“ | Hay otra aparición, más aterradora que cualquier cosa que he visto, cazando entre las sombras aquí. Se mueve como una silueta, apareciendo y desapareciendo al sonido de una temida campana. Es imposible seguirlo. Varias veces me ha atrapado sin que yo ni siquiera lo vea acercarse. A menudo convencido de que tengo la espalda cubierta, se ha materializado inmediatamente detrás de mí para atacar de cerca. Quédate quieto y mira la niebla. No te muevas, no parpadees y por el amor de Dios no respires. Si puedes controlar tu miedo lo suficiente y puedes demostrar autocontrol, a veces es posible ver su reflejo mientras se desliza hacia adelante si es atrapado justo en la luz correcta. Ruego por tu seguridad. | „ | |
~ Diario de Benedict Baker, Nov. 1896 on El Espectro |
El Espectro | |
---|---|
Nombre |
Philip Ojomo |
Apodo |
The "Banshee" |
Género |
Masculino |
Procedencia |
Africana |
Reino |
Desguace Autohaven |
Poder |
Campana Gimiente |
Arma |
Hacha de Azarov |
Velocidad de Movimiento Archivo:Velocidades de Movimiento Velocidad de movimiento.png |
115% | 4.6m/s (Visible) |
Velocidad de Movimiento Alternativa |
126% | 5.04m/s (Invisible) |
Actor de voz |
Filip Ivanovic |
Referencia interna |
Slasher Character 02 |
Sonido | |
Philip Ojomo es uno de los 24 Asesinos en Dead by Daylight
Trasfondo
Philip Ojomo llegó a los Estados Unidos sin más equipaje que la esperanza de un nuevo comienzo. Se alegró mucho cuando le ofrecieron un trabajo en el desguace Autohaven. Se trataba de un pequeño cementerio de automóviles donde los policías sobornados hacían la vista gorda con los negocios turbios que se hacían allí. A Ojomo no le importaba. Había sido testigo de actividades criminales en su país, pero mientras no lo implicasen a él, no se metía en problemas. Se limitaba a arreglar coches y a controlar la machacadora. Algo que se le daba muy bien. Entraba un coche y salía un pequeño cubo de metal.
No fue hasta un día gris en el que, con gran sorpresa, vio sangre brotando de uno de los coches sin comprimir. Cuando abrió el maletero, vio a un joven amordazado, maniatado y con una mirada aterrada. Ojomo liberó al chico, que empezó a correr unos metros hasta que el jefe de Ojomo lo detuvo y le rajó la garganta. Cuando Ojomo le pidió explicaciones, éste le contó que todo este tiempo había estado trabajando como verdugo, ya que casi todos los coches tenían a alguien dentro y se trataba de un "servicio" más que el desguace proporcionaba a ciertos "clientes". Ojomo perdió los estribos y se puso hecho una furia. Tiró a su jefe a la machacadora y dejó que lo aplastase. Como la cabeza había quedado fuera, Ojomo la agarró y la separó del cuerpo, sacando la espina dorsal al mismo tiempo. A continuación, se marchó y nadie volvió a verlo.
Habilidades del Espectro
Estas habilidad sólo aparecen en la Red de sangre de El Espectro. A partir de nivel 30, aparecerán sus versiones enseñables:
- Depredador - nivel 30
- Sabueso de sangre - nivel 35
- Hijo de las sombras - nivel 40
Si se enseñan, aparecerán en las Redes de sangre de los demás asesinos.
El Espectro se enfoca en el seguimiento y caza de supervivientes, haciendo que sea fácil atraparlos y matarlos.
Icon | Name | Description |
---|---|---|
Depredador | Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc | |
Sabueso de sangre | Al igual que un sabueso, hueles rastros de sangre a larga distancia. Las marcas de sangre fresca son ligeramente/moderadamente/considerablemente más perceptibles y pueden rastrearse durante 2/3/4 segundos más de lo normal.
"Guijarros que brillan a la luz de la luna, mi vida gotea formando un reguero muy fácil de seguir". | |
Hijo de las sombras | Posees una vista aguda en medio de la oscuridad nocturna.
Tu campo de visión es 9/12/15 ° más amplio de lo normal. No se acumula con otras mejoras del campo de visión. "Sus ojos, brillando en la oscuridad más profunda, atraviesan la noche hasta atravesarte el alma". |
Equipamiento
Hacha de Azarov
El Hacha de Azarov es el arma primaria de El Espectro. Los dientes de la muerte yacen en la columna y el cráneo de Azarov.
- Si golpea a un superviviente, El Espectro limpiará la sangre del arma con sus dedos.
- Solía limpiarla de la misma manera que El Trampero.
- Durante la canalización de su Poder, El Espectro golpea la Campana gimiente con el Hacha de Azarov.
Campana gimiente
Una pesada campana de hierro fundido imbuida de poderes ancestrales. Permite al usuario entrar y andar por el mundo espiritual cuando se usa.
- Toca la campana durante 1,5 segundos para que se camufle y quede casi completamente invisible.
- Como invisible:
- Se mueve un poco más rápido.
- Los Supervivientes no escucharán los latidos de corazón.
- No puede interactuar.
- Toca la campana durante 2 segundos para salir del estado invisible. Durante el proceso, El Espectro caminará más lento.
- Los Supervivientes pueden oír las campanadas de la Campana gimiente a 64 metros, pero no saben en qué dirección a menos que esté cerca.
- El Espectro es apenas visible, con una identidad similar a Depredador, y sus gruñidos pueden ser escuchados si está de pie justo al lado de un superviviente.
Accesorios
Icono | Nombre | Acumulable | Reparador | Rareza | Descripción |
---|---|---|---|---|---|
Badajo de Hueso | Un badajo hecho de un hueso altamente pulido.
| ||||
"Cacería veloz" - Hollín | El símbolo de Kuntin-Takkho, que representa el rápido descenso hacia una presa, está dibujado con el dedo y hollín sobre el medio de la campana.
| ||||
"Parpadeo" - Hollín | El símbolo de Kratin, que representa la muerte rápida, está dibujado con el dedo y hollín sobre el medio de la campana.
| ||||
"Guerrero invidente" - Hollín | El símbolo de Bakra-Kaeug, que representa la invulnerabilidad, está dibujado con el dedo y hollín sobre el medio de la campana.
| ||||
Badajo con nudos de adorno | Una cuerda con nudos que rodea al badajo para producir un sonido más suave.
| ||||
"Vendaval" - Hollín | El símbolo de Ohuwe-Onmnea, que representa una tormenta violenta, está dibujado con el dedo y hollín sobre el medio de la campana.
| ||||
"Cacería veloz" - Barro | El símbolo de Kuntin-Takkho, que representa el rápido descenso hacia una presa, está dibujado con el dedo y barro sobre el medio de la campana.
| ||||
"Parpadeo" - Barro | El símbolo de Kratin, que representa la muerte rápida, está dibujado con el dedo y barro sobre el medio de la campana.
| ||||
"Guerrero invidente" - Barro | El símbolo de Baikra-Kaeug, que representa la invulnerabilidad, está dibujado con el dedo y barro sobre el medio de la campana.
| ||||
"Todo visible" - Barro | El símbolo de Kra-Frabai, que representa a la entidad que nos cuida, está dibujado con el dedo y barro sobre el hombro de la campana.
| ||||
"Vendaval" - Barro | El símbolo de Ohuwe-Onmnea, que representa una tormenta violenta, está dibujado con el dedo y barro sobre el medio de la campana.
| ||||
"El fantasma" - Hollín | El símbolo de Khugwemuu, que representa el mundo espiritual, está dibujado con el dedo y hollín sobre el medio de la campana.
| ||||
"Cacería veloz" - Blanco | El símbolo de Kuntin-Takkho, que representa el rápido descenso hacia una presa, está estampado en tinta blanca sobre el medio de la campana.
| ||||
"Guerrero invidente" - Blanco | El símbolo de Baikra-Kaeug, que representa la invulnerabilidad, está estampado con tinta blanca sobre el medio de la campana.
| ||||
"Todo visible" - Blanco | El símbolo de Kra-Frabai, que representa a la entidad que nos vigila, está estampado con tinta blanca sobre el hombro dde la campana.
| ||||
"Vendaval" - Sangre | El símbolo de Ohuwee-Onmnea, que representa una violenta tormenta, está estampado con sangre en el medio de la campana.
| ||||
"Guerrero invidente" - Sangre | El símbolo de Baikra-Kaeug, que representa invulnerabilidad, está estampado con sangre en el medio de la campana.
| ||||
"Todo visible" - Sangre | El símbolo de Kra-Frabai. que representa a la entidad que nos cuida, está estampado con sangre en el hombro de la campana.
| ||||
"Guerrero invidente" - Espíritu | El símbolo de Baikra-Kaeug, que representa la invulnerabilidad, brilla ominosamente en el medio de la campana.
| ||||
"Todo visible" - Espíritu | El símbolo de Kra-Frabai, que representa a la entidad que nos cuida, brilla ominosamente en el hombro de la campana.
|
Logros
- Artículo principal: Logros
Actualmente hay 2 logros relacionados con el Espectro.
Icono | Nombre | Descripción |
---|---|---|
Espectro experto | Desbloquea 3 habilidades extras y habilidades extras enseñables del Espectro. | |
Sobresaltos | Sorprende y ataca a un total de 100 supervivientes con el Espectro. |
Cosméticos
Los jugadores pueden personalizar su personaje eligiendo un estilo de equipo de cada categoría. Las vestimentas ensangrentadas se obtienen una vez que el Trampero alcanza el nivel 50 y aumenta el prestigio.
Algunos cosméticos solo pueden ser seleccionados si se posee el DLC correspondiente.
Los cosméticos del Espectro son:
Cabeza | Cuerpo | Arma |
---|---|---|
Prestigio
- Prestigio I - Hacha de Azarov ensangrentada (Arma)
- Prestigio II - Espectro ensangrentado (Cabeza)
- Prestigio III - Manto ensangrentado (Cuerpo)
DLC
- Artículo principal: DLC
El Espectro forma parte de 3 contenidos descargables:
DLCs disponibles
- The Bloodstained Sack
- Charity Case
DLCs no disponibles
- YouTubers/Streamers Exclusive (Ohmwrecker Exclusive)
Trivia
- Revelación del personaje para el Espectro.
- Presumiblemente afiliado con los mapas de Desguace Autohaven.
- Posiblemente inspirado en Grim Reaper cuando lleva una guadaña, hace que una campana suene y pueda esconderse de los humanos.
- El nombre Alpha del Espectro fue Banshee.
- Los desarrolladores de Dead by Daylight incluyeron un homenaje al YouTuber "Ohmwrecker" añadiendo un símbolo, la letra griega Omega (Ω), en una máscara exclusiva para él.
- Justo antes de que el Espectro oscile su arma, un chirrido como el de un xilófono puede escucharse como si levantase la columna vertebral de Azarov.
- La respiración del Espectro suena como un gruñido callado y distorsionado, como si tuviera una garganta congestionada.
- El Espectro es uno de los asesinos con los ojos brillantes, los otros son El Pueblerino y El Doctor.
Tips
Artículo principal: Consejos
- Permanecer inmóvil cuando está envuelto lo hará completamente invisible. Cuando se mueve, es apenas perceptible como un reflejo que se mueve a través del mapa.
- Mantenga su distancia cuando acecha a los sobrevivientes para conseguir saltar sobre ellos.
- Usted es incapaz de atacar cuando es invisible, así que tenga cuidado de usarlo después de poner a un superviviente en un gancho, ya que les da un breve período para rescatar.
- Tu radio de terror es de 0 cuando estás cubierto, así que usa la capa para acercarte sin que los supervivientes escuchen los latidos.
- Bloquee las rutas de escape mientras sale del modo invisible cerca de un superviviente.
- Ponte detrás de un superviviente reparador mientras desciende para detener su escape.
- ¡Cuidado con las linternas! Tener un reflejo de luz sobre el Espectro cuando está canalizando la Campana gimiente o estás invisible puede aturdirte... incluso si no estás mirando en esa dirección.
- La campana sólo puede ser escuchada por sobrevivientes que están muy cerca y calla cuando estás más lejos. El sonido "wooosh" que acompaña a una exitosa canalización se sigue escuchando a nivel mundial.
Galería
For more go to the Wraith's Gallery
LOS SUPERVIVIENTES | ||||
---|---|---|---|---|
JUEGO BASE | CAPÍTULOS I-III + PÁRRAFO I |
CAPÍTULOS IV-VII | CAPÍTULOS VIII-XI | PÁRRAFO III + CAPÍTULOS XIII-XIV |
Dwight Fairfield | Nea Karlsson | Feng Min | Kate Denson | Ash Williams |
Meg Thomas | Laurie Strode | David King | Adam Francis | Nancy Wheeler |
Claudette Morel | Ace Visconti | Quentin Smith | Jeff Johansen | Steve Harrington |
Jake Park | Bill Overbeck | David Tapp | Jane Romero | Yui Kimura |
CAPÍTULOS XV-XVI | ||||
Zarina Kassir | ||||
Cheryl Mason | ||||
LOS ASESINOS | ||||
JUEGO BASE | CAPÍTULOS I-III | CAPÍTULOS IV +PÁRRAFO II |
CAPÍTULOS VI-VIII | CAPÍTULOS IX-XI |
El Trampero - Evan MacMillan | La Enfermera - Sally Smithson | El Doctor - Herman Carter | La Pesadilla - Freddy Krueger | El Espíritu - Rin Yamaoka |
El Espectro - Philip Ojomo | La Forma - Michael Myers | La Cazadora - Anna | La Cerda - Amanda Young | La Legión - Frank, Julie, Susie, Joey |
El Pueblerino - Max Thompson Jr. | La Bruja - Lisa Sherwood | El Caníbal - Bubba "Junior" Sawyer | El Payaso - Kenneth "Jeffrey Hawk" Chase | La Plaga - Adiris |
CAPÍTULOS XII-XIV | CAPÍTULOS XV-XVI | |||
Ghost Face - Danny "Jed Olsen" Johnson | El Arponero - Caleb Quinn | |||
El Demogorgon | El Verdugo - Pyramid Head | |||
El Oni - Kazan Yamaoka | ||||
PERSONAJES DE LA HISTORIA | ||||
Benedict Baker | El Ente | El Observador | Vigo | y muchos más... |
PERSONAJES NO UTILIZADOS | ||||
The Smasher | The Teacher |
es:Philip_Ojomo