Dead by Daylight Wiki
Hay otra aparición, más aterradora que cualquier cosa que he visto, cazando entre las sombras aquí. Se mueve como una silueta, apareciendo y desapareciendo al sonido de una temida campana. Es imposible seguirlo. Varias veces me ha atrapado sin que yo ni siquiera lo vea acercarse. A menudo convencido de que tengo la espalda cubierta, se ha materializado inmediatamente detrás de mí para atacar de cerca. Quédate quieto y mira la niebla. No te muevas, no parpadees y por el amor de Dios no respires. Si puedes controlar tu miedo lo suficiente y puedes demostrar autocontrol, a veces es posible ver su reflejo mientras se desliza hacia adelante si es atrapado justo en la luz correcta. Ruego por tu seguridad.
~ Diario de Benedict Baker, Nov. 1896 on El Espectro
El Espectro
Nombre
Philip Ojomo
Apodo
The "Banshee"
Género
Masculino
Procedencia
Africana
Reino
Desguace Autohaven
Poder
Campana Gimiente
Arma
Hacha de Azarov
Velocidad de Movimiento
115% | 4.6m/s (Visible)
Velocidad de Movimiento
Alternativa
126% | 5.04m/s (Invisible)
Actor de voz
Filip Ivanovic
Referencia interna
Slasher Character 02
Sonido

Philip Ojomo es uno de los 37 Asesinos en Dead by Daylight

Trasfondo[]

Philip Ojomo llegó a los Estados Unidos sin más equipaje que la esperanza de un nuevo comienzo. Se alegró mucho cuando le ofrecieron un trabajo en el desguace Autohaven. Se trataba de un pequeño cementerio de automóviles donde los policías sobornados hacían la vista gorda con los negocios turbios que allí se cocían. A Ojomo no le importaba. Había sido testigo de actividades criminales en su país, pero mientras no lo implicasen a él, no se metía en problemas. Se limitaba a arreglar coches y a controlar la machacadora. Algo que se le daba muy bien. Entraba un coche y salía un pequeño cubo de metal.

No fue hasta un día gris en el que, con gran sorpresa, vio que brotaba sangre de uno de los coches sin comprimir. Cuando abrió el maletero, vio a un joven amordazado, maniatado y con la mirada aterrada. Ojomo liberó al chico, que apenas pudo correr unos metros antes de que el jefe de Ojomo lo atrapase y le rajase la garganta. Cuando Ojomo le pidió explicaciones, este le contó que todo este tiempo había estado trabajando como verdugo, ya que casi todos los coches tenían a alguien dentro y se trataba de un "servicio" más que el desguace proporcionaba a ciertos "clientes". Ojomo se puso hecho una furia. Tiró a su jefe a la machacadora y dejó que lo aplastase. La cabeza se había quedado fuera, así que Ojomo la agarró y la separó del cuerpo, sacando la espina dorsal con ella. Luego, se marchó y nadie volvió a saber de él.

Habilidades del Espectro[]

Estas habilidades sólo aparecen en la Red de sangre de El Espectro. Al obtener el rango de prestigio 1, aparecerán sus versiones enseñables:

  • Depredador
  • Sabueso de Sangre
  • Hijo de las Sombras

Si se obtiene el prestigio 1, aparecerán en las Redes de sangre de los demás asesinos al nivel 1.

El Espectro se enfoca en el seguimiento y caza de supervivientes, haciendo que sea fácil atraparlos y matarlos.

Depredación Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc
Sabueso de Sangre Al igual que un sabueso, hueles rastros de sangre a larga distancia. Las marcas de sangre fresca son ligeramente/moderadamente/considerablemente más perceptibles y pueden rastrearse durante 2/3/4 segundos más de lo normal.

"Guijarros que brillan a la luz de la luna, mi vida gotea formando un reguero muy fácil de seguir".

Hijo de las Sombras Posees una vista aguda en medio de la oscuridad nocturna.

Tu campo de visión es 9/12/15 ° más amplio de lo normal.

No se acumula con otras mejoras del campo de visión.

"Sus ojos, brillando en la oscuridad más profunda, atraviesan la noche hasta atravesarte el alma".

Equipamiento[]

Hacha de Azarov[]

framless
framless

El Hacha de Azarov es el arma primaria de El Espectro. Los dientes de la muerte yacen en la columna y el cráneo de Azarov.

  • Si golpea a un superviviente, El Espectro limpiará la sangre del arma con sus dedos.
  • Durante la canalización de su Poder, El Espectro golpea la Campana gimiente con el Hacha de Azarov.

Poder: Campana Gimiente[]

Una pesada campana de hierro fundido imbuida de poderes ancestrales. Permite al usuario entrar y andar por el mundo espiritual cuando se usa.

  • Toca la campana durante 1,5 segundos para que se camufle y quede casi completamente invisible.
  • Como invisible:
    • Se mueve un poco más rápido.
    • Los Supervivientes no escucharán los latidos de corazón.
    • No puede interactuar.
    • Toca la campana durante 2 segundos para salir del estado invisible. Durante el proceso, El Espectro caminará más lento.
  • Los Supervivientes pueden oír las campanadas de la Campana gimiente a 64 metros, pero no saben en qué dirección a menos que esté cerca.
    • El Espectro es apenas visible, con una identidad similar a Depredador, y sus gruñidos pueden ser escuchados si está de pie justo al lado de un superviviente.

Accesorios para la Campana Gimiente[]

Ícono Nombre Descripción
"La Bestia" (Hollín) El símbolo de Kunwulju, que representa el Reino del Miedo, está dibujado con el dedo en hollín en medio de la Campana.
  • El Radio de Terror del Espectro ya no se suprime mientras está oculto.
  • Los Puntos de Sangre otorgados por acechar y llevar a cabo ataques sorpresa aumentan un 100%.
"El Fantasma" (Hollín) El símbolo de Khugwemuu, que representa el Reino de los Espíritus, está dibujado con el dedo y hollín en el medio de la Campana.
  • Tras descubrirse, el Radio de Terror y la Marca Roja del Espectro se suprimirán durante 6 segundos.
"El Sabueso" (Hollín) El símbolo de Wonnug, que representa a un rastreador sin igual, está dibujado con el dedo en hollín en el medio de la Campana.
  • Mientras está oculto, los Charcos de Sangre fresca son más brillantes de lo normal.
"La Serpiente" (Hollín) El símbolo de Oas-Nek, que representa la astucia, está dibujado con el dedo en hollín en el medio de la Campana.
  • El Espectro reaparecerá por completo al romper Tarimas o Muros Rompibles o al dañar Generadores mientras está oculto.
"Guerrero Ciego" (Barro) El símbolo de Baikra-Kaeug, que representa la ferocidad, está dibujado con el dedo en barro en el medio de la Campana.
  • Los ataques sorpresa para reaparecer infligen Ceguera en los sobrevivientes durante 60 segundos.

Ceguera evita que los sobrevivientes vean auras.

"Proyección" (Barro) El símbolo de Kratin, que representa la muerte rápida, está dibujado con el dedo en barro en el medio de la Campana.
  • Aumenta la velocidad para ocultarse en un 40%.
"Cacería Rápida" (Barro) El símbolo de Kuntin-Takkho, que representa el descenso rápido sobre una presa, está dibujado con el dedo en barro en el medio de la Campana.
  • Aumenta la velocidad para reaparecer en un 8%.
"Vendaval" (Barro) El símbolo de Ohuwe-Onmnea, que representa una violenta tormenta, está dibujado con el dedo en barro en el medio de la Campana.
  • Aumenta la velocidad de movimiento del Espectro mientras está oculto en un 5%.
Badajo de Hueso Badajo hecho con un hueso muy pulido. Hace que el sonido de la Campana Gimiente reverbere y se distorsione de forma caótica.
  • Los sobrevivientes ya no podrán distinguir a qué distancia ni en qué dirección se encuentra la Campana Gimiente.
"Guerrero Ciego" (Blanco) El símbolo de Balkra-Kaeug, que representa la ferocidad, está dibujado con el dedo en tinta blanca en el medio de la Campana.
  • Los ataques sorpresa para reaparecer infligen Destrozado y Hemorragia durante 70 segundos.

Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta los rastros de sangre que dejan los sobrevivientes heridos. Esto dura un tiempo definido o hasta que se curen por completo.

Destrozado aumenta el tiempo necesario para curar en un 25% y dura un tiempo definido o hasta que se curen por completo.

"Proyección" (Blanco) El símbolo de Kratin, que representa la muerte rápida, está dibujado con el dedo en tinta blanca en el medio de la Campana.
  • Aumenta la velocidad para ocultarse en un 60%.
"Danza Sombría" (Blanco) El símbolo de Yiwarick, que representa la sinergia oscura, está dibujado con el dedo en tinta blanca en el medio de la Campana.
  • Aumenta la velocidad para atravesar Ventanas , romper Tarimas o Muros Rompibles y dañar Generadores en un 40% mientras estás oculto.
"Cacería Rápida" (Blanco) El símbolo de Kuntin-Takkho, que representa el descenso rápido sobre una presa, está dibujado con el dedo en tinta blanca en el medio de la Campana.
  • Aumenta la velocidad para reaparecer en un 10%.
"Vendaval" (Blanco) El símbolo de Ohuwe-Onmnea, que representa una violenta tormenta, está dibujado con el dedo en tinta blanca en el medio de la Campana.
  • Aumenta la velocidad de movimiento del Espectro mientras está oculto en un 7%.
"Lo Veo Todo" (Sangre) El símbolo de Kra-Frabai, que representa al Ente que nos cuida, está estampado con sangre en la parte superior de la Campana.
  • Desbloquea el potencial oculto de la habilidad de analizar auras. Mientras está oculto, se revelarán las Auras } de los sobrevivientes en un radio de 8 metros.
"Danza Sombría" (Sangre) El símbolo de Yiwarick, que representa la sinergia oscura, está estampado con sangre en el medio de la Campana.
  • Aumenta la velocidad para atravesar Ventanas , romper Tarimas o Muros Rompibles y dañar Generadores en un 60% mientras estás oculto.
"Cacería Rápida" (Sangre) El símbolo de Kuntin-Takkho, que representa el rápido descenso hacia una presa, está estampado con sangre en la parte superior de la Campana.
  • Aumenta la velocidad para reaparecer en un 12%.
"Vendaval" (Sangre) El símbolo de Ohuwe-Onmnea, que representa una violenta tormenta, está estampado con sangre en el medio de la Campana.
  • Aumenta la velocidad de movimiento del Espectro mientras está oculto en un 9%.
"Lo Veo Todo" - Espíritu El símbolo de Kra-Frabai, que representa al Ente que nos cuida, brilla ominosamente en la parte superior de la Campana.
  • Despierta la increíble capacidad de percibir auras. Mientras estás oculto, el progreso de reparación de los Generadores puede distinguirse según la intensidad de sus Auras .
Badajo Trenzado Cuerda trenzada que rodea al badajo para amortiguar los sonidos. Un Aura malévola emana de ella.
  • Silencia por completo la Campana Gimiente.

Logros[]

Artículo principal: Logros

Actualmente hay 2 logros relacionados con el Espectro.

Icono Nombre Descripción
Espectro experto Desbloquea 3 habilidades extras y habilidades extras enseñables del Espectro.
Sobresaltos Sorprende y ataca a un total de 100 supervivientes con el Espectro.

Cosméticos[]

Los jugadores pueden personalizar su personaje eligiendo un estilo de equipo de cada categoría. Las vestimentas ensangrentadas se obtienen una vez que el Trampero alcanza el nivel 50 y aumenta el prestigio.

Algunos cosméticos solo pueden ser seleccionados si se posee el DLC correspondiente.

Los cosméticos del Espectro son:

Cabeza Cuerpo Arma

Prestigio[]

  • Prestigio I - Hacha de Azarov ensangrentada (Arma)
  • Prestigio II - Espectro ensangrentado (Cabeza)
  • Prestigio III - Manto ensangrentado (Cuerpo)

DLC[]

Artículo principal: DLC

El Espectro forma parte de 3 contenidos descargables:

DLCs disponibles[]

  • The Bloodstained Sack
  • Charity Case

DLCs no disponibles[]

  • YouTubers/Streamers Exclusive (Ohmwrecker Exclusive)

Trivia[]

  • Revelación del personaje para el Espectro.
  • Presumiblemente afiliado con los mapas de Desguace Autohaven.
  • Posiblemente inspirado en Grim Reaper cuando lleva una guadaña, hace que una campana suene y pueda esconderse de los humanos.
  • El nombre Alpha del Espectro fue Banshee.
  • Los desarrolladores de Dead by Daylight incluyeron un homenaje al YouTuber "Ohmwrecker" añadiendo un símbolo, la letra griega Omega (Ω), en una máscara exclusiva para él.
  • Justo antes de que el Espectro oscile su arma, un chirrido como el de un xilófono puede escucharse como si levantase la columna vertebral de Azarov.
  • La respiración del Espectro suena como un gruñido callado y distorsionado, como si tuviera una garganta congestionada.
  • El Espectro es uno de los asesinos con los ojos brillantes, los otros son El Pueblerino y El Doctor.

Tips[]

Artículo principal: Consejos

  • Permanecer inmóvil cuando está envuelto lo hará completamente invisible. Cuando se mueve, es apenas perceptible como un reflejo que se mueve a través del mapa.
  • Mantenga su distancia cuando acecha a los sobrevivientes para conseguir saltar sobre ellos.
  • Usted es incapaz de atacar cuando es invisible, así que tenga cuidado de usarlo después de poner a un superviviente en un gancho, ya que les da un breve período para rescatar.
  • Tu radio de terror es de 0 cuando estás cubierto, así que usa la capa para acercarte sin que los supervivientes escuchen los latidos.
  • Bloquee las rutas de escape mientras sale del modo invisible cerca de un superviviente.
  • Ponte detrás de un superviviente reparador mientras desciende para detener su escape.
  • ¡Cuidado con las linternas! Tener un reflejo de luz sobre el Espectro cuando está canalizando la Campana gimiente o estás invisible puede aturdirte... incluso si no estás mirando en esa dirección.
  • La campana sólo puede ser escuchada por sobrevivientes que están muy cerca y calla cuando estás más lejos. El sonido "wooosh" que acompaña a una exitosa canalización se sigue escuchando a nivel mundial.

Galería[]

For more go to the Wraith's Gallery


LOS SUPERVIVIENTES
JUEGO BASE CAPÍTULOS I-III
+ PÁRRAFO I
CAPÍTULOS IV-VII CAPÍTULOS VIII-XI PÁRRAFO III
+ CAPÍTULOS XIII-XIV
Dwight Fairfield Nea Karlsson Feng Min Kate Denson Ash Williams
Meg Thomas Laurie Strode David King Adam Francis Nancy Wheeler
Claudette Morel Ace Visconti Quentin Smith Jeff Johansen Steve Harrington
Jake Park Bill Overbeck David Tapp Jane Romero Yui Kimura
CAPÍTULOS 15 - 19 CAPÍTULOS 20 - 23 CAPÍTULOS 24 - 27 CAPÍTULOS 27 - 30.5 CAPÍTULO 31 - CAPÍTULO 34
Zarina Kassir Jill Valentine Haddie Kaur Renato Lyra Sable Ward
Cheryl Mason Leon Scott Kennedy Ada Wong Gabriel Soma Aestri Yazar & Baermar Uraz
Felix Richter Mikaela Reid Rebecca Chambers Nicolas Cage Lara Croft
Élodie Rakoto Jonah Vasquez Vittorio Toscano Ellen Ripley Trevor Belmont
Yun-Jin Lee Yoichi Asakawa Thalita Lyra Alan Wake Taurie Cain
LOS ASESINOS
JUEGO BASE CAPÍTULOS I-III CAPÍTULOS IV
+PÁRRAFO II
CAPÍTULOS VI-VIII CAPÍTULOS IX-XI
El Trampero - Evan MacMillan La Enfermera - Sally Smithson El Doctor - Herman Carter La Pesadilla - Freddy Krueger El Espíritu - Rin Yamaoka
El Espectro - Philip Ojomo La Forma - Michael Myers La Cazadora - Anna La Cerda - Amanda Young La Legión - Frank, Julie, Susie, Joey
El Pueblerino - Max Thompson Jr. La Bruja - Lisa Sherwood El Caníbal - Bubba "Junior" Sawyer El Payaso - Kenneth "Jeffrey Hawk" Chase La Plaga - Adiris
CAPÍTULOS XII-XIV CAPÍTULOS XV-XVI CAPÍTULOS 18 - 20 CAPÍTULOS 21 - 23 CAPÍTULOS 24 - 26
Ghost Face - Danny "Jed Olsen" Johnson El Arponero - Caleb Quinn Los Gemelos - Charlotte & Victor Deshayes El Cenobita - Elliot Spencer La Draga - La Draga
El Demogorgon El Verdugo - Pyramid Head El Embaucador - Ji-Woon Hak La Artista - Carmina Mora La Mente Maestra - Albert Wesker
El Oni - Kazan Yamaoka El Deterioro - Talbot Grimes La Némesis - Nemesis T-Type La Onryō - Sadako Yamamura El Caballero - Tarhos Kovács
CAPÍTULOS 27 - 29 CAPÍTULOS 30 - 32 CAPÍTULO 33
La Comerciante de Calaveras - Adriana Imai El Chico Bueno - Charles Lee Ray El Señor Oscuro - Dracula
La Singularidad - HUX-A7-13 Lo Desconocido - Lo Desconocido La Señora de los Sabuesos - Portia Maye
El Xenomorfo - El Xenomorfo El Liche - Vecna
PERSONAJES DE LA HISTORIA
Benedict Baker El Ente El Observador Vigo y muchos más...
PERSONAJES NO UTILIZADOS
The Smasher The Teacher