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Dbd-journal-wraith Hay otra aparición, más aterradora que cualquier cosa que he visto, cazando entre las sombras aquí. Se mueve como una silueta, apareciendo y desapareciendo al sonido de una temida campana. Es imposible seguirlo. Varias veces me ha atrapado sin que yo ni siquiera lo vea acercarse. A menudo convencido de que tengo la espalda cubierta, se ha materializado inmediatamente detrás de mí para atacar de cerca. Quédate quieto y mira la niebla. No te muevas, no parpadees y por el amor de Dios no respires. Si puedes controlar tu miedo lo suficiente y puedes demostrar autocontrol, a veces es posible ver su reflejo mientras se desliza hacia adelante si es atrapado justo en la luz correcta. Ruego por tu seguridad.
~ Diario de Benedict Baker, Nov. 1896 on El Espectro
El Espectro
WR charSelect portrait
Nombre
Philip Ojomo
Apodo
The "Banshee"
Género
Masculino
Procedencia
Africana
Reino
Desguace Autohaven
Poder
Campana Gimiente
Arma
Hacha de Azarov
115% | 4.6m/s (Visible)
Velocidad de Movimiento
Alternativa
126% | 5.04m/s (Invisible)
Actor de voz
Filip Ivanovic
Referencia interna
Slasher Character 02
Sonido

Philip Ojomo es uno de los 24 Asesinos en Dead by Daylight

Trasfondo

WR charPreview

Philip Ojomo llegó a los Estados Unidos sin más equipaje que la esperanza de un nuevo comienzo. Se alegró mucho cuando le ofrecieron un trabajo en el desguace Autohaven. Se trataba de un pequeño cementerio de automóviles donde los policías sobornados hacían la vista gorda con los negocios turbios que se hacían allí. A Ojomo no le importaba. Había sido testigo de actividades criminales en su país, pero mientras no lo implicasen a él, no se metía en problemas. Se limitaba a arreglar coches y a controlar la machacadora. Algo que se le daba muy bien. Entraba un coche y salía un pequeño cubo de metal.

No fue hasta un día gris en el que, con gran sorpresa, vio sangre brotando de uno de los coches sin comprimir. Cuando abrió el maletero, vio a un joven amordazado, maniatado y con una mirada aterrada. Ojomo liberó al chico, que empezó a correr unos metros hasta que el jefe de Ojomo lo detuvo y le rajó la garganta. Cuando Ojomo le pidió explicaciones, éste le contó que todo este tiempo había estado trabajando como verdugo, ya que casi todos los coches tenían a alguien dentro y se trataba de un "servicio" más que el desguace proporcionaba a ciertos "clientes". Ojomo perdió los estribos y se puso hecho una furia. Tiró a su jefe a la machacadora y dejó que lo aplastase. Como la cabeza había quedado fuera, Ojomo la agarró y la separó del cuerpo, sacando la espina dorsal al mismo tiempo. A continuación, se marchó y nadie volvió a verlo.

Habilidades del Espectro

Estas habilidad sólo aparecen en la Red de sangre de El Espectro. A partir de nivel 30, aparecerán sus versiones enseñables:

  • Depredador - nivel 30
  • Sabueso de sangre - nivel 35
  • Hijo de las sombras - nivel 40

Si se enseñan, aparecerán en las Redes de sangre de los demás asesinos.

El Espectro se enfoca en el seguimiento y caza de supervivientes, haciendo que sea fácil atraparlos y matarlos.

Icon Name Description
IconPerks predator
Depredador Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc
IconPerks bloodhound
Sabueso de sangre Al igual que un sabueso, hueles rastros de sangre a larga distancia. Las marcas de sangre fresca son ligeramente/moderadamente/considerablemente más perceptibles y pueden rastrearse durante 2/3/4 segundos más de lo normal.

"Guijarros que brillan a la luz de la luna, mi vida gotea formando un reguero muy fácil de seguir".

IconPerks shadowborn
Hijo de las sombras Posees una vista aguda en medio de la oscuridad nocturna.

Tu campo de visión es 9/12/15 ° más amplio de lo normal.

No se acumula con otras mejoras del campo de visión.

"Sus ojos, brillando en la oscuridad más profunda, atraviesan la noche hasta atravesarte el alma".

Equipamiento

Hacha de Azarov

framless

El Hacha de Azarov es el arma primaria de El Espectro. Los dientes de la muerte yacen en la columna y el cráneo de Azarov.

  • Si golpea a un superviviente, El Espectro limpiará la sangre del arma con sus dedos.
  • Durante la canalización de su Poder, El Espectro golpea la Campana gimiente con el Hacha de Azarov.

Campana gimiente

FulliconPowers bell

Una pesada campana de hierro fundido imbuida de poderes ancestrales. Permite al usuario entrar y andar por el mundo espiritual cuando se usa.

  • Toca la campana durante 1,5 segundos para que se camufle y quede casi completamente invisible.
  • Como invisible:
    • Se mueve un poco más rápido.
    • Los Supervivientes no escucharán los latidos de corazón.
    • No puede interactuar.
    • Toca la campana durante 2 segundos para salir del estado invisible. Durante el proceso, El Espectro caminará más lento.
  • Los Supervivientes pueden oír las campanadas de la Campana gimiente a 64 metros, pero no saben en qué dirección a menos que esté cerca.
    • El Espectro es apenas visible, con una identidad similar a Depredador, y sus gruñidos pueden ser escuchados si está de pie justo al lado de un superviviente.

Accesorios

Icono Nombre Acumulable Reparador Rareza Descripción
FulliconAddon boneClapper
Badajo de Hueso
Si
No
Común
Un badajo hecho de un hueso altamente pulido.
  • Reduce ligeramente el alcance en el que se puede escuchar la campana.
"Cacería veloz" - Hollín
Si
Si
Común
El símbolo de Kuntin-Takkho, que representa el rápido descenso hacia una presa, está dibujado con el dedo y hollín sobre el medio de la campana.
  • Reduce ligeramente el tiempo de reaparición de la campana.
"Parpadeo" - Hollín
Si
Si
Común
El símbolo de Kratin, que representa la muerte rápida, está dibujado con el dedo y hollín sobre el medio de la campana.
  • Reduce ligeramente el tiempo de desaparición de la campana.
"Guerrero invidente" - Hollín
Si
No
Común
El símbolo de Bakra-Kaeug, que representa la invulnerabilidad, está dibujado con el dedo y hollín sobre el medio de la campana.
  • Aumenta ligeramente la resistancia a quemaduras a causa de fuentes luminosas.
FulliconAddon coxcombedClapper
Badajo con nudos de adorno
Si
No
Poco común
Una cuerda con nudos que rodea al badajo para producir un sonido más suave.
  • Reduce moderadamente la distancia a la que se puede oír la campana.
"Vendaval" - Hollín
No
No
Poco común
El símbolo de Ohuwe-Onmnea, que representa una tormenta violenta, está dibujado con el dedo y hollín sobre el medio de la campana.
  • Otorga un aumento a la velocidad de movimiento durante 0,5 segundos después de que reaparezca.
"Cacería veloz" - Barro
Si
Si
Poco común
El símbolo de Kuntin-Takkho, que representa el rápido descenso hacia una presa, está dibujado con el dedo y barro sobre el medio de la campana.
  • Reduce moderadamente el tiempo de reaparición de la campana.
FulliconAddon mudKratin
"Parpadeo" - Barro
Si
Si
Poco común
El símbolo de Kratin, que representa la muerte rápida, está dibujado con el dedo y barro sobre el medio de la campana.
  • 'Reduce moderadamenteel tiempo de desaparición de la campana.
"Guerrero invidente" - Barro
Si
No
Poco común
El símbolo de Baikra-Kaeug, que representa la invulnerabilidad, está dibujado con el dedo y barro sobre el medio de la campana.
  • Aumenta moderadamente la resistencia a quemaduras a causa de fuentes luminosas.
"Todo visible" - Barro
No
No
Poco común
El símbolo de Kra-Frabai, que representa a la entidad que nos cuida, está dibujado con el dedo y barro sobre el hombro de la campana.
  • Durante el estado de invisibilidad, ve las auras de los supervivientes en un radio de 4 metros.
FulliconAddon mudOhuweOnmnea
"Vendaval" - Barro
No
No
Raro
El símbolo de Ohuwe-Onmnea, que representa una tormenta violenta, está dibujado con el dedo y barro sobre el medio de la campana.
  • Otorga un aumento a la velocidad de movimiento durante 1 segundo después de que reaparezca.
"El fantasma" - Hollín
No
No
Raro
El símbolo de Khugwemuu, que representa el mundo espiritual, está dibujado con el dedo y hollín sobre el medio de la campana.
  • Otorga sigilo cuando te pones al descubierto mientras estás inmóvil.
  • El sigilo reduce tu radio de terror a 0 hasta que vuelvas a moverte o actuar.
"Cacería veloz" - Blanco
Si
Si
Raro
El símbolo de Kuntin-Takkho, que representa el rápido descenso hacia una presa, está estampado en tinta blanca sobre el medio de la campana.
  • Reduce considerablemente el tiempo de reaparición de la campana.
"Guerrero invidente" - Blanco
No
No
Raro
El símbolo de Baikra-Kaeug, que representa la invulnerabilidad, está estampado con tinta blanca sobre el medio de la campana.
  • Aumenta considerablemente la resistencia a quemaduras por fuentes luminosas.
"Todo visible" - Blanco
No
No
Raro
El símbolo de Kra-Frabai, que representa a la entidad que nos vigila, está estampado con tinta blanca sobre el hombro dde la campana.
  • Durante el estado de invisibilidad, ve las auras de los supervivientes en un radio de 6 metros.
"Vendaval" - Sangre
No
No
Muy Raro
El símbolo de Ohuwee-Onmnea, que representa una violenta tormenta, está estampado con sangre en el medio de la campana.
  • Otorga un aumento de velocidad de movimiento durante 1,5 segundos después de que reaparezca.
"Guerrero invidente" - Sangre
No
No
Muy Raro
El símbolo de Baikra-Kaeug, que representa invulnerabilidad, está estampado con sangre en el medio de la campana.
  • Aumenta enormemente la resistencia a quemaduras por fuentes luminosas.
"Todo visible" - Sangre
No
No
Muy Raro
El símbolo de Kra-Frabai. que representa a la entidad que nos cuida, está estampado con sangre en el hombro de la campana.
  • While invisible, see the Survivors' Auras within an 8 meter range.
"Guerrero invidente" - Espíritu
No
No
Ultra Raro
El símbolo de Baikra-Kaeug, que representa la invulnerabilidad, brilla ominosamente en el medio de la campana.
  • Otorga inmunidad a las quemaduras por fuentes luminosas.
"Todo visible" - Espíritu
No
No
Ultra Raro
El símbolo de Kra-Frabai, que representa a la entidad que nos cuida, brilla ominosamente en el hombro de la campana.
  • Durante el estado de invisibilidad, ve las auras de los supervivientes en un radio de 10 metros.

Logros

Artículo principal: Logros

Actualmente hay 2 logros relacionados con el Espectro.

Icono Nombre Descripción
Ach adeptWraith Espectro experto Desbloquea 3 habilidades extras y habilidades extras enseñables del Espectro.
Ach jumpScares Sobresaltos Sorprende y ataca a un total de 100 supervivientes con el Espectro.

Cosméticos

Los jugadores pueden personalizar su personaje eligiendo un estilo de equipo de cada categoría. Las vestimentas ensangrentadas se obtienen una vez que el Trampero alcanza el nivel 50 y aumenta el prestigio.

Algunos cosméticos solo pueden ser seleccionados si se posee el DLC correspondiente.

Los cosméticos del Espectro son:

Cabeza Cuerpo Arma

Prestigio

  • Prestigio I - Hacha de Azarov ensangrentada (Arma)
  • Prestigio II - Espectro ensangrentado (Cabeza)
  • Prestigio III - Manto ensangrentado (Cuerpo)

DLC

Artículo principal: DLC

El Espectro forma parte de 3 contenidos descargables:

DLCs disponibles

  • The Bloodstained Sack
  • Charity Case

DLCs no disponibles

  • YouTubers/Streamers Exclusive (Ohmwrecker Exclusive)

Trivia

  • Revelación del personaje para el Espectro.
  • Presumiblemente afiliado con los mapas de Desguace Autohaven.
  • Posiblemente inspirado en Grim Reaper cuando lleva una guadaña, hace que una campana suene y pueda esconderse de los humanos.
  • El nombre Alpha del Espectro fue Banshee.
  • Los desarrolladores de Dead by Daylight incluyeron un homenaje al YouTuber "Ohmwrecker" añadiendo un símbolo, la letra griega Omega (Ω), en una máscara exclusiva para él.
  • Justo antes de que el Espectro oscile su arma, un chirrido como el de un xilófono puede escucharse como si levantase la columna vertebral de Azarov.
  • La respiración del Espectro suena como un gruñido callado y distorsionado, como si tuviera una garganta congestionada.
  • El Espectro es uno de los asesinos con los ojos brillantes, los otros son El Pueblerino y El Doctor.

Tips

Artículo principal: Consejos

  • Permanecer inmóvil cuando está envuelto lo hará completamente invisible. Cuando se mueve, es apenas perceptible como un reflejo que se mueve a través del mapa.
  • Mantenga su distancia cuando acecha a los sobrevivientes para conseguir saltar sobre ellos.
  • Usted es incapaz de atacar cuando es invisible, así que tenga cuidado de usarlo después de poner a un superviviente en un gancho, ya que les da un breve período para rescatar.
  • Tu radio de terror es de 0 cuando estás cubierto, así que usa la capa para acercarte sin que los supervivientes escuchen los latidos.
  • Bloquee las rutas de escape mientras sale del modo invisible cerca de un superviviente.
  • Ponte detrás de un superviviente reparador mientras desciende para detener su escape.
  • ¡Cuidado con las linternas! Tener un reflejo de luz sobre el Espectro cuando está canalizando la Campana gimiente o estás invisible puede aturdirte... incluso si no estás mirando en esa dirección.
  • La campana sólo puede ser escuchada por sobrevivientes que están muy cerca y calla cuando estás más lejos. El sonido "wooosh" que acompaña a una exitosa canalización se sigue escuchando a nivel mundial.

Galería

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LOS SUPERVIVIENTES IconHelpLoading survivor
JUEGO BASE CAPÍTULOS I-III
+ PÁRRAFO I
CAPÍTULOS IV-VII CAPÍTULOS VIII-XI PÁRRAFO III
+ CAPÍTULOS XIII-XIV
DF charSelect portrait Dwight Fairfield NK charSelect portrait Nea Karlsson FM charSelect portrait Feng Min GS charSelect portrait Kate Denson AW charSelect portrait Ash Williams
MT charSelect portrait Meg Thomas LS charSelect portrait Laurie Strode DK charSelect portrait David King HS charSelect portrait Adam Francis QF charSelect portrait Nancy Wheeler
CM charSelect portrait Claudette Morel AV charSelect portrait Ace Visconti ES charSelect portrait Quentin Smith KS charSelect portrait Jeff Johansen QM charSelect portrait Steve Harrington
JP charSelect portrait Jake Park BO charSelect portrait Bill Overbeck FS charSelect portrait David Tapp MS charSelect portrait Jane Romero SS charSelect portrait Yui Kimura
CAPÍTULOS XV-XVI
US charSelect portrait Zarina Kassir
WS charSelect portrait Cheryl Mason
LOS ASESINOS IconHelpLoading killer
JUEGO BASE CAPÍTULOS I-III CAPÍTULOS IV
+PÁRRAFO II
CAPÍTULOS VI-VIII CAPÍTULOS IX-XI
TR charSelect portrait El Trampero IconHelpLoading trapper - Evan MacMillan NR charSelect portrait La Enfermera IconHelpLoading nurse - Sally Smithson DO charSelect portrait El Doctor IconHelpLoading doctor - Herman Carter EK charSelect portrait La Pesadilla IconHelpLoading nightmare - Freddy Krueger HK charSelect portrait El Espíritu IconHelpLoading spirit - Rin Yamaoka
WR charSelect portrait El Espectro IconHelpLoading wraith - Philip Ojomo SH charSelect portrait La Forma IconHelpLoading shape - Michael Myers BE charSelect portrait La Cazadora IconHelpLoading huntress - Anna FK charSelect portrait La Cerda IconHelpLoading pig - Amanda Young KK charSelect portrait La Legión IconHelpLoading legion - Frank, Julie, Susie, Joey
HB charSelect portrait El Pueblerino IconHelpLoading hillbilly - Max Thompson Jr. HA charSelect portrait La Bruja IconHelpLoading hag - Lisa Sherwood CA charSelect portrait El Caníbal IconHelpLoading cannibal - Bubba "Junior" Sawyer GK charSelect portrait El Payaso IconHelpLoading clown - Kenneth "Jeffrey Hawk" Chase MK charSelect portrait La Plaga IconHelpLoading plague - Adiris
CAPÍTULOS XII-XIV CAPÍTULOS XV-XVI
OK charSelect portrait Ghost Face IconHelpLoading ghost - Danny "Jed Olsen" Johnson UK charSelect portrait El Arponero IconHelpLoading deathslinger - Caleb Quinn
QK charSelect portrait El Demogorgon IconHelpLoading demogorgon WK charSelect portrait El Verdugo IconHelpLoading wales - Pyramid Head
SK charSelect portrait El Oni IconHelpLoading oni - Kazan Yamaoka
PERSONAJES DE LA HISTORIA
Benedict Baker El Ente El Observador Vigo y muchos más...
PERSONAJES NO UTILIZADOS
The Smasher The Teacher

es:Philip_Ojomo

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