Los Palés son obstáculos interactivos de Dead by Daylight .
Uso[ | ]
Estados[ | ]
Los palés tienen dos estados: levantados y tumbados. Al comienzo de la partida, todos los Palés están en posición levantada, por lo que tanto Supervivientes como el Asesino pueden atravesar el área que los rodea sin necesidad de interactuar con ellos. Los Asesinos son incapaces de interactuar con los Palés en este estado, pero los Supervivientes tienen la opción de tumbarlos y crear un obstáculo para el Asesino, que solo puede ser saltados por los Supervivientes, de manera similar a una Ventana .
Ruptura[ | ]
El Asesino, por norma general, no puede saltar Palés, pero tiene la opción de destruirlos permanentemente interactuando con ellos (por defecto: ESPACIO, R1 o RB).
Romper un Palé muestra una pequeña animación en la que el Asesino lo destruirá con su pie, mano o su arma. Esta acción obstruirá momentáneamente su visión, ya que la cámara se inclinará hacia abajo hasta que se destruya el Palé, lo que le dará al sobreviviente la oportunidad de esconderse de su vista. También otorga la oportunidad al Superviviente de cegar fácilmente al Asesino con una Linterna , ya que éste se encuentra bloqueado en la animación y no puede apartar su mirada para tratar de evitar la ceguera.
Tanto el Pueblerino como el Caníbal, ambos haciendo uso de sus Motosierras, pueden también destruir un Palé con ellas.
Aturdimiento de palé[ | ]
Si un Asesino está dentro del área, un Palé lo bloqueará cuando un Superviviente lo tumbe, serán empujados hacia atrás y aturdidos durante un periodo corto, de nuevo obstruyendo su visión ya que su cámara se inclinará. Esta acción otorgará al sobreviviente una cantidad considerable de puntos de sangre en la categoría de Audacia.
Agarre en palé[ | ]
Un Superviviente en Estado Herido puede ser agarrado por el Asesino en mitad del salto y ser subido a su hombro pulsando el botón de ataque (por defecto: M1, R2 o RT), poniéndolos instantáneamente en Estado Agonizante sin haber caído.
Localización[ | ]
La localización de un palé o un grupo de pales puede variar dependiendo de la generación procesal del mapa, y usualmente estos difieren entre dos versiones del mismo Mapa.
Rutina de aparición[ | ]
Los palés aparecerán al menos, cada 14, 16, 18 o 20 metros entre cada uno.
Sitios fijos[ | ]
Además, los palés se generan desde el inicio de la partida, y algunos están localizados cerca o dentro de las zonas seguras (sitios que no cambian entre cada versión del mapa).
Estrategia[ | ]
La densidad de los paĺes depende en gran medida del Mapa y, a veces, del Reino. Los Mapas de Reinos como Desguace Autohaven son conocidos por tener grandes agrupaciones de palés (normalmente por la zona central). Mientras que otros mapas en particular, como Shelter Woods y Calle Lampkin, tienen escasez de ellos. Además, algunos Mapas en Reinos como el Asilo Crotus Prenn tienen una generación de palés aleatorios en áreas específicas, que cambian notablemente entre generaciones de mapas.
Las paletas son un recurso invaluable pero limitado debido a su utilidad.
Enfermera[ | ]
The Nurse avoids Pallet Stuns completely while blinking, even if the Survivor gets the points for stunning. For this reason, it is often better to not use Pallets against her, unless if she is carrying a Survivor.
This is for technical reasons, as the Nurse's Blink is one giant animation from the start of her charging a Blink to her coming out of the post-Blink Fatigue. Such animations cannot be prematurely interrupted (like the Chainsaw Sprint can) and thus are unaffected by outside influences.
However, she can be stunned whilst charging a blink, and will also lose the charge on her Blink. She can also be stunned when in the post-blink state, nullifying her attack and chain-blink ability. From the Survivor's point of view, she gets a normal stun animation. However, from the Killer's perspective, a normal stun animation will play, followed by a short fatigue-like looking down.
Espectro[ | ]
The Wraith while cloaked can still be pallet stunned. If performed, the Wraith will have a longer animation of being stunned, and he will also become visible. It can be also stacked with pallet stunned when the process of uncloaking is slowed by flashlight.
The Wraith can also break pallets while invisible, this will cause an effect on the nearly invisible Wraith and make him shimmer with the Entity (similarly looking to the Legacy effect) until the end of the animation .
Pueblerino[ | ]
If timed correctly, a chainsaw-sprinting Hillbilly can be pallet stunned. However, this is not advised as the timing has to be very exact and the window is small. Any miscalculation on the Survivor's side could end up in one of two consequences. First, if the Survivor drops the pallet too early, the chainsaw will break the pallet and the Survivor will have to find another way to escape from him. Second, if the Survivor drops the pallet too late, the chainsaw will put the Survivor into the dying state unless the Hillbilly was equipped with a Speed Limiter add-on.
Caníbal[ | ]
If timed correctly, a chainsaw-attack Cannibal can be pallet stunned, preventing him from going into a tantrum. The timing was the same as dealing with Hillbilly, albeit the time window is slightly larger due to the Cannibal's approach on normal speed. Any miscalculation on the Survivor's side could end up in one of two consequences. First, if the survivor drops the pallet too early, the chainsaw will break the pallet and it has a chance for the Cannibal to go into a tantrum. Second, if the Survivor drops the pallet too late, the chainsaw will put the Survivor into the dying state unless the Cannibal was equipped with a Speed Limiter add-on.
La Legión[ | ]
La Legión es el primer asesino capaz de saltar sobre palés en vez de romperlos. Durante su Frenesí Salvaje la interacción de Romper Palé será reemplazada por "Saltar". Harán un salto similar al Salto Rápido de los supervivientes. Siempre harán un salto rápido sin importar el ángulo.
La Plaga[ | ]
La Plaga puede infectar palés levantados o tumbados, lo que los convierte en un riesgo para los supervivientes.
Memento Mori[ | ]
Some in-progress animations, such as Memento Moris , cannot be cancelled by Pallet Stuns.
Enduring[ | ]
The Enduring Perk can be used by Killers to lessen the impact of Pallet and Perk stuns.
Carrying[ | ]
A Killer carrying a Survivor can be stunned by Pallets. If stunned while holding a Survivor, the Killer will drop the Survivor into the Injured State , giving them time to escape. This only happens when the Killer is able to move as the animation to pick up a Survivor cannot be cancelled.
Trivial[ | ]
- In the Game files, it is revealed that at some point during development, Pallets would have been Bookshelves.
Galería[ | ]
Artefactos | ||||||
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Trampas para Osos | Cofres | Cuervos | Niebla Oscura | Puertas de Salida | Generadores | Trampilla |
Ganchos | Cajas de Rompecabezas | Taquillas | Luz de Luna | Palés | Tótems | Ventanas |
[[en: Pull-Downs]