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+ | Su origen es la franquicia de videojuegos '''''Resident Evil''''', específicamente de la nueva versión del 2020 de ''Resident Evil 3''. |
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+ | <!-- 037B2753480B8FF99CA9BE838DBDF2B4 -->Creado por la corporación Umbrella, '''Némesis''' es un arma bioorgánica prácticamente invencible cuyo único objetivo es cazar y aniquilar a sus objetivos. Este espécimen forma parte de la serie Tyrant T-103 y posee una inteligencia y consciencia mayores gracias al {{IconLink|Parásito NE-α}} que lleva implantado. Su primera misión fue en Raccoon City, donde tenía un objetivo específico: exterminar a los miembros de S.T.A.R.S. Némesis devastó la ciudad y se enfrentó varias veces a Jill Valentine. Aunque la joven logró escapar, él siempre le pisaba los talones. Justo cuando iba a atraparla, una niebla muy extraña cayó sobre ambos, entremezclándose con el humo de una ciudad sumida en el caos. Para él, este fenómeno carecía de importancia; un frío intenso y una reducción de oxígeno no resultaban ningún tipo de amenaza. Lo único que importaba era avanzar por la niebla y proseguir con su misión: encontrar a los miembros de S.T.A.R.S., exterminarlos y matar a quien se interponga en su camino. |
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− | '''The Nemesis''' is a Model T-103 Tyrant, a superhuman bio-organic weapon mass-produced by Umbrella Corporation.<br>Unlike previous prototypes, it possessed near-human intelligence and could follow orders.<br>It was flown into [[Raccoon City]] alongside other Tyrants and ordered to eliminate any remaining members of S.T.A.R.S., including [[Jill Valentine]]. |
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− | '''The Nemesis''', like all T-103 Tyrants, was infected with the {{IconLink|T-Virus}} during its creation.<br>However, due the T-Virus degrading the host's brain and causing a decline in intelligence to the degree of making it impossible for the host to follow complex orders, T-103s were additionally infected with the {{IconLink|NE-α Parasite}}, which would take control of the host's body, bypassing the degrading brain and providing '''The Nemesis''' with near-human intelligence. |
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− | When '''The Nemesis''' uses his tentacle, it is not actually a tentacle, but the parasite within him, as the NE-α Parasite is a worm-like creature. |
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=== Dead by Daylight === |
=== Dead by Daylight === |
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[[File:Nemesis_Lore1.jpg|right|600px]] |
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− | <!-- 037B2753480B8FF99CA9BE838DBDF2B4 -->''Creado por la corporación Umbrella, Némesis es un arma bioorgánica prácticamente invencible cuyo único objetivo es cazar y aniquilar a sus objetivos. Este espécimen forma parte de la serie Tyrant T-103 y posee una inteligencia y consciencia mayores gracias al parásito NE-α que lleva implantado |
+ | <!-- 037B2753480B8FF99CA9BE838DBDF2B4 -->''Creado por la corporación Umbrella, Némesis es un arma bioorgánica prácticamente invencible cuyo único objetivo es cazar y aniquilar a sus objetivos. Este espécimen forma parte de la serie Tyrant T-103 y posee una inteligencia y consciencia mayores gracias al parásito NE-α que lleva implantado.'' |
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− | These are Perks which start off only appearing in '''The Nemesis'''' {{IconLink|Bloodweb}}. After achieving Level 30, Teachable versions of these Perks can be found: |
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+ | * '''Histeria''' - Nivel 35 |
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+ | * '''Erupción''' - Nivel 40 |
Once obtained, other Killers will be able to find '''The Nemesis'''' Perks in their respective '''Bloodwebs''' from that point onwards. |
Once obtained, other Killers will be able to find '''The Nemesis'''' Perks in their respective '''Bloodwebs''' from that point onwards. |
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== Curiosidades == |
== Curiosidades == |
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+ | * '''Nemesis''' es el primer Asesino que lleva a los Supervivientes bajo su brazo, en vez de en su hombro. |
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+ | * '''Nemesis''' es el primer Asesino en tener complementos controlados por la IA en forma de zombis que deambulan por el mapa de la partida en busca de Supervivientes. |
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+ | * '''Nemesis''' es el primer Asesino en tener complementos con citas de Supervivientes. |
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+ | * '''Nemesis''' es el segundo Asesino originario de otra franquicia de juegos. |
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+ | * '''Nemesis''' es el segundo Asesino en tener animaciones separadas al interactuar con palés y generadores. |
− | * ''' |
+ | * '''Nemesis''' es el cuarto Asesino que no ataca con un arma, sino que este ocupa sus puños. |
=== Curiosidad Zombie === |
=== Curiosidad Zombie === |
Revisión actual - 13:42 25 oct 2021
Character not found! Némesis-T Type o "Némesis" es uno de los 33 Asesinos de Dead by Daylight.
Fue presentado como el Asesino del CAPÍTULO XX: Resident Evil, un DLC lanzado el 15 de junio de 2021.
Fue introducido como el Asesino del CHAPTER XX: Resident Evil, un Capítulo DLC publicado el 15 de junio de 2021.
Su origen es la franquicia de videojuegos Resident Evil, específicamente de la nueva versión del 2020 de Resident Evil 3.
Visión General[ | ]
Némesis es un asesino implacable capaz de atacar a medio alcance con su tentáculo y que cuenta con la ayuda de los zombis cercanos.
Sus habilidades personales, Acecho Letal , Histeria y Erupción le permiten emboscar rápidamente a los supervivientes, sembrando miedo y confusión al herirlos y colgarlos.
Difficulty rating: Intermediate
(based on the amount of time and effort that is required to properly learn to play him and use his Power effectively)
Trasfondo[ | ]
Resident Evil[ | ]
Creado por la corporación Umbrella, Némesis es un arma bioorgánica prácticamente invencible cuyo único objetivo es cazar y aniquilar a sus objetivos. Este espécimen forma parte de la serie Tyrant T-103 y posee una inteligencia y consciencia mayores gracias al Parásito NE-α que lleva implantado. Su primera misión fue en Raccoon City, donde tenía un objetivo específico: exterminar a los miembros de S.T.A.R.S. Némesis devastó la ciudad y se enfrentó varias veces a Jill Valentine. Aunque la joven logró escapar, él siempre le pisaba los talones. Justo cuando iba a atraparla, una niebla muy extraña cayó sobre ambos, entremezclándose con el humo de una ciudad sumida en el caos. Para él, este fenómeno carecía de importancia; un frío intenso y una reducción de oxígeno no resultaban ningún tipo de amenaza. Lo único que importaba era avanzar por la niebla y proseguir con su misión: encontrar a los miembros de S.T.A.R.S., exterminarlos y matar a quien se interponga en su camino.
Dead by Daylight[ | ]
Creado por la corporación Umbrella, Némesis es un arma bioorgánica prácticamente invencible cuyo único objetivo es cazar y aniquilar a sus objetivos. Este espécimen forma parte de la serie Tyrant T-103 y posee una inteligencia y consciencia mayores gracias al parásito NE-α que lleva implantado.
Su primera misión fue en Raccoon City, donde tenía un objetivo específico: exterminar a los miembros de S.T.A.R.S.
Némesis devastó la ciudad y se enfrentó varias veces a Jill Valentine. Aunque la joven logró escapar, él siempre le pisaba los talones.
Justo cuando iba a atraparla, una niebla muy extraña cayó sobre ambos, entremezclándose con el humo de una ciudad sumida en el caos.
Para él, este fenómeno carecía de importancia; un frío intenso y una reducción de oxígeno no resultaban ningún tipo de amenaza.
Lo único que importaba era avanzar por la niebla y proseguir con su misión: encontrar a los miembros de S.T.A.R.S., exterminarlos y matar a quien se interponga en su camino.
Habilidades de Némesis[ | ]
Estas son las Habilidades que comenzarán a aparecer en Red de Sangre de Némesis. Tras alcanzar el Nivel 30, podrán encontrarse las versiones Enseñables de estas Habilidades:
- Acecho Letal - Nivel 30
- Histeria - Nivel 35
- Erupción - Nivel 40
Once obtained, other Killers will be able to find The Nemesis' Perks in their respective Bloodwebs from that point onwards.
Acecho Letal | Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc | |
---|---|---|
Histeria | Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc | |
Erupción | Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc |
Load-out[ | ]
Weapon: Raw Fists[ | ]
Powerful arms to overpower targets swiftly.
Poder: T-Virus[ | ]
Plantilla:T-Virus
Curiosidades del Poder[ | ]
Tentacle Strike:
- Charge time: 0.35 seconds
- Charge and hold Movement speed: 3.8 m/s
- Cancellation Cool-down time: 1.5 seconds
- Cool-down Movement speed: 4.2 m/s
- Attack ranges:
- Mutation Rates 1 & 2: 5 metres
- Mutation Rate 3: 6 metres
- Attack Open time: 0.25 seconds
- Attack Hit time: 0.333 seconds
- Attack Cool-down (all types): 2.5 seconds
Mutation Rate:
- Thresholds:
- Mutation Rate 2: 6 Contamination Points
- Mutation Rate 3: 15 Contamination Points
- Contamination Points:
- Contaminating Survivors with a Tentacle Strike: +3 Contamination Points
- Hitting contaminated Survivors with a Tentacle Strike: +1 Contamination Points
- Destroying Zombies with a Tentacle Strike: +1 Contamination Point
- Destroying Zombies any other way: No Contamination Points
Contamination:
- Hindered strength: -20 %
- Hindered duration: 0.25 seconds
- Killer Instinct duration: 3 seconds
- Vaccination duration: 3 seconds
- Supply Crate Opening time: 4 seconds
- Supply Crate Closing timer: 15 seconds
- This refers to how long a Supply Crate remains open if the Vaccine is not retrieved from it.
Zombie Behaviour:
- Zombies spawn out of the ground beneath a randomly chosen Hook .
- Zombies will lose line-of-sight when Survivors enter Lockers , even when doing it right in front of them.
- Zombies will react to Distraction Perks, such as Diversion or Red Herring .
- Zombies will react to all sorts of noises produced by Survivors, e.g. rushed actions, failed Skill Checks, Generator Repairs, Chest Unlocks, etc.
- Zombies shrink their collision hitbox when blinded, allowing Survivors to pass by them.
- Initial Spawn delay: 12 seconds
- This refers to how long it takes after loading into a Trial for the Zombies to spawn.
- Destruction animation: 3 seconds
- Spawn animation: 3 seconds
- Stun timer: 15+ seconds
- The stunning object's timer will be added to this (e.g. Flashlight Blind duration)
- Fall height threshold: 0.5 metres
- This refers to how far a Zombie must drop to be considered falling.
- Fall Stun timer: 3.43 seconds
- Idle timer: 1.5 seconds
- This refers to how long Zombies idle before starting to patrol after (re-)spawning.
Zombie Attack:
- Attack Open time: 0.2 seconds
- Attack Hit time: 1.3 seconds
- Attack Cool-down time: 0.5 seconds
Zombie Statistics:
- Walking speed: 1 m/s
- Detection range: 14 metres
- This refers to the range within which a Zombie will start chasing a Survivor, if the Survivor is in its Field of View.
- Detection half-angle: 95 °
- This refers to how far to the left or right a Zombie can spot Survivors in their Field of View from an imagined centre line.
- Detection boundary: 20 metres
- This refers to the distance a Survivor must be from a Zombie for the Zombie to stop chasing them.
- Audio Detection range: 6 metres
Pitch:
This refers to the maximum vertical viewing angle The Nemesis is allowed from the horizon (0 °) while charging and holding Tentacle Strike:
- Maximum Pitch: +20 °
- Minimum Pitch: -32 °
Accesorios para T-Virus[ | ]
- Add-ons support Mouse-over functionality (desktop version only): hovering over the modifier words with your cursor will reveal the values behind them.
On mobile browsers, the values are displayed in small text after the modifier words. Desktop users experiencing issues with the mouse-over may temporarily switch to mobile view at the bottom of an Article page.
Plantilla:Add-ons: T-Virus (Nemesis)
Logros[ | ]
- Main article: Achievements
There is currently 2 Achievements related to The Nemesis.
Icono | Nombre | Descripción |
---|---|---|
Adept Nemesis | La descripción del logro no ha sido agregada a Plantilla:Ach desc | |
Biological Weaponry | La descripción del logro no ha sido agregada a Plantilla:Ach desc |
Personalización[ | ]
Players may customise their Character by choosing one outfit style from each category. Blood-stained attire is obtained after The Nemesis reaches Level 50 and prestiges.
The Nemesis' attire includes:
Por defecto[ | ]
Plantilla:Nemesis' Default Cosmetics
Prestigio[ | ]
Plantilla:Nemesis' Prestige Cosmetics
DLC[ | ]
- Main Article: Downloadable Content
The Nemesis is currently part of 1 DLC:
Easter Egg[ | ]
- Nemesis es el tercer asesino que puede hablar en Dead by Daylight, aunque solo en un escenario especifico: al matar a Jill Valentine & Chris Redfield o sacándolos de Locker , él dirá la infame linea "S.T.A.R.S." de Resident Evil.
Curiosidades[ | ]
- Nemesis es el primer Asesino que lleva a los Supervivientes bajo su brazo, en vez de en su hombro.
- Nemesis es el primer Asesino en tener complementos controlados por la IA en forma de zombis que deambulan por el mapa de la partida en busca de Supervivientes.
- Nemesis es el primer Asesino en tener complementos con citas de Supervivientes.
- Nemesis es el segundo Asesino originario de otra franquicia de juegos.
- Nemesis es el segundo Asesino en tener animaciones separadas al interactuar con palés y generadores.
- Nemesis es el cuarto Asesino que no ataca con un arma, sino que este ocupa sus puños.
Curiosidad Zombie[ | ]
- It is possible to spot the spawn Hook of one Zombie under specific circumstances.
- Zombies are loaded into the Trial like Survivors, spawning them above ground at their spawn Hook.
When the Trial begins, the Game teleports the Zombies below ground.
- Zombies are loaded into the Trial like Survivors, spawning them above ground at their spawn Hook.
Since the teleportation command is not initiated until The Nemesis' camera panning elapses, it is possible to spot an above-ground-Zombie during one's own camera panning, and, for Survivors, potentially for a second or two after theirs has elapsed, due to the fact that the camera panning is not synced across all Players.
LOS SUPERVIVIENTES | ||||
---|---|---|---|---|
JUEGO BASE | CAPÍTULOS I-III + PÁRRAFO I |
CAPÍTULOS IV-VII | CAPÍTULOS VIII-XI | PÁRRAFO III + CAPÍTULOS XIII-XIV |
Dwight Fairfield | Nea Karlsson | Feng Min | Kate Denson | Ash Williams |
Meg Thomas | Laurie Strode | David King | Adam Francis | Nancy Wheeler |
Claudette Morel | Ace Visconti | Quentin Smith | Jeff Johansen | Steve Harrington |
Jake Park | Bill Overbeck | David Tapp | Jane Romero | Yui Kimura |
CAPÍTULOS XV-XVI | ||||
Zarina Kassir | ||||
Cheryl Mason | ||||
LOS ASESINOS | ||||
JUEGO BASE | CAPÍTULOS I-III | CAPÍTULOS IV +PÁRRAFO II |
CAPÍTULOS VI-VIII | CAPÍTULOS IX-XI |
El Trampero - Evan MacMillan | La Enfermera - Sally Smithson | El Doctor - Herman Carter | La Pesadilla - Freddy Krueger | El Espíritu - Rin Yamaoka |
El Espectro - Philip Ojomo | La Forma - Michael Myers | La Cazadora - Anna | La Cerda - Amanda Young | La Legión - Frank, Julie, Susie, Joey |
El Pueblerino - Max Thompson Jr. | La Bruja - Lisa Sherwood | El Caníbal - Bubba "Junior" Sawyer | El Payaso - Kenneth "Jeffrey Hawk" Chase | La Plaga - Adiris |
CAPÍTULOS XII-XIV | CAPÍTULOS XV-XVI | |||
Ghost Face - Danny "Jed Olsen" Johnson | El Arponero - Caleb Quinn | |||
El Demogorgon | El Verdugo - Pyramid Head | |||
El Oni - Kazan Yamaoka | ||||
PERSONAJES DE LA HISTORIA | ||||
Benedict Baker | El Ente | El Observador | Vigo | y muchos más... |
PERSONAJES NO UTILIZADOS | ||||
The Smasher | The Teacher |