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Se te revelan las {{IconLink|Auras|IconHelp|auras}} de los supervivientes que se están curando o están siendo curados si se encuentran en un radio de {{pl|vocación de enfermera|v=1}}
 
Se te revelan las {{IconLink|Auras|IconHelp|auras}} de los supervivientes que se están curando o están siendo curados si se encuentran en un radio de {{pl|vocación de enfermera|v=1}}
   
''{{clr|9|"Apegada aún a los restos de su pasado, se siente atraída por los que necesitan ayuda."}}''
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''{{clr|9|"Apegada aún a los restos de su pasado, se siente atraída por los que necesitan ayuda".}}''
 
'''Exclusiva de [[La Enfermera]] hasta {{clr|6|Nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
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Al escapar, conservas cualquier Accesorio que tenga tu objeto.
 
Al escapar, conservas cualquier Accesorio que tenga tu objeto.
   
''{{clr|9|"No todo lo que brilla es oro. Pero el oro no vale nada en este lugar, así que esto podría ser útil." — Ace Visconti}}''
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''{{clr|9|"No todo lo que brilla es oro. Pero el oro no vale nada en este lugar, así que esto podría ser útil". — Ace Visconti}}''
   
   
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| aftercare
 
| aftercare
| postratamiento = Permite percibir auras.
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| postratamiento = Permite percibir Auras.
   
 
Puedes ver el {{IconLink|Aura}} de todos los supervivientes que:
 
Puedes ver el {{IconLink|Aura}} de todos los supervivientes que:
* Rescates de un {{IconLink|Gancho}} o te rescaten de un gancho.
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* Rescates de un {{IconLink|Gancho}} o te rescaten de un Gancho.
 
* Cures con una acción completa de curación o te curen con una acción completa de curación.
 
* Cures con una acción completa de curación o te curen con una acción completa de curación.
   
 
Ellos también podrán ver tu Aura.
 
Ellos también podrán ver tu Aura.
   
Podrás ver el aura de hasta {{pl|postratamiento|v=1}}.
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Podrás ver el Aura de hasta {{pl|postratamiento|v=1}}.
 
Todos los efectos de esta habilidad desaparecerán si te cuelga el asesino.
 
Todos los efectos de esta habilidad desaparecerán si te cuelga el asesino.
   
''{{clr|9|"Una piedad que desgarra la tormenta".<br>"Obra al óleo en honor a mis mejores amigos, que también son los mejores músicos que conozco. Su primer álbum sigue siendo mi favorito. Me ayudó a superar una mala época de mi vida". — Jeff, óleo sobre lienzo, 16x16}}''
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''{{clr|9|"'Una piedad que desgarra la tormenta'.<br>Obra al óleo en honor a mis mejores amigos, que también son los mejores músicos que conozco. Su primer álbum sigue siendo mi favorito. Me ayudó a superar una mala época de mi vida". — Jeff, óleo sobre lienzo, 16&nbsp;x&nbsp;16}}''
   
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'''Exclusiva de [[Jeff Johansen]] hasta {{clr|6|Nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
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| agitation
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| agitación = El ansia por colgar a tu presa hace que te bulla la sangre. Aumenta tu Velocidad un {{pl|v=1|agitación}} mientras cargas con alguien. Mientras cargas con alguien, tu [[Radio de Terror]] aumenta '''{{clr|6|12 metros}}'''.
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''{{clr|9|"En cierto momento, el ansia por llegar a colgar a uno de nosotros supera incluso el deseo de matarnos".}}''
   
   
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''{{clr|9|"Te golpearé con todas mis fuerzas, y luego volveré a hacerlo". — Yui Kimura}}''
 
''{{clr|9|"Te golpearé con todas mis fuerzas, y luego volveré a hacerlo". — Yui Kimura}}''
 
 
| aftercare
 
| postratamiento = Permite percibir Auras.
 
 
Puedes ver el {{IconLink|Aura}} de todos los supervivientes que:
 
* Rescates de un {{IconLink|Gancho}} o te rescaten de un Gancho.
 
* Cures con una acción completa de curación o te curen con una acción completa de curación.
 
 
Ellos también podrán ver tu aura.
 
 
Podrás ver el aura de hasta {{pl|postratamiento|v=1}}. Todos los efectos de esta habilidad desaparecerán si te cuelga el Asesino.
 
 
''{{clr|9|"'Una piedad que desgarra la tormenta.'<br>Obra al óleo en honor a mis mejores amigos, que también son los mejores músicos que conozco. Su primer álbum sigue siendo mi favorito. Me ayudó a superar una mala época de mi vida." — Jeff, óleo sobre lienzo, 16 x 16}}''
 
 
 
| agitation
 
| agitación = El ansia por colgar a tu presa hace que te bulla la sangre. Aumenta tu Velocidad un {{pl|v=1|agitación}} mientras cargas con alguien. Mientras cargas con alguien, tu [[Radio de Terror]] aumenta '''{{clr|6|12 metros}}'''.
 
 
''{{clr|9|"En cierto momento, el ansia por llegar a colgar a uno de nosotros supera incluso el deseo de matarnos."}}''
 
   
   
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''Autodidacta'' no estará activa si usas un {{IconLink|Kit de Medicinas}} para curar.
 
''Autodidacta'' no estará activa si usas un {{IconLink|Kit de Medicinas}} para curar.
   
''{{clr|9|"No hay limite en todo lo que puedes conseguir, siempre y cuando trabajes duro para ello." — Adam Francis}}''
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''{{clr|9|"No hay limite en todo lo que puedes conseguir, siempre y cuando trabajes duro para ello". — Adam Francis}}''
 
'''Exclusiva de [[Adam Francis]] hasta {{clr|6|Nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
   
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Sólo se puede bloquear 1 localización de salto con este método al mismo tiempo. Sólo se bloqueará para los supervivientes.
 
Sólo se puede bloquear 1 localización de salto con este método al mismo tiempo. Sólo se bloqueará para los supervivientes.
 
'''Exclusiva de [[El Payaso]] hasta {{clr|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
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* Esta bonificación solo se concede después de la partida.
 
* Esta bonificación solo se concede después de la partida.
   
''{{clr|9|"Matar no me produce ningún placer. Hay cosas que uno tiene que hacer, sin más. No tienen por qué gustarte." — Drayton Sawyer}}''
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''{{clr|9|"Matar no me produce ningún placer. Hay cosas que uno tiene que hacer, sin más. No tienen por qué gustarte". — Drayton Sawyer}}''
 
'''Exclusiva de [[El Caníbal]] hasta {{clr|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
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''{{clr|9|"¿A dónde fue?"}}''
 
''{{clr|9|"¿A dónde fue?"}}''
 
'''Exclusiva de [[La Cazadora]] hasta {{clr|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
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| sabueso de sangre = Al igual que un sabueso, hueles rastros de '''sangre''' a larga distancia. Las marcas de sangre fresca son {{pl|sabueso de sangre|v=1}} más perceptibles y pueden rastrearse durante {{pl|sabueso de sangre|v=2}} más de lo normal.
 
| sabueso de sangre = Al igual que un sabueso, hueles rastros de '''sangre''' a larga distancia. Las marcas de sangre fresca son {{pl|sabueso de sangre|v=1}} más perceptibles y pueden rastrearse durante {{pl|sabueso de sangre|v=2}} más de lo normal.
   
''{{clr|9|"Guijarros que brillan a la luz de la luna, mi vida gotea formando un reguero muy fácil de seguir."}}''
+
''{{clr|9|"Guijarros que brillan a la luz de la luna, mi vida gotea formando un reguero muy fácil de seguir".}}''
   
'''Exclusiva de [[El Espectro]] hasta {{clr|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
 
| blood echo
 
| blood echo
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''Eco Sangriento'' tiene una recarga de {{pl|eco sangriento|v=1}}.
 
''Eco Sangriento'' tiene una recarga de {{pl|eco sangriento|v=1}}.
   
''{{clr|9|"Ataca a un enemigo con precisión y sus aliados lo sentirán." — Doctrina de Renjiro, 6:3}}''
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''{{clr|9|"Ataca a un enemigo con precisión y sus aliados lo sentirán". — Doctrina de Renjiro, 6:3}}''
   
   
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| blood warden
 
| blood warden
 
| guardián de sangre = Una vez por partida, una vez que al menos una puerta de salida esté abierta, si cuelgas a un superviviente, invocarás al {{IconLink|Ente|IconHelp|entity}}, que bloqueará las salidas para todos los supervivientes durante {{pl|guardián de sangre|v=1}}. Mientras ''Guardián de Sangre'' esté activa, verás las {{IconLink|auras|IconHelp|auras}} de los supervivientes que se encuentren en las {{IconLink|zonas de salida|IconHelp|exitGates}}.
 
| guardián de sangre = Una vez por partida, una vez que al menos una puerta de salida esté abierta, si cuelgas a un superviviente, invocarás al {{IconLink|Ente|IconHelp|entity}}, que bloqueará las salidas para todos los supervivientes durante {{pl|guardián de sangre|v=1}}. Mientras ''Guardián de Sangre'' esté activa, verás las {{IconLink|auras|IconHelp|auras}} de los supervivientes que se encuentren en las {{IconLink|zonas de salida|IconHelp|exitGates}}.
 
'''Único de [[La Pesadilla]] hasta {{clr|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
 
 
 
| boil over
 
| boil over
| arrebato = Tienes un espíritu luchador y haces todo lo posible por zafarte del enemigo. Tus efectos de forcejeo contra el asesino aumentan en un {{pl|arrebato|v=1}}.
+
| arrebato = Tienes un espíritu luchador y haces todo por zafarte del enemigo.
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Tus efectos de forcejeo contra el Asesino aumentan en un {{pl|arrebato|v=1}}.
   
Nublas la habilidad del asesino de ver {{IconLink|Auras}} de gancho en un radio de {{pl|arrebato|v=2}}.
+
Nublas la habilidad del Asesino de ver {{IconLink|Auras}} de {{IconLink|Gancho}} en un radio de {{pl|arrebato|v=2}}.
   
''{{clr|9|"A golpes y patadas<br />intento liberarme:<br />tus manos no pueden pararme."<br />— "Arrebato", de Kate Denson}}''
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''{{clr|9|"A golpes y patadas<br />intento liberarme:<br />tus manos no pueden pararme". — "Arrebato", de Kate Denson}}''
   
   
Línea 242: Línea 215:
 
La '''velocidad de curación''' y la '''eficiencia de los {{IconLink|Objetos Curativos}}''' aumentan en un {{pl|conocimientos de botánica|v=1}}.
 
La '''velocidad de curación''' y la '''eficiencia de los {{IconLink|Objetos Curativos}}''' aumentan en un {{pl|conocimientos de botánica|v=1}}.
   
''{{clr|9|"Unos conocimientos básicos sobre botánica podrían salvar tu vida algún día." — Claudette Morel}}''
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''{{clr|9|"Unos conocimientos básicos sobre botánica podrían salvar tu vida algún día". — Claudette Morel}}''
   
   
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| ruptura = Cada vez que te liberas de un Gancho (por tus propios medios o con ayuda), el {{IconLink|Gancho}} se rompe y se te revela el {{IconLink|Aura}} del Asesino durante {{pl|ruptura|v=1}}.
 
| ruptura = Cada vez que te liberas de un Gancho (por tus propios medios o con ayuda), el {{IconLink|Gancho}} se rompe y se te revela el {{IconLink|Aura}} del Asesino durante {{pl|ruptura|v=1}}.
   
  +
Un Gancho roto con esta Habilidad tarda '''{{clr|2|180 segundos}}''' en reaparecer.
''{{clr|9|"'Embiste desde el vientre de la bestia.'<br>Este es un boceto o dibujo en un trozo de madera que vi junto a la carretera. Sentí que tenía una historia que contar. Y no desaprovechó su segunda oportunidad." — Jeff, pintura con tinta y óleo sobre trozo de madera, 12 x 16}}''
 
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  +
''{{clr|9|"'Embiste desde el vientre de la bestia'.<br>Este es un boceto o dibujo en un trozo de madera que vi junto a la carretera. Sentí que tenía una historia que contar. Y no desaprovechó su segunda oportunidad". — Jeff, pintura con tinta y óleo sobre trozo de madera, 12&nbsp;x&nbsp;16}}''
   
   
Línea 262: Línea 237:
 
| fuerza brutal = Tu enorme fuerza te permite atravesar fácilmente las defensas de tus presas. Destruyes {{IconLink|Generadores}} y {{IconLink|Palés}} derribados un {{pl|fuerza brutal|v=1}} más rápido.
 
| fuerza brutal = Tu enorme fuerza te permite atravesar fácilmente las defensas de tus presas. Destruyes {{IconLink|Generadores}} y {{IconLink|Palés}} derribados un {{pl|fuerza brutal|v=1}} más rápido.
   
''{{clr|9|"Es algo más que músculos. Un poder oscuro motiva a la bestia."}}''
+
''{{clr|9|"Es algo más que músculos. Un poder oscuro motiva a la bestia".}}''
   
   
Línea 270: Línea 245:
 
Cuando cures a un Superviviente {{IconLink|Agonizante}} hasta que solo se quede {{IconLink|Herido}}, tanto tú como dicho Superviviente podréis ver el Aura del Asesino durante {{pl|sujétate|v=1}}.
 
Cuando cures a un Superviviente {{IconLink|Agonizante}} hasta que solo se quede {{IconLink|Herido}}, tanto tú como dicho Superviviente podréis ver el Aura del Asesino durante {{pl|sujétate|v=1}}.
   
''{{clr|9|"Los machacafantasmas no dejamos a nadie atrás." — Ash Williams}}''
+
''{{clr|9|"Los machacafantasmas no dejamos a nadie atrás". — Ash Williams}}''
  +
  +
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| built to last
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| construcción duradera =
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<!-- B753B4AE4343C3DAB0B35F9DE9C09FB3 -->Sabes cómo sacarles partido a tus herramientas.
  +
  +
Una vez por Partida, se rellenará un {{pl|built to last|v=1}} de las cargas de un {{IconLink|Objeto}} '''{{clr|2|10 segundos}}''' después de que este se haya gastado por completo.
  +
  +
''{{clr|9|"La arquitectura es el alma de la civilización." — Felix Richter}}''
   
   
Línea 296: Línea 280:
 
Los Supervivientes no pueden reparar esos {{IconLink|Generadores}} mientras dure el efecto. Los generadores afectados se iluminarán con un {{IconLink|Aura}} blanca.
 
Los Supervivientes no pueden reparar esos {{IconLink|Generadores}} mientras dure el efecto. Los generadores afectados se iluminarán con un {{IconLink|Aura}} blanca.
   
''{{clr|9|"Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." (La tablilla de Adiris, 3.7)}}''
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''{{clr|9|"Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles". — La tablilla de Adiris, 3.7}}''
   
   
 
| coulrophobia
 
| coulrophobia
  +
| coulrofobia =
| coulrofobia = Solo tu presencia inspira gran terror. Los supervivientes en tu [[Radio de Terror]] sufren una penalización de un {{pl|coulrofobia|v=1}} a la velocidad de progreso de curación.
 
  +
Solo tu presencia inspira gran terror. Los supervivientes en tu [[Radio de Terror]] sufren una penalización de un {{pl|coulrofobia|v=1}} a la velocidad de progreso de curación.
  +
  +
  +
| coup de grâce
  +
| golpe de gracia =
  +
<!-- D3A9B11C427F7A7C8639DAB02D2FE244 -->Se acerca el fin y decides asestar el golpe final.
  +
  +
Cada vez que se complete un {{IconLink|Generador}}, aumenta el poder de ''Golpe de Gracia''. Obtén '''{{clr|2|1 Distintivo}}'''.
   
  +
Consume '''{{clr|6|1 Distintivo}}''' para aumentar la distancia de la próxima [[Embestida]] un {{pl|golpe de gracia|v=1}}.
'''Exclusiva de [[El Payaso]] hasta {{clr|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
Línea 310: Línea 302:
 
Cada vez que se repara por completo un {{IconLink|Generador}}, todas las {{IconLink|Ventanas}} y los lugares por los que se pueda saltar que se encuentren en un radio de '''{{clr|2|24 metros}}''' quedan bloqueados para todos los Supervivientes durante {{pl|restricción cruel|v=1}}.
 
Cada vez que se repara por completo un {{IconLink|Generador}}, todas las {{IconLink|Ventanas}} y los lugares por los que se pueda saltar que se encuentren en un radio de '''{{clr|2|24 metros}}''' quedan bloqueados para todos los Supervivientes durante {{pl|restricción cruel|v=1}}.
   
''{{clr|9|"Parece que el espécimen es capaz de alterar el estado de los objetos cercanos, como si existieran también en una dimensión distinta de la nuestra." — Hawkins National Laboratory}}''
+
''{{clr|9|"Parece que el espécimen es capaz de alterar el estado de los objetos cercanos, como si existieran también en una dimensión distinta de la nuestra". — Hawkins National Laboratory}}''
   
   
Línea 318: Línea 310:
 
''Baila Conmigo'' tiene un tiempo de recuperación de {{pl|baila conmigo|v=1}}.
 
''Baila Conmigo'' tiene un tiempo de recuperación de {{pl|baila conmigo|v=1}}.
   
''{{clr|9|"Otra canción empieza a sonar,<br />Baila conmigo, se avecina la tempestad.<br />Sigue mis pasos, sígueme el ritmo.<br />Hasta el amanecer, baila conmigo."<br />— "Baila Conmigo", de Kate Denson}}''
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''{{clr|9|"Otra canción empieza a sonar,<br />Baila conmigo, se avecina tempestad.<br />Sigue mis pasos, sígueme el ritmo.<br />Hasta el amanecer, baila conmigo". — "Baila Conmigo", de Kate Denson}}''
   
   
Línea 328: Línea 320:
 
* ''El Asesino no puede '''obsesionarse''' con más de un Superviviente.''
 
* ''El Asesino no puede '''obsesionarse''' con más de un Superviviente.''
   
''{{clr|9|"Y el terror se apoderará del infiel insolente que anunciará falsamente mi advenimiento." (La tablilla de Adiris, 48.9)}}''
+
''{{clr|9|"Y el terror se apoderará del infiel insolente que anunciará falsamente mi advenimiento". — La tablilla de Adiris, 48.9}}''
   
   
Línea 334: Línea 326:
 
| sentido oscuro = Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Cuando las {{IconLink|Puertas de salida|IconHelp|exitGates}} se te revela el {{IconLink|aura|IconHelp|auras}} del asesino durante {{pl|sentido oscuro|v=1}}.
 
| sentido oscuro = Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Cuando las {{IconLink|Puertas de salida|IconHelp|exitGates}} se te revela el {{IconLink|aura|IconHelp|auras}} del asesino durante {{pl|sentido oscuro|v=1}}.
   
''{{clr|9|"Como dijo un sabio: Relájate, no te apresures ¡y no te preocupes! La mejor forma de combatirlo es saber cómo piensa." — Murf, The Lost Tapes}}''
+
''{{clr|9|"Como dijo un sabio: Relájate, no te apresures ¡y no te preocupes! La mejor forma de combatirlo es saber cómo piensa". — Murf, The Lost Tapes}}''
   
   
Línea 349: Línea 341:
 
''{{clr|9|"Íbamos por un callejón una noche cuando casi me da una botella de cerveza, y luego otra, y otra más. Yo solo podía pensar: "Cómo nos vamos a divertir, muchachos. ¡Al lío!". Fue una pelea justa ¡en serio!" — David King}}''
 
''{{clr|9|"Íbamos por un callejón una noche cuando casi me da una botella de cerveza, y luego otra, y otra más. Yo solo podía pensar: "Cómo nos vamos a divertir, muchachos. ¡Al lío!". Fue una pelea justa ¡en serio!" — David King}}''
   
  +
  +
| dead man's switch
  +
| interruptor del hombre muerto = Te vuelves '''''obsesionado''''' con un Superviviente.
  +
  +
Después de enganchar la '''''{{IconLink|obsesion}}''''', el '' Interruptor del hombre muerto '' se activa para el siguiente {{pl|dead man's switch|v=1}}.
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  +
Mientras está activado, cualquier Superviviente que deje de reparar un {{IconLink|Generator}} antes de que esté completamente reparado hace que el {{IconLink|Entity}} bloquee el generador hasta que finalice el efecto de "interruptor del hombre muerto".
  +
  +
Los generadores afectados están resaltados por '''{{clr|16|white}}''' {{IconLink|Aura}}.
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'' Solo puedes estar '' 'obsesionado' '' con un Superviviente a la vez ''.
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''{{clr|9|"He visto la expresión del rostro de un hombre cuando se da cuenta de que va a morir". — Caleb Quinn}}''
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  +
  +
| deathbound
  +
| vínculo mortal = Aquellos cuyas vidas están entrelazadas en la oscuridad están destinados a sufrir juntos.
  +
  +
Cuando un Superviviente cura a otro Superviviente a un {{IconLink|Estado de salud}} al menos '''{{clr|2|32 metros}}''' del Asesino, el superviviente que realiza la acción de curación gritará, revelando su ubicación y activando '' Atado a la muerte '' para los siguientes '''{{clr|6|60 segundos}}'''.
  +
  +
Durante ese tiempo, el Superviviente sufrirá el '''''{{IconLink|Oblivious}}''''' '''Status Effect''' cuando esté más lejos de {{pl|deathbound|v=1}} del Superviviente curado.
   
 
| decisive strike
 
| decisive strike
Línea 384: Línea 397:
 
Cuando liberas del {{IconLink|Gancho}} a alguien, se activa el '''efecto de estado''' '''''{{IconLink|Fracturado}}''''' durante {{pl|liberación|v=1}}.
 
Cuando liberas del {{IconLink|Gancho}} a alguien, se activa el '''efecto de estado''' '''''{{IconLink|Fracturado}}''''' durante {{pl|liberación|v=1}}.
   
''{{clr|9|"Un hombre muy estricto me crió y me enseñó a sacarle el máximo partido a una situación desfavorable." — Adam Francis}}''
+
''{{clr|9|"Un hombre muy estricto me crió y me enseñó a sacarle el máximo partido a una situación desfavorable". — Adam Francis}}''
   
  +
'''Exclusiva de [[Adam Francis]] hasta {{clr|6|Nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
  +
| desperate measures
  +
| medidas desesperadas =
  +
<!-- CA6DA4ED464E6D8B8814BE8CA6918F54 -->Te niegas a fracasar incluso en tus peores momentos.
  +
  +
Por cada Superviviente herido, enganchado o agonizante, la velocidad de tus acciones de curación y desenganche aumenta un {{pl|desperate measures|v=1}}.
  +
  +
''{{clr|9|"Cuando vengan con una bola de demolición, construye muros más fuertes." — Felix Richter}}''
   
   
Línea 401: Línea 421:
 
| discordancia = El {{IconLink|Aura}} de los {{IconLink|Generadores}} en los que estén trabajando 2 o más Supervivientes se ilumina de amarillo durante {{pl|discordancia|v=1}}.
 
| discordancia = El {{IconLink|Aura}} de los {{IconLink|Generadores}} en los que estén trabajando 2 o más Supervivientes se ilumina de amarillo durante {{pl|discordancia|v=1}}.
   
''{{clr|9|"Los listillos siempre mueren. Nosotros nos aseguramos de ello." — La Legión}}''
+
''{{clr|9|"Los listillos siempre mueren. Nosotros nos aseguramos de ello". — La Legión}}''
 
 
 
 
 
 
 
= You start the Trial with '''{{clr|2|3 Tokens}}'''.
 
 
When your {{IconLink|Aura}} would be shown to the Killer, the Perk activates and a Token is consumed.
 
 
For the next {{pl|distortion|v=1}} while the Perk is activated, your Aura and Scratch Marks will not be shown to the Killer.
 
 
''Distortion'' does not activate when you are in the {{IconLink|Dying State}} or affected by Traps.
 
 
''{{clr|9|"'Death Fooled by the Cloak of Falcon Feathers.'<br>Sketch inspired by a few sleepless nights during winter. Exploration of Norse mythology: bravery can conceal your flaws, even when you are at your most vulnerable." — Jeff, pencil on tone paper, 12x12}}''
 
   
   
Línea 423: Línea 427:
 
| distorsión = Inicias la partida con '''{{clr|2|3 Distintivos}}'''.
 
| distorsión = Inicias la partida con '''{{clr|2|3 Distintivos}}'''.
   
Cuando el asesino esté a punto de ver tu {{IconLink|Aura}}, '''Distorsión''' se activará y gastará uno de esos distintivos.
+
Cuando el Asesino esté a punto de ver tu {{IconLink|Aura}}, '''Distorsión''' se activará y gastará uno de esos distintivos.
   
Durante los próximos {{pl|distorsión|v=1}}, mientras '''Distorsión''' esté activa, el asesino no verá tu Aura ni tus Marcas de Arañazos.
+
Durante los próximos {{pl|distorsión|v=1}}, mientras '''Distorsión''' esté activa, el Asesino no verá tu Aura ni dejarás [[Marcas de Arañazos]].
* '''Distorsión''' no se activa si estás Agonizante o en una trampa.
+
* '''Distorsión''' no se activa si estás {{IconLink|Agonizante}} o en una trampa.
   
''{{clr|9|"'Muerte engañada por manto de plumas de halcón.'<br>Boceto inspirado por varias noches de insomnio durante el invierno. Estudio de mitología nórdica: el valor puede ocultar tus defectos, incluso cuando eres más vulnerable." — Jeff, lápiz sobre cartón coloreado, 12 x 12}}''
+
''{{clr|9|"'Muerte engañada por el manto de plumas de halcón'.<br>Boceto inspirado por varias noches de insomnio durante el invierno. Estudio de mitología nórdica: el valor puede ocultar tus defectos, incluso cuando eres más vulnerable." — Jeff, lápiz sobre cartón coloreado, 12&nbsp;x&nbsp;12}}''
   
   
Línea 435: Línea 439:
 
Gana un {{pl|escalofriante|v=2}} adicional en {{IconLink|puntos de sangre|IconHelp|bloodpoints}} en la categoría [[Puntos de Sangre#Malicia|Malicia]]. Los puntos de sangre adicionales sólo se otorgan después de la partida.
 
Gana un {{pl|escalofriante|v=2}} adicional en {{IconLink|puntos de sangre|IconHelp|bloodpoints}} en la categoría [[Puntos de Sangre#Malicia|Malicia]]. Los puntos de sangre adicionales sólo se otorgan después de la partida.
   
''{{clr|9|"Deléitate en su miedo."}}''
+
''{{clr|9|"Deléitate en su miedo".}}''
   
   
Línea 445: Línea 449:
 
* La habilidad se desactiva tras utilizarse.
 
* La habilidad se desactiva tras utilizarse.
   
''{{clr|9|"Está la opción sencilla y la opción correcta. Si no eres capaz de distinguirlas, puedes convertirte en un monstruo." — Adam Francis}}''
+
''{{clr|9|"Está la opción sencilla y la opción correcta. Si no eres capaz de distinguirlas, puedes convertirte en un monstruo". — Adam Francis}}''
 
'''Exclusiva de [[Adam Francis]] hasta {{clr|6|Nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
   
Línea 454: Línea 456:
   
 
''{{clr|9|"Esto no es un hombre..." — Dr. Sam Loomis}}''
 
''{{clr|9|"Esto no es un hombre..." — Dr. Sam Loomis}}''
 
'''Exclusiva de [[La Forma]] hasta {{clr|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
Línea 466: Línea 466:
 
| enduring
 
| enduring
 
| resistente = Eres resistente al dolor. La recuperación del aturdimiento se acelera en un {{pl|resistente|v=1}}.
 
| resistente = Eres resistente al dolor. La recuperación del aturdimiento se acelera en un {{pl|resistente|v=1}}.
''{{clr|9|"Nada lo detiene."}}''
 
   
  +
''{{clr|9|"Nada lo detiene".}}''
'''Exclusiva de [[El Pueblerino]] hasta {{clr|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
 
| fire up
 
| fire up
| fire up = The increased pressure of losing your preys fills you with anger and gives you unsuspected motivation. Each time the Survivors complete repairs on a {{IconLink|Generator}}, ''Fire Up'' grows in power and grants speed bonus to pick up, drop, Pallet break, Generator break and vaults.
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| enfurecimiento = The increased pressure of losing your preys fills you with anger and gives you unsuspected motivation. Each time the Survivors complete repairs on a {{IconLink|Generator}}, ''Fire Up'' grows in power and grants speed bonus to pick up, drop, Pallet break, Generator break and vaults.
 
* '''{{clr|8|2 Tokens}}''': Receive {{Pl|fire up|v=1}} action speed bonus.
 
* '''{{clr|8|2 Tokens}}''': Receive {{Pl|fire up|v=1}} action speed bonus.
 
* '''{{clr|8|3 Tokens}}''': Receive {{Pl|fire up|v=2}} action speed bonus.
 
* '''{{clr|8|3 Tokens}}''': Receive {{Pl|fire up|v=2}} action speed bonus.
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Cuando estás {{IconLink|Agonizante}}, un '''{{clr|2|50 %}}''' de tu progreso de recuperación se convierte en progreso de forcejeo cuando te recoge el Asesino, hasta un máximo del {{pl|hasta otra|v=1}} del total.
 
Cuando estás {{IconLink|Agonizante}}, un '''{{clr|2|50 %}}''' de tu progreso de recuperación se convierte en progreso de forcejeo cuando te recoge el Asesino, hasta un máximo del {{pl|hasta otra|v=1}} del total.
   
''{{clr|9|"Ale, hasta otra." — Ash Williams}}''
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''{{clr|9|"Ale, hasta otra". — Ash Williams}}''
   
   
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Equipar esta habilidad '''Reduce''' las posibilidades que te conviertas en la '''Obsesión''' al inicio de la partida.
 
Equipar esta habilidad '''Reduce''' las posibilidades que te conviertas en la '''Obsesión''' al inicio de la partida.
 
''The Killer can only be '''obsessed''' with one Survivor at a time.''
 
   
 
''{{clr|9|"Podemos escribir nuestra propia historia y decidir cómo acaba de verdad". — Zarina Kassir}}''
 
''{{clr|9|"Podemos escribir nuestra propia historia y decidir cómo acaba de verdad". — Zarina Kassir}}''
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| forced penance
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| imposición de penitencia = Aquellos que se interpongan en el camino del deber sufrirán un duro juicio.
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Los supervivientes que reciben un golpe mientras protegen reciben el efecto '''''{{IconLink|Broken}}''''' '''Status Effect''' por {{pl|forced penance|v=1}}.
   
   
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''{{clr|9|"Sally, oigo algo. ¡Para! ¡Para!" — Franklin}}''
 
''{{clr|9|"Sally, oigo algo. ¡Para! ¡Para!" — Franklin}}''
 
'''Exclusiva de [[El Caníbal]] hasta {{clr|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
Línea 537: Línea 538:
 
* ''El Asesino no puede tener más de una '''obsesión''' a la vez.''
 
* ''El Asesino no puede tener más de una '''obsesión''' a la vez.''
   
''{{clr|9|"No tienes ni idea de lo que tengo planeado para ti. Será noticia durante semanas. Me aseguraré de ello personalmente." — Ghost Face}}''
+
''{{clr|9|"No tienes ni idea de lo que tengo planeado para ti. Será noticia durante semanas. Me aseguraré de ello personalmente". — Ghost Face}}''
   
   
  +
| gearhead
| hangman's trick = Your ingenious modifications to {{IconLink|Hooks}} prevent tampering and permanent damage. Hooks destroyed by sabotage or sacrifices repair automatically after {{pl|hangman's trick|v=1}}.
 
  +
| oído para la maquinaria = Tienes buen oído para los engranajes bien engrasados.
   
  +
Después de golpear a un Superviviente '''{{clr|2|2}}''' veces con tu ''Basic Attack'', ''Gearhead'' se activa durante {{pl|gearhead|v=1}}.
Gain a notification when someone starts sabotaging the Hooks.
 
   
  +
Cada vez que un Superviviente completa un {{IconLink|Skill Check}} bien mientras repara, el {{IconLink|Generator}} se revelará con un '''{{clr|2|yellow}}''' {{IconLink|Aura}} mientras se esté reparando.
The automatic repair timer of sabotaged {{IconLink|Bear Traps}} is reduced by '''{{clr|6|60 seconds}}'''.
 
   
  +
''{{clr|9|"A veces, el mejor trabajo de un hombre es lo que lo lleva a la tumba". - El director de la prisión}} ''
''{{clr|9|"No excuses, no equivocations... No crying." — Amanda Young}}''
 
   
  +
'''Unique to The [[Pig]] until {{clr|6|Level 30}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Killers]].'''
 
  +
| hangman's trick
  +
| truco del verdugo = Tus ingeniosas modificaciones para los {{IconLink|Ganchos}} te alertan cuando son manipulados.
  +
  +
* Si un Superviviente empieza a sabotear un Gancho, recibes una notificación.
  +
* Mientras cargues con un Superviviente, verás el {{IconLink|Aura}} de cualquier Superviviente que esté a menos de {{pl|hangman's trick|v=1}} del Gancho.
  +
  +
''{{clr|9|"Nada de excusas, ni de equivocaciones... ni de lágrimas." — Amanda Young}}''
   
   
Línea 566: Línea 575:
 
No se puede usar ''De Frente'' cuando tienes cuervos por inactividad.
 
No se puede usar ''De Frente'' cuando tienes cuervos por inactividad.
   
''{{clr|9|"A la gente se la recuerda por los obstáculos que superan. Puedes esconderte y olvidar de lo que eres capaz, o puedes enfrentarte a tus miedos y recordarle al mundo quién eres." — Jane Romero}}''
+
''{{clr|9|"A la gente se la recuerda por los obstáculos que superan. Puedes esconderte y olvidar de lo que eres capaz, o puedes enfrentarte a tus miedos y recordarle al mundo quién eres". — Jane Romero}}''
   
   
 
| hex: devour hope
 
| hex: devour hope
| maleficio: devorador de esperanza = Un maleficio que basa su poder en la esperanza. La falsa esperanza de los supervivientes despierta tu apetito.
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| maleficio: devoradora de esperanza = <!-- 2171392342A8CC14B767F49FEABE8CB6 -->Un maleficio que basa su poder en la esperanza. La falsa esperanza de los supervivientes despierta tu apetito. Cuando se libera de un gancho a un superviviente que esté al menos a '''{{clr|2|24 metros}}''' de distancia, el Devorador de esperanza recibe una Medalla.
Cuando se libera de un gancho a un superviviente que esté al menos a '''{{clr|2|24 metros}}''' de distancia, Devorador de Esperanza recibe una medalla.
 
* '''{{clr|8|2 Tokens}}''': {{Pl|maleficio: devorador de esperanza|v=1}}
 
* '''{{clr|8|3 Tokens}}''': {{Pl|maleficio: devorador de esperanza|v=2}}
 
* '''{{clr|6|5 Tokens}}''': {{Pl|maleficio: devorador de esperanza|v=3}}
 
   
  +
* '''{{clr|8|2 Medallas}}''': Obtienes un {{pl|maleficio: devoradora de esperanza|v=1}} de '''''{{IconLink|Impulso de Velocidad}}''''' durante '''{{clr|8|10 seconds}}''' después de colgar a un superviviente. El impulso de velocidad se activa '''{{clr|6|10 segundos}}''' después de colgar a un superviviente.
''Los efectos del maleficio persisten mientras el {{IconLink|tótem|IconHelpLoading|totem}} correspondiente siga en pie.''
 
  +
* '''{{clr|8|3 Medallas}}''': Los supervivientes sufren el Efecto de Estado '''''{{IconLink|Vulnerable}}'''''.
  +
* '''{{clr|8|5 Medallas}}''': Otorga la habilidad de matar supervivientes con tus propias manos.
   
  +
''Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem correspondiente siga en pie.''
''{{clr|9|"Si no haces nada, tus manos estarán manchadas de sangre. Si los salvas, aumentarás su apetito."}}''
 
   
  +
''{{clr|9|"Si no haces nada, tus manos estarán manchadas de sangre. Si los salvas, aumentarás su apetito".}}''
'''Exclusiva de [[La Bruja]] hasta {{clr|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
Línea 590: Línea 597:
 
''El {{IconLink|Tótem de Maleficio}} atrapado restante se convertirá inmediatamente en un tótem opaco.''
 
''El {{IconLink|Tótem de Maleficio}} atrapado restante se convertirá inmediatamente en un tótem opaco.''
   
''{{clr|9|"Su hogar se convirtió en profano."}}''
+
''{{clr|9|"Su hogar se convirtió en profano".}}''
 
'''Exclusiva de [[el Espíritu]] hasta {{clr|6|Nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
 
| hex: huntress lullaby
 
| hex: huntress lullaby
| maleficio: canción de caza = Un maleficio que basa su poder en la desesperanza. Tu método de caza es una irresistible y funesta melodía que interfiere con la capacidad de atención de tu presa. Los supervivientes reciben un {{pl|maleficio: canción de caza|v=1}} de penalización si fallan {{IconLink|pruebas de habilidad|IconHelp|skillChecks}}.
+
| maleficio: nana de cazadora = Un maleficio que basa su poder en la desesperanza.
  +
  +
Tu método de caza es una irresistible y funesta melodía que interfiere con la capacidad de atención de tu presa. Los supervivientes reciben un {{pl|maleficio: nana de cazadora|v=1}} de penalización si fallan {{IconLink|pruebas de habilidad|IconHelp|skillChecks}}.
   
 
Con cada superviviente que esté colgado en un gancho, la canción de caza se volverá más potente:
 
Con cada superviviente que esté colgado en un gancho, la canción de caza se volverá más potente:
Línea 605: Línea 612:
   
 
''{{clr|9|"¡Esta canción me está volviendo loco!"}}''
 
''{{clr|9|"¡Esta canción me está volviendo loco!"}}''
 
'''Exclusiva de [[La Cazadora]] hasta {{clr|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
Línea 615: Línea 620:
 
''Los efectos del maleficio persisten mientras el {{IconLink|tótem|IconHelpLoading|totem}} correspondiente siga en pie.''
 
''Los efectos del maleficio persisten mientras el {{IconLink|tótem|IconHelpLoading|totem}} correspondiente siga en pie.''
   
''{{clr|9|"Y la bestia se volvió más veloz y poderosa, como si el sombrío látigo del Ente estuviera azotando su lomo."}}''
+
''{{clr|9|"Y la bestia se volvió más veloz y poderosa, como si el sombrío látigo del Ente estuviera azotando su lomo".}}''
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| hex: retribution
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| maleficio: represalias = Un maleficio que arremete contra su destrucción. Los que te enfaden serán castigados.
  +
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Cualquier Superviviente que purifique un {{IconLink|Dull Totem}} sufrirá el '''''{{IconLink|Oblivious}}''''' '''Status Effect''' for {{pl|hex: retribution|v=1}}.
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Si se limpia cualquier {{IconLink|Hex Totem}} incluido este, las {{IconLink|Auras}} de todos los Supervivientes se revelan durante '''{{clr|6|10 segundos}}'''.
  +
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''{{clr|9|"Maldito tonto, te apretaste el gatillo". — Caleb Quinn}}''
   
   
Línea 625: Línea 640:
 
''Los efectos del maleficio persisten mientras el {{IconLink|tótem|IconHelpLoading|totem}} correspondiente siga en pie.''
 
''Los efectos del maleficio persisten mientras el {{IconLink|tótem|IconHelpLoading|totem}} correspondiente siga en pie.''
   
''{{clr|9|"Una maldición a caído sobre ti, será tu ruina."}}''
+
''{{clr|9|"Una maldición a caído sobre ti, será tu ruina".}}''
 
'''Exclusiva de [[La Bruja]] hasta {{clr|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
 
| hex: the third seal
 
| hex: the third seal
| maleficio: el tercer sello = Un maleficio que perjudica la capacidad propia de analizar auras. Goplear a un enemigo mientras haya un tótem de maleficio activo reduce la efectividad de su habilidad de análisis de auras un 100%. Este efecto se aplica a los últimos {{pl|maleficio: el tercer sello|v=1}} golpeados.
+
| maleficio: el tercer sello = Un maleficio que perjudica la capacidad propia de analizar auras.
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Goplear a un enemigo mientras haya un tótem de maleficio activo reduce la efectividad de su habilidad de análisis de auras un 100%. Este efecto se aplica a los últimos {{pl|maleficio: el tercer sello|v=1}} golpeados.
   
 
''Los efectos del maleficio persisten mientras el {{IconLink|tótem|IconHelpLoading|totem}} correspondiente siga en pie.''
 
''Los efectos del maleficio persisten mientras el {{IconLink|tótem|IconHelpLoading|totem}} correspondiente siga en pie.''
   
 
''{{clr|9|"Ella ha tocado tu piel, ¡llevas la marca de la bruja!"}}''
 
''{{clr|9|"Ella ha tocado tu piel, ¡llevas la marca de la bruja!"}}''
 
'''Exclusiva de [[La Bruja]] hasta {{clr|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
 
| hex: thrill of the hunt
 
| hex: thrill of the hunt
 
| maleficio: la emoción de la cacería
 
| maleficio: la emoción de la cacería
| maleficio: la emoción de la caza = Un Maleficio que basa su poder en la esperanza. La falsa esperanza de los {{IconLink|Supervivientes}} te estimula y fortalece tus tótems. Consigues un Distintivo por cada [[Tótem Apagado]] o de Maleficio que quede en el Mapa.
+
| maleficio: la emoción de la caza = Un Maleficio que basa su poder en la esperanza.
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La falsa esperanza de los {{IconLink|Supervivientes}} te estimula y fortalece tus tótems. Consigues un Distintivo por cada [[Tótem Apagado]] o de Maleficio que quede en el Mapa.
 
* Cada distintivo te proporciona un '''{{clr|2|10 %}}''' más de {{IconLink|Puntos de Sangre}} por acciones de la Categoría '''''[[Caza]]'''''.
 
* Cada distintivo te proporciona un '''{{clr|2|10 %}}''' más de {{IconLink|Puntos de Sangre}} por acciones de la Categoría '''''[[Caza]]'''''.
 
* La velocidad de purificación de los Supervivientes se reduce en un {{pl|maleficio: la emoción de la caza|v=1}} por cada Distintivo.
 
* La velocidad de purificación de los Supervivientes se reduce en un {{pl|maleficio: la emoción de la caza|v=1}} por cada Distintivo.
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''Los efectos del Maleficio perduran mientras su {{IconLink|Tótem de Maleficio}} correspondiente siga en pie.''
 
''Los efectos del Maleficio perduran mientras su {{IconLink|Tótem de Maleficio}} correspondiente siga en pie.''
  +
  +
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| hoarder
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| acaparadora =
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<!-- 755B7F47480AE08B5124FAAF13779897 -->Proteges lo poco que tienes y prestas atención a la más mínima injerencia con tus posesiones.
  +
  +
Los Supervivientes revelan su posición cuando interaccionen con un Cofre o recojan un objeto a una máxima de {{pl|acaparadora|v=1}} de tu ubicación.
  +
  +
La partida comienza con hasta '''{{clr|6|2 cofres adicionales}}''' en el Entorno.
   
   
 
| hope
 
| hope
  +
| esperanza = Estar tan cerca de poder escapar renueva tus esperanzas y tus fuerzas.
| esperanza = La probabilidad cada vez mayor de huir con éxito te llena de esperanza y de alegría. Tu velocidad de movimiento aumenta en un {{pl|esperanza|v=1}} tan pronto como se accionen las {{IconLink|puertas de salida|IconHelp|exitGates}} durante {{clr|8|120 segundos}}.
 
  +
  +
Obtienes un {{pl|esperanza|v=1}} del '''Efecto de Estado''' '''''{{IconLink|Celeridad}}''''' durante '''{{clr|6|120 seconds}}''' en cuanto las {{IconLink|Puertas de Salida}} se activan.
  +
  +
''{{clr|9|"¡Apretaos bien los cinturones, capullos! ¡Que nos largamos!" — Cintas perdidas: Nikki}}''
   
   
Línea 663: Línea 692:
 
''Soy Todo Oídos'' solo se puede activar una vez cada {{pl|soy todo oídos|v=1}}.
 
''Soy Todo Oídos'' solo se puede activar una vez cada {{pl|soy todo oídos|v=1}}.
   
''{{clr|9|"No hay de qué preocuparse. Llevo toda la vida preparándome para esto. — Ghost Face"}}''
+
''{{clr|9|"No hay de qué preocuparse. Llevo toda la vida preparándome para esto". — Ghost Face}}''
   
   
Línea 669: Línea 698:
 
| terror contagioso = Se te acelera el corazón al oír los gritos de los infieles. Cualquier Superviviente que esté dentro de tu [[Radio de Terror]] cuando dejes {{IconLink|Agonizante}} a alguien gritará y te revelará su posición durante {{pl|terror contagioso|v=1}}.
 
| terror contagioso = Se te acelera el corazón al oír los gritos de los infieles. Cualquier Superviviente que esté dentro de tu [[Radio de Terror]] cuando dejes {{IconLink|Agonizante}} a alguien gritará y te revelará su posición durante {{pl|terror contagioso|v=1}}.
   
''{{clr|9|"El terror se apodera de los infieles, y gritan a los pies de los caídos." (Himno de alabanza, 11.4)}}''
+
''{{clr|9|"El terror se apodera de los infieles, y gritan a los pies de los caídos". — Himno de alabanza, 11.4}}''
   
   
Línea 703: Línea 732:
 
Cuando un Superviviente sale de una Taquilla, se ve afectado por el '''Efecto de Estado''' '''''{{IconLink|Vulnerabilidad}}''''' durante '''{{clr|6|15 segundos}}''' y revela su ubicación durante '''{{clr|2|4 seconds}}'''.
 
Cuando un Superviviente sale de una Taquilla, se ve afectado por el '''Efecto de Estado''' '''''{{IconLink|Vulnerabilidad}}''''' durante '''{{clr|6|15 segundos}}''' y revela su ubicación durante '''{{clr|2|4 seconds}}'''.
   
''{{clr|9|"Este no es lugar para cobardes." — La Legión}}''
+
''{{clr|9|"Este no es lugar para cobardes". — La Legión}}''
   
   
Línea 715: Línea 744:
 
| noqueo = El trauma causado por tus brutales ataques hace que pedir ayuda sea extremadamente difícil. Los supervivientes agonizantes no se revelan a los demás mientras permanezcan a más de {{pl|noqueo|v=1}} de alcance.
 
| noqueo = El trauma causado por tus brutales ataques hace que pedir ayuda sea extremadamente difícil. Los supervivientes agonizantes no se revelan a los demás mientras permanezcan a más de {{pl|noqueo|v=1}} de alcance.
   
''{{clr|9|"Esa pistola no sirve. A la antigua usanza... ¡con una almendra! Así es mejor. Así mueren mejor." — Nubbins Sawyer}}''
+
''{{clr|9|"Esa pistola no sirve. A la antigua usanza... ¡con una almendra! Así es mejor. Así mueren mejor". — Nubbins Sawyer}}''
 
'''Exclusiva de [[El Caníbal]] hasta {{clr|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
Línea 723: Línea 750:
 
| familia = Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Mientras estés en el gancho, el aura de {{pl|familia|v=1}} los supervivientes se revela al resto de supervivientes.
 
| familia = Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Mientras estés en el gancho, el aura de {{pl|familia|v=1}} los supervivientes se revela al resto de supervivientes.
   
''{{clr|9|"Sed amables los unos con los otros. Estamos juntos en esto." — Cintas perdidas: Sujan}}''
+
''{{clr|9|"Sed amables los unos con los otros. Estamos juntos en esto". — Cintas perdidas: Sujan}}''
   
   
Línea 751: Línea 778:
 
| hijo de la luz = A diferencia de las demás bestias de la niebla, te has adaptado a la luz. La resistencia a la ceguera aumenta en un {{pl|hijo de la luz|v=1}}. La recuperación de la vista en caso de ceguera aumenta en un '''{{clr|8|50%}}'''.
 
| hijo de la luz = A diferencia de las demás bestias de la niebla, te has adaptado a la luz. La resistencia a la ceguera aumenta en un {{pl|hijo de la luz|v=1}}. La recuperación de la vista en caso de ceguera aumenta en un '''{{clr|8|50%}}'''.
   
''{{clr|9|"Estos monstruos... ¡se adaptan! Aparecen con nuevas y extrañas habilidades." — Diario de Vigo}}''
+
''{{clr|9|"Estos monstruos... ¡se adaptan! Aparecen con nuevas y extrañas habilidades". — Diario de Vigo}}''
 
'''Exclusiva de [[El Pueblerino]] hasta {{clr|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
Línea 767: Línea 792:
 
No te recuperas del ''Agotamiento'' al correr.
 
No te recuperas del ''Agotamiento'' al correr.
   
''{{clr|9|"¿Te has enfadado?". — Feng Min}}''
+
''{{clr|9|"¿Te has enfadado?" — Feng Min}}''
   
   
Línea 783: Línea 808:
 
| furia ciega = Mientras cargas con un Superviviente, los ataques que falles no tendrán tiempo de recarga y, si logras golpear a otro Superviviente, el temporizador de forcejeo del que llevas a cuestas se detendrá durante {{pl|furia ciega|v=1}}.
 
| furia ciega = Mientras cargas con un Superviviente, los ataques que falles no tendrán tiempo de recarga y, si logras golpear a otro Superviviente, el temporizador de forcejeo del que llevas a cuestas se detendrá durante {{pl|furia ciega|v=1}}.
   
''{{clr|9|"Ya no hay forma de salir de esto. Se nos da demasiado bien." — La Legión}}''
+
''{{clr|9|"Ya no hay forma de salir de esto. Se nos da demasiado bien". — La Legión}}''
   
   
 
| make your choice
 
| make your choice
| toma una decisión = Cuando un superviviente rescata a otro de un {{IconLink|Gancho}} a una distancia mínima de {{pl|toma una decisión|v=1}} de ti, ''Toma una Decisión'' se activa y aplica el {{IconLink|Efecto de Estado}} de '''''Vulnerabilidad''''' al rescatador durante '''{{clr|6|60 segundos}}'''.
+
| toma una decisión = Cuando un superviviente rescata a otro de un {{IconLink|Gancho}} a una distancia mínima de '''{{clr|2|32 metros}}''' de ti, ''Toma una Decisión'' hace gritar al Superviviente y aplica el '''Efecto de Estado''' de '''''{{IconLink|Vulnerabilidad}}''''' durante {{pl|toma una decisión|v=1}}.
   
''Toma una Decisión'' tiene un tiempo de recuperación de '''{{clr|8|60 segundos}}'''.
+
''Toma una Decisión'' tiene un tiempo de recuperación de {{pl|toma una decisión|v=2}}.
   
''{{clr|9|"Te sorprenderían las herramientas que pueden salvar vidas." — Amanda Young}}''
+
''{{clr|9|"Te sorprenderían las herramientas que pueden salvar vidas". — Amanda Young}}''
 
'''Exclusiva de [[El Cerdo]] hasta {{clr|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
Línea 808: Línea 831:
   
 
* ''Aumenta tus posibilidades de ser la obsesión del Asesino.''
 
* ''Aumenta tus posibilidades de ser la obsesión del Asesino.''
 
 
* ''El Asesino no puede obsesionarse con más de un Superviviente.''
 
* ''El Asesino no puede obsesionarse con más de un Superviviente.''
   
''{{clr|9|"El mal me ha puesto una diana en el culo del tamaño de un estadio de fútbol." — Ash Williams}}''
+
''{{clr|9|"El mal me ha puesto una diana en el culo del tamaño de un estadio de fútbol". — Ash Williams}}''
   
   
Línea 821: Línea 843:
 
Cuando los Supervivientes estén reparando un Generador, los temporizadores del '''Efecto de Estado''' '''''Agotamiento''''' se detendrán y el '''Efecto de Estado''' pasará a durar {{pl|quebrantamentes|v=1}} tras haber finalizado la reparación.
 
Cuando los Supervivientes estén reparando un Generador, los temporizadores del '''Efecto de Estado''' '''''Agotamiento''''' se detendrán y el '''Efecto de Estado''' pasará a durar {{pl|quebrantamentes|v=1}} tras haber finalizado la reparación.
   
''{{clr|9|"La aparente telepatía del espécimen puede provocar sensación de terror y cansancio en los individuos cercanos." — Laboratorio Nacional de Hawkins}}''
+
''{{clr|9|"La aparente telepatía del espécimen puede provocar sensación de terror y cansancio en los individuos cercanos". — Laboratorio Nacional de Hawkins}}''
   
   
Línea 828: Línea 850:
 
''Las ventajas del campo de visión no se acumulan.''
 
''Las ventajas del campo de visión no se acumulan.''
   
''{{clr|9|"¡Hora de tu tratamiento!." — E Doctor}}''
+
''{{clr|9|"¡Hora de tu tratamiento!" — El Doctor}}''
 
'''Exclusiva de [[El Doctor]] hasta {{clr|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
Línea 839: Línea 859:
 
* Un {{pl|santuario monstruoso|v=3}} de aumento en la penalización por escapes fallidos.
 
* Un {{pl|santuario monstruoso|v=3}} de aumento en la penalización por escapes fallidos.
   
''{{clr|9|"Entonces sabrás que no existe escapatoria. Cuando te enganchas en las profundidades,te enfrentas al ser oscuro."}}''
+
''{{clr|9|"Entonces sabrás que no existe escapatoria. Cuando te enganchas en las profundidades,te enfrentas al ser oscuro".}}''
   
   
 
| nemesis
 
| nemesis
| némesis = Buscas venganza contra los que te han hecho daño.
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| némesis = <!-- 36F722C8412ACF5E52C2DAA702D0DC6F -->Buscas venganza contra los que te han hecho daño.
   
 
Cuando un superviviente te ciega o te aturde haciendo uso de un {{IconLink|Palé}} o de una {{IconLink|Taquilla}}, se convierte en tu {{IconLink|Obsesión}}.
 
Cuando un superviviente te ciega o te aturde haciendo uso de un {{IconLink|Palé}} o de una {{IconLink|Taquilla}}, se convierte en tu {{IconLink|Obsesión}}.
Línea 851: Línea 871:
 
''El asesino no puede '''obsesionarse''' con más de un superviviente.''
 
''El asesino no puede '''obsesionarse''' con más de un superviviente.''
   
''{{clr|9|"Solo un necio le escupiría a un demonio a la cara y cantaría victoria." — Doctrina de Renjiro, 4:9}}''
+
''{{clr|9|"Solo un necio le escupiría a un demonio a la cara y cantaría victoria". — Doctrina de Renjiro, 4:9}}''
   
   
Línea 863: Línea 883:
 
* Te permite recuperarte completamente del {{IconLink|Estado Agonizante}}.
 
* Te permite recuperarte completamente del {{IconLink|Estado Agonizante}}.
   
''{{clr|9|"Se me fue la olla. Le pegué de ostias al flipao ese. Me echaron y todo el percal... Así que me fui al bar, me tomé unas pintas y a otra cosa. Total, me la pela, ¿me entiendes o qué? Yo paso." — David King}}''
+
''{{clr|9|"Se me fue la olla. Le pegué de ostias al flipao ese. Me echaron y todo el percal... Así que me fui al bar, me tomé unas pintas y a otra cosa. Total, me la pela, ¿me entiendes o qué? Yo paso". — David King}}''
   
   
Línea 870: Línea 890:
   
 
''{{clr|9|"... si, no me jodas, pero aún podemos ser más listos y derrocarlo si trabajamos juntos. ¡Deje de ser previsible y egoísta!" — Cintas perdidas: Clyde}}''
 
''{{clr|9|"... si, no me jodas, pero aún podemos ser más listos y derrocarlo si trabajamos juntos. ¡Deje de ser previsible y egoísta!" — Cintas perdidas: Clyde}}''
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| object of obsession
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| objeto de obsesión = Un vínculo sobrenatural te une al asesino.
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Cuando ves en su dirección, vuestro vínculo os muestra el {{IconLink|Aura}} del uno al otro, y viceversa. Solo se aplica si estás fuera del [[Radio de Terror]] del asesino.
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Si eres la {{IconLink|Obsesión}}, este efecto se activa en un alcance máximo de {{pl|objeto de obsesión|v=1}}. En caso contrario, de {{pl|objeto de obsesión|v=2}}.
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* ''Aumenta las probabilidades de que seas la obsesión del asesino.''
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* ''El Asesino no puede obsesionarse con más de un Superviviente a la vez.''
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''{{clr|9|"¡Me estaba mirando!". — Laurie Strode}}''
   
   
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Cuando te desenganchen o escapes del {{IconLink|Gancho}}, ''Extraoficial'' se activa durante {{pl|extraoficial|v=1}}.
 
Cuando te desenganchen o escapes del {{IconLink|Gancho}}, ''Extraoficial'' se activa durante {{pl|extraoficial|v=1}}.
   
Mientras ''Extraoficial'' siga activa, no se mostrará tu {{IconLink|Aura}} al asesino y los gruñidos de dolor causados por las heridas se reducen un '''{{clr|6|100%}}'''.
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Mientras ''Extraoficial'' siga activa, no se mostrará tu {{IconLink|Aura}} al Asesino y los gruñidos de dolor causados por las heridas se reducen un '''{{clr|6|100%}}'''.
   
''{{clr|9|"Confía en mí, investigo todo a conciencia y con discreción." — Zarina Kassir}}''
+
''{{clr|9|"Confía en mí, investigo todo a conciencia y con discreción". — Zarina Kassir}}''
   
   
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* Aumenta el alcance de la percepción de auras en {{pl|a mano descubierta|v=1}}.
 
* Aumenta el alcance de la percepción de auras en {{pl|a mano descubierta|v=1}}.
   
''{{clr|9|"Prestar atención es lo que me ha mantenido con vida todos estos años. Eso y mi atractivo, por supuesto." — Ace Visconti}}''
+
''{{clr|9|"Prestar atención es lo que me ha mantenido con vida todos estos años. Eso y mi atractivo, por supuesto". — Ace Visconti}}''
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| oppression
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| opresión =
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<!-- 6065506044A076AA163ED99F1CC5C4F0 -->Como la vida no te ha tratado bien, quieres complicársela al resto del mundo.
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Cuando dañes un {{IconLink|Generador}}, se revertirá el progreso de hasta '''{{clr|2|3 generadores aleatorios}}'''.
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Si se está reparando alguno de esos generadores, activa una {{IconLink|Prueba de Habilidad}} difícil para cada superviviente involucrado.
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''Opresión'' tiene un tiempo de recarga de {{pl|opresión|v=1}}.
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''{{clr|9|"Condénalos, igual que ellos harían con nosotros" — (Charlotte Deshayes)}}''
   
   
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''{{clr|9|"¡Mierda! ¡Se me ha caído la gasa!"}}''
 
''{{clr|9|"¡Mierda! ¡Se me ha caído la gasa!"}}''
 
'''Exclusiva de [[El Doctor]] hasta {{clr|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
 
| overcharge
 
| overcharge
| sobrecarga
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| sobrecarga (doctor)
| sobrecarga (doctor) = Te impulsa tu odio por el progreso.
+
| sobrecarga = Te impulsa tu odio por el progreso.
 
Sobrecarga un {{IconLink|generador|IconHelpLoading|generators}} al realizar la acción de '''romper generador'''. El próximo superviviente que interactúe con ese generador se enfrentará a una {{IconLink|prueba de habilidad|IconHelp|skillChecks}} {{pl|sobrecarga|v=1}} difícil. Si no lo consigue, dará lugar a una regresión del generador del {{pl|sobrecarga|v=2}}.
 
Sobrecarga un {{IconLink|generador|IconHelpLoading|generators}} al realizar la acción de '''romper generador'''. El próximo superviviente que interactúe con ese generador se enfrentará a una {{IconLink|prueba de habilidad|IconHelp|skillChecks}} {{pl|sobrecarga|v=1}} difícil. Si no lo consigue, dará lugar a una regresión del generador del {{pl|sobrecarga|v=2}}.
 
Si lo logra, no obtendrá ningún progreso, pero evitará que el generador explote.
 
Si lo logra, no obtendrá ningún progreso, pero evitará que el generador explote.
   
 
''{{clr|9|"Es una trampa. Pero una trampa en la que hay que entrar..."}}''
 
''{{clr|9|"Es una trampa. Pero una trampa en la que hay que entrar..."}}''
 
'''Exclusiva de [[El Doctor]] hasta {{clr|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
 
 
| object of obsession
 
| objeto de obsesión = Un vínculo sobrenatural te une al asesino.
 
 
Cuando ves en su dirección, vuestro vínculo os muestra el {{IconLink|Aura}} del uno al otro, y viceversa. Solo se aplica si estás fuera del [[Radio de Terror]] del asesino.
 
 
Si eres la {{IconLink|Obsesión}}, este efecto se activa en un alcance máximo de {{pl|objeto de obsesión|v=1}}. En caso contrario, de {{pl|objeto de obsesión|v=2}}.
 
 
* ''Aumenta las probabilidades de que seas la obsesión del asesino.''
 
 
* ''El Asesino no puede obsesionarse con más de un Superviviente a la vez.''
 
 
''{{clr|9|"¡Me estaba mirando!". — Laurie Strode}}''
 
   
   
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| play with your food
 
| play with your food
| juega con la comida = Te '''obsesionas''' con un superviviente.
+
| jugar con la comida = Te '''obsesionas''' con un superviviente.
 
Cada vez que persigas a tu obsesión y la dejes escapar, recibirás una medalla, hasta un máximo de 3. Cada medalla aumenta tu velocidad de movimiento un {{pl|juega con la comida|v=1}}. Cada acción ofensiva consume 1 medalla.
 
Cada vez que persigas a tu obsesión y la dejes escapar, recibirás una medalla, hasta un máximo de 3. Cada medalla aumenta tu velocidad de movimiento un {{pl|juega con la comida|v=1}}. Cada acción ofensiva consume 1 medalla.
 
Sólo una {{IconLink|obsesión|IconHelp|obsession}} por partida.
 
Sólo una {{IconLink|obsesión|IconHelp|obsession}} por partida.
   
''{{clr|9|"Los has engañado, ¿verdad, Michael? Pero a mi no" — Dr. Sam Loomis}}''
+
''{{clr|9|"Los has engañado, ¿verdad, Michael? Pero a mi no". — Dr. Sam Loomis}}''
 
'''Exclusiva de [[La Forma]] hasta {{clr|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
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Después de completar un {{IconLink|Generador}}, no dejas marcas de arañazos durante {{pl|serenidad|v=1}}.
 
Después de completar un {{IconLink|Generador}}, no dejas marcas de arañazos durante {{pl|serenidad|v=1}}.
   
''{{clr|9|"Vale, tranquila. No le des más vueltas y sigue adelante: puedes hacerlo." — Jane Romero}}''
+
''{{clr|9|"Vale, tranquila. No le des más vueltas y sigue adelante: puedes hacerlo". — Jane Romero}}''
 
'''Puede desbloquearse en la [[Red de Sangre]] de [[Jane Romero]] a partir del {{clr|6|Nivel 35}} o en el [[Santuario de los Secretos]].'''
 
   
   
 
| pop goes the weasel
 
| pop goes the weasel
  +
| colorín colorado
| colorín colorado = Un fuerte vínculo con el {{IconLink|Ente}} desbloquea una gran fuerza. Tras colgar a un superviviente en un gancho, el siguiente {{IconLink|Generador}} que rompas retrocederá un {{pl|colorín colorado|v=1}} de su progresión total al instante. Después de que se aplique este daño, el retroceso en la reparación del generador volverá a la normalidad.
 
  +
| pim, pam, pum = Un fuerte vínculo con el {{IconLink|Ente}} desbloquea una gran fuerza. Tras colgar a un superviviente en un gancho, el siguiente {{IconLink|Generador}} que rompas retrocederá un {{pl|colorín colorado|v=1}} de su progresión total al instante. Después de que se aplique este daño, el retroceso en la reparación del generador volverá a la normalidad.
   
 
Colorín colorado estará activa durante '''{{clr|6|30 segundos}}''' después de colgar al superviviente.
 
Colorín colorado estará activa durante '''{{clr|6|30 segundos}}''' después de colgar al superviviente.
 
'''Exclusiva de [[El Payaso]] hasta {{clr|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
 
| predator
 
| predator
| depredador = Tu aguda habilidad para rastrear te permite rastrear perturbaciones que dejan los Supervivientes al correr. Las marcas de arañazos que dejan los Supervivientes aparecerán {{pl|depredador|v=1}} más cerca.
+
| depredación = Tu aguda habilidad para rastrear te permite rastrear perturbaciones que dejan los Supervivientes al correr. Las marcas de arañazos que dejan los Supervivientes aparecerán {{pl|depredación|v=1}} más cerca.
   
''{{clr|9|"Nunca te detengas y reza por tener siempre ventaja sobre la bestia." — Cuaderno}}''
+
''{{clr|9|"Nunca te detengas y reza por tener siempre ventaja sobre la bestia". — Cuaderno}}''
   
   
Línea 1009: Línea 1032:
   
 
''El asesino no puede obsesionarse con más de un superviviente.''
 
''El asesino no puede obsesionarse con más de un superviviente.''
 
'''Exclusiva de [[El Espíritu]] hasta {{clr|6|Nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
Línea 1018: Línea 1039:
 
Tras reparar un {{IconLink|Generador}} durante al menos '''{{clr|2|3 segundos}}''', se iluminará con un {{IconLink|Aura}}''' {{clr|2|Amarilla}}''' solo visible para ti. El Generador permanecerá iluminado hasta que sea reparado por completo, repares otro generador o entres en una {{IconLink|Taquilla}}.
 
Tras reparar un {{IconLink|Generador}} durante al menos '''{{clr|2|3 segundos}}''', se iluminará con un {{IconLink|Aura}}''' {{clr|2|Amarilla}}''' solo visible para ti. El Generador permanecerá iluminado hasta que sea reparado por completo, repares otro generador o entres en una {{IconLink|Taquilla}}.
   
Entrar en una Taquilla activará una notificación de ruido intenso para el asesino en la ubicación del generador iluminado.
+
Entrar en una Taquilla activará una notificación de ruido intenso para el Asesino en la ubicación del generador iluminado.
   
*''Bulo'' solo puede activarse una vez cada {{pl|bulo|v=1}}.
+
* ''Bulo'' solo puede activarse una vez cada {{pl|bulo|v=1}}.
   
 
''{{clr|9|"Las noticias dejan fuera lo dificultoso y complejo: la verdad". — Zarina Kassir}}''
 
''{{clr|9|"Las noticias dejan fuera lo dificultoso y complejo: la verdad". — Zarina Kassir}}''
Línea 1046: Línea 1067:
 
| resiliencia = Te motivas cuando te encuentras en aprietos. Otorga un {{pl|resiliencia|v=1}} de velocidad adicional a reparación, curación, sabotaje, rescate, salto, purificación, apertura de puertas de salida y búsqueda cuando estás {{IconLink|herido(a)|IconHelp|injured}}.
 
| resiliencia = Te motivas cuando te encuentras en aprietos. Otorga un {{pl|resiliencia|v=1}} de velocidad adicional a reparación, curación, sabotaje, rescate, salto, purificación, apertura de puertas de salida y búsqueda cuando estás {{IconLink|herido(a)|IconHelp|injured}}.
   
''{{clr|9|"Concéntrate, aunque sean tiempos desesperados."}}''
+
''{{clr|9|"Concéntrate, aunque sean tiempos desesperados".}}''
   
   
  +
| save the best for last
| deja lo mejor para el final = Te '''obsesionas''' con un superviviente. Mientras tu obsesión sigue viva, después de estar en una persecución durante '''{{clr|2|20 segundos}}''', el tiempo de recuperación del siguiente ataque con éxito se reduce en un {{pl|deja lo mejor para el final|v=1}}. El tiempo de recuperación del ataque con éxito se mantiene activo durante '''{{clr|8|5 segundos}}''' después de una persecución. Si comienzas otra persecución antes de que pasen los '''{{clr|8|5 seconds}}''', el tiempo de recuperación del ataque con éxito se reiniciará. Sólo una {{IconLink|obsesión|IconHelp|obsession}} por partida.
 
  +
| lo mejor para el final =
  +
<!-- A05704DC42FA5B0CCDA99BACCF2318F4 -->Te '''obsesionas''' con un superviviente.
   
  +
Consigues un distintivo cada vez que golpeas con un ''[[Ataque Básico]]'' a alguien que no sea la {{IconLink|Obsesión}}.
''{{clr|9|"La muerte a llegado a tu pequeño pueblo, Sheriff." — Dr. Sam Loomis}}''
 
   
  +
Cada uno otorga una reducción acumulable del '''{{clr|8|5 %}}''' en el tiempo de recarga de ''Ataques Básicos'' con éxito. Puedes ganar hasta un máximo de '''{{clr|6|8 Distintivos}}'''.
'''Exclusiva de [[La Forma]] hasta {{clr|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
  +
  +
Golpear a tu obsesión con un ''Ataque Básico'' te hará perder {{pl|lo mejor para el final|v=1}}.
  +
  +
Si tu obsesión muere, dejarás de ganar distintivos.
  +
  +
<li>''El asesino no puede '''obsesionarse''' con más de un superviviente.''</li>
  +
  +
''{{clr|9|"La muerte ha llegado a su pueblo, sheriff". — Dr. Sam Loomis}}''
   
   
Línea 1064: Línea 1095:
   
 
* Sabotear un Gancho sin Caja de Herramientas lleva '''{{clr|6|2.5 segundos}}'''.
 
* Sabotear un Gancho sin Caja de Herramientas lleva '''{{clr|6|2.5 segundos}}'''.
 
 
* Sabotaje tiene un tiempo de recarga de {{pl|sabotear|v=1}}.
 
* Sabotaje tiene un tiempo de recarga de {{pl|sabotear|v=1}}.
   
Línea 1085: Línea 1115:
 
No se acumula con otras mejoras del campo de visión.
 
No se acumula con otras mejoras del campo de visión.
   
''{{clr|9|"Sus ojos, brillando en la oscuridad más profunda, atraviesan la noche hasta atravesarte el alma."}}''
+
''{{clr|9|"Sus ojos, brillando en la oscuridad más profunda, atraviesan la noche hasta atravesarte el alma".}}''
   
   
Línea 1104: Línea 1134:
 
El sangrado vuelve a su ritmo normal cuando se cura al superviviente.
 
El sangrado vuelve a su ritmo normal cuando se cura al superviviente.
   
''{{clr|9|"Está en su naturaleza sádica. No existe una muerte rápida, pues se deleita con el obsceno espectáculo de nuestro sufrimiento agonizante."}}''
+
''{{clr|9|"Está en su naturaleza sádica. No existe una muerte rápida, pues se deleita con el obsceno espectáculo de nuestro sufrimiento agonizante".}}''
   
   
Línea 1127: Línea 1157:
 
Si te han herido, cuando curas a un Superviviente sin usar un {{IconLink|Botiquín}} también te curas a ti a un {{pl|solidaridad|v=1}} de la velocidad normal.
 
Si te han herido, cuando curas a un Superviviente sin usar un {{IconLink|Botiquín}} también te curas a ti a un {{pl|solidaridad|v=1}} de la velocidad normal.
   
''{{clr|9|"Hay que estar ahí cuando las cosas se ponen difíciles, para escuchar los problemas de la gente y apoyar a quienes lo necesitan: así es como te haces más fuerte, así es como creces." — Jane Romero}}''
+
''{{clr|9|"Hay que estar ahí cuando las cosas se ponen difíciles, para escuchar los problemas de la gente y apoyar a quienes lo necesitan: así es como te haces más fuerte, así es como creces". — Jane Romero}}''
 
'''Exclusiva de [[Jane Romero]] hasta {{clr|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
   
Línea 1138: Línea 1166:
   
 
Mientras te afecte un '''''{{IconLink|Maleficio}}''''', puedes recuperarte por completo del estado agonizante.
 
Mientras te afecte un '''''{{IconLink|Maleficio}}''''', puedes recuperarte por completo del estado agonizante.
 
'''Exclusiva de [[Cheryl Mason]] hasta {{clr|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
 
| spies from the shadows
 
| spies from the shadows
 
| espías de las sombras = Los {{IconLink|cuervos|IconHelp|crows}} que se encuentran en el mundo pueden comunicarse directamente contigo. El {{pl|espías de las sombras|v=1}} de las veces, los cuervos te dan una pista visual cuando te encuentras en un radio de {{pl|espías de las sombras|v=2}}.
 
| espías de las sombras = Los {{IconLink|cuervos|IconHelp|crows}} que se encuentran en el mundo pueden comunicarse directamente contigo. El {{pl|espías de las sombras|v=1}} de las veces, los cuervos te dan una pista visual cuando te encuentras en un radio de {{pl|espías de las sombras|v=2}}.
   
''{{clr|9|"En las sombras atormentan, marcando nuestras mentes con cada grito."}}''
+
''{{clr|9|"En las sombras atormentan, marcando nuestras mentes con cada grito".}}''
   
   
 
| spine chill
 
| spine chill
  +
| escalofríos = Un estremecimiento sobrenatural te advierte de que algo malo está a punto de ocurrir.
| escalofríos = Un estremecimiento inusual te advierte de una catástrofe inminente. Mantente informado cuando el asesino te dirige la mirada y esté dentro de un radio de {{pl|escalofríos|v=1}}. Mientras Escalofríos está activo, las probabilidades de que se activen las {{IconLink|pruebas de habilidad|IconHelp|skillChecks}} aumentan en un {{clr|6|10 %}} con reducción de áreas de éxito en un {{clr|8|10 %}}. Mientras Escalofríos está activo, la velocidad de reparación, curación y sabotaje aumenta en un {{pl|escalofríos|v=2}}.
 
  +
  +
Recibes un aviso cuando el Asesino vea en tu dirección dentro de un radio de '''{{clr|2|36 metros}}'''.
  +
  +
Mientras ''Escalofríos'' está activa, la probabilidad de que surjan Pruebas de Habilidad aumenta en un '''{{clr|6|10 %}}''', y el tamaño de sus áreas de éxito se reduce en un '''{{clr|8|10 %}}'''.
  +
  +
Mientras ''Escalofríos'' está activa, las velocidades de Reparación, Curación, Sabotaje, Desenganche, Salto, Purificación, Búsqueda y apertura de Puertas de Salida aumentan un {{pl|escalofríos|v=1}}.
  +
  +
''{{clr|9|"Hay una voz que no usa palabras. Escucha" — Cintas perdidas: Sassy}}''
   
   
Línea 1158: Línea 1192:
 
Aun así, sufrirás la penalización del efecto aturdimiento.
 
Aun así, sufrirás la penalización del efecto aturdimiento.
   
''{{clr|9|"La furia es su sangre."}}''
+
''{{clr|9|"La furia es su sangre".}}''
 
'''Exclusiva de [[el Espíritu]] hasta {{clr|6|Nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
Línea 1180: Línea 1212:
   
 
''{{clr|9|"Te tenía, te tenía de rodillas. Huyes despavorido porque te teníamos. ¡Vamos a cerrar este caso!" — Detective David Tapp}}''
 
''{{clr|9|"Te tenía, te tenía de rodillas. Huyes despavorido porque te teníamos. ¡Vamos a cerrar este caso!" — Detective David Tapp}}''
 
'''Puede desbloquearse en la red de sangre de [[David Tapp]] a partir del nivel {{clr|6|Level 40}} o en el [[Santuario de los Secretos]].'''
 
   
   
Línea 1197: Línea 1227:
 
| estridor = Eres muy sensible a la respiración de tu presa. La respiración de los supervivientes que sufren es un {{pl|estridor|v=1}} más ruidosa y la respiración normal lo es un {{pl|estridor|v=2}} más.
 
| estridor = Eres muy sensible a la respiración de tu presa. La respiración de los supervivientes que sufren es un {{pl|estridor|v=1}} más ruidosa y la respiración normal lo es un {{pl|estridor|v=2}} más.
   
''{{clr|9|"Si no te detienes para recuperar tu aliento... ella lo hará."}}''
+
''{{clr|9|"Si no te detienes para recuperar tu aliento... ella lo hará".}}''
 
'''Exclusiva de [[La Enfermera]] hasta {{clr|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
 
| surge
 
| surge
| sobrecarga (demogorgon) = Tu misteriosa presencia sobrecarga el ambiente y afecta a los dispositivos tecnológicos.
+
| sobrecarga (demogorgon)
  +
| sobretensión = Tu misteriosa presencia sobrecarga el ambiente y afecta a los dispositivos tecnológicos.
   
 
Al dejar {{IconLink|Agonizante}} a un Superviviente con un ''Ataque Básico'', todos los {{IconLink|Generadores}} que estén dentro de un radio de '''{{clr|2|24 metros}}''' explotan al instante y comienzan a revertirse. Esto aplica un '''{{clr|6|12 %}}''' de reversión adicional.
 
Al dejar {{IconLink|Agonizante}} a un Superviviente con un ''Ataque Básico'', todos los {{IconLink|Generadores}} que estén dentro de un radio de '''{{clr|2|24 metros}}''' explotan al instante y comienzan a revertirse. Esto aplica un '''{{clr|6|12 %}}''' de reversión adicional.
Línea 1209: Línea 1238:
 
* ''Sobrecarga'' solo se puede activar una vez cada {{pl|sobrecarga (demogorgon)|v=1}}.
 
* ''Sobrecarga'' solo se puede activar una vez cada {{pl|sobrecarga (demogorgon)|v=1}}.
   
''{{clr|9|"Al parecer, la criatura influye de alguna manera en la electricidad y los aparatos electrónicos cercanos." — Laboratorio Nacional de Hawkins}}''
+
''{{clr|9|"Al parecer, la criatura influye de alguna manera en la electricidad y los aparatos electrónicos cercanos". — Laboratorio Nacional de Hawkins}}''
   
   
 
| surveillance
 
| surveillance
  +
| supervisión = Permite percibir Auras.
| surveillance = Unlocks potential in one's Aura reading ability. The last {{pl|surveillance|v=1}} are indicated in white to you for '''{{clr|6|16 seconds}}'''.
 
  +
  +
Los {{IconLink|Generadores}} que estén revirtiendo se iluminan con un {{IconLink|Aura}} '''{{clr|16|blanca}}'''. Cuando se revierten del todo, el Aura se vuelve '''{{clr|2|amarilla}}''' durante {{pl|surveillance|v=1}}.
   
  +
La distancia a la que se percibe el ruido de las reparaciones aumenta '''{{clr|6|8 metros}}'''.
''{{clr|9|"Are you gonna behave?" — Amanda Young}}''
 
   
  +
''{{clr|9|"¿Vas a portarte bien?" — Amanda Young}}''
'''Unique to The [[Pig]] until {{clr|6|Level 35}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Killers]].'''
 
   
   
Línea 1226: Línea 1257:
 
Tus reparaciones hacen menos ruido y la distancia desde la que se oyen se reduce en '''{{clr|2|8 metros}}'''. Con una {{IconLink|Prueba de Habilidad}} de reparación fallida, hay un {{pl|pericia técnica|v=1}} de probabilidad de evitar que el {{IconLink|Generador}} explote.
 
Tus reparaciones hacen menos ruido y la distancia desde la que se oyen se reduce en '''{{clr|2|8 metros}}'''. Con una {{IconLink|Prueba de Habilidad}} de reparación fallida, hay un {{pl|pericia técnica|v=1}} de probabilidad de evitar que el {{IconLink|Generador}} explote.
   
''{{clr|9|"A sigilosa no me gana nadie." — Feng Min}}''
+
''{{clr|9|"A sigilosa no me gana nadie". — Feng Min}}''
   
   
Línea 1233: Línea 1264:
   
 
''{{clr|9|"¿Qué demonios es esto? ¡Voy a acabar con ese bastardo!" — Detective David Tapp}}''
 
''{{clr|9|"¿Qué demonios es esto? ¡Voy a acabar con ese bastardo!" — Detective David Tapp}}''
 
'''Exclusiva de [[David Tapp]] hasta {{clr|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
   
Línea 1242: Línea 1271:
   
 
''{{clr|9|"No estamos a salvo en ningún sitio..."}}''
 
''{{clr|9|"No estamos a salvo en ningún sitio..."}}''
 
'''Exclusiva de [[La Cazadora]] hasta {{clr|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
Línea 1253: Línea 1280:
 
* Con 4 supervivientes heridos, moribundos o enganchados, la velocidad de acción se reduce un {{pl|tanatofobia|v=4}}.
 
* Con 4 supervivientes heridos, moribundos o enganchados, la velocidad de acción se reduce un {{pl|tanatofobia|v=4}}.
   
''{{clr|9|"Ella juega con nosotros y disfruta con nuestro dolor."}}''
+
''{{clr|9|"Ella juega con nosotros y disfruta con nuestro dolor".}}''
   
'''Exclusiva de [[La Enfermera]] hasta {{clr|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
  +
| this is not happening
  +
| esto no puede estar pasando = Das lo mejor de ti en las circunstancias de mayor presión.
   
  +
El tamaño de las áreas de éxito para superar las {{IconLink|Pruebas de Habilidad}} excelentes de reparación, curación y sabotaje aumenta un {{pl|esto no puede estar pasando|v=1}} si estás herido.
| this is not happening
 
| esto no puede estar pasando = Logras el mejor rendimiento cuando te encuentras bajo presión extrema. Las áreas de éxito de {{IconLink|pruebas de habilidad|IconHelp|skillChecks}} excelentes para reparación, curación y sabotajes aumentan en un {{pl|esto no puede estar pasando|v=1}} cuando estás herido.
 
   
   
Línea 1271: Línea 1298:
 
''Temblores trepidantes'' solo se puede activar una vez cada {{pl|temblores trepidantes|v=1}}.
 
''Temblores trepidantes'' solo se puede activar una vez cada {{pl|temblores trepidantes|v=1}}.
   
''{{clr|9|"La noche está a mi favor y aquí no tiene fin." — Ghost Face}}''
+
''{{clr|9|"La noche está a mi favor y aquí no tiene fin". — Ghost Face}}''
   
   
 
| tinkerer
 
| tinkerer
  +
| reparador
| reparador = Los {{IconLink|accesorios|IconHelp|addons}} que afectan el tiempo de recarga de energía son un {{pl|reparador|v=1}} más efectivos.
 
  +
| manitas = <!-- 038053704546582D05311CA4D0E2C69A -->Cuando un {{IconLink|Generador}} se repara un '''{{clr|2|70 %}}''', se genera una ''[[Notificación de Ruido Intenso]]'' y se te aplica el efecto de estado '''''{{IconLink|Indetectable}}''''' durante {{pl|manitas|v=1}}.
   
''{{clr|9|"El Retorcido fabrica herramientas impresionantes a partir de chatarra... Herramientas destinadas a mutilarnos de manera creativa... Da miedo hasta pensar lo inteligente que resulta." — Cuaderno}}''
+
''{{clr|9|"El Pueblerino fabrica herramientas impresionantes con mera chatarra. Herramientas destinadas a mutilarnos de manera creativa...". — Cuaderno}}''
 
'''Exclusiva de [[El Pueblerino]] hasta {{clr|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
 
| tough runner
 
| tough runner
| tough runner = Efectos desconocidos.
+
| Corredor duro = Efectos desconocidos.
  +
  +
  +
| trail of torment
  +
| rastro de tormento = You guide your victims along a path of pain and punishment.
  +
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After kicking a {{IconLink|Generator}}, you become '''''{{IconLink|Undetectable}}''''' for '''{{clr|2|16 seconds}}'''.
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<br>During this time, the Generator's {{IconLink|Aura}} is revealed in '''{{clr|2|yellow}}''' to all Survivors.
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''Trail of Torment'' can only be triggered once every {{pl|trail of torment|v=1}}.
   
   
 
| underperform
 
| underperform
| underperform = Efectos desconocidos.
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| bajo rendimiento = Efectos desconocidos.
   
   
Línea 1293: Línea 1328:
 
| presencia perturbadora = Tu mera presencia infunde pavor. Los Supervivientes que se encuentren dentro de tu Radio de Terror tienen un {{pl|presencia perturbadora|v=1}} más de probabilidades de activar {{IconLink|Pruebas de Habilidad}} cuando reparan, curan o sabotean. El área de éxito de dichas pruebas de habilidad se reduce un {{pl|presencia perturbadora|v=2}}.
 
| presencia perturbadora = Tu mera presencia infunde pavor. Los Supervivientes que se encuentren dentro de tu Radio de Terror tienen un {{pl|presencia perturbadora|v=1}} más de probabilidades de activar {{IconLink|Pruebas de Habilidad}} cuando reparan, curan o sabotean. El área de éxito de dichas pruebas de habilidad se reduce un {{pl|presencia perturbadora|v=2}}.
   
''{{clr|9|"Su presencia nos sobreviene."}}''
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''{{clr|9|"Su presencia nos sobreviene".}}''
   
   
Línea 1314: Línea 1349:
   
 
''{{clr|9|"¡Mierda! ¡Estoy bien jodido!". — Bill Overbeck}}''
 
''{{clr|9|"¡Mierda! ¡Estoy bien jodido!". — Bill Overbeck}}''
 
'''Exclusiva de [[William Overbeck]] hasta {{clr|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
   
Línea 1330: Línea 1363:
   
 
Los aliados en un alcance de '''{{clr|2|8 metros}}''' y tú os recuperáis de los efectos de estado '''''{{IconLink|Agotamiento}}, {{IconLink|Hemorragia}}, {{IconLink|Laceración}}, {{IconLink|Entorpecimiento}} y {{IconLink|Ceguera}}''''' un {{pl|vigilia|v=1}} más rápido. Una vez fuera del alcance, el efecto durará '''{{clr|8|15 segundos}}'''.
 
Los aliados en un alcance de '''{{clr|2|8 metros}}''' y tú os recuperáis de los efectos de estado '''''{{IconLink|Agotamiento}}, {{IconLink|Hemorragia}}, {{IconLink|Laceración}}, {{IconLink|Entorpecimiento}} y {{IconLink|Ceguera}}''''' un {{pl|vigilia|v=1}} más rápido. Una vez fuera del alcance, el efecto durará '''{{clr|8|15 segundos}}'''.
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| visionary =
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| visión de futuro =
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<!-- 9D4233AC477358ABB621CA9E96A5E49A -->Tienes una facilidad innata para encontrar formas de escapar.
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Ves las {{IconLink|Auras}} de los {{IconLink|Generadores}} a una distancia máxima de '''{{clr|2|32 metros}}'''.
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''Visión de Futuro'' se desactiva durante {{pl|visión de futuro|v=1}} cada vez que se completa un Generador.
   
   
Línea 1344: Línea 1386:
 
| lo conseguiremos = Ayudar a otros aumenta tu moral. Por cada superviviente que rescates de un gancho, ganas un {{pl|lo conseguiremos|v=1}} adicional de aumento en velocidad para curar hasta un máximo del {{clr|6|100 %}} durante {{pl|lo conseguiremos|v=2}}.
 
| lo conseguiremos = Ayudar a otros aumenta tu moral. Por cada superviviente que rescates de un gancho, ganas un {{pl|lo conseguiremos|v=1}} adicional de aumento en velocidad para curar hasta un máximo del {{clr|6|100 %}} durante {{pl|lo conseguiremos|v=2}}.
   
''{{clr|9|"Confío en que podremos salir sanos y salvos si nos ayudamos entre nosotros."}}''
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''{{clr|9|"Confío en que podremos salir sanos y salvos si nos ayudamos entre nosotros".}}''
   
   
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Cada vez que realizas un ''Rescate de Gancho Seguro'' o sufres un ''Golpe por Proteger'' a un superviviente, obtienes un multiplicador acumulable del '''{{clr|2|25%}}''' de puntos de sangre, hasta un máximo del {{pl|vamos a vivir para siempre|v=1}}. Los puntos de sangre adicionales solo se otorgan después de la partida.
 
Cada vez que realizas un ''Rescate de Gancho Seguro'' o sufres un ''Golpe por Proteger'' a un superviviente, obtienes un multiplicador acumulable del '''{{clr|2|25%}}''' de puntos de sangre, hasta un máximo del {{pl|vamos a vivir para siempre|v=1}}. Los puntos de sangre adicionales solo se otorgan después de la partida.
   
''{{clr|9|"¡Venga, atrévete! Me la suda, socio." — David King}}''
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''{{clr|9|"¡Venga, atrévete! Me la suda, socio". — David King}}''
   
   
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| murmullos = Tienes un entendimiento rudimentario de la voz del {{IconLink|Ente|IconHelp|entity}}. Oyes esporádicamente el susurro del Ente cuando te encuentras en un radio de {{pl|murmullos|v=1}} de un superviviente.
 
| murmullos = Tienes un entendimiento rudimentario de la voz del {{IconLink|Ente|IconHelp|entity}}. Oyes esporádicamente el susurro del Ente cuando te encuentras en un radio de {{pl|murmullos|v=1}} de un superviviente.
   
''{{clr|9|"No están claros los motivos de la Niebla, pero es innegable que está a menudo del lado de la bestia." — Cuaderno}}''
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''{{clr|9|"No están claros los motivos de la Niebla, pero es innegable que está a menudo del lado de la bestia". — Cuaderno}}''
   
   
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| windows of opportunity
| enfurecido = La mayor presión de perder a tus presas te llena de ira y te concede una motivación insospechada. Cada vez que un superviviente termine de reparar un {{IconLink|generador|IconHelpLoading|generators}}, ''Enfurecido'' se volverá más potente y te proporcionará una bonificación a la velocidad para recoger y soltar objetos, romper palés, romper generadores y saltar.
 
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| oportunidades = Permite percibir Auras.
* '''{{clr|8|2 medallas}}''': Recibes una bonificación a tu velocidad de acción del {{Pl|enfurecido|v=1}}.
 
* '''{{clr|8|3 medallas}}''': Recibes una bonificación a tu velocidad de acción del {{Pl|enfurecido|v=2}}.
 
* '''{{clr|8|4 medallas}}''': Recibes una bonificación a tu velocidad de acción del {{Pl|enfurecido|v=3}}.
 
   
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Se te revelan las Auras de {{IconLink|Palés}} y saltos a menos de '''{{clr|2|20 metros}}'''.
'''Único de [[La Pesadilla]] hasta {{clr|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
 
 
| windows of opportunity
 
| oportunidades = Permite percibir {{IconLink|Auras}}. Se te revelan las Auras de {{IconLink|Palés}} y saltos a menos de '''{{clr|2|20 metros}}'''.
 
   
 
''Oportunidades'' tiene un tiempo de recarga de {{pl|oportunidades|v=1}} cuando saltas o dejas caer un palé durante una persecución.
 
''Oportunidades'' tiene un tiempo de recarga de {{pl|oportunidades|v=1}} cuando saltas o dejas caer un palé durante una persecución.
   
''{{clr|9|"Madruga, esfuérzate, trabaja con empeño.<br />Apunta a la fama y dispara sin dudar.<br />La fe y la familia debes valorar.<br />Crea oportunidades para cumplir tus sueños.".<br />— "Oportunidades", de Kate Denson}}''
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''{{clr|9|"Madruga, esfuérzate, trabaja con empeño.<br />Apunta a la fama y dispara sin dudar.<br />La fe y la familia debes valorar.<br />Crea oportunidades para cumplir tus sueños". — "Oportunidades", de Kate Denson}}''
   
   
Línea 1387: Línea 1423:
 
Al herir a un superviviente, ''Tácticas de Zanshin'' se desactiva durante {{pl|tácticas de zanshin|v=1}}.
 
Al herir a un superviviente, ''Tácticas de Zanshin'' se desactiva durante {{pl|tácticas de zanshin|v=1}}.
   
''{{clr|9|"En la fuerza de tu enemigo hay debilidad." — Doctrina de Renjiro, 12:5}}''
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''{{clr|9|"En la fuerza de tu enemigo hay debilidad". — Doctrina de Renjiro, 12:5}}''
   
   

Revisión actual del 00:31 26 dic 2021

Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc