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La Señora de los Sabuesos
Apodo
"Portia Maye"
Género
Mujer
Procedencia
Caribeña
Poder
Olor a Sangre
Arma
Bastón Mortal
Velocidad de Movimiento
115 % | 4.6 m/s
Velocidad de Movimiento
Alternativa
150 % | 6 m/s (Slipstream)
32 metros
Altura
Media
DLC
CAPÍTULO 34: Doomed Curse
Actor de voz
TBA

Portia Maye o "La Señora de los Sabuesos" es uno de los 38 Asesinos en Dead by Daylight .

Fue introducida como la Asesina en el CAPÍTULO 34: Doomed Curse, un capítulo DLC lanzado el 28 de noviembre de 2024.


Visión General[]

La Señora de los Sabuesos es una temible amenaza con un perro igual de aterrador a su lado.

Sus ventajas personales, Trueno Sísmico , Gancho Torturador: Brújula Irregular y Sin Piedad , aumentan su distancia de embestida, crean ganchos torturadores y superan a los sobrevivientes con pruebas de habilidad de curación.


Trasfondo[]

El padre de Portia Maye colaboró en la fundación de un próspero asentamiento de navegantes y comerciantes en una isla del Caribe que no aparecía en los mapas. Llamaron Fortune al nuevo puerto, alrededor del cual se creó una vasta red de comercio que acercó a Portia a culturas y conocimientos de todo el mundo. El padre de Portia era un navegante que amaba las historias; le leyó Las mil y una noches, Shakespeare y mitología griega, y le enseñó a navegar a vela y a orientarse con los astros. En cierto modo, le transmitió su amor por la aventura para que siempre quisiera navegar con él.

En una ocasión, acompañó a su padre en un viaje a Italia, donde intercambiaron azúcar y plata por sedas y especias raras. Además, compraron unos cachorros de mastín italiano que, según dijo su padre, entrenarían como perros de caza para los juegos anuales de Fortune. Mencionó también que ella podría quedarse con el más fuerte de la camada como regalo por su próximo cumpleaños, el número doce. Nombró a sus perros César, Rey, Sha y Atenea, y al más pequeño le puso Mimitos. Pero antes de comenzar con su entrenamiento, una horrible tormenta empujó al Sueño Nocturno fuera del rumbo pautado, hacia una zona controlada por saqueadores.

Desesperado, su padre intentó reconducir el barco hacia una zona segura, pero Molak, el Loco los atacó con sus barcos y se apoderó del Sueño Nocturno sin dificultad. Molak y su tripulación pusieron a combatir entre sí a quienes sobrevivieron al ataque inicial y comenzaron a hacer apuestas. El capitán de los bandidos prometió que dejaría en libertad al último hombre que quedara en pie.

Cuando el padre de Portia se rehusó a participar, Tariq, el hijo de Molak y el más sanguinario de sus hombres, lo torturó durante horas...

Hasta cortarle la garganta.

Molak y Tariq decidieron mantener con vida a Portia para que los ayudara a atravesar las defensas exteriores de Fortune. Regresaron a su balandra y dejaron una tripulación de cadáveres a bordo del Sueño Nocturno. Portia los llevaría a Fortune y, una vez ahí, Molak y sus bandidos atacarían, saquearían y quemarían su amada ciudad hasta reducirla en cenizas.

Pero, gracias a sus conocimientos de navegación astronómica, Portia los desvió hacia una zona que, según se decía, estaba maldita. Conocida como el Diente de Dragón, muchos creaían que la zona se escurría hacia el dominio de una maldad oscura e inefable donde deambulaban monstruosidades. Portia ansiaba llevar a Molak a su perdición y, si ella llegaba a morir en el intento, que así fuera.

A medida en la que se acercaban al Diente de Dragón, unas nubes oscuras se agolparon y fueron rodeados por una niebla negra. Comenzó a llover a cántaros. Un viento feroz chocaba contra el barco y creaba montañas de aguas sombrías que romían contra el mástil.

De inmediato, Molak dio la vuelta con su barco para alejarse de la tormenta y dejar morir a Portia. Pero ella se rehusó a rendirse y continuó avanzando con el Sueño Nocturno a través de la densa niebla y los relámpagos. EL corazón le latía con fuerza cuando el barco comenzó a rechinar y a volcarse lentamente. Lo último que vio antes de que la tragara el mar fue la silueta de un tentáculo gigante que los golpeaba.

Cuando Portia entreabrió los ojos, alcanzó a ver cómo Mimitos la miraba. Le lamió la cara y le ladró para despertarla. Tras quitarse el agua salada de los ojos, hizo un esfuerzo por levantarse, pero su cuerpo adolorido se volvió a desplomar sobre la extraña arena morada. Nunca había visto nada igual.

Se recompuso con dificultad y, cuando logró ponerse de pie, miró al pequeñín. Mimitos ladró dos veces y comenzó a olfatear el suelo, hasta conducirla hacia un montón de cocos y algas moradas. Puso a secar las algas, partió los cocos y comió sobre las rocas, mientras oía sen silencio los sonidos de criaturas hasta entonces desconocidas para ella. En ese momento, cayó en la cuenta de algo.

Había naufragado en una isla del Diente de Dragón.

Estaban en un mundo extraño, trasicional, que su padre había descrito alguna vez como una pesadilla viviente que torturaba la mente y jugaba con el corazón de las personas. Mientras escuchaba esos sonidos extraños y movedosos, de pronto vio a Molak en todas partes.

Instintivamente, Portia cerró los ojos y comenzó a sollozar. Solo se detuvo cuando Mimitos saltó sore su regazo y la hizo volver en sí con una retahíla de ladridos.

A lo largo de los ñaos, Portia sobrevivió con lo que encallaba en aquellas orillas mientras se defendía de los depredadores que acechaban la isla. Animales feroces, humanos despiadados y abominaciones brutales de otro mundo. Mimitos ahora pesaba unos cincuenta kilos y la seguía a todos lados. Juntos conformaban una dupla temible, y la mayor parte de los sobrevivientes de la isla mantenían una prudente distancia de ellos. Los pocos que no lo hacían perecían en el intento o apenas sobreviviían para contarlo. Pero cuando estaba a punto de resignarse y abandonar su idea de escapar, encontró algo increíble mientras buscaba a Mimitos en la playa. No podía creer lo que veían sus ojos...

Sueño Nocturno estaba ahí, flotando a la deriva entre la helada niebla negra.

Sabía bien que no debía cuestionar o dudar de lo que le ofreciera la isla. Se metió en el agua con un chiflido, pero de repente la atacó un grupo de náufragos. En su mente, mató a Molak cincuenta veces y perdonó solo a aquellos que necesitaba para tripular su barco. Juntos, pasaron días enteros buscando a Mimitos, pero no lo encontraron. No estaba en ningún lado.

Se había esfumado.

Como si nunca hubiera existido. Como si solo hubiera sido un producto de su imaginación.

Durante décadas, Portia aterrorizó el Caribe en busca de Molak. Solo atacaba saqueadores. Se llevaba su oro y los torturaba con sadismo para saciar algún tipo de oscuridad intangible que habitaba en su interior. Esa oscuridad era como un parásito que exigía sangre hasta saciarse.

Cuando Portia no lograba aplacar su apetito, el parásito atormentaba su mente con sus garras letales. Estrangulaba su razón y trituraba la realidad hasta que veía el rostro de Molak en el de cada tripulante. Entonces atacaba y descuartizaba a todos hasta que uno de sus fieles perros de guardia la detenía con un ladrido...

En ese momento, Molak se desvanecía entre jirones de niebla negra.

Aterrados, los tripulantes sabían que era solo cuestión de tiempo hasta que su locura cayera sobre ellos. Es por eso que, incluso cuando por fin localizaron a Molak, conspiraron para amotinarse.

Pero subestimaron a la capitana.

En un abrir y cerrar de ojos, Portia solo había dejado a cinco hombres en pie entre charcos de sangre y vísceras. Se arrodillaron de inmediato y le imploraron piedad, mientras los perros los rodeaban a la espera de la orden de ataque. Pero esta nunca llegó.

Si quería acabar con Molak, necesitaría más manos que las suyas. Ya de vuelta en sus casillas, les ordenó a los amotinados que limpiaran la cubierta y alimentaran a los perros. Entonces, condujo al Sueño Nocturno hacia la isla de Molak, el Loco.

El propio Molak se encontraba en alta mar, pero la tripulación de Portia capturó a Tariq y lo retuvo a la espera del regreso de su padre.

Cuando Molak volvió, encontró la isla completamente desierta, excepto por una mujer que le ofrecía cofres de oro y joyas. Le dijo que quería unirse a la tripulación de Molak y que había preparado un fastuoso festín para él y sus hombres. Sin reconocerla, Molak aceptó el tesoro y le preguntó por Tariq. Ella sonrió y le aseguró que su hijo se reuniría con ellos en la cena.

Portia le sirvió a Molak una comida elaborada, y él comió y bebió con gusto. La carne era todo un manjar: crujiente y negra por fuera, y rosada y jugosa por dentro. Molak preguntó si la carne era de jabalí o de venado.

Portia sonrió, se enderezó con orgullo y extendió la mano para levantar la tapa de oro de una bandeja, revelando la cabeza decapitada de Tariq, petrificada en un grito de terror, y con la boca llena de lingotes y joyas de todo tipo.

Molak rugió de anguastia y dolor como un toro herido, a la vez que Portia se regocijaba en su tormento mientras una densa miebla negra ascendía desde el suelo como un velo negro. Pero antes de que pudiera lanzarse sobre Molak, una fuerza invisible lo jaló hacia atrás hasta desaparecer entre la oscuridad.

Entonces no rio más. Su rostro se deformó en una expresión de pánico e ira. Las venas del cuello se le hincharon como si estuvieran a punto de estallar. Las garras se apoderaron de su mente, la estrujaron y se negaron a soltarla. ¡Se había ido! ¡Había desaparecido! Se había esfumado antes de que pudiera aplastarle la cabeza hasta transformarla en una pulpa sanguinolenta.

Pronunció algunas palabras inteligibles que se transformaron en gruñidos guturales. Pero cuando estaba a punto de gritar, oyó algo que creía imposible. Un ladrido. Un llamado que no había escuchado hacía muchos años.

Lo oyó una y otra vez.

Y otra más.

¡Mimitos!

Su aroma era como el de Molak.

Sin intentar comprender lo que estaba más allá de su entendimiento, tomó a su viejo amigo y se lanzó hacia la niebla para acabar con lo que había comenzado.


Equipamiento[]

Ventajas Personales[]

La Señora de los Sabuesos viene con 3 Habilidades personales:

Archivo:All-ShakingThunder.gif
Trueno Sísmico Tus enemigos de mar y tierra aprendieron a temblar ante tu poder.

Tras caer de cierta altura, aumenta tu distancia de embestida un 75% durante 8/12/16 segundos.

El tiempo de recuperación de esta ventaja es de 5 segundos.

"Adelante. Huye. Diles a tus amigos que voy por ellos". (Portia Maye)

Archivo:ScourgeHookJaggedCompass.gif
Gancho Torturador: Brújula Irregular Algunas veces, la brújula apunta hacia el norte. Otras, apunta hacia un lugar completamente diferente.

Al comienzo de la partida, hasta 4 ganchos al azar se convierten en Ganchos Torturadores. Verás sus Auras de color blanco.

  • Cuando se descuelga a un o una sobreviviente de un Gancho , se convierte en un Gancho Torturador.
  • Despúes de colgar a un o una sobreviviente en un Gancho Torturador, verás en amarillo el Aura del Generador que tenga el mayor progreso durante 6/8/10 segundos.

"¡Echen anclas! Trazaré un nuevo curso". (Portia Maye)

Archivo:NoQuarter.gif
Sin Piedad Todas las escaramuzas terminaban con un implacable bombardeo de cañón que dejaba en claro quién era superior.

Si un o una sobreviviente alcanza el 75% del Progreso de Curación mientras se autocura, tendrá que enfrentar Pruebas de Habilidad de forma constante.

  • Si falla una de las Pruebas de Habilidad o se interrumpe la curación, el o la sobreviviente sufrirá el Efecto de Estado Desesperanza durante 20/25/30 segundos.

"¡Disparen otra ráfaga! ¡No se detengan hasta que se los trague el mar!". (Portia Maye)


Prestigio[]

Subir el prestigio de La Señora de los Sabuesos añadirá automáticamente el Nivel I de sus Habilidades Únicas a los inventorios de todos los otros Asesinos y desbloqueará la habilidad para sus versiones de mejor nivel aparezcan en sus Redes de Sangre

Sube el nivel de prestigio de La Señora de los Sabuesos dos veces más para añadir automáticamente el Nivel II y Nivel III respectivamente en los inventorios de los otros Asesinos.

Weapon: Deadly Cane[]

Archivo:K38 W01.png

The Deadly Cane is the Primary Weapon of La Señora de los Sabuesos.
Her desire for revenge went unfulfilled, as her father's killer disappeared into the darkness.

Power:[]

TBA.

Power Trivia[]

Movement Speeds:

  • Walking (La Señora de los Sabuesos): 4.6 m/s
  • Slipstream-Walking (La Señora de los Sabuesos): 6.0 m/s
  • Walking (The Dog): 40 m/s
    • Applies regardless of whether it is following the Killer, chasing a Survivor, patrolling the Search Path or returning from it.
  • Pouncing (The Dog): 50 m/s

Chase Command:

  • Power triggered cool-down: 5 seconds
  • Power cancelled cool-down: 1 second


Search Command:

  • Power triggered cool-down: 5 seconds
  • Power cancelled cool-down: 1 second
  • Target Location minimum distance: 5 metres
  • Target Location maximum distance: 40 metres


Slipstream:
The mechanic that unlocks a Movement Speed after walking along the Search Path is internally referred to as Slipstream.
Walking along the Search Path grants La Señora de los Sabuesos so-called Slipstream points at a given rate per travelled metre.
Once she reaches a specific threshold, she is granted the Movement Speed bonus.

  • Slipstream range: 1.1 metres
    • La Señora de los Sabuesos must remain within this distance of the Search Path in order to gain Slipstream points.
      Going beyond it causes her to lose them.
  • Slipstream gain rate: +0.215 pts/m (distance-based, unit might be incorrect, needs verification)
  • Slipstream lose rate: -65 pts/s (time-based)
  • Slipstream threshold: 100 pts
    • Reaching this threshold grants the Movement Speed bonus.


Dog (General):

  • Pet-the-Dog interaction duration: 5.5 seconds
  • Stun duration: 3 seconds
  • Post-Stun Killer Instinct duration: 5 seconds
  • Chase Path maximum deviation: 2 metres
    • The maximum distance it can deviate from a straight line to circumvent small obstacles.
  • Follow distance: 3.25 metres
    • The distance The Dog tries to stay in front of the Killer while following her.
  • Collision radius: 0.5 metres
    • Applies while chasing and pouncing.
  • Vault durations:
    • while following: 0.9 seconds
    • while chasing: 0.45 seconds
  • Pre-Vault turn-to-face durations:
    • while following: 0.3 seconds
    • while chasing: 0.015 seconds


Dog (Chase Command):

  • Pull-cycles: 3 seconds each
    • How long it takes The Dog to complete a pull-cycle while pulling a Survivor towards the Killer.
  • Maximum Pull-duration: 8 seconds
  • Maximum Endurance Pull-duration: 2 seconds
  • Recall Cool-down: 4 seconds
  • Interaction Charge time to free a Grabbed Survivor: 0.65 seconds
  • Aura-reveal range to upright Pallets: 16 metres
    • Applies to the Grabbed Survivor.
  • Aura-reveal range to other Survivors: 20 metres
    • Applies to the Grabbed Survivor and nearby other Survivors, prompting them to help.
  • Hindered strength while grabbed: -3 %
  • Hindered strength after uninjured release: -10 %
    • Duration: 5 seconds
  • Gate Blocker Linger duration: 5 seconds


Dog (Search Command):

  • Linger duration: 3 seconds
  • Houndsense radius (initial): 1.5 centimetres
  • Houndsense radius (eventual): 5 metres
  • This size is reached after The Dog is at least 80 metres away from the Killer (unit might be incorrect, needs verification).
  • Killer Effect duration after detecting a Survivor: 45 seconds
    • Extension if a down was prevented by Endurance: +20 seconds
  • Idle Taunt Charge time: 4 seconds
    • Can be used by Survivors to taunt The Dog during a Patrol if idle.
  • Pre-Pounce turn-to-face duration: 0.2 seconds
    • How long it takes The Dog to turn to face a taunting Survivor before Pouncing.
  • Pounce charge duration 0.6 seconds
    • How long it takes The Dog to initiate a Pounce.
  • Pounce range: 20 metres
  • Pounce speed: 50 m/s


Add-ons for Scent of Blood[]

TBA.

Achievements[]

Artículo principal: Achievements


TBA.

Cosmetic Options[]

Players can choose from a variety of Cosmetic options to customise La Señora de los Sabuesos:

Default[]

TBA.

Prestige[]

TBA.

Perk Charms[]

TBA.


DLC[]

Artículo principal: Downloadable Content


TBA.

Trivia[]

  • La Señora de los Sabuesos puede que sea amiga del Payaso , como se indica en una de sus líneas de voz únicas al matar a Jake Park , donde menciona tomar sus dedos para un amigo.
    • A El Payaso se le conoce por recolectar un dedo de un Sobreviviente después de matarlo y siempre usa un llavero en su cinturón que tiene ya muchos dedos.
  • La Señora de los Sabuesos es consciente de los roles que algunos de los Sobrevivientes originales juegan en las Partidas, presentando líneas de voz únicas por cada uno de ellos al matarlos.
  • La Señora de los Sabuesos es el tercer asesino en tener íconos miniatura de poder a un lado del ínoco de poder principal
    • El ícono de poder miniatura se usa para presentar el cambio entre las órdenes de Persecución y Búsqueda

Líneas de Voz[]

  • La Señora de los Sabuesos es la novena Asesina que activamente habla en las Partidas.

Referencias de las Líneas de Voz[]

  • La Señora de los Sabuesos tiene varias líneas de voz únicas cuando mata a cualquiera de los cuatro Sobrevivientes originales (Dwight Fairfield , Meg Thomas , Claudette Morel , y Jake Park ), al igual que Nea Karlsson , David King , y Nicolas Cage .
    • En esas líneas de voz, realiza referencias directas a sus roles en las Partidas, así como sus preferencias personales y características conocidas, revelando un vasto conocimiento de quiénes son lo que la hace única entre los Asesinos.
  • La Señora de los Sabuesos también tiene varias líneas de voz en referencia a Jonesy, cuando Ellen Ripley está presente en el Lobby.
    • La mayoría de ellas intentan calmar al Perro, el cual se agita ante la presencia del gato y le gruñe.
    • Una llama directamente a Jonesy, instándolo a acercarse y conocer al Perro.


Galería[]

Imágenes del Juego[]

Arte Oficial[]


LOS SUPERVIVIENTES
JUEGO BASE CAPÍTULOS I-III
+ PÁRRAFO I
CAPÍTULOS IV-VII CAPÍTULOS VIII-XI PÁRRAFO III
+ CAPÍTULOS XIII-XIV
Dwight Fairfield Nea Karlsson Feng Min Kate Denson Ash Williams
Meg Thomas Laurie Strode David King Adam Francis Nancy Wheeler
Claudette Morel Ace Visconti Quentin Smith Jeff Johansen Steve Harrington
Jake Park Bill Overbeck David Tapp Jane Romero Yui Kimura
CAPÍTULOS 15 - 19 CAPÍTULOS 20 - 23 CAPÍTULOS 24 - 27 CAPÍTULOS 27 - 30.5 CAPÍTULO 31 - CAPÍTULO 34
Zarina Kassir Jill Valentine Haddie Kaur Renato Lyra Sable Ward
Cheryl Mason Leon Scott Kennedy Ada Wong Gabriel Soma Aestri Yazar & Baermar Uraz
Felix Richter Mikaela Reid Rebecca Chambers Nicolas Cage Lara Croft
Élodie Rakoto Jonah Vasquez Vittorio Toscano Ellen Ripley Trevor Belmont
Yun-Jin Lee Yoichi Asakawa Thalita Lyra Alan Wake Taurie Cain
LOS ASESINOS
JUEGO BASE CAPÍTULOS I-III CAPÍTULOS IV
+PÁRRAFO II
CAPÍTULOS VI-VIII CAPÍTULOS IX-XI
El Trampero - Evan MacMillan La Enfermera - Sally Smithson El Doctor - Herman Carter La Pesadilla - Freddy Krueger El Espíritu - Rin Yamaoka
El Espectro - Philip Ojomo La Forma - Michael Myers La Cazadora - Anna La Cerda - Amanda Young La Legión - Frank, Julie, Susie, Joey
El Pueblerino - Max Thompson Jr. La Bruja - Lisa Sherwood El Caníbal - Bubba "Junior" Sawyer El Payaso - Kenneth "Jeffrey Hawk" Chase La Plaga - Adiris
CAPÍTULOS XII-XIV CAPÍTULOS XV-XVI CAPÍTULOS 18 - 20 CAPÍTULOS 21 - 23 CAPÍTULOS 24 - 26
Ghost Face - Danny "Jed Olsen" Johnson El Arponero - Caleb Quinn Los Gemelos - Charlotte & Victor Deshayes El Cenobita - Elliot Spencer La Draga - La Draga
El Demogorgon El Verdugo - Pyramid Head El Embaucador - Ji-Woon Hak La Artista - Carmina Mora La Mente Maestra - Albert Wesker
El Oni - Kazan Yamaoka El Deterioro - Talbot Grimes La Némesis - Nemesis T-Type La Onryō - Sadako Yamamura El Caballero - Tarhos Kovács
CAPÍTULOS 27 - 29 CAPÍTULOS 30 - 32 CAPÍTULO 33
La Comerciante de Calaveras - Adriana Imai El Chico Bueno - Charles Lee Ray El Señor Oscuro - Dracula
La Singularidad - HUX-A7-13 Lo Desconocido - Lo Desconocido La Señora de los Sabuesos - Portia Maye
El Xenomorfo - El Xenomorfo El Liche - Vecna
PERSONAJES DE LA HISTORIA
Benedict Baker El Ente El Observador Vigo y muchos más...
PERSONAJES NO UTILIZADOS
The Smasher The Teacher