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Némesis
K24 TheNemesis Portrait
Nombre
Némesis T-Type
Apodo
"El Perseguidor", "El Tirano", "El Potencial"
Género
Masculino
Procedencia
Ninguno (Arma Biológica manufacturada por Umbrella Europea)
Reino
Raccoon City
Poder
Virus T
Arma
Puños Desnudos
Velocidad de Movimiento IconHelp movementSpeed
115 % | 4.6 m/s / 95 % | 3.8 m/s (Golpe de Tentáculo MR1/MR2) / 100 % | 4 m/s (Golpe de Tentáculo MR3)
32 metros
Altura IconHelp height
Alto
DLC
Capítulo 20: Resident Evil®
Actor de voz
Sébastien Croteau (Némesis) / Roxana B.L. (Zombie Femenino) / David A.B. (Zoombie Masculino)(The Monster Factory)

Nemesis T-Type o "Némesis" es uno de los 36 Asesinos IconHelpLoading killer en Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.

Fue introducido como asesino en el Capítulo 20: Resident Evil®, un capítulo DLC lanzado el 15 de junio de 2021.

Su origen es la franquicia de videojuegos Resident Evil, específicamente el remake del 2020 del Resident Evil 3.

Visión General[ | ]

Un asesino imparable, capaz de atacar con su tentáculo a media distancia, mientras recibe apoyo de los zombis que deambulan por el área.

Sus ventajas personales, Perseguidor Letal IconPerks lethalPursuer, Histeria IconPerks hysteria y Erupción IconPerks eruption, le permiten emboscar a los sobrevivientes con rapidez, mientras siembra confusión y miedo al herirlos y colgarlos en los ganchos.

Dificultad: Difícil

(Estos Asesinos usan mecánicas que son específicas para ellos y requieren de más práctica para ser efectivas)

Trasfondo[ | ]

Diseñado por la Corporación Umbrella, Némesis es un arma bioorgánica casi imparable, obsesionada con perseguir y eliminar a sus objetivos. Parte de la serie Tyrant T-103, este espécimen aumentó su inteligencia y conciencia debido al implante de un parásito NE-α en su interior. Su primera misión consistió en desatar el parásito en Raccoon City con un solo objetivo: exterminar a los miembros de S.T.A.R.S. Mientras arrasaba con la ciudad, Némesis se enfrentó a Jill Valentine en varias ocasiones y, aunque ella pudo escapar, siempre estuvo pisándole los talones. Cuando estaba a punto de atraparla, una niebla extraña descendió sobre ellos, mezclándose con el humo de una ciudad en medio del caos. El fenómeno no significó nada para él; el frío asolador y la disminución de oxígeno no le resultaban amenazantes. Lo único que importaba era no ceder ante la niebla y continuar con su misión: encontrar a los miembros de S.T.A.R.S., exterminarlos, y matar a quien se cruzara en su camino.

Habilidades[ | ]

Habilidades Únicas[ | ]

Estas son las habilidades que sólo aparecen en la Red de Sangre de Némesis.

Una vez adquiridas, otros asesinos podrán encontrar dichas habilidades en sus respectivas Redes de Sangre de ahí en adelante.

Perseguidor Letal Te diseñaron para rastrear y eliminar objetivos.
  • Al inicio de la partida, las Auras IconHelp aurasde los sobrevivientes Supervivientes IconHelpLoading survivorse revelan para ti durante 7/8/9 segundos.
  • Cada vez que el aura de un o una sobreviviente se muestra durante un tiempo, su duración aumenta 2 segundos.

"...eso sabe lo que quiere y no parará hasta obtenerlo". (Carlos Oliveira)

Histeria Sabes cómo maltratar a alguien del equipo para aterrar a los demás.

Cuando un o una sobreviviente se lesiona de cualquier forma, quienes tengan heridas reciben el efecto de estado Inconsciencia IconStatusEffects oblivious durante 20/25/30 segundos.

Histeria solo se puede activar una vez cada 30 segundos.


Inconsciencia evita que los sobrevivientes escuchen o se vean afectados por el radio de terror del asesino o asesina.

"Lo siento, me puse un poco nervioso. No sabía qué podría pasar". (Robert Kendo)

Erupción El parásito NE-α te otorga la inteligencia y los sentidos para poner una trampa.

Luego de patear un Generador IconHelpLoading generators, su Aura IconHelp aurasse resalta en amarillo.

  • Cuando un o una sobreviviente entra en el estado Agonizante IconHelp dying, todos los generadores afectados explotan, pierden el equivalente a un 10% del progreso y comienzan a revertirse.
  • Los sobrevivientes que estén reparando uno de los generadores cuando exploten, gritarán y revelarán su Aura IconHelp aurasdurante 8/10/12 segundos.

Erupción tiene un tiempo de recuperación de 30 segundos.

"¿Puede usar armas?". (Jill Valentine)

Prestigio[ | ]

Subir el prestigio de Némesis añadirá automáticamente el Nivel I de sus Habilidades Únicas a los inventorios de todos los otros Asesinos y desbloqueará la habilidad para sus versiones de mejor nivel aparezcan en sus Redes de Sangre IconHelp bloodweb

Sube el nivel de prestigio de Némesis dos veces más para añadir automáticamente el Nivel II y Nivel III respectivamente en los inventorios de los otros Asesinos.

Poder: Virus T[ | ]

Un virus que provoca mutaciones extremas y puede contagiar a otros. Aumenta la agresión y la fuerza dentro de Némesis.

ATAQUE ESPECIAL: GOLPE DE TENTÁCULO

Mantén presionado el botón de poder para cargar un ataque. Una vez cargado, toca el botón de ataque. Al golpear a un sobreviviente con Golpe de tentáculo le inflige el efecto de estado contaminado y aumenta tu velocidad de mutación. Si un sobreviviente ya está contaminado, el Golpe de tentáculo perjudica su salud y aumenta la velocidad de mutación.

La vacuna que se encuentra en las cajas de provisiones cura la contaminación. Su disponibilidad es limitada. Después de usar una vacuna, la ubicación del sobreviviente se revela por el instinto asesino.

Velocidad de mutación: Tu poder se expande a medida que aumenta tu velocidad de mutación. Con velocidad de mutación 2, Golpe de tentáculo puede destruir tarimas y muros rompibles. Con velocidad de mutación 3, aumenta el alcance de Golpe de tentáculo y de la velocidad de movimiento. El icono del virus T muestra la velocidad de mutación actual.

ENEMIGO ESPECIAL: Zombis

Si un zombi golpea a un sobreviviente, le inflige el efecto contaminado. Si ya está contaminado, su salud empeorará.

Los zombis pueden destruirse con Golpe de tentáculo para aumentar la velocidad de mutación y los sobrevivientes pueden destruirlos con tarimas. Los zombis destruidos reaparecen con el tiempo.



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