Pirámide Cabeza
El Verdugo | |
---|---|
![]() | |
Nombre |
Cabeza Pirámide |
Género |
Masculino |
Procedencia |
Desconocida |
Reino |
Silent Hill |
Poder |
Ritos de Sentencia |
Arma |
Cuchillo Grande |
115 % | 4.6 m/s | |
Velocidad de Movimiento Alternativa |
92 % | 3.68 m/s (Cargando Modo Tormento) 110 % | 4.4 m/s (Modo Tormento) |
32 metros | |
Alto | |
DLC |
Silent Hill |
Actor de voz |
Voice Actor Unknown |
Sonido | |
Respiración | |
Música del Menú | |
Música del Radio de Terror | |
Pirámide Cabeza or "El Verdugo" es uno de los 22 Asesinos de Dead by Daylight
.
Fue introducido como el Asesino del CHAPTER XVI: Silent Hill, un DLC Capítulo publicado el 16 de junio de 2020.
Sumario
Visión General[editar | editar código]
El Verdugo es un asesino capaz de manipular el mapa para atormentar a los Supervivientes con los obstáculos que crea. Los Supervivientes afectados serán vulnerables a su Gancho especial, la Jaula de expiación, y a su mori único, Sentencia definitiva.
Sus habilidades personales Imposición de Penitencia , Rastro de Tormento
y Vínculo Mortal
le permiten perseguir a su presa de forma agresiva mientras engaña y localiza a los supervivientes.
Dificultad: Intermedia
(basado en la cantidad de tiempo y esfuerzo que se requiere para aprender apropiadamente a jugar con él y usar su Poder de manera efectiva)
Trasfondo[editar | editar código]
Pirámide Cabeza es un verdugo sádico y despiadado que está obsesionado con castigar a la gente a través del dolor.
Pertrechado con un casco de metal en la cabeza y una espada descomunal a la espalda, acechaba entre los pasillos infernales de Silent Hill, comprometido con un deber que nadie llegaba a entender del todo. Hasta los monstruos huían nada más verlo para buscar cobijo entre las sombras, y aquellos que se cruzaban en su camino caían víctimas de actos de agresividad descontrolada.
Cuando cumplió con su cometido y se dejó de necesitar su presencia, se preparó para el largo descanso... pero sus habilidades se requirieron en otro lugar. La niebla que lo rodeaba era distinta a la de Silent Hill, como si cada mota contuviese los nervios de una criatura, retorciéndose y buscándolo.
En aquel momento se selló un acuerdo tácito. La nube ondulada era una invitación al deber y al sadismo, y Pirámide Cabeza, adentrándose en la niebla, aceptó su obligación una vez más.
Habilidades de El Verdugo[editar | editar código]
Estas son las Habilidades que comenzarán a aparecer en la Red de Sangre de El Verdugo'. Tras alcanzar el Nivel 30, podrán encontrarse las versiones Enseñables de estas Habilidades:
- Imposición de Penitencia - Nivel 30
- Rastro de Tormento - Nivel 35
- Vínculo Mortal - Nivel 40
Once obtained, other Killers will be able to find The Executioner's Perks in their respective Bloodwebs from that point onwards.
Imposición de Penitencia | Those who stand in the way of duty will suffer harsh judgement.
Survivors who take a Protection Hit are inflicted with the Broken | |
---|---|---|
Rastro de Tormento | You guide your victims along a path of pain and punishment.
After kicking a Generator Trail of Torment can only be triggered once every 80/70/60 seconds. | |
Vínculo Mortal | Those whose lives are intertwined in darkness are destined to suffer together.
When a Survivor heals another Survivor for one Health State During that time, the Survivor will suffer from the Oblivious |
Load-out[editar | editar código]
Arma: Cuchillo Grande[editar | editar código]
Un enorme cuchillo de chef para cosechar la aflicción y la miseria de sus víctimas.
Poder: Ritos de Sentencia[editar | editar código]
“ | Abra los portones del juicio y sé juzgado! El cuchillo grande divide el suelo y da lugar a una construcción infernal que propaga el sufrimiento por todas las inmediaciones. | „ |
RITOS DE SENTENCIA:
Mantén pulsado el Botón de Poder para activarla y muévate en cualquier dirección para crear un rastro en el suelo. Suelta el botón para terminar.
Los supervivientes que caminen o corran por el rastro activarán el Instincto Asesino y sofrirán de Tormento.
Superviventes afectados por Tormento pueden ser enviados a Jaulas de Expiación cuando estén agonizados.
ATAQUE ESPECIAL: Castigo de los Condenados
Pulsa el Botón de Ataque mientras Ritos de Sentencia esté activo para utilizar el Castigo de los Condenados.
Esta habilidad libera una onda de fuerza delante del Verdugo, dañando a cualquier supervivientes que se crucen en su camino.
HABILIDAD ESPECIAL: Jaulas de Expiación
Pulsa el Botón de la Habilidad Activa mientras te encuentres sobre un superviviente agonizado sufriendo Tormento para enviarlo a una Jaula de Expiación .
Superviventes en Jaulas de Expiación pueden ser sacrificados como si estuvieran en un Gancho .
Durante la segunda fase del ritual de invocación, ellos serán forzados a completar Pruebas de Habilidad para contener al Ente
.
Ser rescatado o rescatar a otro superviviente en una Jaula de Expiación removerá el Tormento.
Curiosidades del Poder[editar | editar código]
Rites of Judgement:
- Rites of Judgement takes 1 second to activate.
- The Executioner is slowed down to 92% or 3.68 m/s during this time.
- Rites of Judgement lasts for 5 seconds and requires to recharge 5 Charges.
- The fixed Recharge rate is set to 0.25 c/s.
- It therefore takes 20 seconds to recharge by default.
- Remaining stationary while using Rites of Judgement will pause the Power gauge depletion until movement is re-initiated.
This also applies to falling from a ledge.
- Killer Instinct will last for 3 seconds by default.
- Cancelling Rites of Judgement has a cool-down of 0.5 seconds.
- Rescuing Survivors from Cages of Atonement takes 1 second.
- Cages of Atonement will relocate if The Executioner stands within a 5 metre radius for 1 second.
Punishment of the Damned:
- Punishment of the Damned applies damage during 0.6 seconds.
- Survivors hit by the attack will become shielded from additional damage for 1 second.
- Punishment of the Damned has a default cool-down time of 2.75 seconds.
This applies to successful, missed and obstructed hits. - The Punishment of the Damned Attack Trail will spawn with a delay of 0.267 seconds.
The individual Attack Trail Elements will spawn with a time offset of 0.033 seconds between each element to simulate a propagating attack wave. - The Punishment of the Damned Attack Trail has a default length of 8 metres.
- Punishment of the Damned costs 20 % of the maximum Rites of Judgement charges per attack.
Torment Trail:
- The Torment Trail is comprised of individual Trail Elements that make up the Trail as a whole.
- 100 Trail Elements can co-exist at any given time on the Map, at which point they will start to replace the oldest ones in chronological order.
- Restricted Trail Elements mark a special exception as they are elements placed in too close proximity to certain Props:
only 25 Restricted Trail Elements may co-exist at any given time.- Trail Elements remain for 75 seconds by default.
- Restricted Trail Elements only remain for 3 seconds by default.
- Restricted Trail Elements are spawned at the following distances to Props:
- within 4 metres of Hooks and Generators
- within 3 metres of Exit Gate Switches and the Hatch
- The Torment Trail is revealed to The Executioner within a range of 32 metres.
- Torment Trails cannot be placed in the Basement.
Add-ons for Rites of Judgement[editar | editar código]
- Add-ons support Mouse-over functionality (desktop version only): hovering over the modifier words with your cursor will reveal the values behind them.
Plantilla:Add-ons: Rites of Judgement (Executioner)
Logros[editar | editar código]
- Artículo principal: Logros
There are currently 2 Achievements related to The Executioner.
Icono | Nombre | Descripción |
---|---|---|
Adept Executioner | Obtén una Victoria Despiadada con El Verdugo ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Cleansed in Agony | La descripción del logro no ha sido agregada a Plantilla:Ach desc |
Customisation[editar | editar código]
Players may customise their Character by choosing one outfit style from each category. Blood-stained attire is obtained after The Executioner reaches Level 50 and prestiges.
The Executioner's attire includes:
Default[editar | editar código]
Plantilla:Executioner's Default Cosmetics
Prestige[editar | editar código]
Plantilla:Executioner's Prestige Cosmetics
In-Game Store[editar | editar código]
Outfits[editar | editar código]
Plantilla:Executioner's Outfit Store
DLC[editar | editar código]
- Main Article: Downloadable Content
The Executioner is currently part of 1 DLC package:
Curiosidades[editar | editar código]
- Pyramid Head is the thirteenth licensed Character to be introduced to Dead by Daylight
.
- Cages of Atonement are internally referred to as "Deathbeds".
Galería[editar | editar código]
LOS SUPERVIVIENTES ![]() | ||||
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JUEGO BASE | CAPÍTULOS I-III + PÁRRAFO I |
CAPÍTULOS IV-VII | CAPÍTULOS VIII-XI | PÁRRAFO III + CAPÍTULOS XIII-XIV |
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CAPÍTULOS XV-XVI | ||||
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LOS ASESINOS ![]() | ||||
JUEGO BASE | CAPÍTULOS I-III | CAPÍTULOS IV +PÁRRAFO II |
CAPÍTULOS VI-VIII | CAPÍTULOS IX-XI |
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CAPÍTULOS XII-XIV | CAPÍTULOS XV-XVI | |||
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