Dead by Daylight Wiki
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Stain

La Marca frente de El Trampero.

Dbd-journal-stain Quotes left La primera vez que vi este fuego rojizo que ardía en el suelo pensé que finalmente había alcanzado las puertas de la locura. Pero estaba equivocado. Después de varios encuentros con este fuego ardiente logré fijarlo a los asesinos. De alguna manera me da esperanza ya que puedes evitarlos si ves esta aviso ardiente. ¿Quizás darme esperanza es su propósito? Quotes right
~ Benedict Baker

La Marca es una Mecánica del Juego de Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.

Visión General[ | ]

La Marca, como la bautizó Benedict Baker Benedict Baker, es un siniestro resplandor rojo que se emite desde la cabeza del Asesino.

It is a mechanic to betray the Killer's location and movement direction to the Survivors, as they can see it edging out from around corners even if they cannot see the Killer themselves yet, allowing them to adapt their jukes accordingly. An apt Killer can use this to their advantage and hide The Stain by momentarily walking backwards or sideways around corners or walls to prevent the Survivor from knowing the Killers location and potentially catching them off-guard.

Es una mecánica para delatar a los Supervivientes la ubicación y dirección de movimiento del Asesino, ya que pueden verlo doblando las esquinas, incluso si aún no pueden ver al Asesino, lo que les permite adaptar sus trucos en consecuencia. Un Asesino apto puede usar esto en su favor y ocultar La Marca caminando momentáneamente hacia atrás o de lado alrededor de las esquinas o paredes para evitar que el Superviviente conozca la ubicación de los Asesinos y atraparos desprevenidos.

Visibilidad[ | ]

The Killer cannot see their own Stain, with the exceptions of it sometimes being reflected off of their Weapon under specific circumstances.

Survivors are constantly able to see La Marca on the floor in front of the Killer, unless it is hidden by the use of cloaking-Perks or Powers.

Unlockables can be used to change the behaviour of La Marca:

Accesorios[ | ]

IconAddon granmasHeart
Grandma's Heart El frío corazón de la anciana del pueblo caníbal.

La esencia de vida atrapada en su interior despierta un enorme potencial en el poder de la Bruja.

  • Reduce el Radio de Terror IconHelp terrorRadius a 0 cuando algún Sobreviviente activa una Trampa Fantasma.
  • Aumenta el Radio de Terror IconHelp terrorRadius de los Fantasmas de Barro en 16 metros.

"Tráeme otro pedazo de la chica". (La abuela)

Blackened Catalyst IconPowers blackenedCatalyst
IconAddon disciplineClassII
"Discipline" - Class II Una terapia de electrochoque del proyecto Despertar, usada como medida disciplinaria.

Utiliza una dosis fija a un voltaje elevado. Puede provocar paranoia moderada al paciente.

  • Reduce el retraso de la detonación de la Terapia de Choque en un 10%.

Los Sobrevivientes con Locura sufren de Aflicción de Disciplina:

  • Locura II: Cuando comienza una persecución, los Sobrevivientes perciben una Marca Roja Imaginaria y un Radio de Terror como si tuvieran al Doctor justo detrás de ellos. Este efecto dura 6 segundos después de que termina la persecución.
  • Locura IIII: La Marca Roja Imaginaria y el Radio de Terror están constantemente activos.
  • El Doctor también ve la Marca Roja Imaginaria.

"Reeducamos a nuestros pacientes con gran cuidado". (Instituto Conmemorativo Léry)

Carter's Spark IconPowers cartersSpark
IconAddon disciplineClassIII
"Discipline" - Class III Una terapia de electrochoque del proyecto Despertar, usada como medida disciplinaria.

Utiliza una dosis fija a un voltaje muy elevado. Puede provocar paranoia seria al paciente.

  • Reduce el retraso de la detonación de la Terapia de Choque en un 15%.

Los Sobrevivientes con Locura IconStatusEffects madness sufren de Aflicción de Disciplina:

  • Locura II: Cuando comienza una persecución, los Sobrevivientes perciben una Marca Roja Imaginaria y un Radio de Terror como si tuvieran al Doctor justo detrás de ellos. Este efecto dura 6 segundos después de que termina la persecución.
  • Locura III: La Marca Roja Imaginaria y el Radio de Terror están constantemente activos.
  • El Doctor también ve la Marca Roja Imaginaria.

"El respeto por nuestros pacientes es uno de nuestros principios básicos". (Instituto Conmemorativo Léry)

IconAddon disciplineCartersNotes
"Discipline" - Carter's Notes Una terapia de electrochoque del proyecto Despertar con notas del propio doctor Herman Carter.

El voltaje insoportablemente alto deja al paciente en un estado de paranoia grave.

  • Reduce el retraso de la detonación de la Terapia de Choque en un 20%.

Los Sobrevivientes con Locura IconStatusEffects madness sufren de Aflicción de Disciplina:

  • Locura II: Cuando comienza una persecución, los Sobrevivientes perciben una Marca Roja Imaginaria y un Radio de Terror como si tuvieran al Doctor justo detrás de ellos. Este efecto dura 6 segundos después de que termina la persecución.
  • Locura III: La Marca Roja Imaginaria y el Radio de Terror están constantemente activos.
  • El Doctor también ve la Marca Roja Imaginaria.

"Para evitar que nuestros sujetos más tenaces recaigan, usamos los niveles máximos al aplicar medidas disciplinarias". (H. Carter)

IconAddon iridescentKing
Iridescent King Un rey de ajedrez de aspecto cristalino creado por la propia Niebla.

El rastro del Ente que reverbera dentro puede destrozar hasta las mentes más poderosas. Los Sobrevivientes con el efecto de estado de Locura IconStatusEffects madness sufren de los siguientes síntomas: Calma, Disciplina, Orden, y Restricción:

  • Hace que los Sobrevivientes escuchen un distante Radio de Terror Imaginario. El efecto es intermitente en Locura II y constante en Locura II.
  • Durante una persecución, los Sobrevivientes perciben una Marca Roja Imaginaria y un Radio de Terror como si tuvieran al Doctor justo detrás de ellos. Este efecto dura 6 segundos después de que la persecución termina en Locura II y está constantemente activa en Locura III.
  • Las Tarimas Rotas pueden parecer reemplazadas por Tarimas Imaginarias que persisten hasta que los Sobrevivientes se acercan. Se genera una nueva Tarima Imaginaria en la ubicación de una Tarima Rota aleatoria cada 20 segundos.
  • Aumenta la duración de las alucinaciones del Doctor Imaginario en 6 segundos.
  • El Doctor ve las Marcas Rojas Imaginarias, así como las auras de los Doctores Imaginarios y las Tarimas Imaginarias.

"Observar el cristal iridiscente es zambullirse en la locura"

IconAddon theGhost-Soot
"The Ghost" - Soot El símbolo de Khugwemuu, que representa el Reino de los Espíritus, está dibujado con el dedo y hollín en el medio de la Campana.
  • Tras descubrirse, el Radio de Terror IconHelp terrorRadius y la Marca Roja del Espectro se suprimirán durante 6 segundos.
Wailing Bell IconPowers bell

Habilidades[ | ]

Unknown QuestionMark Beast of Prey Tus ganas de matar son tan intensas que pierdes conexión con el Ente IconHelp entity por un instante y te vuelves totalmente impredecible. La Marca Roja desaparece durante 15/20/25 segundos cuando la Sed de sangre se activa.

Bestia de presa tiene un tiempo de recuperación de 120 segundos.

"¿A dónde fue?"

IconPerks insidious Insidious Desbloquea la habilidad de Sigilo. Al quedarte inmóvil durante {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}} reduces tu Radio de Terror a 0 y entras en modo sigilo hasta que te muevas o realices una acción.

Poderes[ | ]

  • Crouching as The Pig IconHelpLoading pig
  • Evil Within I IconPowers stalker1 as The Shape
  • Wailing Bell IconPowers bell as The Wraith
  • Night Shroud Unknown QuestionMark as The Ghost Face


Trivial[ | ]

  • Up until Patch 2.4.0, Killers would see their own Stain during the initial camera panning when loading into a Trial. That is no longer the case.
  • It is suspected that the intensity of La Marca is directly linked to the range of the Terror Radius the Killer has, meaning that Killers with a shorter Terror Radius have a fainter Stain and Killers with a larger Terror Radius have a stronger Stain.
  • It is also suspected that La Marca works as means for The Entity IconHelp entity to watch over the Trials directly through the Killer's eyes. An indication of this being the case is the description of the Perk Beast of Prey Unknown QuestionMark, as La Marca is hidden because the Killer momentarily loses their connection to The Entity and is "free to roam".
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