(Actualizada traducción) |
(Actualizado contenido) |
||
Línea 28: | Línea 28: | ||
'''El Verdugo''' es un asesino capaz de manipular el mapa para atormentar a los Supervivientes con los obstáculos que crea. Los Supervivientes afectados serán vulnerables a su Gancho especial, la '''Jaula de expiación''', y a su mori único, '''Sentencia definitiva'''. |
'''El Verdugo''' es un asesino capaz de manipular el mapa para atormentar a los Supervivientes con los obstáculos que crea. Los Supervivientes afectados serán vulnerables a su Gancho especial, la '''Jaula de expiación''', y a su mori único, '''Sentencia definitiva'''. |
||
− | Sus habilidades personales {{IconLink|Imposición de |
+ | Sus habilidades personales {{IconLink|Imposición de Penitencia}}, {{IconLink|Rastro de Tormento}} y {{IconLink|Vínculo Mortal}} le permiten perseguir a su presa de forma agresiva mientras engaña y localiza a los supervivientes. |
Difficulty rating: '''{{clr|2|Intermediate}}'''<br> |
Difficulty rating: '''{{clr|2|Intermediate}}'''<br> |
Revisión del 22:59 10 dic 2020
El Verdugo | |
---|---|
Nombre |
Pyramid Head |
Género |
Masculino |
Procedencia |
Desconocida |
Reino |
Silent Hill |
Poder |
Rites of Judgement |
Arma |
Great Knife |
Velocidad de Movimiento Archivo:Velocidades de Movimiento Velocidad de movimiento.png |
115 % | 4.6 m/s |
Velocidad de Movimiento Alternativa |
92 % | 3.68 m/s (Charging Torment Mode) 110 % | 4.4 m/s (Torment Mode) |
32 metros | |
Alto | |
DLC |
Silent Hill |
Actor de voz |
Voice Actor Unknown |
Sonido | |
Pirámide Cabeza or "El Verdugo" es uno de los 33 Asesinos de Dead by Daylight .
Fue introducido como el Asesino del CHAPTER XVI: Silent Hill, un DLC Capítulo publicado el 16 de junio de 2020.
Visión General
El Verdugo es un asesino capaz de manipular el mapa para atormentar a los Supervivientes con los obstáculos que crea. Los Supervivientes afectados serán vulnerables a su Gancho especial, la Jaula de expiación, y a su mori único, Sentencia definitiva.
Sus habilidades personales Imposición de Penitencia , Rastro de Tormento y Vínculo Mortal le permiten perseguir a su presa de forma agresiva mientras engaña y localiza a los supervivientes.
Difficulty rating: Intermediate
(based on the amount of time and effort that is required to properly learn to play him/her and use his/her Power effectively)
Trasfondo
Pirámide Cabeza es un verdugo sádico y despiadado que está obsesionado con castigar a la gente a través del dolor.
Pertrechado con un casco de metal en la cabeza y una espada descomunal a la espalda, acechaba entre los pasillos infernales de Silent Hill, comprometido con un deber que nadie llegaba a entender del todo. Hasta los monstruos huían nada más verlo para buscar cobijo entre las sombras, y aquellos que se cruzaban en su camino caían víctimas de actos de agresividad descontrolada.
Cuando cumplió con su cometido y se dejó de necesitar su presencia, se preparó para el largo descanso... pero sus habilidades se requirieron en otro lugar. La niebla que lo rodeaba era distinta a la de Silent Hill, como si cada mota contuviese los nervios de una criatura, retorciéndose y buscándolo.
En aquel momento se selló un acuerdo tácito. La nube ondulada era una invitación al deber y al sadismo, y Pirámide Cabeza, adentrándose en la niebla, aceptó su obligación una vez más.
Habilidades de El Verdugo
Estas son las Habilidades que comenzarán a aparecer en la Red de Sangre de El Verdugo'. Tras alcanzar el Nivel 30, podrán encontrarse las versiones Enseñables de estas Habilidades:
- Imposición de Penitencia - Nivel 30
- Rastro de Tormento - Nivel 35
- Vínculo Mortal - Nivel 40
Once obtained, other Killers will be able to find The Executioner's Perks in their respective Bloodwebs from that point onwards.
Imposición de Penitencia | Aquellos que se interpongan en el camino del deber sufrirán un duro juicio.
Los supervivientes que reciben un golpe mientras protegen reciben el efecto Broken Status Effect por 40/50/60 seconds. | |
---|---|---|
Rastro de Tormento | You guide your victims along a path of pain and punishment.
After kicking a Generator , you become Undetectable for 16 seconds.
Trail of Torment can only be triggered once every 80/70/60 seconds. | |
Vínculo Mortal | Aquellos cuyas vidas están entrelazadas en la oscuridad están destinados a sufrir juntos.
Cuando un Superviviente cura a otro Superviviente a un Estado de salud al menos 32 metros del Asesino, el superviviente que realiza la acción de curación gritará, revelando su ubicación y activando Atado a la muerte para los siguientes 60 segundos. Durante ese tiempo, el Superviviente sufrirá el Oblivious Status Effect cuando esté más lejos de 16/12/8 metres del Superviviente curado. |
Load-out
Weapon: Great Knife
A massive chef's knife to reap affliction and misery from his victims.
Power: Rites of Judgement
“ | Abra los portones del juicio y sé juzgado! El cuchillo grande divide el suelo y da lugar a una construcción infernal que propaga el sufrimiento por todas las inmediaciones. | „ |
RITOS DE SENTENCIA:
Mantén pulsado el Botón de Poder para activarla y muévate en cualquier dirección para crear un rastro en el suelo. Suelta el botón para terminar.
Los supervivientes que caminen o corran por el rastro activarán el Instincto Asesino y sofrirán de Tormento.
Superviventes afectados por Tormento pueden ser enviados a Jaulas de Expiación cuando estén agonizados.
ATAQUE ESPECIAL: Castigo de los Condenados
Pulsa el Botón de Ataque mientras Ritos de Sentencia esté activo para utilizar el Castigo de los Condenados.
Esta habilidad libera una onda de fuerza delante del Verdugo, dañando a cualquier supervivientes que se crucen en su camino.
HABILIDAD ESPECIAL: Jaulas de Expiación
Pulsa el Botón de la Habilidad Activa mientras te encuentres sobre un superviviente agonizado sufriendo Tormento para enviarlo a una Jaula de Expiación .
Superviventes en Jaulas de Expiación pueden ser sacrificados como si estuvieran en un Gancho .
Durante la segunda fase del ritual de invocación, ellos serán forzados a completar Pruebas de Habilidad para contener al Ente .
Ser rescatado o rescatar a otro superviviente en una Jaula de Expiación removerá el Tormento.
Power Trivia
Rites of Judgement:
- Rites of Judgement takes 1 second to activate.
- The Executioner is slowed down to 92% or 3.68 m/s during this time.
- Rites of Judgement lasts for 5 seconds and requires to recharge 5 Charges.
- The fixed Recharge rate is set to 0.25 c/s.
- It therefore takes 20 seconds to recharge by default.
- Remaining stationary while using Rites of Judgement will pause the Power gauge depletion until movement is re-initiated.
This also applies to falling from a ledge.
- Killer Instinct will last for 3 seconds by default.
- Cancelling Rites of Judgement has a cool-down of 0.5 seconds.
- Rescuing Survivors from Cages of Atonement takes 1 second.
- Cages of Atonement will relocate if The Executioner stands within a 5 metre radius for 1 second.
Punishment of the Damned:
- Punishment of the Damned applies damage during 0.6 seconds.
- Survivors hit by the attack will become shielded from additional damage for 1 second.
- Punishment of the Damned has a default cool-down time of 2.75 seconds.
This applies to successful, missed and obstructed hits. - The Punishment of the Damned Attack Trail will spawn with a delay of 0.267 seconds.
The individual Attack Trail Elements will spawn with a time offset of 0.033 seconds between each element to simulate a propagating attack wave. - The Punishment of the Damned Attack Trail has a default length of 8 metres.
- Punishment of the Damned costs 20 % of the maximum Rites of Judgement charges per attack.
Torment Trail:
- The Torment Trail is comprised of individual Trail Elements that make up the Trail as a whole.
- 100 Trail Elements can co-exist at any given time on the Map, at which point they will start to replace the oldest ones in chronological order.
- Restricted Trail Elements mark a special exception as they are elements placed in too close proximity to certain Props:
only 25 Restricted Trail Elements may co-exist at any given time.- Trail Elements remain for 75 seconds by default.
- Restricted Trail Elements only remain for 3 seconds by default.
- Restricted Trail Elements are spawned at the following distances to Props:
- within 4 metres of Hooks and Generators
- within 3 metres of Exit Gate Switches and the Hatch
- The Torment Trail is revealed to The Executioner within a range of 32 metres.
- Torment Trails cannot be placed in the Basement.
Add-ons for Rites of Judgement
- Add-ons support Mouse-over functionality (desktop version only): hovering over the modifier words with your cursor will reveal the values behind them.
Plantilla:Add-ons: Rites of Judgement (Executioner)
Achievements
- Main article: Achievements
There are currently 2 Achievements related to The Executioner.
Icono | Nombre | Descripción |
---|---|---|
Adept Executioner | Obtén una Victoria Despiadada con El Verdugo usando solo sus 3 Habilidades Únicas en una partida pública: Imposición de Penitencia , Rastro de Tormento y Vínculo Mortal . | |
Cleansed in Agony | La descripción del logro no ha sido agregada a Plantilla:Ach desc |
Customisation
Players may customise their Character by choosing one outfit style from each category. Blood-stained attire is obtained after The Executioner reaches Level 50 and prestiges.
The Executioner's attire includes:
Default
Plantilla:Executioner's Default Cosmetics
Prestige
Plantilla:Executioner's Prestige Cosmetics
In-Game Store
Outfits
Plantilla:Executioner's Outfit Store
DLC
- Main Article: Downloadable Content
The Executioner is currently part of 1 DLC package:
- CHAPTER XVI: Silent Hill
Trivia
- Pyramid Head is the thirteenth licensed Character to be introduced to Dead by Daylight .
- Cages of Atonement are internally referred to as "Deathbeds".
Gallery
LOS SUPERVIVIENTES | ||||
---|---|---|---|---|
JUEGO BASE | CAPÍTULOS I-III + PÁRRAFO I |
CAPÍTULOS IV-VII | CAPÍTULOS VIII-XI | PÁRRAFO III + CAPÍTULOS XIII-XIV |
Dwight Fairfield | Nea Karlsson | Feng Min | Kate Denson | Ash Williams |
Meg Thomas | Laurie Strode | David King | Adam Francis | Nancy Wheeler |
Claudette Morel | Ace Visconti | Quentin Smith | Jeff Johansen | Steve Harrington |
Jake Park | Bill Overbeck | David Tapp | Jane Romero | Yui Kimura |
CAPÍTULOS XV-XVI | ||||
Zarina Kassir | ||||
Cheryl Mason | ||||
LOS ASESINOS | ||||
JUEGO BASE | CAPÍTULOS I-III | CAPÍTULOS IV +PÁRRAFO II |
CAPÍTULOS VI-VIII | CAPÍTULOS IX-XI |
El Trampero - Evan MacMillan | La Enfermera - Sally Smithson | El Doctor - Herman Carter | La Pesadilla - Freddy Krueger | El Espíritu - Rin Yamaoka |
El Espectro - Philip Ojomo | La Forma - Michael Myers | La Cazadora - Anna | La Cerda - Amanda Young | La Legión - Frank, Julie, Susie, Joey |
El Pueblerino - Max Thompson Jr. | La Bruja - Lisa Sherwood | El Caníbal - Bubba "Junior" Sawyer | El Payaso - Kenneth "Jeffrey Hawk" Chase | La Plaga - Adiris |
CAPÍTULOS XII-XIV | CAPÍTULOS XV-XVI | |||
Ghost Face - Danny "Jed Olsen" Johnson | El Arponero - Caleb Quinn | |||
El Demogorgon | El Verdugo - Pyramid Head | |||
El Oni - Kazan Yamaoka | ||||
PERSONAJES DE LA HISTORIA | ||||
Benedict Baker | El Ente | El Observador | Vigo | y muchos más... |
PERSONAJES NO UTILIZADOS | ||||
The Smasher | The Teacher |