La Draga | |
---|---|
Apodo | "The Druanee" |
Género | No Aplicable (no humano) |
Nacionalidad | None (Creature, Manifestation of Malthink) |
Reino | Isla Marchita |
Poder | Reign of Darkness |
Tipo de Ataque | Ataque Básico |
Arma | Knotted Appendage |
Velocidad de Movimiento | 115 % | 4.6 m/s |
Radio de Terror | 32 metros |
Altura | Alto |
DLC | CHAPTER 24: Roots of Dread |
Actor de Voz | Roxana B.L.
Maude Théberge Vanessa Landry Misha Standjofski Philippe Langelier Sébastien Croteau (The Monster Factory) |
Música del Menu | |
La Draga es uno de los 37 Asesinos en Dead by Daylight .
Fue introducido como el Asesino en el CHAPTER 24: Roots of Dread, un capítulo DLC lanzado el 7 de junio de 2022 y retirado el 14 de mayo de 2024.
Aún está disponibles en la Tienda , y como parte del paquete DLC Endless Hunt Pack.
Visión General[ | ]
Al ser una manifestación de los pensamientos oscuros de la que otrora era una comunidad vibrante, la Draga puede teletransportarse entre los casilleros e invocar una oscuridad abrumadora.
Sus ventajas personales, Disolución , Oscuridad Revelada , y Contacto Séptico le permite destruir tarimas, detectar a los sobrevivientes que estén cerca de los casilleros y lastimar a quienes se estén curando con los estados Ceguera y Agotado .
Dificultad: Moderada
(Estos Asesinos requieren que los Jugadores ya conozcan las bases del rol, aunque comparten mecánicas comunes con algunos más fáciles)
Trasfondo[ | ]
El Pliegue se fundó en una isla privada estadounidense en los años sesenta por un grupo de filántropos anónimos. Su meta era establecer una sociedad pacífica libre de pensamientos y emociones oscuros, que atraía a personas consternadas, desencantadas y desilusionadas de todo el país.
Esta comunidad amante de la paz prostperó a lo largo de los años y sus integrantes acataron libremente los preceptos de Otto Stamper, su líder carismático, quien les enseñó el secreto de mantener la felicidad a través de las conversaciones alegres, la meditación y los mantras de "pensamientos positivos" repetidos al infinito.
Pero no todo era felicidad en el Pliegue, y pronto Otto comenzó a apartar a quienes confesaban haber tenido pensamientos oscuros o que hubieran pronunciado palabras sombrías. A quienes nombró como guardianes del Pliegue actuaron con presteza para desterrar los descontentos, alejando a quien pensara o se pronunciara en contra de la comunidad casi perfecta que había establecido.
Fue así como Otto condicionó a los ottomarianos a creer que los pensamientos oscuros eran el germen de la insatisfacción. Hablaba de un dios antiguo, Druanee, y les contaba cómo este ser se alimentaba de recuerdos y deseos sombríos. Por ende, debían expulsar todo tipo de manifestación de oscuridad de sus corazones ante el temor de invocar a este horror de la Tierra de las sombras.
La vida en la isla se asemejaba a un sueño utópico hasta que la oscuridad comenzó a filtrarse por las grietas de su presa espiritual y los integrantes empezaron a desaparecer de forma misteriosa.
No pasó mucho tiempo antes de que el miedo, cual animal, mordiera con sus fauces sépticar la isla y se negara a soltarla.
La comunidad otrora feliz ahora se reunía en unas pocas moradas para entonar los mantras de "pensamientos positivos" en un intento desesperado por librar sus vidas de esta criatura amorfa que parecía acecharlos cuando dormían.
Otto trató de controlar a sus seguidores diciéndoles que entre sus filas había descontento y que eso había invocado al Druanee a su Jardín de dicha.
Mientras el Pliegue exudaba miedo, Otto sugirió medidas desesperadas. Confinó a los Ottomarianos a sus hogares para impedir que los rumores y las conversaciones oscuras es esparcieran. Tampoco tenían permitido dormir, como una medida para evitar que alguien liberara sueños oscuros al mundo. La libertad y el sueño volverían en cuanto Druanee dejara de estar sobre ellos.
Pero, al ver que los ottomarianos no dejaban de desaparecer, Otto reunió a sus seguidores cerca de la playa, donde colocó a una mujer que gritaba en un escenario de madera. Y ahí, en la lluvia, Otto le explicó a su empapada y marginada congregación que estaba privada de sueño que la mujer era una periodista que había llegado para destruir todo lo que habían creado.
Mientras los guardianes sostenían a la temblorosa mujer, esta exclamó que Otto no era el salvador que él afirmaba ser. Pertenecía a un antiguo culto, un club exclusivo de multimillonarios al que le gustaba corromper y sacrificar gente, pueblos e incluso países a un dios antiguo. ¡La periodista les dijo que Otto no había desterrado a nadie! Los había torturado y sacrificado, y aseguró que ellos serían los siguientes.
Sin dudarlo, Otto le cortó la garganta antes de que siguiera contando mentiras. Mientras colapsaba sobre sus rodillas y con las manos en el cuello, el le contaba a su confundido y horrorizado rebaño que ella estaba trabajando con otras personas entre sus integrantes y que debían encontrar a los impostores antes de que Druanee viniera por ellos.
Las palabras de Otto resonaron en los integrantes de la congregación hasta llegar a los oscuros rincones de sus corazones y desenterrar cosas oscuras y terribles.
Años de emociones reprimidas comenzaron a emerger como una espesa niebla que se habría paso entre un grupo de piernas y pies inquietos. Comenzaron a oírse susurros, y los susurros se convirtieron en mantras envueltos en pánico, y los mantras se convirtieron en gritos y maldiciones a medida que cada persona acusaba a la otra de malos pensamientos y palabras.
Los gritos y maldiciones se volvían cada vez más fuertes por encima del aullante viento y la fuerte lluvia, mientras todos intentaban contener desesperadamente la oscuridad interior. Pero mientras más lo intentaban, más rápido fracasaban, y en cuestión de segundos la presa colapsó y liberó un torrente de infierno.
Otto observó a su alguna vez dichoso y alegre rebaño estallar repentinamente en violencia, algo que nunca antes había visto. El Pliegue lanzó acusaciones y se hicieron pedazos los unos a los otros con las manos y los dientes, y en ningún momento se les ocurrió mirar hacia arriba para ver a su amable y carismático pastor sonriéndoles con una ojos fríos, lúgubres y sin compasión.
Cuando todo terminó, Otto sintió cómo el rechinante escenario de madera se sacudía mientras una bandada de cuervos volaba en círculos. De repente, el suelo se levantó y se hundió en un espeso y rezumante barro negro como la melaza. Momentos más tarde, una masa sin forma comenzó a chapotear fuera del lodo para luego levantarse como un caballo encabritado y alimentarse de la retorcida masa de humanidad masacrada.
Estaba por todas partes y en ninguna parte a la vez, mientras encontraba lentamente su camino hacia la matanza, absorbiendo oscuridad, saboreando la miseria y rastreando ruidos terribles. Lamentos. Llantos. Quejidos. Tronidos. Estruendos.
Sonidos de festín.
Sonidos de muerte.
Sonidos oscuros.
Otto observó a la criatura mientras poco a poco comenzaba a manifestarse en la cosa que él había imaginado: la cosa que él había hecho que todos imaginaran.
Se giró lentamente para mirar a Otto en silencio durante un largo rato, y luego Druanee se marchó a través del espeso fango negro para desaparecer en las sombras de las cuales había surgido.
Habilidades[ | ]
Habilidades Únicas[ | ]
Estas son las habilidades que sólo aparecen en la Red de Sangre de La Draga.
Una vez adquiridas, otros asesinos podrán encontrar dichas habilidades en sus respectivas Redes de Sangre de ahí en adelante.
Disolución | Todo se convierte en polvo. Es igual de inevitable como la llegada de la noche.
3 segundos después de lastimar a un Sobreviviente de cualquier forma, Disolución se activa por 12/16/20 segundos.
"El Jardín será un lugar de perfecta dicha; mediante la dicha, nada se pondrá en nuestro camino". (Otto Stamper) | |
---|---|---|
Oscuridad Revelada | En tu presencia, los lugares que alguna vez consideraste seguros quizás sean los más peligrosos.
Esta ventaja tiene un tiempo de recuperación de 30 segundos. "Quédense en la luz, hijos míos. Su miedo los expondrá en la oscuridad". (Otto Stamper) | |
Contacto Séptico | La Tierra de las Sombras se apodera de todo. La curación solo retrasa lo inevitable.
Ceguera evita que los sobrevivientes vean auras. Agotado evita que los sobrevivientes activen ventajas agotadoras. "No admitan tener miedo ni sentir dolor, ni se dejen llevar por la duda. Estas son las semillas de las cuales crece la oscuridad". (Otto Stamper) |
- Teleportation speed during Nightfall: 38 m/s
- Cool-down time during Daytime: 12 seconds
- Cool-down time during Nightfall: 4 seconds
- Activation time: 0.5 seconds
- Fade-in / Fade-out time for Remnant: 0.25 seconds
- Grabbing Survivor in teleported-to Locker: 3 seconds
- Minimum distance to hooked Survivors: 12 metres
- Minimum distance to Locker: 3 metres
- Exit Locker duration: 3 seconds
- Locker FOV: 120 °
- Killer Instinct radius during Nightfall: 16 metres
- Killer Instinct Linger duration: 3 seconds
- Warning Sound threshold: 8 seconds
- This refers to how long The Dredge can hide in a Locker before the warning sound triggers.
- Prevent Locker-Search cool-down: 1.25 seconds
- Activation threshold: 300 Charges
- This refers to how many Charges must be accumulated for Nightfall to start.
- Hiding in Locker as The Dredge: |}
- Teleportation speed during Nightfall: 38 m/s
- Cool-down time during Daytime: 12 seconds
- Cool-down time during Nightfall: 4 seconds
- Activation time: 0.5 seconds
- Fade-in / Fade-out time for Remnant: 0.25 seconds
- Grabbing Survivor in teleported-to Locker: 3 seconds
- Minimum distance to hooked Survivors: 12 metres
- Minimum distance to Locker: 3 metres
- Exit Locker duration: 3 seconds
- Locker FOV: 120 °
- Killer Instinct radius during Nightfall: 16 metres
- Killer Instinct Linger duration: 3 seconds
- Warning Sound threshold: 8 seconds
- This refers to how long The Dredge can hide in a Locker before the warning sound triggers.
- Prevent Locker-Search cool-down: 1.25 seconds
- Activation threshold: 300 Charges
- This refers to how many Charges must be accumulated for Nightfall to start.
- Hiding in Locker as The Dredge: {{|}
Prestigio[ | ]
Subir el prestigio de La Draga añadirá automáticamente el Nivel I de sus Habilidades Únicas a los inventorios de todos los otros Asesinos y desbloqueará la habilidad para sus versiones de mejor nivel aparezcan en sus Redes de Sangre
Sube el nivel de prestigio de La Draga dos veces más para añadir automáticamente el Nivel II y Nivel III respectivamente en los inventorios de los otros Asesinos.
Weapon: Knotted Appendage[ | ]
The Knotted Appendage is the Primary Weapon of La Draga.
Some of the body parts formed into a crude and horrifying weapon.
Power: Reign of Darkness[ | ]
{{ Reign of Darkness }}
Power Trivia[ | ]
Movement Speeds:
- Main Article
- Charging/Holding Reign of Darkness: 3.68 m/s
- Walking: 4.6 m/s
- Teleportation speed during Daytime: 12 m/s
- Teleportation speed during Nightfall: 38 m/s
Gloaming Ability:
- Cool-down time during Daytime: 12 seconds
- Cool-down time during Nightfall: 4 seconds
- Activation time: 0.5 seconds
- Fade-in / Fade-out time for Remnant: 0.25 seconds
- Grabbing Survivor in teleported-to Locker: 3 seconds
Restrictions:
- Minimum distance to hooked Survivors: 12 metres
- Minimum distance to Locker: 3 metres
Lockers:
- Exit Locker duration: 3 seconds
- Locker FOV: 120 °
- Killer Instinct radius during Nightfall: 16 metres
- Killer Instinct Linger duration: 3 seconds
- Warning Sound threshold: 8 seconds
- This refers to how long The Dredge can hide in a Locker before the warning sound triggers.
- Prevent Locker-Search cool-down: 1.25 seconds
Nightfall Activation:
- Activation threshold: 300 Charges
- This refers to how many Charges must be accumulated for Nightfall to start.
- Hiding in Locker as The Dredge: +6 c/s
- Number of injured or dying Survivors in Trial:
- 0 Survivors: +0.25 c/s
- 1 Survivor: +1 c/s
- 2 Survivors: +2 c/s
- 3 Survivors: +3 c/s
- 4 Survivors: +4 c/s
- Hitting a Survivor with a Basic Attack: +20 Charges
- Hooking a Survivor: +20 Charges
- Teleporting back to the Remnant: +10 Charges
- Nearing Activation threshold: 85 %
- This refers to how much Nightfall must be charged for the game to consider Nightfall nearing its activation for effects.
- Transition time to Nightfall: 3 seconds
Nightfall Discharging:
- Discharging threshold: 60 Charges
- This refers to how many Charges must be discharged in order for Nightfall to end.
- Discharge rate: -1 c/s
- Transition time to Daytime: 1.5 seconds
Nightfall VFX:
During Nightfall, to counteract the darkness, the Survivors show special visual effects on their model, akin to an Aura, which cannot be read through objects, however.
This effect has the following requirements for it to be seen:
- Survivor to other Survivor: up to 54 metres
- Killer to Survivors: up to 20 metres
Add-ons for Reign of Darkness[ | ]
{{Add-ons: Reign of Darkness (La Draga)}}
Logros[ | ]
- Artículo principal: Logros
Existen 2 Logros relacionados a La Draga:
Icono | Nombre | Descripción |
---|---|---|
Draga experta | Obtén una Victoria Despiadada con La Draga usando solo sus 3 Habilidades Únicas en una partida pública: Disolución , Oscuridad Revelada y Contacto Séptico . | |
Golpe Nocturno | Con La Draga , derriba a sobrevivientes durante el Anochecer 50 veces en partidas públicas. |
Cosmetic Options[ | ]
Players can choose from a variety of Cosmetic options to customise La Draga:
Default[ | ]
{{La Draga Default Cosmetics}}
Prestige[ | ]
{{La Draga Prestige Cosmetics}}
Perk Charms[ | ]
{{La Draga Perk Charms}}
Rift[ | ]
{{La Draga Archive Cosmetics}}
In-Game Store[ | ]
Outfits[ | ]
{{La Draga Outfit Store}}
Arms[ | ]
{{La Draga Arm Store}}
Body[ | ]
{{La Draga Body Store}}
Weapons[ | ]
{{La Draga Weapon Store}}
DLC[ | ]
- Main Article: Downloadable Content
La Draga is part of 1 DLC:
- CHAPTER 24: Roots of Dread
Change Log[ | ]
Patch 6.0.2[ | ]
- Indirect Buff: reduced the Maximum range at which The Dredge is visible during Nightfall from 24 metres to 20 metres.
- Indirect Nerf: increased the Maximum range at which Survivors are visible to other Survivors during Nightfall from 24 metres to 54 metres.
Trivia[ | ]
- The Dredge is the third non-human Killer introduced to Dead by Daylight, acting as a manifestation of the creature Otto Stamper warned his cult-members from.
- However, The Dredge is the first non-humanoid Killer, as all previous Killers vaguely resemble a human shape.
- The Dredge is the second Killer to have a separate animation when chasing survivors.
- The Dredge is the second Killer to have the pronouns "it" and "its" to refer to it.
- This can be attributed to the fact that there is no discernable gender to be assigned to it or to its predecessor in this regard, The Demogorgon .
Lore Trivia[ | ]
- The Dredge is described as a Druanee in its Lore, but in real-life mythology, would actually be an "Egregore".
- An "Egregore" is an entity described in the Book of Enoch, an ancient Hebrew text, that describes it as "an autonomous psychic entity that is composed of and influencing the thoughts of a group of people", which in Dead by Daylight is the cult led by Otto Stamper.
- The Dredge's Lore is heavily intertwined with Otto Stamper, an Unseen Character that was previously mentioned in the Lore of The Doctor , as Stamper was Herman Carter's mentor at Léry's Memorial Institute.
Model Trivia[ | ]
- The horse head that occasionally drops out of The Dredge's body when idling in the Lobby is "Maurice", The Clown's horse that can be seen on Father Campbell's Chapel.
The Developers reused his asset for The Dredge, deliberately letting Maurice's head fall onto its left side, in order to hide the burnt half of Maurice's head, making it more difficult to recognise him. - Since every Killer's model is split into three parts for the sake of Cosmetics, The Dredge's rather unusual model causes its splits to be unique.
- The right appendage, holding its Weapon, is considered its head piece.
- The central amalgam with the "head" is considered its body piece.
- The left appendage, acting as both "hand" and "foot", is considered its leg piece.
Voice Acting[ | ]
- The Dredge has the most accredited voice actors and actresses of any Killer to date, mostly due to its sound design encompassing crowds of wailing souls.
All of the voice actors and actresses are from The Monster Factory and several of them have previously voiced Characters in Dead by Daylight already:- Maude Théberge (previously voiced Lisa Garland)
- Sébastien Croteau (previously voiced The Nemesis T-Type Archivo:The Nemesis Nemesis.png)
- Roxana B.L. (previously voiced Nemesis' female Zombie)
- Vanessa Landry
- Misha Standjofski
- Philippe Langelier
Gallery[ | ]
Screenshots[ | ]
LOS SUPERVIVIENTES | ||||
---|---|---|---|---|
JUEGO BASE | CAPÍTULOS I-III + PÁRRAFO I |
CAPÍTULOS IV-VII | CAPÍTULOS VIII-XI | PÁRRAFO III + CAPÍTULOS XIII-XIV |
Dwight Fairfield | Nea Karlsson | Feng Min | Kate Denson | Ash Williams |
Meg Thomas | Laurie Strode | David King | Adam Francis | Nancy Wheeler |
Claudette Morel | Ace Visconti | Quentin Smith | Jeff Johansen | Steve Harrington |
Jake Park | Bill Overbeck | David Tapp | Jane Romero | Yui Kimura |
CAPÍTULOS 15 - 19 | CAPÍTULOS 20 - 23 | CAPÍTULOS 24 - 27 | CAPÍTULOS 27 - 30.5 | CAPÍTULO 31 |
Zarina Kassir | Jill Valentine | Haddie Kaur | Renato Lyra | Sable Ward |
Cheryl Mason | Leon Scott Kennedy | Ada Wong | Gabriel Soma | Aestri Yazar & Baermar Uraz |
Felix Richter | Mikaela Reid | Rebecca Chambers | Nicolas Cage | Lara Croft |
Élodie Rakoto | Jonah Vasquez | Vittorio Toscano | Ellen Ripley | Trevor Belmont |
Yun-Jin Lee | Yoichi Asakawa | Thalita Lyra | Alan Wake | |
LOS ASESINOS | ||||
JUEGO BASE | CAPÍTULOS I-III | CAPÍTULOS IV +PÁRRAFO II |
CAPÍTULOS VI-VIII | CAPÍTULOS IX-XI |
El Trampero - Evan MacMillan | La Enfermera - Sally Smithson | El Doctor - Herman Carter | La Pesadilla - Freddy Krueger | El Espíritu - Rin Yamaoka |
El Espectro - Philip Ojomo | La Forma - Michael Myers | La Cazadora - Anna | La Cerda - Amanda Young | La Legión - Frank, Julie, Susie, Joey |
El Pueblerino - Max Thompson Jr. | La Bruja - Lisa Sherwood | El Caníbal - Bubba "Junior" Sawyer | El Payaso - Kenneth "Jeffrey Hawk" Chase | La Plaga - Adiris |
CAPÍTULOS XII-XIV | CAPÍTULOS XV-XVI | CAPÍTULOS 18 - 20 | CAPÍTULOS 21 - 23 | CAPÍTULOS 24 - 26 |
Ghost Face - Danny "Jed Olsen" Johnson | El Arponero - Caleb Quinn | Los Gemelos - Charlotte & Victor Deshayes | El Cenobita - Elliot Spencer | La Draga - La Draga |
El Demogorgon | El Verdugo - Pyramid Head | El Embaucador - Ji-Woon Hak | La Artista - Carmina Mora | La Mente Maestra - Albert Wesker |
El Oni - Kazan Yamaoka | El Deterioro - Talbot Grimes | La Némesis - Nemesis T-Type | La Onryō - Sadako Yamamura | El Caballero - Tarhos Kovács |
CAPÍTULOS 27 - 29 | CAPÍTULOS 30 - 32 | CAPÍTULO 33 | ||
La Comerciante de Calaveras - Adriana Imai | El Chico Bueno - Charles Lee Ray | El Señor Oscuro - Dracula | ||
La Singularidad - HUX-A7-13 | Lo Desconocido - Lo Desconocido | |||
El Xenomorfo - El Xenomorfo | El Liche - Vecna | |||
PERSONAJES DE LA HISTORIA | ||||
Benedict Baker | El Ente | El Observador | Vigo | y muchos más... |
PERSONAJES NO UTILIZADOS | ||||
The Smasher | The Teacher |