAndChilli.png Barbacoa y Chile Un profundo vínculo con el Ente IconHelp entity.png te permite percibir auras. Tras colgar a un Superviviente, podrás ver el Aura IconHelp auras.png del resto durante 4 segundos si están a más de 40 metros de distancia del Gancho IconHelpLoading hook.png.
  • Cada vez que cuelgas a un Superviviente por primera vez, consigues un multiplicador acumulable de Puntos de Sangre del 25 % hasta un máximo del 50/75/100 %.
  • Esta bonificación solo se concede después de la partida.

"Matar no me produce ningún placer. Hay cosas que uno tiene que hacer, sin más. No tienen por qué gustarte". — Drayton Sawyer

El Caníbal
K09 charSelect portrait.png
IconPerks beastOfPrey.png Bestia de Presa Tus ganas de matar son tan intensas que pierdes conexión con el Ente IconHelp entity.png por un instante y te vuelves totalmente impredecible. La Marca Roja desaparece durante 15/20/25 segundos cuando la Sed de sangre se activa.

Bestia de presa tiene un tiempo de recuperación de 120 segundos.

"¿A dónde fue?"

La Cazadora
K08 charSelect portrait.png
IconPerks bitterMurmur.png Murmullo Amargo Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Se te revelan las Auras IconHelp auras.png de los supervivientes durante 5/7/10 segundos cuando las Puertas de salida IconHelp exitGates.png se accionen. Todos
IconPerks bloodEcho.png Eco Sangriento La agonía se vuelve contagiosa.

Al colgar a un superviviente, todos los supervivientes heridos se ven afectados por el efecto de estado Hemorragia IconStatusEffects bleeding.pnghasta que se curen del todo, y por el efecto de estado Agotamiento IconStatusEffects exhausted.png durante 45 segundos.

Eco Sangriento tiene una recarga de 80/70/60 segundos.

"Ataca a un enemigo con precisión y sus aliados lo sentirán". — Doctrina de Renjiro, 6:3

El Oni
K18 charSelect portrait.png
IconPerks bloodWarden.png Guardián de Sangre Una vez por partida, una vez que al menos una puerta de salida esté abierta, si cuelgas a un superviviente, invocarás al Ente IconHelp entity.png, que bloqueará las salidas para todos los supervivientes durante 30/40/60 segundos. Mientras Guardián de Sangre esté activa, verás las auras IconHelp auras.png de los supervivientes que se encuentren en las zonas de salida IconHelp exitGates.png. La Pesadilla
K10 charSelect portrait.png
IconPerks bloodhound.png Sabueso de Sangre Al igual que un sabueso, hueles rastros de sangre a larga distancia. Las marcas de sangre fresca son ligeramente/moderadamente/considerablemente más perceptibles y pueden rastrearse durante 2/3/4 segundos más de lo normal.

"Guijarros que brillan a la luz de la luna, mi vida gotea formando un reguero muy fácil de seguir".

El Espectro
K02 charSelect portrait.png
IconPerks brutalStrength.png Fuerza Brutal Tu enorme fuerza te permite atravesar fácilmente las defensas de tus presas. Destruyes Generadores IconHelpLoading generators.png y Palés IconHelp pullDown.png derribados un 10/15/20 % más rápido.

"Es algo más que músculos. Un poder oscuro motiva a la bestia".

El Trampero
K01 charSelect portrait.png
IconPerks corruptIntervention.png Intervención Corrupta Tus plegarias invocan una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Supervivientes. El Ente bloquea los 3 Generadores que están ubicados más lejos de ti durante 80/100/120 segundos al principio de la partida.

Los Supervivientes no pueden reparar esos Generadores IconHelpLoading generators.png mientras dure el efecto. Los generadores afectados se iluminarán con un Aura IconHelp auras.png blanca.

"Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles". — La tablilla de Adiris, 3.7

La Plaga
K15 charSelect portrait.png
IconPerks coulrophobia.png Coulrofobia Solo tu presencia inspira gran terror. Los supervivientes en tu Radio de Terror sufren una penalización de un 30/40/50 % a la velocidad de progreso de curación. El Payaso
K12 charSelect portrait.png
IconPerks cruelLimits.png Restricción Cruel Tus vínculos con el mundo sobrenatural se manifiestan cuando tu presa trata de escapar.

Cada vez que se repara por completo un Generador IconHelpLoading generators.png, todas las Ventanas IconHelp window.png y los lugares por los que se pueda saltar que se encuentren en un radio de 24 metros quedan bloqueados para todos los Supervivientes durante 20/25/30 segundos.

"Parece que el espécimen es capaz de alterar el estado de los objetos cercanos, como si existieran también en una dimensión distinta de la nuestra". — Hawkins National Laboratory

El Demogorgon
K17 charSelect portrait.png
IconPerks darkDevotion.png Devoción Oscura Tu exhibición de poder genera una ola de pánico que se extiende por todo el terreno.

Te obsesionas con un Superviviente. Golpear a tu Obsesión IconHelp obsession.png con un golpe básico causa que emita emita un Radio de Terror de 32 metros durante 20/25/30 segundos. Mientras dure el efecto, tu radio de terror se reduce a 0 metros.

  • El Asesino no puede obsesionarse con más de un Superviviente.

"Y el terror se apoderará del infiel insolente que anunciará falsamente mi advenimiento". — La tablilla de Adiris, 48.9

La Plaga
K15 charSelect portrait.png
IconPerks deadMansSwitch.png Interruptor del Hombre Muerto You become obsessed with one Survivor.

After hooking the Obsession IconHelp obsession.png, Dead Man's Switch activates for the next 35/40/45 seconds.

While activated, any Survivor that stops repairing a Generator IconHelpLoading generators.png before it is fully repaired causes The Entity IconHelp entity.png to block the Generator until Dead Man's Switch's effect ends.

Affected Generators are highlighted by a white Aura IconHelp auras.png.

You can only be obsessed with one Survivor at a time.

"I've seen the look on a man's face when he realises he's going to die". — Caleb Quinn

El Arponero
K19 charSelect portrait.png
IconPerks deathbound.png Vínculo Mortal Those whose lives are intertwined in darkness are destined to suffer together.

When a Survivor heals another Survivor for one Health State Unknown QuestionMark.png at least 32 metres away from the Killer, the Survivor performing the Healing action will scream, revealing their location and activating Deathbound for the next 60 seconds.

During that time, the Survivor will suffer from the Oblivious IconStatusEffects oblivious.png Status Effect when farther than 16/12/8 metres away from the healed Survivor.

El Verdugo
K20 charSelect portrait.png
IconPerks deerstalker.png Acechador de Ciervos Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Se te revelan las Auras IconHelp auras.png de supervivientes moribundos cuando se encuentran en un radio de 20/28/36 metros. Todos
IconPerks discordance.png Discordancia El Aura IconHelp auras.png de los Generadores IconHelpLoading generators.png en los que estén trabajando 2 o más Supervivientes se ilumina de amarillo durante 8/10/12 segundos.

"Los listillos siempre mueren. Nosotros nos aseguramos de ello". — La Legión

La Legión
K14 charSelect portrait.png
IconPerks distressing.png Desasosiego Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc Todos
IconPerks dyingLight.png Luz que Agoniza Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc La Forma
K05 charSelect portrait.png
IconPerks enduring.png Resistente Eres resistente al dolor. La recuperación del aturdimiento se acelera en un 50/60/75 %.

"Nada lo detiene".

El Pueblerino
K03 charSelect portrait.png
IconPerks fireUp.png Enfurecimiento The increased pressure of losing your preys fills you with anger and gives you unsuspected motivation. Each time the Survivors complete repairs on a Generator IconHelpLoading generators.png, Fire Up grows in power and grants speed bonus to pick up, drop, Pallet break, Generator break and vaults.
  • 2 Tokens: Receive 3/3.5/4 % action speed bonus.
  • 3 Tokens: Receive {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} action speed bonus.
  • 4 Tokens: Receive {{{7}}}/{{{8}}}/{{{9}}} action speed bonus.

"Now why don't you just fucking die?" — Freddy Krueger

La Pesadilla
K10 charSelect portrait.png
IconPerks forcedPenance.png Imposición de Penitencia Those who stand in the way of duty will suffer harsh judgement.

Survivors who take a Protection Hit are inflicted with the Broken IconStatusEffects broken.png Status Effect for 40/50/60 seconds.

El Verdugo
K20 charSelect portrait.png
IconPerks franklinsDemise.png Muerte de Franklin Tus violentos ataques hacen que los supervivientes suelten el Objeto IconHelp items.png que llevan. Al caer, el objeto queda dañado y pierde un 0/5/10 % de la base de cargas.

"Sally, oigo algo. ¡Para! ¡Para!" — Franklin

El Caníbal
K09 charSelect portrait.png
IconPerks furtiveChase.png Persecución Furtiva Te obsesionas con un Superviviente.

Acechas en las sombras y eliminas a tus víctimas una a una.

Cuando cuelgas a tu Obsesión IconHelp obsession.png, Persecución furtiva recibe un distintivo, hasta un máximo de 2/3/4 Distintivos.

Cada distintivo reduce tu Radio de Terror 4 metros durante una Persecución.

Cuando un superviviente rescata a tu Obsesión de un Gancho, el rescatador se convierte en tu Obsesión. Pierdes todos tus distintivos si la Obsesión es sacrificada o asesinada.

  • El Asesino no puede tener más de una obsesión a la vez.

"No tienes ni idea de lo que tengo planeado para ti. Será noticia durante semanas. Me aseguraré de ello personalmente". — Ghost Face

Ghost Face
K16 charSelect portrait.png
IconPerks gearhead.png Oído para la Maquinaria You've got an ear for well-oiled gears.

After hitting a Survivor 2 times with your Basic Attack, Gearhead activates for 20/25/30 seconds.

Each time a Survivor completes a Good Skill Check IconHelp skillChecks.png while repairing, the Generator IconHelpLoading generators.png will be revealed by a yellow Aura IconHelp auras.png for as long as it is being repaired.

"Sometimes a man's best work is what puts him in the grave". — The Prison Warden

El Arponero
K19 charSelect portrait.png
IconPerks hangmansTrick.png Truco del Verdugo Tus ingeniosas modificaciones para los Ganchos IconHelpLoading hook.png te alertan cuando son manipulados.
  • Si un Superviviente empieza a sabotear un Gancho, recibes una notificación.
  • Mientras cargues con un Superviviente, verás el Aura IconHelp auras.png de cualquier Superviviente que esté a menos de 2/4/6 metres del Gancho.

"Nada de excusas, ni de equivocaciones... ni de lágrimas." — Amanda Young

La Cerda
K11 charSelect portrait.png
IconPerks hexDevourHope.png Maleficio: Devoradora de Esperanza Un maleficio que basa su poder en la esperanza. La falsa esperanza de los supervivientes despierta tu apetito. Cuando se libera de un gancho a un superviviente que esté al menos a 24 metros de distancia, el Devorador de esperanza recibe una Medalla.
  • 2 Medallas: Obtienes un 3/4/5 % de Impulso de Velocidad Unknown QuestionMark.png durante 10 seconds después de colgar a un superviviente. El impulso de velocidad se activa 10 segundos después de colgar a un superviviente.
  • 3 Medallas: Los supervivientes sufren el Efecto de Estado Vulnerable Unknown QuestionMark.png.
  • 5 Medallas: Otorga la habilidad de matar supervivientes con tus propias manos.

Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem correspondiente siga en pie.

"Si no haces nada, tus manos estarán manchadas de sangre. Si los salvas, aumentarás su apetito".

La Bruja
K06 charSelect portrait.png
IconPerks hexHauntedGround.png Maleficio: Tierra Embrujada Aparecerán dos tótems de maleficio en la partida.

Cuando alguno de los Supervivientes IconHelpLoading survivor.png purifique uno de los dos tótems atrapados, todos los supervivientes se verán afectados por el efecto de estado Vulnerabilidad IconStatusEffects exposed.png durante 40/50/60 segundos.

El Tótem de Maleficio IconHelpLoading totem.png atrapado restante se convertirá inmediatamente en un tótem opaco.

"Su hogar se convirtió en profano".

El Espíritu
K13 charSelect portrait.png
IconPerks hexHuntressLullaby.png Maleficio: Nana de Cazadora Un maleficio que basa su poder en la desesperanza.

Tu método de caza es una irresistible y funesta melodía que interfiere con la capacidad de atención de tu presa. Los supervivientes reciben un 2/4/6 % de penalización si fallan pruebas de habilidad IconHelp skillChecks.png.

Con cada superviviente que esté colgado en un gancho, la canción de caza se volverá más potente:

  • 1 a 4 medallas: Se reduce el tiempo que transcurre entre la prueba de habilidad y el sonido de advertencia.
  • 5 medallas: La prueba de habilidad no se avisa.

Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem IconHelpLoading totem.png correspondiente siga en pie.

"¡Esta canción me está volviendo loco!"

La Cazadora
K08 charSelect portrait.png
IconPerks hexNoOneEscapesDeath.png Maleficio: Nadie Escapa de la Muerte Un maleficio que basa su poder en la esperanza. Te anima la fuerza de tu tótem cuando los supervivientes están a punto de escapar. Cuando las puertas de salida IconHelp exitGates.png se abren, se aplica este maleficio a cualquier tótem opaco que quede en el mapa.

Cuando esta habilidad se activa {{{7}}}/{{{8}}}/{{{9}}}. Además, los tiempos de recuperación para ataques con éxito y fallidos se reducen en un 2/3/4 % y se acelera en un {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} tu velocidad de movimiento.

Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem IconHelpLoading totem.png correspondiente siga en pie.

"Y la bestia se volvió más veloz y poderosa, como si el sombrío látigo del Ente estuviera azotando su lomo".

Todos
IconPerks hexRetribution.png Maleficio: Represalias A Hex that lashes out upon its destruction. Those who cross you will be punished.

Any Survivor who cleanses a Dull Totem IconHelpLoading totem.png will suffer from the Oblivious IconStatusEffects oblivious.png Status Effect for 35/40/45 seconds.

If any Hex Totem IconHelpLoading totem.png is cleansed, including this one, the Auras IconHelp auras.png of all Survivors are revealed for 10 seconds.

"Bloody fool, you pulled the trigger on yourself". — Caleb Quinn

El Arponero
K19 charSelect portrait.png
IconPerks hexRuin.png Maleficio: Ruina Un maleficio que afecta la habilidad del superviviente para reparar generadores IconHelpLoading generators.png. 100/150/200 % se ven afectados por Ruina, lo que provoca que:
  • La buena prueba de habilidad cause un 5% de retroceso en la reparación del generador.

La gran prueba de habilidad otorgue un 0% de progreso adicional en el generador.

Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem IconHelpLoading totem.png correspondiente siga en pie.

"Una maldición a caído sobre ti, será tu ruina".

La Bruja
K06 charSelect portrait.png
IconPerks hexTheThirdSeal.png Maleficio: El Tercer Sello Un maleficio que perjudica la capacidad propia de analizar auras.

Goplear a un enemigo mientras haya un tótem de maleficio activo reduce la efectividad de su habilidad de análisis de auras un 100%. Este efecto se aplica a los últimos 2/3/4 Supervivientes golpeados.

Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem IconHelpLoading totem.png correspondiente siga en pie.

"Ella ha tocado tu piel, ¡llevas la marca de la bruja!"

La Bruja
K06 charSelect portrait.png
IconPerks hexThrillOfTheHunt.png Maleficio: La Emoción de la Caza Un Maleficio que basa su poder en la esperanza.

La falsa esperanza de los Supervivientes IconHelpLoading survivor.png te estimula y fortalece tus tótems. Consigues un Distintivo por cada Tótem Apagado o de Maleficio que quede en el Mapa.

  • Cada distintivo te proporciona un 10 % más de Puntos de Sangre IconHelp bloodpoints.png por acciones de la Categoría Caza.
  • La velocidad de purificación de los Supervivientes se reduce en un 4/5/6 % por cada Distintivo.
  • Recibes un aviso cuando alguien se pone a manipular un Tótem de Maleficio.

Los efectos del Maleficio perduran mientras su Tótem de Maleficio IconHelpLoading totem.png correspondiente siga en pie.

Todos
IconPerks imAllEars.png Soy Todo Oídos Tus sentidos se agudizan en el reino oscuro del Ente IconHelp entity.png.

Permite percibir auras.

El Aura IconHelp auras.png de cualquier superviviente que lleve a cabo una acción rápida dentro de una distancia de 48 metros se te revelará durante 6 segundos.

Soy Todo Oídos solo se puede activar una vez cada 60/50/40 segundos.

"No hay de qué preocuparse. Llevo toda la vida preparándome para esto". — Ghost Face

Ghost Face
K16 charSelect portrait.png
IconPerks infectiousFright.png Terror Contagioso Se te acelera el corazón al oír los gritos de los infieles. Cualquier Superviviente que esté dentro de tu Radio de Terror cuando dejes Agonizante IconHelp dying.png a alguien gritará y te revelará su posición durante 4/5/6 segundos.

"El terror se apodera de los infieles, y gritan a los pies de los caídos". — Himno de alabanza, 11.4

La Plaga
K15 charSelect portrait.png
IconPerks insidious.png Insidia Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc Todos
IconPerks ironGrasp.png Apretón de Hierro Te aferras tan poderosamente a los supervivientes que la posibilidad de escape es casi nula. Los efectos del forcejeo del superviviente se reducen en 25/50/75 %. El tiempo necesario para librarse de ti aumenta en un 4/8/12 %. Todos
IconPerks ironMaiden.png Doncella de Hierro Abres las Taquillas IconHelp lockers.png un 30/40/50 % más rápido.

Cuando un Superviviente sale de una Taquilla, se ve afectado por el Efecto de Estado Vulnerabilidad IconStatusEffects exposed.png durante 15 segundos y revela su ubicación durante 4 seconds.

"Este no es lugar para cobardes". — La Legión

La Legión
K14 charSelect portrait.png
IconPerks knockOut.png Noqueo El trauma causado por tus brutales ataques hace que pedir ayuda sea extremadamente difícil. Los supervivientes agonizantes no se revelan a los demás mientras permanezcan a más de 32/24/16 metros de alcance.

"Esa pistola no sirve. A la antigua usanza... ¡con una almendra! Así es mejor. Así mueren mejor". — Nubbins Sawyer

El Caníbal
K09 charSelect portrait.png
IconPerks lightborn.png Hijo de la Luz A diferencia de las demás bestias de la niebla, te has adaptado a la luz. La resistencia a la ceguera aumenta en un 60/70/80 %. La recuperación de la vista en caso de ceguera aumenta en un 50%.

"Estos monstruos... ¡se adaptan! Aparecen con nuevas y extrañas habilidades". — Diario de Vigo

El Pueblerino
K03 charSelect portrait.png
IconPerks madGrit.png Furia Ciega Mientras cargas con un Superviviente, los ataques que falles no tendrán tiempo de recarga y, si logras golpear a otro Superviviente, el temporizador de forcejeo del que llevas a cuestas se detendrá durante 2/3/4 segundos.

"Ya no hay forma de salir de esto. Se nos da demasiado bien". — La Legión

La Legión
K14 charSelect portrait.png
IconPerks makeYourChoice.png Toma una Decisión Cuando un superviviente rescata a otro de un Gancho IconHelpLoading hook.png a una distancia mínima de 32 metros de ti, Toma una Decisión hace gritar al Superviviente y aplica el Efecto de Estado de Vulnerabilidad IconStatusEffects exposed.png durante 40/50/60 segundos.

Toma una Decisión tiene un tiempo de recuperación de 40/50/60 segundos.

"Te sorprenderían las herramientas que pueden salvar vidas". — Amanda Young

La Cerda
K11 charSelect portrait.png
IconPerks mindbreaker.png Quebrantamentes Tu inquietante presencia agota y debilita a tu presa.

Cuando los Supervivientes estén reparando Generadores IconHelpLoading generators.png cuyo índice esté por debajo de 50 %, sufrirán el Efecto de Estado Agotamiento IconStatusEffects exhausted.png.

Cuando los Supervivientes estén reparando un Generador, los temporizadores del Efecto de Estado Agotamiento se detendrán y el Efecto de Estado pasará a durar 1/2/3 segundo(s) tras haber finalizado la reparación.

"La aparente telepatía del espécimen puede provocar sensación de terror y cansancio en los individuos cercanos". — Laboratorio Nacional de Hawkins

El Demogorgon
K17 charSelect portrait.png
IconPerks monitorAndAbuse.png Monitorización y Abuso Un acercamiento meticuloso y una aplicación aterradora Durante una persecución, tu Radio de Terror aumenta en 3/5/10 °. En los demás casos, tu radio de terror disminuye en {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} metros y tu campo de visión aumenta {{{7}}}/{{{8}}}/{{{9}}} metros.

Las ventajas del campo de visión no se acumulan.

"¡Hora de tu tratamiento!" — El Doctor

El Doctor
K07 charSelect portrait.png
IconPerks monstrousShrine.png Santuario Monstruoso El cuidado fervoroso que le has dedicado a los ganchos hallados en el sótano IconHelp basement.png ha despertado el interés del Ente IconHelp entity.png. Se les otorga a los ganchos del sótano las siguientes bonificaciones:
  • Un 3/6/9 % más rápido en la progresión del Ente.
  • Un 5/10/15 % de aumento en la dificultad en intentos de escape.
  • Un 3/6/9 % de aumento en la penalización por escapes fallidos.

"Entonces sabrás que no existe escapatoria. Cuando te enganchas en las profundidades,te enfrentas al ser oscuro".

Todos
IconPerks nemesis.png Némesis Buscas venganza contra los que te han hecho daño.

Cuando un superviviente te ciega o te aturde haciendo uso de un Palé IconHelp pullDown.png o de una Taquilla IconHelp lockers.png, se convierte en tu Obsesión IconHelp obsession.png.

Cuando un superviviente nuevo se convierte en la Obsesión, se le aplica el efecto de estado Inconsciencia IconStatusEffects oblivious.png durante 40/50/60 segundos y se te revela su Aura IconHelp auras.png durante 4 segundos.

El asesino no puede obsesionarse con más de un superviviente.

"Solo un necio le escupiría a un demonio a la cara y cantaría victoria". — Doctrina de Renjiro, 4:9

El Oni
K18 charSelect portrait.png
IconPerks overcharge.png Sobrecarga Te impulsa tu odio por el progreso.

Sobrecarga un generador IconHelpLoading generators.png al realizar la acción de romper generador. El próximo superviviente que interactúe con ese generador se enfrentará a una prueba de habilidad IconHelp skillChecks.png moderadamente/considerablemente/tremendamente difícil. Si no lo consigue, dará lugar a una regresión del generador del 3/4/5 %. Si lo logra, no obtendrá ningún progreso, pero evitará que el generador explote.

"Es una trampa. Pero una trampa en la que hay que entrar..."

El Doctor
K07 charSelect portrait.png
IconPerks overwhelmingPresence.png Presencia Abrumadora Sólo tu presencia inspira gran terror. Los supervivientes en tu radio de terror sufren ineficiencia.

Las tasas de consumo de objetos IconHelp items.png de los supervivientes afectados aumentan en un 80/90/100 %

"¡Mierda! ¡Se me ha caído la gasa!"

El Doctor
K07 charSelect portrait.png
IconPerks playWithYourFood.png Jugar con la Comida Te obsesionas con un superviviente.

Cada vez que persigas a tu obsesión y la dejes escapar, recibirás una medalla, hasta un máximo de 3. Cada medalla aumenta tu velocidad de movimiento un {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}}. Cada acción ofensiva consume 1 medalla. Sólo una obsesión IconHelp obsession.png por partida.

"Los has engañado, ¿verdad, Michael? Pero a mi no". — Dr. Sam Loomis

La Forma
K05 charSelect portrait.png
IconPerks popGoesTheWeasel.png Pim, Pam, Pum Un fuerte vínculo con el Ente IconHelp entity.png desbloquea una gran fuerza. Tras colgar a un superviviente en un gancho, el siguiente Generador IconHelpLoading generators.png que rompas retrocederá un {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}} de su progresión total al instante. Después de que se aplique este daño, el retroceso en la reparación del generador volverá a la normalidad.

Colorín colorado estará activa durante 30 segundos después de colgar al superviviente.

El Payaso
K12 charSelect portrait.png
IconPerks predator.png Depredación Tu aguda habilidad para rastrear te permite rastrear perturbaciones que dejan los Supervivientes al correr. Las marcas de arañazos que dejan los Supervivientes aparecerán '/'levemente/moderadamente más cerca.

"Nunca te detengas y reza por tener siempre ventaja sobre la bestia". — Cuaderno

El Espectro
K02 charSelect portrait.png
IconPerks rancor.png Rencor Te obsesionas con un Superviviente.

Cada vez que se complete un Generador IconHelpLoading generators.png, tu Obsesión podrá ver tu Aura IconHelp auras.png durante 5/4/3 segundos.

Cada vez que se complete un generador, podrás ver dónde se encuentran todos los supervivientes durante 3 segundos.

Cuando se completen todos los generadores, la Obsesión pasa a sufrir el efecto de estado Vulnerabilidad IconStatusEffects exposed.png, y el asesino podrá matarla.

El asesino no puede obsesionarse con más de un superviviente.

El Espíritu
K13 charSelect portrait.png
IconPerks rememberMe.png Recuérdame Te obsesionas con un Superviviente. Cada vez que golpeas a tu obsesión con un ataque básico, aumentas en 4 segundos el tiempo que tardan en abrirse las Puertas de Salida IconHelp exitGates.png, hasta un máximo de 8/12/16 segundos adicionales.

La obsesión es inmune a Recuérdame.

  • El Asesino no puede obsesionarse con más de un Superviviente.
La Pesadilla
K10 charSelect portrait.png
IconPerks saveTheBestForLast.png Lo Mejor para el Final Te obsesionas con un superviviente.

Consigues un distintivo cada vez que golpeas con un Ataque Básico a alguien que no sea la Obsesión IconHelp obsession.png.

Cada uno otorga una reducción acumulable del 5 % en el tiempo de recarga de Ataques Básicos con éxito. Puedes ganar hasta un máximo de 8 Distintivos.

Golpear a tu obsesión con un Ataque Básico te hará perder 4/3/2 Distintivos.

Si tu obsesión muere, dejarás de ganar distintivos.

  • El asesino no puede obsesionarse con más de un superviviente.
  • "La muerte ha llegado a su pueblo, sheriff". — Dr. Sam Loomis
    La Forma
    K05 charSelect portrait.png
    IconPerks shadowborn.png Hijo de las Sombras Posees una vista aguda en medio de la oscuridad nocturna.

    Tu campo de visión es 9/12/15 ° más amplio de lo normal.

    No se acumula con otras mejoras del campo de visión.

    "Sus ojos, brillando en la oscuridad más profunda, atraviesan la noche hasta atravesarte el alma".

    El Espectro
    K02 charSelect portrait.png
    IconPerks sloppyButcher.png Carnicero Chapucero Sabes dónde dar el golpe para hacerlos sangrar. Las heridas provocadas por ataques con éxito aumentan ligeramente/moderadamente/considerablemente la frecuencia de Sangrado IconStatusEffects bleeding.png del superviviente.

    El sangrado vuelve a su ritmo normal cuando se cura al superviviente.

    "Está en su naturaleza sádica. No existe una muerte rápida, pues se deleita con el obsceno espectáculo de nuestro sufrimiento agonizante".

    Todos
    IconPerks spiesFromTheShadows.png Espías de las Sombras Los cuervos IconHelp crows.png que se encuentran en el mundo pueden comunicarse directamente contigo. El 20/28/36 metros de las veces, los cuervos te dan una pista visual cuando te encuentras en un radio de {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}}.

    "En las sombras atormentan, marcando nuestras mentes con cada grito".

    Todos
    IconPerks spiritFury.png Furia Espiritual Cada Palé IconHelp pullDown.png que rompas incrementará la ira del Ente IconHelp entity.png.

    Tras romper 4/3/2 Palés, la próxima vez que te aturdan con uno el Ente romperá el palé al instante.

    Aun así, sufrirás la penalización del efecto aturdimiento.

    "La furia es su sangre".

    El Espíritu
    K13 charSelect portrait.png
    IconPerks stridor.png Aliento Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc La Enfermera
    K04 charSelect portrait.png
    IconPerks surge.png Sobretensión Tu misteriosa presencia sobrecarga el ambiente y afecta a los dispositivos tecnológicos.

    Al dejar Agonizante IconHelp dying.png a un Superviviente con un Ataque Básico, todos los Generadores IconHelpLoading generators.png que estén dentro de un radio de 24 metros explotan al instante y comienzan a revertirse. Esto aplica un 12 % de reversión adicional.

    • Sobrecarga solo se puede activar una vez cada {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}}.

    "Al parecer, la criatura influye de alguna manera en la electricidad y los aparatos electrónicos cercanos". — Laboratorio Nacional de Hawkins

    El Demogorgon
    K17 charSelect portrait.png
    IconPerks surveillance.png Supervisión Permite percibir Auras.

    Los Generadores IconHelpLoading generators.png que estén revirtiendo se iluminan con un Aura IconHelp auras.png blanca. Cuando se revierten del todo, el Aura se vuelve amarilla durante 8/12/16 seconds.

    La distancia a la que se percibe el ruido de las reparaciones aumenta 8 metros.

    "¿Vas a portarte bien?" — Amanda Young

    La Cerda
    K11 charSelect portrait.png
    IconPerks territorialImperative.png Instinto Territorial Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc La Cazadora
    K08 charSelect portrait.png
    IconPerks tinkerer.png Manitas Cuando un Generador IconHelpLoading generators.png se repara un 70 %, se genera una Notificación de Ruido Intenso y se te aplica el efecto de estado Indetectable Unknown QuestionMark.png durante 8/10/12 segundos.

    "El Pueblerino fabrica herramientas impresionantes con mera chatarra. Herramientas destinadas a mutilarnos de manera creativa...". — Cuaderno

    El Pueblerino
    K03 charSelect portrait.png
    IconPerks thanatophobia.png Tanatofobia Su coraje se desvanece ante la evidencia de su mortalidad innegable. Todos los supervivientes reciben una penalización de las velocidades de reparación, curación y sabotaje por cada superviviente herido, moribundo o enganchado.
    • Con 1 superviviente herido, moribundo o enganchado, la velocidad de acción se reduce un 3/3.5/4 %.
    • Con 2 supervivientes heridos, moribundos o enganchados, la velocidad de acción se reduce un 12/14/16 %.
    • Con 3 supervivientes heridos, moribundos o enganchados, la velocidad de acción se reduce un {{{7}}}/{{{8}}}/{{{9}}}.
    • Con 4 supervivientes heridos, moribundos o enganchados, la velocidad de acción se reduce un {{{10}}}/{{{11}}}/{{{12}}}.

    "Ella juega con nosotros y disfruta con nuestro dolor".

    La Enfermera
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    IconPerks thrillingTremors.png Temblores Trepidantes Tus oscuros diseños y tu maliciosa tranquilidad enardecen al Ente IconHelp entity.png.

    Tras atrapar a un Superviviente, el Ente bloqueará todos los Generadores IconHelpLoading generators.png que no se estén reparando en ese momento, e impedirá que se puedan reparar durante 16 segundos.

    El Aura IconHelp auras.png de los Generadores afectados aparecerá iluminada en blanco.

    Temblores trepidantes solo se puede activar una vez cada 100/80/60 segundos.

    "La noche está a mi favor y aquí no tiene fin". — Ghost Face

    Ghost Face
    K16 charSelect portrait.png
    IconPerks trailOfTorment.png Rastro de Tormento You guide your victims along a path of pain and punishment.

    After kicking a Generator IconHelpLoading generators.png, you become Undetectable Unknown QuestionMark.png for 16 seconds.
    During this time, the Generator's Aura IconHelp auras.png is revealed in yellow to all Survivors.

    Trail of Torment can only be triggered once every 80/70/60 seconds.

    El Verdugo
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    IconPerks unnervingPresence.png Presencia Perturbadora Tu mera presencia infunde pavor. Los Supervivientes que se encuentren dentro de tu Radio de Terror tienen un 40/50/60 % más de probabilidades de activar Pruebas de Habilidad IconHelp skillChecks.png cuando reparan, curan o sabotean. El área de éxito de dichas pruebas de habilidad se reduce un {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}}.

    "Su presencia nos sobreviene".

    El Trampero
    K01 charSelect portrait.png
    IconPerks unrelenting.png Implacable Te recuperas más rápido de los ataques errados con tu arma principal. El tiempo de recuperación de los ataques fallidos se reduce un 20/25/30 %. Todos
    IconPerks whispers.png Murmullos Tienes un entendimiento rudimentario de la voz del Ente IconHelp entity.png. Oyes esporádicamente el susurro del Ente cuando te encuentras en un radio de 48/40/32 metros de un superviviente.

    "No están claros los motivos de la Niebla, pero es innegable que está a menudo del lado de la bestia". — Cuaderno

    Todos
    IconPerks zanshinTactics.png Tácticas de Zanshin Permite percibir auras.

    Estás alerta mentalmente y te conoces los puntos clave del campo de batalla.

    Las Auras IconHelp auras.png de todos los Palés IconHelp pullDown.png, Paredes Rompibles IconHelp breakableDoors.png y Saltos IconHelp window.png se te revelan a una distancia de 24 metros.

    Al herir a un superviviente, Tácticas de Zanshin se desactiva durante 40/35/30 segundos.

    "En la fuerza de tu enemigo hay debilidad". — Doctrina de Renjiro, 12:5

    El Oni
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