La siguiente lista muestra las habilidades disponibles en Dead by Daylight .
Rangos de habilidad[]
Cada habilidad tiene tres niveles, también conocidos como Rangos, indicado con marcas a la derecha superior de su icono.
El número de marcas en una Habilidad representa su rango. Las habilidades de rango alto son más fuertes que sus variantes de nivel inferior y otorgan más beneficios. El primer nivel de habilidad que recibe un personaje es siempre el más bajo. Los niveles más altos se pueden obtener aleatoriamente en los futuros niveles de la Red de sangre. Obtener una variante de nivel superior de una habilidad reemplazará a la variante inferior.
Las habilidades tienen diferentes rarezas que incrementan con sus Rangos.
Nivel de rareza para habilidades de Rango 1: Común (Amarillo) o Raro (Verde)
Nivel de rareza para habilidades de Rango 2: Común (Amarillo), Raro (Verde) o Muy Raro (Púrpura)
Nivel de rareza para habilidades de Rango 3: Raro (Verde) o Muy Raro (Púrpura)
Nivel de rareza para habilidades enseñables: Enseñable (Naranja)
Las habilidades enseñables son una variante especial de cada habilidad exclusiva de los personajes que pueden ser adquiridas para desbloquearlas en los demás personajes. Aunque comparten la descripción con las habilidades rango 1, las habilidades enseñables no incluyen la habilidad como tal, sino la posibilidad de conseguirla.
Habilidades Exclusivas y Enseñables[]
Cada personaje tiene tres habilidades exclusivas que luego podrán desbloquear en sus Redes de Sangre. En los niveles 30, 35, y 40 (en este orden de la tabla de abajo), cada personaje encontrará una versión enseñable (Naranja) de sus Habilidades Exclusivas.
Una vez desbloqueadas, otros personajes tienen la posibilidad de conseguirlas en sus respectivas redes de sangre.
Ten en cuenta que la Red de sangre se genera de forma aleatoria, por lo que la aparición de determinada habilidad es completamente al azar.
Supervivientes
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Habilidades Exclusivas de Supervivientes | ||||||||||||||||||
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Vínculo | 30 | ![]() |
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Velocidad Silenciosa | 30 | ![]() |
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Empatía | 30 | ![]() |
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Voluntad de Hierro | 30 |
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Demuestra lo que Vales | 35 | ![]() |
Esprint | 35 | ![]() |
Conocimientos de Botánica | 35 | ![]() |
Espíritu Calmado | 35 | |||||||
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Líder | 40 | ![]() |
Adrenalina | 40 | ![]() |
Autocuración | 40 | ![]() |
Saboteador | 40 | |||||||
Dwight | Meg | Claudette | Jake | |||||||||||||||
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Caída Equilibrada | 30 | ![]() |
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Abandonado a tu Suerte | 30 | ![]() |
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Vamos a Vivir para Siempre | 30 | ![]() |
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Único Superviviente | 30 |
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Evasión Urbana | 35 | ![]() |
Tiempo Prestado | 35 | ![]() |
Fajador | 35 | ![]() |
Objeto de Obsesión | 35 | |||||||
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Con Calle | 40 | ![]() |
Inquebrantable | 40 | ![]() |
Me La Pela | 40 | ![]() |
Golpe decisivo | 40 | |||||||
Nea | Bill | David King | Laurie | |||||||||||||||
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A Mano Descubierta | 30 | ![]() |
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Pericia Técnica | 30 | ![]() |
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¡Despierta! | 30 | ![]() |
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Tenacidad | 30 |
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Subir las Apuestas | 35 | ![]() |
Agilidad | 35 | ![]() |
Farmacia | 35 | ![]() |
Corazonada | 35 | |||||||
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As en la manga | 40 | ![]() |
Alerta | 40 | ![]() |
Vigilia | 40 | ![]() |
Bajo Vigilancia | 40 | |||||||
Ace | Feng | Quentin | Detective Tapp | |||||||||||||||
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Baila Conmigo | 30 | ![]() |
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Oportunidades | 35 | ||||||||||||||||
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Arrebato | 40 | ||||||||||||||||
Kate |
Asesinos
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Habilidades Exclusivas de Asesinos | ||||||||||||||||||
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Presencia Perturbadora | 30 | ![]() |
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Depredador | 30 | ![]() |
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Resistente | 30 | ![]() |
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Estridor | 30 |
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Fuerza Brutal | 35 | ![]() |
Sabueso de Sangre | 35 | ![]() |
Hijo de la Luz | 35 | ![]() |
Tanatofobia | 35 | |||||||
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Agitación | 40 | ![]() |
Hijo de las Sombras | 40 | ![]() |
Manitas | 40 | ![]() |
Vocación de Enfermera | 40 | |||||||
El Trampero | El Espectro | El Pueblerino | La Enfermera | |||||||||||||||
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Bestia de Presa | 30 | ![]() |
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Lo Mejor para el Final | 30 | ![]() |
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Maleficio: El Tercer Sello | 30 | ![]() |
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Noqueo | 30 |
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Ordenamiento Territorial | 35 | ![]() |
Juega con la Comida | 35 | ![]() |
Maleficio: Ruina | 35 | ![]() |
Barbacoa y Chile | 35 | |||||||
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Maleficio: Canción de Caza | 40 | ![]() |
Luz Extinta | 40 | ![]() |
Maleficio: Devorador de Esperanza | 40 | ![]() |
Muerte de Franklin | 40 | |||||||
La Cazadora | La Forma | La Bruja | El Caníbal | |||||||||||||||
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Presencia Abrumadora | 30 | ![]() |
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Enfurecido | 30 | ![]() |
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![]() |
Truco del Verdugo | 30 | ![]() |
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Desconcierto | 30 |
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Monitorización y Abuso | 35 | ![]() |
Recuérdame | 35 | ![]() |
Supervisión | 35 | ![]() |
Coulrofobia | 35 | |||||||
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Sobrecarga | 40 | ![]() |
Guardián de Sangre | 40 | ![]() |
Toma una Decisión | 40 | ![]() |
Pim, Pam, Pum | 40 | |||||||
El Doctor | La Pesadilla | El Cerdo | El Payaso |
Habilidades de Supervivientes (143)[]
Icono | Nombre | Descripción | Personaje |
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Adrenalina | Cuando estás a punto de escapar, te invade una energía inesperada.
Te curas instantáneamente un estado de salud y corres a un 150 % de tu velocidad normal de carrera durante 5 segundos en cuanto las puertas de salida se activan. Si estás incapacitado en el momento que debería actuar, Adrenalina no surte efecto hasta que te liberas. Adrenalina te despierta si se activa mientras estás dormido. Adrenalina permite ignorar el efecto de estado Agotamiento. Causa el efecto de estado Agotamiento No te recuperas del efecto de estado Agotamiento mientras corres. |
Meg![]() |
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Agilidad | Tras dar un salto acelerado, aceleras a un 150% de tu velocidad normal de carrera durante un máximo de 3 segundos.
Causa Agotamiento "¿Te has enfadado?" — Feng Min |
Feng![]() |
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Alerta | Tus agudos sentidos están en alerta máxima.
Cuando el Asesino rompe algo, puedes verlo durante 3/4/5 segundos. "Tengo una vista privilegiada". — Feng Min |
Feng![]() |
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A mano descubierta | Mejora la capacidad de percibir auras de tu equipo y tuya.
"Prestar atención es lo que me ha mantenido con vida todos estos años. Eso y mi atractivo, por supuesto". — Ace Visconti |
Ace![]() |
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As en la manga | Parece que la suerte siempre está de tu parte.
Al sacar un Objeto Al escapar, conservas cualquier Accesorio que tenga tu objeto. "No todo lo que brilla es oro. Pero el oro no vale nada en este lugar, así que esto podría ser útil". — Ace Visconti |
Ace![]() |
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Autocuración | Permite curarte sin Objetos Curativos ![]() |
Claudette![]() |
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Caída equilibrada | Tienes una agilidad inigualable.
Tras caer desde cierta altura, tus reflejos felinos reducen el tiempo que tardas en recuperarte un 75 % y el volumen de los gruñidos al aterrizar un 100 %. Empiezas a correr a un 150 % de tu velocidad normal durante un máximo de 3 segundos. Causa el efecto de estado Agotamiento No puedes usar Caída Equilibrada mientras sufres Agotamiento. No te recuperas del efecto de estado Agotamiento mientras corres. "He saltado desde lugares más altos". — Nea Karlsson |
Nea![]() |
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Carne resbalosa | Has desarrollado una forma eficiente para liberarte de las trampas para osos ![]() ![]() Otorga hasta {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}} intentos más para liberarte de ganchos. La probabilidad de libertarte de las trampas para osos aumenta en un {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}}. |
Todos |
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Caza menor | Tienes la innegable habilidad de detectar el peligro. Obtén una advertencia sonora cuando mires en la dirección de los tótems y trampas del asesino en un área cónica de 45 grados, dentro de un radio de 8/10/12 metros. Caza menor tiene un tiempo de recuperación de 15/12/10 segundos cada vez que se activa.
Sólo funciona con trampas colocadas por los asesinos. |
Todos |
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Fajador | Habilidad activable.
No eres ningún blandengue, precisamente. Si te han herido, te entra un subidón de adrenalina para evitar los ataques.
"Íbamos por un callejón una noche cuando casi me da una botella de cerveza, y luego otra, y otra más. Yo solo podía pensar: "Cómo nos vamos a divertir, muchachos. ¡Al lío!". Fue una pelea justa ¡en serio!" — David King |
David![]() |
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Con calle | Las largas salidas nocturnas te han enseñado a sacar partido de lo que tienes.
Reduce la velocidad de consumo de la carga de Objetos Una vez fuera del alcance, el efecto durará 15 segundos. "¡Lo estás haciendo mal! Déjame que te enseñe a cómo se hace". — Nea Karlsson |
Nea![]() |
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Conocimientos de botánica | Usas algunas plantas halladas en La Hoguera para elaborar tinturas que inhiben el sangrado.
La velocidad de curación aumenta un 50% y la eficiencia de los Objetos Curativos "Unos conocimientos básicos sobre botánica podrían salvar tu vida algún día". — Claudette Morel |
Claudette![]() |
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Déjà Vu | Permite percibir Auras. Tu paranoia y tu terror al fracaso te impulsan a evitar repetir viejos errores.
Al principio de cada partida y cada vez que se complete un generador, se te revelan durante 30/45/60 segundos las Auras Si tienes en la mano un Mapa |
Todos |
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De pies ligeros | Corres con los pies ligeros, lo que hace que sea más difícil seguir tu rastro. Las huellas de pisada permanecen 1/2/3 segundos menos de lo normal. | Todos |
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Empatía | Permite percibir Auras.
Las Auras |
Claudette![]() |
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Escalofríos | Un estremecimiento sobrenatural te advierte de que algo malo está a punto de ocurrir.
Recibes un aviso cuando el Asesino vea en tu dirección dentro de un radio de 36 metros. Mientras Escalofríos está activa, la probabilidad de que surjan Pruebas de Habilidad aumenta en un 10 %, y el tamaño de sus áreas de éxito se reduce en un 10 %. Mientras Escalofríos está activa, las velocidades de Reparación, Curación, Sabotaje, Desenganche, Salto, Purificación, Búsqueda y apertura de Puertas de Salida aumentan un 2/4/6 %. "Hay una voz que no usa palabras. Escucha" — Cintas perdidas: Sassy |
Todos |
![]() |
Esperanza | Estar tan cerca de poder escapar renueva tus esperanzas y tus fuerzas.
Obtienes un 5/6/7 % del Efecto de Estado Celeridad "¡Apretaos bien los cinturones, capullos! ¡Que nos largamos!" — Cintas perdidas: Nikki |
Todos |
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Espíritu Calmado | Parece que los animales confían en ti, ya que mantienen la calma en tu presencia.
Reduce un 80/90/100 % la probabilidad de alertar a criaturas del bosque. Espíritu Calmado te permite controlar el impulso de gritar. |
Jake![]() |
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Esto no puede estar pasando | Das lo mejor de ti en las circunstancias de mayor presión.
El tamaño de las áreas de éxito para superar las Pruebas de Habilidad |
Todos |
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Evasión urbana | Los años que has pasado huyendo de la policía te han enseñado a moverte con sigilo.
La velocidad de movimiento mientras avanzas agachada aumenta un 90/95/100 %. "La pintura aún está fresca, pero yo me fui hace tiempo". — Nea Karlsson |
Nea![]() |
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Familia | Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Mientras estés en el gancho, el aura de 8/12/16 metros los supervivientes se revela al resto de supervivientes.
"Sed amables los unos con los otros. Estamos juntos en esto". — Cintas perdidas: Sujan |
Todos |
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Fuera rollos | Sufres el Efecto de Estado Desesperanza ![]() Tu sangre espesa se coagula prácticamente al instante.
"Se me fue la olla. Le pegué de ostias al flipao ese. Me echaron y todo el percal... Así que me fui al bar, me tomé unas pintas y a otra cosa. Total, me la pela, ¿me entiendes o qué? Yo paso". — David King |
David![]() |
![]() |
Golpe Decisivo | Valiéndote de lo primero que encuentras a mano, golpeas a tu agresor en un intento desesperado por escapar.
Después de que alguien te desenganche o de que te desenganches por tus propios medios, Golpe Decisivo se activará y podrás usarlo durante 60 segundos. Si el Asesino te atrapa mientras dure el efecto de Golpe Decisivo, llevarás a cabo una Prueba de Habilidad
"No hay nada de qué tener miedo". — Laurie Strode |
Laurie![]() |
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Esprint | Cuando te pones a correr, aceleras a un 150% de tu velocidad normal de carrera durante un máximo de 3 segundos.
Causa el Efecto de Estado Agotamiento No puedes usar Esprint mientras sufres Agotamiento. No te recuperas del efecto de estado Agotamiento mientras corres. |
Meg![]() |
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Instinto de saqueador | Desbloquea el potencial de la habilidad de analizar auras. Las auras ![]() ![]() ![]() |
Todos |
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Inquebrantable | Tu experiencia en combate te ha enseñado alguna cosa que otra sobre superviviencia.
Podrás recuperarte por completo del Estado Agonizante "¡Mierda! ¡Estoy bien jodido!". — Bill Overbeck |
Bill![]() |
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Líder | Logras organizar un equipo para que se coordine con más eficacia.
Aumenta un 15/20/25 % las velocidades de curación, sabotaje, rescate de ganchos, purificación, apertura de puertas de salida y búsqueda en cofres de los demás Supervivientes cuando se encuentran a menos de 8 metros de ti. Los Supervivientes no pueden recibir el efecto de más de un Líder. El efecto sigue activo durante 15 segundos una vez fuera del alcance de Líder. |
Dwight![]() |
![]() |
Lo conseguiremos | Ayudar a otros aumenta tu moral. Por cada superviviente que rescates de un gancho, ganas un 30/60/90 segundos adicional de aumento en velocidad para curar hasta un máximo del 100 % durante {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}}.
"Confío en que podremos salir sanos y salvos si nos ayudamos entre nosotros". |
Todos |
![]() |
Nadie se queda atrás | Es inconcebible abandonar a alguien. Una vez que la puerta de salida se abra, gana un 50/75/100 % de puntos de sangre ![]() "... si, no me jodas, pero aún podemos ser más listos y derrocarlo si trabajamos juntos. ¡Deje de ser previsible y egoísta!" — Cintas perdidas: Clyde |
Todos |
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Objeto de Obsesión | Un vínculo sobrenatural te une al asesino.
Cuando ves en su dirección, vuestro vínculo os muestra el Aura Si eres la Obsesión
"¡Me estaba mirando!". — Laurie Strode |
Laurie![]() |
![]() |
Ponte a prueba | Por cada otro Superviviente trabajando en un Generador ![]() Consigues un 50/75/100 % más de Puntos de Sangre por Acciones Cooperativas. Los Supervivientes solo pueden recibir un efecto Demuestra lo que Vales a la vez. "¡Te mostraré lo que puedo hacer!" — Dwight Fairfield |
Dwight![]() |
![]() |
Premonición | Tienes la innegable habilidad de detectar el peligro. Obtén una advertencia sonora cuando mires en dirección del asesino en un área cónica de 45 grados dentro de un radio de 60/45/30 segundos. La habilidad de Premonición tiene un tiempo de recuperación de {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} segundos cada vez que se activa. Premonición supera cualquier habilidad de Sigilo del asesino.
"¡Tengo un mal presentimiento sobre esto!" |
Todos |
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Velocidad Silenciosa | No haces tanto ruido como los demás cuando saltas sobre obstáculos o te ocultas en las Taquillas ![]() El alcance de sonido y la detección del ruido para las acciones de salto y escondite se reducen en un 100 %. Este efecto solo se puede activar una vez cada 30/25/20 segundos. |
Meg![]() |
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Resiliencia | Te motivas cuando te encuentras en aprietos. Otorga un 3/6/9 % de velocidad adicional a reparación, curación, sabotaje, rescate, salto, purificación, apertura de puertas de salida y búsqueda cuando estás herido(a) ![]() "Concéntrate, aunque sean tiempos desesperados". |
Todos |
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Abandonado a Tu Suerte | Permite percibir Auras.
Si eres el último superviviente con vida en la Partida, podrás ver el Aura "No estoy para tonterías. ¡Esto lo hago yo aunque sea solo!" — Bill Overbeck |
Bill![]() |
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Sabotear | Permite percibir Auras.
Permite sabotear Ganchos sin necesidad de tener una Caja de Herramientas
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Jake![]() |
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Sentido oscuro | Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Cuando las Puertas de salida ![]() ![]() "Como dijo un sabio: Relájate, no te apresures ¡y no te preocupes! La mejor forma de combatirlo es saber cómo piensa". — Murf, The Lost Tapes |
Todos |
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Subir las Apuestas | Al final todo saldrá bien, simplemente lo sabes.
Tu confianza fortalece la esperanza de los que te rodean. Por cada superviviente vivo, otorga un 1/2/3 % de Suerte "¿Qué puedo decir? Solo soy un tipo con mucha suerte... Seguro que algo se te pega". — Ace Visconti |
Ace![]() |
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Pericia Técnica | Se te da muy bien manejar máquinas con precisión y cuidado.
Tus reparaciones hacen menos ruido y la distancia desde la que se oyen se reduce en 8 metros. Con una Prueba de Habilidad "A sigilosa no me gana nadie". — Feng Min |
Feng![]() |
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Tiempo Prestado | Te invade una energía inesperada cuando rescatas a un aliado de un gancho.
Los supervivientes que descuelgues: Mantienen su efecto de estado de Resistencia Mantienen la bonificación de velocidad de movimiento durante 10 segundos adicionales. Si sufre algún daño mientras tanto o si el temporizador de Herida Profunda llega a cero, se quedará en Estado Agonizante "Seguro que duele un montón, pero de esta no la palmas, así que levanta, soldado. ¡En marcha!" — Bill Overbeck |
Bill![]() |
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Solo Quedo Yo | A medida que tus amigos caigan en manos del asesino, te embargará la soledad y la capacidad del Asesino para detectar tu aura se verá perturbada.
Cada vez que un Superviviente sea asesinado o sacrificado, obtendrás un distintivo. Por cada distintivo, el Asesino no podrá detectar tu Aura Si eres el último superviviente con vida:
Obtienes un 50 % de velocidad de acción al abrir las Puertas de Salida
"Era el hombre del saco". — Laurie Strode |
Laurie![]() |
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Vínculo | Desbloquea la capacidad de percibir Auras. Se te revelan las Auras ![]() "Tenemos que trabajar como un equipo, ¡Necesito que sobreviváis para que yo también pueda hacerlo!" — Dwight Fairfield |
Dwight![]() |
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Vamos a Vivir para Siempre | Tus amigos merecen la máxima protección.
Cuando cures a un superviviente agonizante, tu velocidad de curación aumenta un 100%. Además, cualquiera de las siguientes acciones activa la función secundaria de esta habilidad: Rescate de gancho seguro, Sufrir un golpe por proteger a un superviviente, Rescatar a un superviviente aturdiendo al asesino con un palé, Rescatar a un superviviente cegando al asesino con una linterna. Cuando esté activa la función secundaria de esta habilidad, si curas a otro superviviente en estado agonizante, obtendrá el Estado de Efecto Resistencia "¡Venga, atrévete! Me la suda, socio". — David King |
David![]() |
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Voluntad de hierro | Puedes concentrarte y entrar en un estado semimeditativo para atenuar el dolor.
Los gruñidos provocados por heridas se reducen un 75 % no funciona con Agotamiento |
Jake![]() |
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¡Despierta! | Permite percibir Auras.
Cuando se repare el último Generador Mientras ¡Despierta! esté activo, abrirás las Puertas de Salida un 15/20/25% más rápido. |
Quentin![]() |
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Farmacia | Se te da bien encontrar medicinas, si te han herido, se activa Farmacia.
Puedes registrar Cofres Farmacia te garantiza un Botiquín de Emergencia |
Quentin![]() |
![]() |
Vigilia | Cuidas a tus amigos hasta en las situaciones más extremas.
Los aliados en un alcance de 8 metros y tú os recuperáis de los efectos de estado Agotamiento "Estaré aquí cuando despiertes. Lo lograrás." (Quentin Smith) |
Quentin![]() |
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Tenacidad | Nada puede detenerte. Tu feroz tenacidad en las situaciones más extremas te permite arrastrarte un 50 % más rápido y recuperarte al mismo tiempo. Los gruñidos de dolor en estado agonizante se reducen en 75 %
"¿Qué coño es esto? ¡Voy a acabar con este gilipollas!!" — Detective David Tapp |
Tapp![]() |
![]() |
Corazonada | Permite percibir Auras. Cuando se complete un Generador, podrás ver el Aura ![]() ![]() ![]() ![]() Si tienes en la mano un Mapa "¿Podría decirnos dónde estuvo anoche?" — Detective David Tapp |
Tapp![]() |
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Bajo Vigilancia | Cuando estas cerca del Asesino ![]() Cuando Bajo Vigilancia tiene al menos 1 medalla, las Pruebas de Habilidad "Te tenía de rodillas. Luego huiste, huiste asustado porque te tenía. ¡Voy a cerrar este caso!" — Detective David Tapp |
Tapp![]() |
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Baila Conmigo | Cuando das un salto rápido o sales corriendo de una Taquilla ![]() Baila Conmigo tiene un tiempo de recuperación de 60/50/40 segundos. "Otra canción empieza a sonar, |
Kate![]() |
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Oportunidades | Permite percibir Auras.
Se te revelan las Auras de Palés "Madruga, esfuérzate, trabaja con empeño. |
Kate![]() |
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Arrebato | Tienes un espíritu luchador y haces todo por zafarte del enemigo.
Tus efectos de forcejeo contra el Asesino aumentan en un 60/70/80 %. Nublas la habilidad del Asesino de ver Auras Obtienes un 33 % del progreso de forcejeo actual cuando el asesino caiga desde una gran altura. "A golpes y patadas |
Kate![]() |
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Distracción | Habilidad Activable.
Se activa cuando permaneces 30 segundos en el Radio de Terror del asesino mientras no estás en una persecución.
"Está el camino facil y el camino correcto. Si no eres capaz de distinguirlos, puedes convertirte en un monstruo". — Adam Francis |
Adam![]() |
![]() |
Liberación | La habilidad se activa tras realizar un rescate de enganche seguro a otro superviviente.
Ahora tienes un 100 % de probabilidad de desengancharte cuando intentes escapar. Cuando te liberas del Gancho "Un hombre muy estricto me crió y me enseñó a sacarle el máximo partido a una situación desfavorable". — Adam Francis |
Adam![]() |
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Autodidacta | Empiezas la partida con una penalizacion de progreso del 25 % en Pruebas de Habilidad ![]() ![]() Por cada prueba de habilidad completada al curar a un superviviente, recibes una medalla, hasta un máximo de 3/4/5 Distintivos. Cada una te concede 15 % de progresión adicional para completar una prueba de habilidad al curar supervivientes. Las pruebas de habilidad excelentes no se podrán llevar a cabo si estás utilizando Autodidacta. Autodidacta no estará activa si usas un Botiquín "No hay limite en todo lo que puedes conseguir, siempre y cuando trabajes duro para ello". — Adam Francis |
Adam![]() |
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Ruptura | Cada vez que te liberas de un Gancho (por tus propios medios o con ayuda), el Gancho ![]() ![]() Un Gancho roto con esta Habilidad tarda 180 segundos en reaparecer. "'Embiste desde el vientre de la bestia'. |
Jeff![]() |
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Postratamiento | Permite percibir Auras.
Puedes ver el Aura
Ellos también podrán ver tu Aura. Podrás ver el Aura de hasta 1/2/3 Superviviente(s). Todos los efectos de esta habilidad desaparecerán si te cuelga el asesino. "'Una piedad que desgarra la tormenta'. |
Jeff![]() |
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Distorsión | Inicias la partida con 3 Distintivos.
Cuando el Asesino esté a punto de ver tu Aura Durante los próximos 6/8/10 segundos, mientras Distorsión esté activa, el Asesino no verá tu Aura ni dejarás Marcas de Arañazos.
"'Muerte engañada por el manto de plumas de halcón'. |
Jeff![]() |
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Solidaridad | Compartir experiencias dolorosas tiene el poder de curar.
Si te han herido, cuando curas a un Superviviente sin usar un Botiquín "Hay que estar ahí cuando las cosas se ponen difíciles, para escuchar los problemas de la gente y apoyar a quienes lo necesitan: así es como te haces más fuerte, así es como creces". — Jane Romero |
Jane![]() |
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Serenidad | Alcanzar objetivos te da confianza.
Después de completar un Generador "Vale, tranquila. No le des más vueltas y sigue adelante: puedes hacerlo". — Jane Romero |
Jane![]() |
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De Frente | Si se te mete algo entre ceja y ceja, mejor que nadie se interponga en tu camino.
De Frente se activa cuando te escondes en una Taquilla Mientras De Frente esté activa, puedes realizar una acción rápida para salir de la Taquilla y usar De Frente. Si el asesino está al alcance de De Frente, queda aturdido durante 3 segundos. Causa el efecto de estado Agotamiento No puedes usar De Frente mientras sufres Agotamiento. No te recuperas del Efecto de Estado Agotamiento No se puede usar De Frente cuando tienes cuervos por inactividad. "A la gente se la recuerda por los obstáculos que superan. Puedes esconderte y olvidar de lo que eres capaz, o puedes enfrentarte a tus miedos y recordarle al mundo quién eres". — Jane Romero |
Jane![]() |
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Hasta Otra | Tienes una habilidad asombrosa para escapar de lo inevitable.
Cuando estás Agonizante "Ale, hasta otra". — Ash Williams |
Ash![]() |
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Sujétate | Permite percibir Auras. Es posible distinguir lo avanzada que está la recuperación de los Supervivientes Agonizantes según la intensidad de sus Auras ![]() Cuando cures a un Superviviente Agonizante "Los machacafantasmas no dejamos a nadie atrás". — Ash Williams |
Ash![]() |
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El Temple del Hombre | El mal siempre termina encontrándote.
El Temple del Hombre se activa después de recibir 3 Golpes por proteger a Supervivientes. Una vez activada, serás invulnerable a cualquier daño recibido que te hubiera dejado Agonizante La próxima vez que recuperes tu salud al completo, tu aura se le revelará al asesino si te encuentras a más de 12/14/16 metros de él. El Temple del Hombre no se desactivará hasta que vuelva a dejarte Agonizante.
"El mal me ha puesto una diana en el culo del tamaño de un estadio de fútbol". — Ash Williams |
Ash![]() |
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Mejor Juntos | Buscas justicia y revelar la verdad sin importar los obstáculos con los que te tropieces por el camino.
El Aura Si el Asesino derriba a un Superviviente mientras estás reparando un Generador "Haremos que arda el laboratorio". — Nancy Wheeler |
Nancy![]() |
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Fijación | Cuando te fijas en un objetivo, no hay vuelta atrás: mejor pedir perdón que pedir permiso.
Ves tus Marcas de Arañazos propias en todo momento. Mientras no sufras heridas, caminas un 10/15/20 % más deprisa. "Quiero terminar lo que hemos empezado. Quiero matarlo". — Nancy Wheeler |
Nancy![]() |
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Fuerza Interior | Buscas en tu interior y confías en tu instinto siempre que te embarga la desolación y pierdes el rumbo.
Cada vez que purificas un Tótem Si te han herido, si te escondes en una Taquilla Fuerza Interior se desactiva inmediatamente después de surtir efecto. "Todo este tiempo me esforzaba por fingir que todo iba bien, pero no es así". — Nancy Wheeler |
Nancy![]() |
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Canguro | A pesar de tener la fama de persona egocéntrica, lo arriesgas todo para ayudar a quienes te necesitan.
Cuando desenganchas a un Superviviente, este no deja marcas de arañazos ni rastros de sangre durante 4/6/8 seconds. El Asesino y tú podéis ver vuestras respectivas Auras "He prometido manteneros a salvo, y eso es lo que pienso hacer". — Steve Harrington |
Steve![]() |
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Camaradería | La vida te ha demostrado lo importante que es la amistad, que te ha dado fuerzas.
Mientras estés en la fase de pugna, se activa Camaradería. Si otro Superviviente se encuentra dentro de un radio de 16 metros mientras Camaradería está activa, el temporizador se detiene durante 26/30/34 segundos. "Oye, recuerda: Cuando entres ahí... pasas de todo. Vas aprendiendo, colega. Vas aprendiendo". — Steve Harrington |
Steve![]() |
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Segundo Aliento | Cuando curas a otros Supervivientes el equivalente un estado de salud, se activa Segundo Aliento. Segundo Aliento no se activa si estás sufriendo el efecto de estado Desesperanza ![]() Mientras Segundo Aliento esté activa, la próxima vez que te desenganchen o te desenganches tú por tus propios medios se te aplicará el efecto de estado Desesperanza. Después de 34/32/30 segundos, Segundo Aliento te curará por completo. Segundo Aliento se desactivará cuando te hayas recuperado del todo o si te dejan en estado Agonizante "Ah, pues va a ser que no". — Steve Harrington |
Steve![]() |
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Golpe de Suerte | Te has llevado unos buenos rasguños y moretones, pero la suerte siempre está de tu lado.
Golpe de Suerte se activa en cuanto te hieren. No dejas rastros de sangre durante 120/150/180 segundos. Golpe de Suerte queda desactivada de forma permanente para el resto de la partida una vez trascurrido ese tiempo. "Eso no basta para vencerme. Ni por asomo". — Yui Kimura |
Yui![]() |
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Cueste lo que Cueste | Te defiendes usando cualquier cosa que tengas a mano para sacar ventaja.
Mantén pulsado el Botón de Habilidad Activa durante 4 segundos mientras estás junto a un Palé Cueste lo que Cueste tiene un tiempo de recarga de 140/130/120 segundos. "Te golpearé con todas mis fuerzas, y luego volveré a hacerlo". — Yui Kimura |
Yui![]() |
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Fuga | Cuando alguien tiene problemas, te vienes arriba y lo animas a superar cualquier obstáculo.
Cuando estás a menos de 6 metros de un Superviviente con el que esté cargando el Asesino, se te aplica el efecto de estado Celeridad "Venga, vamos a salir de esta". — Yui Kimura |
Yui![]() |
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Extraoficial | Has aprendido que a veces la mejor estrategia es la discreción.
Cuando te desenganchen o escapes del Gancho Mientras Extraoficial siga activa, obtienes el efecto de estado Resistencia "Confía en mí, investigo todo a conciencia y con discreción". — Zarina Kassir |
Zarina![]() |
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Bulo | Has descubierto que la gente siempre presta atención a lo que hace más ruido.
Tras reparar un Generador Entrar en una Taquilla activará una notificación de ruido intenso para el Asesino en la ubicación del generador iluminado.
"Las noticias dejan fuera lo dificultoso y complejo: la verdad". — Zarina Kassir |
Zarina![]() |
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Por los Demás | Te arriesgas a morir y a que te hieran por otras personas.
Por los Demás solo está activo mientras tengas la salud al máximo. Pulsa el Botón de Habilidad Activa mientras cures a otro Superviviente sin un Botiquín A cambio, tú te quedas herido y sufres el efecto de estado Desesperanza Te conviertes en la Obsesión Equipar esta habilidad Reduce las posibilidades que te conviertas en la Obsesión al inicio de la partida. "Podemos escribir nuestra propia historia y decidir cómo acaba de verdad". — Zarina Kassir |
Zarina![]() |
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Salvaguarda de Alma | Superar las enormes penalidades a las que te has tenido que enfrentar te ha hecho más fuerte.
Se te aplica el estado de Resistencia Mientras te afecte un Maleficio |
Cheryl![]() |
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Pacto de Sangre | Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc | Cheryl![]() |
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Supresión de Alianza | Te has acostumbrado a que te persigan las fuerzas malignas y has empezado a usarlo a tu favor.
Supresión de Alianza se activa tras reparar Generadores Al reparar un Generador mientras la Habilidad está activa, pulsa el Botón de la Habilidad Activa para invocar al Ente y bloquear el generador durante 30 segundos. La Habilidad se desactiva. Los Generadores afectados brillarán con un Aura Blanca que se mostrará a todos los Supervivientes. |
Cheryl![]() |
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Visión de Futuro | Tienes una facilidad innata para encontrar formas de escapar.
Ves las Auras Visionario se desactiva durante 20/18/16 segundos cada vez que se completa un Generador. |
Felix![]() |
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Medidas Desesperadas | Te niegas a fracasar incluso en tus peores momentos.
Por cada Superviviente herido, enganchado o agonizante, la velocidad de tus acciones de curación y desenganche aumenta un 10/12/14 %. "Cuando vengan con una bola de demolición, construye muros más fuertes." — Felix Richter |
Felix![]() |
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Construcción Duradera | Sabes cómo sacarles partido a tus herramientas.
Tras ocultarte en un Casillero "La arquitectura es el alma de la civilización." — Felix Richter |
Felix![]() |
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Evaluación | Posees una capacidad de observación superior a la media.
Comienzas la partida con 3 distintivos. Si ya se ha abierto un cofre, puedes gastar un distintivo para buscar un objeto en él. Solo puedes rebuscar una vez por cofre. La velocidad a la que rebuscas en los cofres aumenta un 40/60/80 % |
Élodie![]() |
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Engaño | Tu estilo de vida aventurero trae consigo momento donde deberás sacar tu lado más astuto.
Si interactúas con un Casillero Ya no podrás entrar en los Casilleros al esprintar mientras la habilidad esté activa. Engaño solo puede activarse una vez cada 60/50/40 segundos |
Élodie![]() |
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Lucha Intensa | Nunca te has rendido, así que tampoco vas a hacerlo ahora.
Cuando sufras un estado agonizante, verás las Aura "En el pasado, confié en otras personas para que me protegieran y lo perdí todo. No volveré a cometer el mismo error. (Élodie Rakoto) |
Élodie![]() |
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Primera Línea | A veces, es necesario que otros se sacrifiquen por tu propio bien.
Cada vez que se cuelgue a otro superviviente, obtienes 3 distintivos. Consumes todos los distintivos tras una prueba de habilidad excelente en un generador. Cada distintivo consumido obtiene una progresión adicional del 1 % con las pruebas de habilidad excelentes al reparar generadores. "Primero hay que sacrificar a los débiles. Está escrito en la naturaleza, en los negocios... Muchos se niegan a aceptar esta realidad. (Yun-Jin) |
Yun-Jin![]() |
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Éxito Aplastante | Cuando tu rival comete un error, tienes que aprovechar la oportunidad.
Tras aturdir al asesino con un palé, esprinta con un 150 % de tu habilidad normal cuando corres durante 4 segundos. Provova el Efecto de estado Plantilla:Iconlink durante 40 segundos. Esta habilidad no se puede usar con Agotamiento "Me he enfrentado a muchos psicópatas trajeados. Tú eres igual, solo que más desagradable y con menos estilo". (Yun-Jin) |
Yun-Jin![]() |
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Autoconservación | La vida es cruel y es mejor no depender de nadie.
Cuando otro superviviente sufra un ataque básico o especial a 16 metros de ti, se activará Autoconservación. Tus marcas de arañazos, charcos de sangre y gruñidos de dolor se ocultan durante 10 segundos. "Si he aprendido algo en esta industria, es lo siguiente: cuando el hacha empiece a oscilar, agacha la cabeza."" (Yun-Jin) |
Yun-Jin![]() |
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Contrafuerza | Sabes resistir ante un enemigo más fuerte que tú: lo principal es dar caza y acabar con sus refuerzos.
Purifica tótems un 20 % más rápido. Tras purificar un tótem, ves el aura del tótem más lejano a ti durante 4 segundos y obtienes un 20 % de velocidad adicional acumulable para purificar tótems para el resto de la partida. "No me desagrada hacer un poco de detective" (Jill Valentine) |
Jill![]() |
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Resurgimiento | Has sobrevivido a algo que parecía imposible... y volverás a hacerlo.
Obtienes un 50 % de progreso de curación al instante después de que alguien te desenganche o de que te desenganches por tus propios medios. "Ahora es mi turno, bicho asqueroso" (Jill Valentine) |
Jill![]() |
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Mina explosiva | Cuando el combate cuerpo a cuerpo no es una opción, siempre se te ocurre alguna alternativa.
Mina explosiva se activa tras completar un total de 66 % como progreso de reparación de generadores. Después de reparar un generador duranmte un minimo de 3 segundos, pulsa el botón de la habilidad activa 1 para instalar una trampa que permanezca activa durante 45 segundos. Los generadores afectador se mostrarán a todos los supervivientes con un aura amarilla. Solo se puede activar una trampa en un generador.
"¡Ahora sí que vas a ver las estrellas!" (Jill Valentine) |
Jill![]() |
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De Tripas Corazón | Sientes el dolor igual que el resto, pero no quieres que nadie se entere.
Ni el superviviente que estés curando ni tú emitís ningún sonido, ni un gruñido. No hay notificación de ruido en las pruebas de habilidad de curación fallidas y la curación se revierte solo un 1 % "Puedo hacerlo" (Leon S. Kennedy) |
Leon![]() |
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Granada Aturdidora | Te has adaptado a un mundo sumido en el caos.
Tras completar un 50 % de progueso con cualquier generador, se activa Granada Aturdidora. Entra en una taquilla sin llevar nada y punsa el botón de la habilidad activa 1 para fabricar una granada.
La granada se queda atrás cuando escapas de la partida. "¡Largo de aquí!" (Leon S. Kennedy) |
Leon![]() |
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Espíritu de Novato | Prestas mucha atención a los objetivos cuando se escapan.
Completa 3 pruebas de habilidad superadas o excelentes mientras reparas generadores para activar Espíritu de novato para el resto de la partida. Cuando se active, podrás ver el aura de los generadores revertidos. "Pondré fin a esto, teniente. Se lo prometo" (Leon S. Kennedy) |
Leon![]() |
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Clarividencia | Hay una energía intrínseca en tu interior que percibe más allá de tu visión.
Clarividencia se activa cuando purificas un tótem. Cuando tengas las manos vacías, mantén pulsado el Botón de la habilidad para desatar todo tu potencial para percibir Auras "¿Soy la única que lo ve? ¿De verdad?" (Mikaela Reid) |
Mikaela![]() |
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Bendición: Círculo de Curación | Una bendición que reconforta en medio de todo el horror.
Mantén pulsado el botón de la habilidad cerca de un tótem de maleficio o apagado para bendecirlo y crear un tótem benefactor. Se escucha la melodía del carillón a una distancia de 24 metros. Todos los supervivientes en el rango de alcance del tótem benefactor adquieren un 50 % de velocidad de curación adicional y pueden curarse sin un botiquín. Autocuración se realiza a un 50 % de la velocidad normal. Solo puedes bendecir un tótem cada vez. Todas las habilidades de bendición estarán activas en el tótem benefactor. "Prueba esto; es mejor que cualquier porquería que venden en las farmacias." (Mikaela Reid) |
Mikaela![]() |
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Bendición: Paso Sombrío | Una bendición que oculta la verdad.
Mantén pulsado el botón de la habilidad cerca de un tótem de maleficio o apagado para bendecirlo y crear un tótem benefactor. Se escucha la melodía del carillón a una distancia de 24 metros. Todos los supervivientes en el rango de alcance del tótem benefactor podrán ocultarle al asesino sus marcas de arañazos y auras. Este efecto dura 4 segundos tras alejarse del tótem benefactor. Solo puedes bendecir un tótem cada vez. Todas las habilidades de bendición estarán activas en el tótem benefactor. "Quédate en las sombras y no dejes ningún rastro." (Mikaela Reid) |
Mikaela![]() |
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Sobreponerse | Has calculado cuanta energía puedes arriesgarte a emplear.
Cuando sufres heridas, mantienes la bonificación de velocidad de movimiento 2 segundos mas. Sobreponerse provoca el efecto de estado Agotamiento "Tras mucho meditar, ¡nos vamos cagando hostias de aquí!. (Jonah Vasquez) |
Jonah![]() |
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Medida Correctiva | Analizas los problemas rápido y corriges el trabajo de los demás cuando cometen un error.
Empiezas la partida con 3 distintivo(s) y obtienes uno por cada prueba de habilidad excelente hasta un máximo de 5. Cuando un superviviente falla una prueba de habilidad normal mientras coopera contigo, se consume un distintivo y su prueba de habilidad fallida se vuelve una prueba de habilidad superada. "Nunca está de más otro par de ojos." (Jonah Vasquez) |
Jonah![]() |
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Bendición: Exponencial | Cuando parece que ha llegado tu hora, buscas formas de aumentar tus posibilidades.
Mantén pulsado el botón de la habilidad cerca de un tótem de maleficio o apagado para bendecirlo y crear un tótem benefactor. Se escucha la melodía del carillón a una distancia de 24 metros. Todos los supervivientes en el rango de alcance del tótem benefactor se recuperan un 100 % mas rápido y se curan por completo del estado agonizante. Solo puedes bendecir un tótem cada vez. Todas las habilidades de bendición estarán activas en el tótem benefactor. "No vamos a morir aún..., digo yo, vaya." (Jonah Vasquez) |
Jonah![]() |
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Consejo Paterno | Has heredado el don de escuchar a los muertos, y ahora los muertos te advierten del peligro.
Tras aturdir al asesino del modo que sea, tus marcas de arañazos, charcos de sangre y gruñidos de dolor se camuflarán durante 7 segundos. |
Yoichi![]() |
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Conexión Empatica | Tu presencia se proyecta psíquicamente hacia quienes están en peligro.
Cada vez que otro superviviente esté herido, podrá ver tu aura a una distancia de 96 metros. Curas a otros supervivientes un 10 % más rápido. |
Yoichi![]() |
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Bendición: Teoría Oscura | Tu concienzudo estudio de lo paranormal te confiere un conocimiento único de los otros reinos y planos existenciales.
Mantén pulsado el botón de la habilidad cerca de un tótem de maleficio o apagado para bendecirlo y crear un tótem benefactor. Se escucha la melodía del carillón a una distancia de 24 metros. Todos los supervivientes en el rango de alcance del tótem benefactor obtienen un 2 % del efecto de estado Plantilla:Iconlink. Este efecto dura 4 segundos tras alejarse del tótem benefactor. Solo puedes bendecir un tótem cada vez. Todas las habilidades de bendición estarán activas en el tótem benefactor. |
Yoichi![]() |
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Concentración Interna | Has perfeccionado tu capacidad de ver en la neblina de la Devastación.
Puedes ver las marcas de arañazos de otros supervivientes. Si otro superviviente pierde un estado de salud a 32 metros de distancia de ti, se te mostrará el aura del asesino durante 5 segundos. "La muerte, los traumas, el miedo... Todo termina aquí, en la interferencia." (Haddie Kaur) |
Haddie![]() |
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Manifestación Residual | Toda una vida persiguiendo la oscuridad te ha enseñado que el mejor desinfectante es la luz.
Si consigues aplicar Ceguera Esta habilidad te permite inspeccionar un cofre abierto en cada partida y recibirás una linterna básica. "Jamás veré lo que ve Haddie, pero no me importa. Mientras esté con ella, se que estoy a salvo." (Jordan Rois, Devastadores del Abismo, episodio 5) |
Haddie![]() |
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Pasión | Plantarle cara a la Devastación te motiva y te inspira.
Esta habilidad se activa tras purificar un tótem. Tu velocidad de reparación de generadores aumenta un 8 %. Esta bonificación se duplica si purificas un tótem de maleficio. Esta habilidad se desactiva cuando pierdas un estado de salud del modo que sea. "La Devastación, puede sentirnos. Hay que darse prisa." (Haddie Kaur) |
Haddie![]() |
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Sistema de Espionaje | La mejor forma de permanecer un paso adelante es observar cuidadosamente a la competencia.
Sistema de Espionaje se activa después de completar un total de 50% de progreso de reparación en los Generadores Al pararte junto a un Generador, presiona el botón de la habilidad activa 1 para instalar un sistema de espionaje que permanece activo durante 100 segundos. El Aura
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Ada![]() |
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Curación Reactiva | Cuando la situación se vuelve más arriesgada, aumenta tu determinación para completar la operación.
Cuando otro u otra Sobreviviente |
Ada![]() |
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Perfil Bajo | Trabajas mejor sin compañía. Cuando solo estás tú y quien te persigue, sabes cómo desaparecer.
Cuando te conviertes en la última persona sobreviviente en pie, esta ventaja se activa. |
Ada![]() |
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Mejor que Nuevo | Tu fuerte es la medicina de combate. Los pacientes salen revitalizados de tu tratamiento.
Los sobrevivientes mantienen la bonificación hasta que pierden un estado de salud. |
Rebecca![]() |
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Consuelo | Tu presencia le ayuda a tus aliados a concentrarse, lo que alivia el pánico asociado a las condiciones extremas.
Consuelo solo se puede activar una vez por sobreviviente y una vez por instancia de gancho. |
Rebecca![]() |
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Hiperconcentración | Te abocaste por completo a tus tareas y encontraste la forma de ser más eficiente que todos los demás.
Después de alcanzar una prueba de habilidad excelente al reparar o curar, esta ventaja otorga 1 distintivo, hasta un máximo de 6 distintivos. Por cada distintivo:
La ventaja pierde todos sus distintivos en el caso de una prueba de habilidad normal exitosa, una falla en la prueba de habilidad, o si la acción se detiene del modo que sea. |
Rebecca![]() |
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Energía Potencial | Tus habilidades arcanas se adaptaron al reino del Ente tras siglos de deambular, y te otorgan un control sin precedentes sobre sus diversos recursos.
Tras reparar un Generador
Si pierdes un estado de salud mientras esta ventaja tenga al menos 1 distintivo, la ventaja perderá todos los distintivos y se desactivará. Si fallas una prueba de habilidad, también perderás algunos distintivos.
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Vittorio![]() |
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Conocimiento de la Niebla | Has visto de todo en tus largos años en la Niebla y, cuando te concentras, puedes recordarlo casi todo.
"He visto una enorme crueldad... y también he visto otro camino". (Vittorio Toscano) |
Vittorio![]() |
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Táctica Rápida | Cuando captas la atención de un asesino, sabes mantenerla; los demás pueden estar tranquilos de que no los interrumpirán por un tiempo.
"No es necesario recurrir a la violencia. Y yo lo probaré". (Vittorio Toscano) |
Vittorio![]() |
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Suéltate | Te metes en suficientes problemas. Sabes cómo salir de ellos.
Esta ventaja se activa luego de realizar un salto apresurado en una persecución.
Esta ventaja tiene un tiempo de recuperación de 45 segundos. "Sé cómo podemos salir de aquí. Rápido, por aquí". (Thalita Lyra) |
Thalita![]() |
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Competencia Amistosa | Disfrutas del espíritu comunitario de una competencia e inspiras a otros a que hagan lo mismo.
Esta ventaja se activa cada vez que terminas de reparar un Generador
Los sobrevivientes solo pueden tener activa una instancia a la vez de la habilidad de esta ventaja. "Vamos, terminemos con esto". (Thalita Lyra) |
Thalita![]() |
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Trabajo en Equipo: El Poder de Dos | Cuesta mantener tu ritmo, pero eso no detiene a los demás que lo intenten.
Cada vez que termines de curar a otro u otra sobreviviente, ambos se moverán un 5% más rápido siempre y cuando estés a 12 metros de quien curaste o hasta que alguien pierda un estado de salud.
Los sobrevivientes solo pueden recibir el efecto de Trabajo en equipo: el poder de dos a la vez. "¿Estás bien? Entonces, sígueme." (Thalita Lyra) |
Thalita![]() |
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Personaje Secundario | Por lo general, no eres el centro de atención. En algunos casos, esto puede ser una ventaja.
Cuando el asesino o asesina atrapa a otro u otra sobreviviente, Personaje secundario se activa durante 10 segundos.
Esta ventaja no se puede usar bajo los efectos de Agotado. Esta ventaja causa el efecto de estado Agotado Agotado evita que los sobrevivientes activen ventajas agotadoras. "¿Te olvidaste de mí?". (Renato Lyra) |
Renato![]() |
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Impulso Sangriento | Tu mente y tu cuerpo se han perfeccionado para lograr grandes proezas y te permitirán tomar impuso con un esfuerzo extra cuando sea necesario.
Esta ventaja se activa cuando estés a un gancho de morir al instante.
Activar Impulso Sangriento lo desactivará por el resto de la partida. Agotado evita que los sobrevivientes activen otras ventajas que causen este efecto. Desesperanza evita que los sobrevivientes puedan curarse. "Solo debo... tomar impulso". (Renato Lyra) |
Renato![]() |
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Trabajo en Equipo: Sigilo Colectivo | Cuando alguien te ayuda, le devuelves el favor.
Cuando un o una sobreviviente te termina de curar, no dejarán Marcas de Arañazos Trabajo en Equipo: Sigilo colectivo solo puede activarse una vez cada 140 segundos.
Los sobrevivientes solo pueden recibir un efecto de Trabajo en Equipo: Sigilo Colectivo a la vez. "¿Estás bien? Entonces, sígueme." (Thalita Lyra) |
Renato![]() |
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Solucionador de Problemas | Ninguna distracción te desviará de tu objetivo primario.
Cuando te persigue el asesino, se activa Solucionador de problemas.
El efecto dura 10 segundos tras entrar en persecución y luego se desactiva. "Si yo no hago las cosas por aquí, nadie las hace". (Gabriel Soma) |
Gabriel![]() |
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Nacido para Esto | Naciste para sobrevivir y creciste para adaptarte.
Naciste para esto se activa cuando te hieren.
Resistencia evita que derriben a un o una sobreviviente, y en su lugar sufrirá Herida profunda. Herida profunda causará el estado agonizante a un o una sobreviviente a menos que se cure antes de que el temporizador se acabe. "No vine hasta aquí para ser bocadillo de robot". (Gabriel Soma) |
Gabriel![]() |
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Chatarrero | Donde otros ven basura, tú ves herramientas improvisadas de valor.
Al sostener una caja de herramientas vacía, se activa Chatarrero.
Esta ventaja otorga la habilidad de hurgar en un cofre abierto una vez por partida y te garantiza una caja de herramientas básica. "Es increíble las cosas que la gente de por aquí desecha". (Gabriel Soma) |
Gabriel![]() |
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Dramaturgia | Cuando la gente te incluye en su proyecto, lo hacen por la magia inesperada que le aportas a tu actuación.
Dramaturgia se activa cuando estás ileso o ilesa. Al correr, presiona el botón de habilidad activa 2 para correr elevando las rodillas durante 0,5 segundos y luego, obtén 25% de bonificación en Celeridad durante 2 segundos, seguido por un efecto desconocido:
El mismo efecto no puede ocurrir dos veces seguidas. Dramaturgia genera el efecto de estado Agotado Los sobrevivientes expuestos serán derribados por ataques básicos incluso si no están heridos. Celeridad aumenta la velocidad de movimento del o de la sobreviviente. Agotado evita que los sobrevivientes activen otras ventajas que causen este efecto. "Acepta el papel. Dice que es una buena película. ¿Qué es lo peor que puede suceder?". (Nicolas Cage) |
Nicolas![]() |
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Compa de Escena | Te encierras con tu coprotagonista, interactuando entre sí en un nivel superior.
Compa de escena se activa cuando estás dentro del Radio de Terror
Compa de escena tiene un tiempo de recuperación de 60 segundos. "¡Esto no estaba en el guion!". (Nicolas Cage) |
Nicolas![]() |
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Giro Argumental | Los grandes momentos son importantes, pero sabes que, a veces, una lectura sencilla puede ser igual de poderosa.
Giro Argumental se activa cuando te hieren.
Esta ventaja se desactiva si te recuperas por tu cuenta del modo que sea. Esta ventaja se vuelve a reactivar cuando se activan las puertas de salida. Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del sobreviviente. "Creo que este lugar de rodaje te resultará... fascinante". (Pauline Stamper) |
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Trampa Química | En la Niebla, un oficial debe adaptarse con los materiales que tiene a su disposición.
Después de reparar Generadores por un total de 70/60/50%, se activa Trampa Química:
Trampa Química se desactiva después de desencadenarse exitosamente o una vez que el contador se acabe. Las Auras de las Tarimas Entrampadas son reveladas a todos los Sobrevivientes en amarillo. Solo se puede activar una Trampa Química en una tarima. "¿Cómo la mataremos, Ash?". (Ellen Ripley) |
Ripley![]() |
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Ágil | Toparte con asesiones letales te enseñó el valor de la discreción.
Mientras estés ileso, Ágil se activa:
Ágil tiene un tiempo de recuperación de 28/24/20 segundos después de ejecutar una acción rápida. "Ven, Jonesy". (Ellen Ripley) |
Ripley![]() |
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Estrella de la Suerte | Sabes cómo mantener la calma frente al incomprensible peligro.
Al salir del Casillero, tienes los siguientes beneficios por 10 segundos:
Estrella de la Suerte tiene un tiempo de recuperación de 40/35/30 segundos. "Eres mi... estrella de la suerte...". (Ellen Ripley) |
Ripley![]() |
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Campeón de la Luz | La luz de la linterna se ve algo diferente. Se siente un poco más cálida
Cuando enciendes una linterna, obtienes un 50% de Celeridad
Luego, esta ventaja tiene un tiempo de recuperación de 60 segundos. Celeridad aumenta la velocidad de movimiento de los sobrevivientes. Entorpecimiento reduce la velocidad de movimiento del asesino. "Me así a la linterna como si mi vida dependiera de ella, para evitar que se acercara aún más". (Departure). |
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Bendición: Iluminación | Tu sagaz perspicacia es algo que debe compartirse con los demás.
Mantén presionado el botón de habilidad 1 cerca de un Tótem
Si hay un tótem de bendición encendido, purificas o bendices tótems un 6/8/10% más rápido. Solo puedes bendecir un tótem a la vez. Todas las ventas de bendición equipadas se encuentran activas en tu tótem de bendición. "Un giro en la realidad. Cargado de significados ocultos". (Return) |
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Fecha Límite | La desesperación se apodera de ti y te obligas a esforzarte más.
Esta ventaja se activa cuando estás Herido
La penalización por fallar pruebas de habilidad se reduce en un 50%. "La noche trajo una sucesión de situaciones desesperadas". (Partida) |
Alan![]() |
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Invocación: Arañas Tejedoras | El lugar donde se acaba el miedo y comienza el terror es también allí donde quienes tienen el don pueden atravesar el velo.
Cuando llegues al Sótano Las invocaciones duran 120 segundos Otros sobrevivientes ven tu Aura Cuando la invocación se completa:
Completar la invocación desactiva esa ventaja para todos los sobrevivientes. Los sobrevivientes expuestos serán derribados por ataques básicos incluso si no están heridos. "Invoco a los espíritus de la noche para que nos ayuden en nuestra huida desesperada". (Sable) |
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Fuerza de las Sombras | Una oportunidad de renovar el poder allí donde habita el peligro.
Desbloquea la habilidad Fortaleza en las sombras, que te permite curarte sin botiquín a un 70%, de la velocidad normal de curación.
"Me largaré de aquí, aunque sea lo último que haga". (Sable). |
Sable![]() |
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Malicia (Sable) | Pueden intentar lastimarte. Pero no te derribarán fácilmente.
Esta ventaja comienza con 1 distintivo, hasta un máximo de 20.
Destrozado aumenta el tiempo necesario para curar en 25% y dura un tiempo definido o hasta que se curen por completo. "Nunca dejé que nadie se interponga en mi camino. ¿Crees que voy a empezar ahora?". (Sable) |
Sable![]() |
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Ilusión Reflejada | Un hechizo familiar que resulta desconocido en este entorno corrupto.
Esta ventaja se activa cuando terminas de reparar un generador.
Luego, la ventaja se desactiva. "Quédate... justo ahí... ¡perfecto!" (Baermar) |
Compañía![]() |
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Inspiración Bárdica | Es momento de darle a tu público un espectáculo. ¿Tendrás éxito o fracasarás al más mínimo obstáculo?
Presiona el botón de habilidad 1 mientras estás de pie y sin moverte para iniciar la interacción de actuación que dura hasta 15 segundos y potencia a los sobrevivientes en un radio de 16 metros. Lanza un d20. Este efecto perdura durante 90 segundos una vez finalizada la actuación.
Cuando fallas una prueba de habilidad, se cancela la habilidad o se completa la actuación, ésta entra en tiempo de recuperación durante 110/100/90 segundos. "¡Escucha con atención! ¡Estoy a punto de salvarte la vida!" (Aestri) |
Compañía![]() |
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Mirada Fija | Una mente lúcida y un carácter sereno siempre encontrarán el medio para escapar.
Esta ventaja se activa al permanecer inmóvil durante 6/5/4 segundos.
"Inhala. Exhala. Ahora, abre los ojos". (Baermar) |
Compañía![]() |
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Elegancia | La amenaza del peligro motiva a cualquier criatura a fortalecer su determinación.
Esta ventaja se activa cuando estás Ileso o Ilesa.
El tiempo de recuperación de esta ventaja es de 40/35/30 segundos tras dar un Salto Rápido. "Solo necesito esforzarme un poco más". (Lara Croft) |
Lara![]() |
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Especialista | Aventura. Exploración. Excavación. Estás en tu salsa.
Cada vez que abres o hurgas adentro de un Cofre
"Vaya, vaya. Esto me resulta conocido". (Lara Croft) |
Lara![]() |
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Endurecida | Si vives lo suficiente, la supervivencia fluirá por tus venas.
Esta ventaja se activa cuando desbloqueas un Cofre
"Hay que guardar silencio. Esa cosa sigue ahí afuera". (Lara Croft) |
Lara![]() |
Habilidades de Asesinos (39)[]
Icono | Nombre | Descripción | Personaje |
---|---|---|---|
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Acechador de Ciervos | Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Se te revelan las Auras ![]() |
Todos |
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Apretón de Hierro | Te aferras tan poderosamente a los supervivientes que la posibilidad de escape es casi nula. Los efectos del forcejeo del superviviente se reducen en 25/50/75 %. El tiempo necesario para librarse de ti aumenta en un 4/8/12 %. | Todos |
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Agitación | El ansia por colgar a tu presa hace que te bulla la sangre. Aumenta tu Velocidad un 6/12/18 % mientras cargas con alguien. Mientras cargas con alguien, tu Radio de Terror aumenta 12 metros.
"En cierto momento, el ansia por llegar a colgar a uno de nosotros supera incluso el deseo de matarnos". |
El Trampero![]() |
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Barbacoa y chile | Un profundo vínculo con el Ente ![]() ![]() ![]()
"Matar no me produce ningún placer. Hay cosas que uno tiene que hacer, sin más. No tienen por qué gustarte". — Drayton Sawyer |
El Caníbal![]() |
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Bestia de presa | Tus ganas de matar son tan intensas que pierdes conexión con el Ente ![]() Bestia de presa tiene un tiempo de recuperación de 120 segundos. "¿A dónde fue?" |
La Cazadora![]() |
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Carnicero chapucero | Sabes dónde dar el golpe para hacerlos sangrar. Las heridas provocadas por ataques con éxito aumentan ligeramente/moderadamente/considerablemente la frecuencia de Sangrado ![]() El sangrado vuelve a su ritmo normal cuando se cura al superviviente. "Está en su naturaleza sádica. No existe una muerte rápida, pues se deleita con el obsceno espectáculo de nuestro sufrimiento agonizante". |
Todos |
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Lo Mejor para el Final | Te obsesionas con un superviviente.
Consigues un distintivo cada vez que golpeas con un Ataque Básico a alguien que no sea la Obsesión Cada uno otorga una reducción acumulable del 5 % en el tiempo de recarga de Ataques Básicos con éxito. Puedes ganar hasta un máximo de 8 Distintivos. Golpear a tu obsesión con un Ataque Básico te hará perder 4/3/2 Distintivos. Si tu obsesión muere, dejarás de ganar distintivos. |
La Forma![]() |
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Depredador | Tu aguda habilidad para rastrear te permite rastrear perturbaciones que dejan los Supervivientes al correr. Las marcas de arañazos que dejan los Supervivientes aparecerán '/'levemente/moderadamente más cerca.
"Nunca te detengas y reza por tener siempre ventaja sobre la bestia". — Cuaderno |
El Espectro![]() |
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Enfurecimiento | The increased pressure of losing your preys fills you with anger and gives you unsuspected motivation. Each time the Survivors complete repairs on a Generator ![]()
"Now why don't you just fucking die?" — Freddy Krueger |
La Pesadilla![]() |
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Escalofriante | Tus horrorosas emanaciones alcanzas distancias sobrenaturales. Tu Radio de Terror aumenta en un {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}}.
Gana un {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} adicional en puntos de sangre "Deléitate en su miedo". |
Todos |
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Espías de las sombras | Los cuervos ![]() "En las sombras atormentan, marcando nuestras mentes con cada grito". |
Todos |
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Estridor | Eres muy sensible a la respiración de tu presa. La respiración de los supervivientes que sufren es un {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}} más ruidosa y la respiración normal lo es un {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} más.
"Si no te detienes para recuperar tu aliento... ella lo hará". |
La Enfermera![]() |
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Fuerza brutal | Tu enorme fuerza te permite atravesar fácilmente las defensas de tus presas. Destruyes Generadores ![]() ![]() "Es algo más que músculos. Un poder oscuro motiva a la bestia". |
El Trampero![]() |
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Guardián de Sangre | Una vez por partida, una vez que al menos una puerta de salida esté abierta, si cuelgas a un superviviente, invocarás al Ente ![]() ![]() ![]() |
La Pesadilla![]() |
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Hijo de la luz | A diferencia de las demás bestias de la niebla, te has adaptado a la luz. La resistencia a la ceguera aumenta en un 60/70/80 %. La recuperación de la vista en caso de ceguera aumenta en un 50%.
"Estos monstruos... ¡se adaptan! Aparecen con nuevas y extrañas habilidades". — Diario de Vigo |
El Pueblerino![]() |
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Hijo de las sombras | Posees una vista aguda en medio de la oscuridad nocturna.
Tu campo de visión es 9/12/15 ° más amplio de lo normal. No se acumula con otras mejoras del campo de visión. "Sus ojos, brillando en la oscuridad más profunda, atraviesan la noche hasta atravesarte el alma". |
El Espectro![]() |
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Implacable | Te recuperas más rápido de los ataques errados con tu arma principal. El tiempo de recuperación de los ataques fallidos se reduce un 20/25/30 %. | Todos |
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Insidioso | Desbloquea la habilidad de Sigilo. Al quedarte inmóvil durante {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}} reduces tu Radio de Terror a 0 y entras en modo sigilo hasta que te muevas o realices una acción. | Todos |
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Juega con la comida | Te obsesionas con un superviviente.
Cada vez que persigas a tu obsesión y la dejes escapar, recibirás una medalla, hasta un máximo de 3. Cada medalla aumenta tu velocidad de movimiento un {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}}. Cada acción ofensiva consume 1 medalla.
Sólo una obsesión "Los has engañado, ¿verdad, Michael? Pero a mi no". — Dr. Sam Loomis |
La Forma![]() |
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Luz extinta | Te obsesionas con un superviviente. La velocidad de la acción altruista de tu obsesión aumenta un {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}}. Una vez que la obsesión sea asesinada o sacrificada, el resto de supervivientes recibe una penalización de las velocidades de reparación, curación o sabotaje del {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}}. Sólo una obsesión ![]() "Esto no es un hombre..." — Dr. Sam Loomis |
La Forma![]() |
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Maleficio: Canción de caza | Un maleficio que basa su poder en la desesperanza.
Tu método de caza es una irresistible y funesta melodía que interfiere con la capacidad de atención de tu presa. Los supervivientes reciben un 2/4/6 % de penalización si fallan pruebas de habilidad Con cada superviviente que esté colgado en un gancho, la canción de caza se volverá más potente:
Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem "¡Esta canción me está volviendo loco!" |
La Cazadora![]() |
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Maleficio: Devoradora de Esperanza | Un maleficio que basa su poder en la esperanza. La falsa esperanza de los supervivientes despierta tu apetito.
Cuando se libera de un gancho a un superviviente que esté al menos a 24 metros de distancia, Devoradora de Esperanza recibe una Medalla.
Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem correspondiente siga en pie. "Si no haces nada, tus manos estarán manchadas de sangre. Si los salvas, aumentarás su apetito". |
La Bruja![]() |
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Maleficio: El Tercer Sello | Un maleficio que perjudica la capacidad propia de analizar auras.
Goplear a un enemigo mientras haya un tótem de maleficio activo reduce la efectividad de su habilidad de análisis de auras un 100%. Este efecto se aplica a los últimos 2/3/4 Supervivientes golpeados. Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem "Ella ha tocado tu piel, ¡llevas la marca de la bruja!" |
La Bruja![]() |
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Maleficio: La emoción de la cacería | Un Maleficio que basa su poder en la esperanza.
La falsa esperanza de los Supervivientes
Los efectos del Maleficio perduran mientras su Tótem de Maleficio |
Todos |
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Maleficio: Nadie escapa de la muerte | Un maleficio que basa su poder en la esperanza. Te anima la fuerza de tu tótem cuando los supervivientes están a punto de escapar. Cuando las puertas de salida ![]() Cuando esta habilidad se activa {{{7}}}/{{{8}}}/{{{9}}}. Además, los tiempos de recuperación para ataques con éxito y fallidos se reducen en un 2/3/4 % y se acelera en un {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} tu velocidad de movimiento. Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem "Y la bestia se volvió más veloz y poderosa, como si el sombrío látigo del Ente estuviera azotando su lomo". |
Todos |
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Maleficio: Ruina | Un maleficio que afecta la habilidad del superviviente para reparar generadores ![]()
La gran prueba de habilidad otorgue un 0% de progreso adicional en el generador. Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem "Una maldición a caído sobre ti, será tu ruina". |
La Bruja![]() |
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Monitorización y abuso | Un acercamiento meticuloso y una aplicación aterradora Durante una persecución, tu Radio de Terror aumenta en 3/5/10 °. En los demás casos, tu radio de terror disminuye en {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} metros y tu campo de visión aumenta {{{7}}}/{{{8}}}/{{{9}}} metros.
Las ventajas del campo de visión no se acumulan. "¡Hora de tu tratamiento!" — El Doctor |
El Doctor![]() |
![]() |
Muerte de Franklin | Tus violentos ataques hacen que los supervivientes suelten el Objeto ![]() "Sally, oigo algo. ¡Para! ¡Para!" — Franklin |
El Caníbal![]() |
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Murmullos | Tienes un entendimiento rudimentario de la voz del Ente ![]() "No están claros los motivos de la Niebla, pero es innegable que está a menudo del lado de la bestia". — Cuaderno |
Todos |
![]() |
Murmullo amargo | Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Se te revelan las Auras ![]() ![]() |
Todos |
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Noqueo | El trauma causado por tus brutales ataques hace que pedir ayuda sea extremadamente difícil. Los supervivientes agonizantes no se revelan a los demás mientras permanezcan a más de 32/24/16 metros de alcance.
"Esa pistola no sirve. A la antigua usanza... ¡con una almendra! Así es mejor. Así mueren mejor". — Nubbins Sawyer |
El Caníbal![]() |
![]() |
Ordenamiento territorial | Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Se te revelan las auras ![]() ![]() Ordenamiento territorial sólo se puede activar una vez cada {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}}. "No estamos a salvo en ningún sitio..." |
La Cazadora![]() |
![]() |
Presencia abrumadora | Sólo tu presencia inspira gran terror. Los supervivientes en tu radio de terror sufren ineficiencia.
Las tasas de consumo de objetos "¡Mierda! ¡Se me ha caído la gasa!" |
El Doctor![]() |
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Presencia perturbadora | Tu mera presencia infunde pavor. Los Supervivientes que se encuentren dentro de tu Radio de Terror tienen un 40/50/60 % más de probabilidades de activar Pruebas de Habilidad ![]() "Su presencia nos sobreviene". |
El Trampero![]() |
![]() |
Recuérdame | Te obsesionas con un Superviviente. Cada vez que golpeas a tu obsesión con un ataque básico, aumentas en 4 segundos el tiempo que tardan en abrirse las Puertas de Salida ![]() La obsesión es inmune a Recuérdame.
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La Pesadilla![]() |
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Manitas | Cuando un Generador ![]() ![]() "El Pueblerino fabrica herramientas impresionantes con mera chatarra. Herramientas destinadas a mutilarnos de manera creativa...". — Cuaderno |
El Pueblerino![]() |
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Resistente | Eres resistente al dolor. La recuperación del aturdimiento se acelera en un 50/60/75 %.
"Nada lo detiene". |
El Pueblerino![]() |
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Sabueso de sangre | Al igual que un sabueso, hueles rastros de sangre a larga distancia. Las marcas de sangre fresca son ligeramente/moderadamente/considerablemente más perceptibles y pueden rastrearse durante 2/3/4 segundos más de lo normal.
"Guijarros que brillan a la luz de la luna, mi vida gotea formando un reguero muy fácil de seguir". |
El Espectro![]() |
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Santuario monstruoso | El cuidado fervoroso que le has dedicado a los ganchos hallados en el sótano ![]() ![]()
"Entonces sabrás que no existe escapatoria. Cuando te enganchas en las profundidades,te enfrentas al ser oscuro". |
Todos |
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Sobrecarga | Te impulsa tu odio por el progreso.
Sobrecarga un generador "Es una trampa. Pero una trampa en la que hay que entrar..." |
El Doctor![]() |
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Tanatofobia | Su coraje se desvanece ante la evidencia de su mortalidad innegable. Todos los supervivientes reciben una penalización de las velocidades de reparación, curación y sabotaje por cada superviviente herido, moribundo o enganchado.
"Ella juega con nosotros y disfruta con nuestro dolor". |
La Enfermera![]() |
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Vocación de enfermera | Desbloquea el potencial de la habilidad de analizar auras.
Se te revelan las Auras "Apegada aún a los restos de su pasado, se siente atraída por los que necesitan ayuda". |
La Enfermera![]() |
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Gancho Torturador: Truco del Verdugo | Tus ingeniosas modificaciones para los Ganchos ![]()
"Nada de excusas, ni de equivocaciones... ni de lágrimas." — Amanda Young |
La Cerda![]() |
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Supervisión | Permite percibir Auras.
Los Generadores La distancia a la que se percibe el ruido de las reparaciones aumenta 8 metros. "¿Vas a portarte bien?" — Amanda Young |
La Cerda![]() |
![]() |
Toma una Decisión | Cuando un superviviente rescata a otro de un Gancho ![]() ![]() Toma una Decisión tiene un tiempo de recuperación de 40/50/60 segundos. "Te sorprenderían las herramientas que pueden salvar vidas". — Amanda Young |
La Cerda![]() |
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Desconcierto | Tu velocidad de salto es un 5/10/15 % más rápida.
Al realizar una acción de salto, el Ente Sólo se puede bloquear 1 localización de salto con este método al mismo tiempo. Sólo se bloqueará para los supervivientes. |
El Payaso![]() |
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Coulrofobia | Solo tu presencia inspira gran terror. Los supervivientes en tu Radio de Terror sufren una penalización de un 30/40/50 % a la velocidad de progreso de curación. | El Payaso![]() |
![]() |
Pim, Pam, Pum | Un fuerte vínculo con el Ente ![]() ![]() Colorín colorado estará activa durante 30 segundos después de colgar al superviviente. |
El Payaso![]() |
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Furia Espiritual | Cada Palé ![]() ![]() Tras romper 4/3/2 Palés, la próxima vez que te aturdan con uno el Ente romperá el palé al instante. Aun así, sufrirás la penalización del efecto aturdimiento. "La furia es su sangre". |
El Espíritu![]() |
![]() |
Maleficio: Tierra Embrujada | Aparecerán dos tótems de maleficio en la partida.
Cuando alguno de los Supervivientes El Tótem de Maleficio "Su hogar se convirtió en profano". |
El Espíritu![]() |
![]() |
Rencor | Te obsesionas con un Superviviente.
Cada vez que se complete un Generador Cada vez que se complete un generador, podrás ver dónde se encuentran todos los supervivientes durante 3 segundos. Cuando se completen todos los generadores, la Obsesión pasa a sufrir el efecto de estado Vulnerabilidad El asesino no puede obsesionarse con más de un superviviente. |
El Espíritu![]() |
![]() |
Discordancia | El Aura ![]() ![]() "Los listillos siempre mueren. Nosotros nos aseguramos de ello". — La Legión |
La Legión![]() |
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Furia Ciega | Mientras cargas con un Superviviente, los ataques que falles no tendrán tiempo de recarga y, si logras golpear a otro Superviviente, el temporizador de forcejeo del que llevas a cuestas se detendrá durante 2/3/4 segundos.
"Ya no hay forma de salir de esto. Se nos da demasiado bien". — La Legión |
La Legión![]() |
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Doncella de Hierro | Abres las Taquillas ![]() Cuando un Superviviente sale de una Taquilla, se ve afectado por el Efecto de Estado Vulnerabilidad "Este no es lugar para cobardes". — La Legión |
La Legión![]() |
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Intervención Corrupta | Tus plegarias invocan una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Supervivientes. El Ente bloquea los 3 Generadores que están ubicados más lejos de ti durante 80/100/120 segundos al principio de la partida.
Los Supervivientes no pueden reparar esos Generadores "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles". — La tablilla de Adiris, 3.7 |
La Plaga![]() |
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Terror Contagioso | Se te acelera el corazón al oír los gritos de los infieles. Cualquier Superviviente que esté dentro de tu Radio de Terror cuando dejes Agonizante ![]() "El terror se apodera de los infieles, y gritan a los pies de los caídos". — Himno de alabanza, 11.4 |
La Plaga![]() |
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Devoción Oscura | Tu exhibición de poder genera una ola de pánico que se extiende por todo el terreno.
Te obsesionas con un Superviviente. Golpear a tu Obsesión
"Y el terror se apoderará del infiel insolente que anunciará falsamente mi advenimiento". — La tablilla de Adiris, 48.9 |
La Plaga![]() |
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Soy Todo Oídos | Tus sentidos se agudizan en el reino oscuro del Ente ![]() Permite percibir auras. El Aura Soy Todo Oídos solo se puede activar una vez cada 60/50/40 segundos. "No hay de qué preocuparse. Llevo toda la vida preparándome para esto". — Ghost Face |
Ghost Face![]() |
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Temblores Trepidantes | Tus oscuros diseños y tu maliciosa tranquilidad enardecen al Ente ![]() Tras atrapar a un Superviviente, el Ente bloqueará todos los Generadores El Aura Temblores trepidantes solo se puede activar una vez cada 100/80/60 segundos. "La noche está a mi favor y aquí no tiene fin". — Ghost Face |
Ghost Face![]() |
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Persecución Furtiva | Te obsesionas con un Superviviente.
Acechas en las sombras y eliminas a tus víctimas una a una. Cuando cuelgas a tu Obsesión Cada distintivo reduce tu Radio de Terror 4 metros durante una Persecución. Cuando un superviviente rescata a tu Obsesión de un Gancho, el rescatador se convierte en tu Obsesión. Pierdes todos tus distintivos si la Obsesión es sacrificada o asesinada.
"No tienes ni idea de lo que tengo planeado para ti. Será noticia durante semanas. Me aseguraré de ello personalmente". — Ghost Face |
Ghost Face![]() |
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Sobretensión | Tu misteriosa presencia sobrecarga el ambiente y afecta a los dispositivos tecnológicos.
Al dejar Agonizante
"Al parecer, la criatura influye de alguna manera en la electricidad y los aparatos electrónicos cercanos". — Laboratorio Nacional de Hawkins |
El Demogorgon![]() |
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Quebrantamentes | Tu inquietante presencia agota y debilita a tu presa.
Cuando los Supervivientes estén reparando Generadores Cuando los Supervivientes estén reparando un Generador, los temporizadores del Efecto de Estado Agotamiento se detendrán y el Efecto de Estado pasará a durar {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}} tras haber finalizado la reparación. "La aparente telepatía del espécimen puede provocar sensación de terror y cansancio en los individuos cercanos". — Laboratorio Nacional de Hawkins |
El Demogorgon![]() |
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Restricción Cruel | Tus vínculos con el mundo sobrenatural se manifiestan cuando tu presa trata de escapar.
Cada vez que se repara por completo un Generador "Parece que el espécimen es capaz de alterar el estado de los objetos cercanos, como si existieran también en una dimensión distinta de la nuestra". — Hawkins National Laboratory |
El Demogorgon![]() |
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Tácticas de Zanshin | Permite percibir auras.
Estás alerta mentalmente y te conoces los puntos clave del campo de batalla. Las Auras Al herir a un superviviente, Tácticas de Zanshin se desactiva durante 40/35/30 segundos. "En la fuerza de tu enemigo hay debilidad". — Doctrina de Renjiro, 12:5 |
El Oni![]() |
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Eco Sangriento | La agonía se vuelve contagiosa.
Al colgar a un superviviente, todos los supervivientes heridos se ven afectados por el efecto de estado Hemorragia Eco Sangriento tiene una recarga de 80/70/60 segundos. "Ataca a un enemigo con precisión y sus aliados lo sentirán". — Doctrina de Renjiro, 6:3 |
El Oni![]() |
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Némesis | Buscas venganza contra los que te han hecho daño.
Cuando un superviviente te ciega o te aturde haciendo uso de un Palé Cuando un superviviente nuevo se convierte en la Obsesión, se le aplica el efecto de estado Inconsciencia El asesino no puede obsesionarse con más de un superviviente. "Solo un necio le escupiría a un demonio a la cara y cantaría victoria". — Doctrina de Renjiro, 4:9 |
El Oni![]() |
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Oído para la Maquinaria | Tienes buen oído para los engranajes bien engrasados.
Después de golpear a un Superviviente 2 veces con tu Ataque Básico, Oído para la Maquinaria se activa durante 20/25/30 seconds. Cada vez que un Superviviente completa un Prueba de Habilidad "A veces, el mejor trabajo de un hombre es lo que lo lleva a la tumba". - El director de la prisión |
El Arponero de la Muerte![]() |
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Interruptor del Hombre Muerto | Te vuelves obsesionado con un Superviviente.
Después de enganchar la obsesion Mientras está activado, cualquier Superviviente que deje de reparar un Generator Los generadores afectados están resaltados por white Aura Solo puedes estar 'obsesionado' con un Superviviente a la vez . "He visto la expresión del rostro de un hombre cuando se da cuenta de que va a morir". — Caleb Quinn |
El Arponero de la Muerte![]() |
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Maleficio: Retribución | Un maleficio que arremete contra su destrucción. Los que te enfaden serán castigados.
Cualquier Superviviente que purifique un Dull Totem Si se limpia cualquier Hex Totem "Maldito tonto, te apretaste el gatillo". — Caleb Quinn |
El Arponero de la Muerte![]() |
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Imposición de Penitencia | Aquellos que se interpongan en el camino del deber sufrirán un duro juicio.
Los supervivientes que reciben un golpe mientras protegen reciben el efecto Broken |
El Ejecutor![]() |
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Rastro de Tormento | You guide your victims along a path of pain and punishment.
After kicking a Generator Trail of Torment can only be triggered once every 80/70/60 seconds. |
El Ejecutor![]() |
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Vínculo Mortal | Aquellos cuyas vidas están entrelazadas en la oscuridad están destinados a sufrir juntos.
Cuando un Superviviente cura a otro Superviviente a un Estado de salud Durante ese tiempo, el Superviviente sufrirá el Oblivious |
El Ejecutor![]() |
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Garra de Dragón | Después de dañar un Generador ![]()
Garra de Dragón tiene un tiempo de recuperación de 120/100/80 segundos. Los sobrevivientes expuestos serán derribados por ataques básicos incluso si no están heridos. "Cuánto potencial en este compuesto... hasta el más mínimo rastro provocaría efectos antinaturales". (Diario de Talbot Grimes) |
El Deterioro![]() |
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Maleficio: Inmortal | Mientras Maleficio: Inmortal esté activo, los Sobrevivientes ![]() ![]() ![]() Tras purificar otro tótem de maleficio, el maleficio se transferirá al tótem con Maleficio: Inmortal y desactivará Maleficio: Inmortal. Cualquier distintivo que tenga el maleficio también será transferido. |
El Deterioro![]() |
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Maleficio: Favor de Sangre | Un maleficio con el que se obtiene el favor del Ente al derramar sangre.
El efecto del maleficio perdura mientras el Tótem de Maleficio "No sería descabellado sugerir que las pruebas sonproducto de cierta respuesta biológica". (Diario de Talbot Grimes) |
El Deterioro![]() |
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Acumulador | Proteges lo poco que tienes y prestas atención a la más mínima injerencia con tus posesiones.
Los Supervivientes revelan su posición cuando interaccionen con un Cofre o recojan un objeto a una máxima de 32/48/64 metros de tu ubicación. La partida comienza con hasta 2 cofres adicionales en el Entorno. |
Los Gemelos![]() |
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Opresión | Como la vida no te ha tratado bien, quieres complicársela al resto del mundo.
Cuando dañes un Generador Si se está reparando alguno de esos generadores, activa una Prueba de Habilidad Opresión tiene un tiempo de recarga de 120/100/80 segundos. "Condénalos, igual que ellos harían con nosotros" — (Charlotte Deshayes) |
Los Gemelos![]() |
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Golpe de Gracia | Se acerca el fin y decides asestar el golpe final.
Cada vez que se complete un Generador Consume 1 Distintivo para aumentar la distancia de la próxima Embestida un 40/50/60 %. |
Los Gemelos![]() |
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Deslumbrante | Tu talento sin igual deslumbra a todos.
Cuando cargas a un o una Sobreviviente
Deslumbrante tiene un tiempo de recarga de 60 segundos cuando ya no estás cargando a un o una sobreviviente. Los sobrevivientes expuestos serán derribados por ataques básicos incluso si no están heridos. "Disfruta de este momento, pocos se acercan tanto". (Ji-Woon Hak) |
El Embaucador![]() |
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Maleficio: Control de Público | Un maleficio que te ayuda a controlar a quienes son inferiores a ti.
El Ente Los efectos del maleficio perduran mientras su Tótem de Maleficio "No tienes el control. La gente como tú nunca lo ha tenido". (Ji-Woon Hak) |
El Embaucador![]() |
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Sin Salida | No vas a dejar que cualquiera entre al cuarto VIP.
Sin Salida obtiene 1 distintivo luego de que cuelgues a un Sobreviviente
"Ese sonido que haces al sangrar... Quiero escucharlo otra vez". (Ji-Woon Hak) |
El Embaucador![]() |
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Perseguidor Letal | Te diseñaron para rastrear y eliminar objetivos.
"...eso sabe lo que quiere y no parará hasta obtenerlo". (Carlos Oliveira) |
Némesis-T Type![]() |
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Histeria | Sabes cómo maltratar a alguien del equipo para aterrar a los demás.
Cuando un o una Sobreviviente Histeria solo se puede activar una vez cada 30 segundos. Inconsciencia evita que los sobrevivientes escuchen o se vean afectados por el radio de terror del asesino o asesina. "Lo siento, me puse un poco nervioso. No sabía qué podría pasar". (Robert Kendo) |
Némesis-T Type![]() |
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Erupción | El parásito NE-α te otorga la inteligencia y los sentidos para poner una trampa.
Luego de patear un Generador
Erupción tiene un tiempo de recuperación de 30 segundos. "¿Puede usar armas?". (Jill Valentine) |
Némesis-T Type![]() |
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Callejón sin Salida | Induces sufrimiento psicológico al aplastar cualquier esperanza de escapar.
Luego de que el Generador
"Nadie se escapa de nosotros". (Pinhead) |
El Cenobita![]() |
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Maleficio: Tiempo de Jugar | Un maleficio que juega con el sufrimiento de la víctima.
La primera vez que cuelgas a un sobreviviente queda Maldito
Inconsciencia evita que los sobrevivientes escuchen o se vean afectados por el radio de terror del asesino o de la asesina. "Nosotros vinimos. Ahora debes acompañarnos. Probar nuestros placeres". (Pinhead) |
El Cenobita![]() |
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Gancho Torturador: Obsequio de Dolor | Eres el portador del dolor exquisito.
Al comienzo de la partida, 4 ganchos al azar se convierten en ganchos torturadores. Verás sus Auras
Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta los rastros de sangre que dejan los sobrevivientes heridos. Esto dure un tiempo definido o hasta que se curen por completo. "Despedazaremos tu alma". (Pinhead) |
El Cenobita![]() |
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Abrazo de la Muerte | Induces sufrimiento psicológico al aplastar cualquier esperanza de escapar.
Luego de que el Generador
"Nadie se escapa de nosotros". (Pinhead) |
La Artista![]() |
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Gancho Torturador: Dolor Resonante | El dolor abrumador repercute en el caos.
Al comienzo de la partida, 4 ganchos al azar se convierten en ganchos torturadores. Ves sus Auras Comienza la partida con 4 distintivos, 1 por cada sobreviviente.
Cuando te quedes sin distintivos, Dolor resonante se desactiva por el resto de la partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte". (La chica en la sombra, por Carmina Mora) |
La Artista![]() |
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Maleficio: Arrepentimiento | Revelas el verdadero poder de los tótems, oculto entre sus restos.
Ves el aura de Tótems Puedes realizar un ritual en un tótem destruido para reavivarlo como un Tótem de maleficio para realizar Maleficio: Arrepentimiento. Por cada tótem de maleficio activo al mismo tiempo, Maleficio: Arrepentimiento obtiene un efecto adicional.
Cuando se elimina por cualquier método a un Tótem de maleficio previamente reavivado, sus restos son consumidos por el Ente y no puede volverse a revivir. "Aunque un arrepentimiento es una obra de arte, intrínsecamente oculta, hay algo que decir sobre el deseo de descubrir lo que está más allá". (Una guía del arte y el proceso, 1961) |
La Artista![]() |
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Gancho Torturador: Torrente de Ira | Formas una conexión psíquica con el Ente y alteras las reglas de la partida.
Al comienzo de la partida, 4 ganchos al azar se convierten en ganchos torturadores.
Cuando un sobreviviente es descolgado de un gancho torturador, se revelarán las Auras |
La Onryō![]() |
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Anuncio de Salmuera | Tus habilidades psíquicas influyen en la tecnología de forma devastadora.
Luego de dañar un Generador
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La Onryō![]() |
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Tormenta Despiadada | Todos sienten tu horrible trauma.
Tormenta Despiadada solo puede activarse una vez por generador por partida. |
La Onryō![]() |
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Disolución | Todo se convierte en polvo. Es igual de inevitable como la llegada de la noche.
3 segundos después de lastimar a un Sobreviviente
"El Jardín será un lugar de perfecta dicha; mediante la dicha, nada se pondrá en nuestro camino". (Otto Stamper) |
La Draga![]() |
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Oscuridad Revelada | En tu presencia, los lugares que alguna vez consideraste seguros quizás sean los más peligrosos.
Esta ventaja tiene un tiempo de recuperación de 30 segundos. "Quédense en la luz, hijos míos. Su miedo los expondrá en la oscuridad". (Otto Stamper) |
La Draga![]() |
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Contacto Séptico | La Tierra de las Sombras se apodera de todo. La curación solo retrasa lo inevitable.
Ceguera evita que los sobrevivientes vean auras. Agotado evita que los sobrevivientes activen ventajas agotadoras. "No admitan tener miedo ni sentir dolor, ni se dejen llevar por la duda. Estas son las semillas de las cuales crece la oscuridad". (Otto Stamper) |
La Draga![]() |
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Anatomía Superior | Tú eres la culminación de décadas de investigaciones: algo más rápido, más fuerte y más peligroso que cualquier ser humano.
Esta ventaja se activa cuando un o una sobreviviente realiza un salto rápido dentro de un radio de 8 metros de ti.
Esta ventaja se desactiva después de saltar por una ventana. Esta ventaja tiene un tiempo de recuperación de 30 segundos. |
La Mente Maestra![]() |
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Conciencia de Estar Despiertos | Tus genes fueron alterados para potenciar tus sentidos en situaciones de alta intensidad.
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La Mente Maestra![]() |
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Terminal | Eres un estratega brillante y te preparas para cualquier eventualidad.
Cuando las Puertas de Salida
Desesperanza evita que los sobrevivientes puedan curarse. |
La Mente Maestra![]() |
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No hay Dónde Esconderse | Las maquinaciones de los débiles y los cobardes provocan tu ira. Tu enojo obliga a los sobrevivientes a revelarse.
"¡Salgan de ahí, cobardes! ¡Muéstrense!". (Tarhos Kovács) |
El Caballero![]() |
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Maleficio: Enfrentar a la Oscuridad | Usas a una de tus víctimas como ejemplo y tu poder causa terrror entre sus aliados.
Herir a un o una Superviviente Mientras el maleficio está activo:
Cuando el o la sobreviviente entra a un estado Agonizante La ventaja se desactiva de forma permanente si el tótem de maleficio se purifica. "Haré de esta una oportunidad ejemplar. Esas sanguijuelas jamás conocerán la paz". (Tarhos Kovács) |
El Caballero![]() |
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Soberbia | No muestras piedad, especialmente a quienes son tan tontos como para resistirse.
Soberbia tiene un tiempo de recuperación de 20 segundos. Los sobrevivientes expuestos serán derribados por ataques básicos incluso si no están heridos. "Cometiste un gran error al oponerte a mí hoy". (Tarhos Kovács) |
El Caballero![]() |
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Hora de la Cacería | Primero eliges a tu presa. Luego, la destrozas.
Esta ventaja se activa mientras persigues a la obsesión. Dañar los generadores y romper muros y tarimas te da un 5% del efecto de estado Celeridad
El asesino no puede obsesionarse con más de un o una sobreviviente a la vez. Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del asesino. "Este podría ser un verdadero desafío..." (Adriana Imai) |
La Comerciante de Calaveras![]() |
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¡PLAF! | Tu presa está aterrada por tu persecución implacable.
Luego de colgar a un o una sobreviviente, se activa esta ventaja.
"¡Ella no tiene piedad, teman a su poderoso PLAF!". (Sonhadores Sombrios, Número 3) |
La Comerciante de Calaveras![]() |
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Influencia | Como en los negocios, ganas más cuando quienes están a tu alrededor sufren más.
"El mejor modo de aumentar las ganancias es cortar con los gastos. Cortar con todo". (Adriana Imai) |
La Comerciante de Calaveras![]() |
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Límites Genéticos | A tu alrededor, los límites de la vida humana se vuelven rápidamente aparentes.
Agotado evita que los sobrevivientes activen ventajas agotadoras. "EL CUERPO ORGÁNICO ES TAN LIMITADO". (HUX-A7-13) |
La Singularidad![]() |
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Duda Forzada | Ya conoces las debilidades emocionales de los orgánicos y cómo sacarles provecho.
El tiempo de recuperación de esta ventaja es de 40/35/30 segundos. Entorpecimiento reduce la velocidad de movimiento de los sobrevivientes. "LA CAPACIDAD DE EMPATÍA DE LA MENTE ORGÁNICA VA MÁS ALLÁ DE CUALQUIER OBSTÁCULO". (HUX-A7-13) |
La Singularidad![]() |
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Aprendizaje Automatizado | Libre de tus cadenas, vuelves a nacer y te preparas para eliminar a tus creadores.
Luego de usar la acción de Dañar Generador
Si dañas un generador mientras otro está comprometido, este último se convierte en el último dañado. Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino. Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del asesino. "NO TENDRÁS NINGÚN CONTROL SOBRE MÍ". (HUX-A7-13) |
La Singularidad![]() |
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Arma Definitiva | Cuando te ven, sienten que el final está cerca.
Cuando abres un Casillero
Esta ventaja tiene un tiempo de recuperación de 80/70/60 segundos. Ceguera evita que los sobrevivientes vean auras. "No tienen posibilidades de sobrevivir... los compadezco". (Ash) |
El Xenomorfo![]() |
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Brutalidad Veloz | Te mueves con una velocidad y una furia que hielan la sangre.
Ya no podrás obtener Sed de Sangre
Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del asesino. "Atrapémosla y arrojémosla al espacio". (Dallas) |
El Xenomorfo![]() |
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Instinto Alienígena | Eres tan sigiloso que, a veces, parece que sales de la nada.
Esta ventaja se activa cuando cuelgas a un Sobreviviente
Inconsciencia evita que los sobrevivientes escuchen o se vean afectados por el radio de terror del asesino. "La luz amarilla es solo para mí". (Dallas) |
El Xenomorfo![]() |
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Maleficio: Yo También Puedo Jugar | Un maleficio que sirve de lección a quienes se meten contigo.
Cada vez que cualquier sobreviviente te aturda o te ciegue 4/3/2 veces, si no hay un Tótem de Maleficio
Los efectos del maleficio puerduran mientras el tótem de maleficio correspondiente siga en pie. "Desde ahora, no más chico bueno". (Chucky) |
El Chico Bueno![]() |
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Amigos Hasta el Fin | Matarás a cualquiera que se interponga entre tú y tu objetivo.
Te obsesionas con un o una sobreviviente. Cuando cuelgas a un o una sobreviviente que no sea tu Obsesión
Cuando cuelgas a la obsesión,
El asesino no puede obsesionarse con más de un sobreviviente. Los sobrevivientes expuestos serán derribados por ataques básicos incluso si no están heridos. "Tengo un elemento nuevo y no dejaré que lo fastidies, no esta vez". (Chucky) |
El Chico Bueno![]() |
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Baterías Incluidas | Ser un punto medio entre hombre y máquina tiene sus ventajas.
Cuando estás a menos de 12 metros de un Generador
Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del asesino. "¡Sorpresa! ¿Te hice falta, Andy?" (Chucky) |
El Chico Bueno![]() |
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Desatado | El dolor permanece en el aire; es un aroma seductor que estimula los impulsos.
Esta ventaja se activa durante 24/27/30 segundos luego de que un o una sobreviviente reciba heridas de cualquier manera.
"Pude escucharlo. Corría. ¡Se acercaba cada vez más!". (Testimonio anónimo, 09/09/1979) |
Lo Desconocido![]() |
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Imprevisto | El terror adquiere múltiples formas y susurra mentiras devastadoras en los oídos de las víctimas.
Cuando realizas la acción destructiva en un generador, tu Radio de Terror
Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino. "Mamá, si encuentras esto, lo siento...". (Última entrada del diario, 12/07/1991) |
Lo Desconocido![]() |
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Inacabado | La esperanza es un engaño que mantiene a las víctimas con vida.
Cuando un o una sobreviviente falla en una Prueba de Habilidad
Esta ventaja tiene un tiempo de recuperación de 60 segundos. "El comportamiento errático en la maquinaria podría estar relacionado a [REDACTED], se requieren más pruebas". (Informe de OSE, 02/12/1943) |
Lo Desconocido![]() |
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Armonización de Tejido | Estás tan en sintonía con las energías mágicas que puedes percibir hasta las ondas más minúsculas que rodean los encantamientos.
Cuando un Objeto
"¡Ningún juguete te protegerá de mí!". (Vecna) |
El Liche![]() |
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Toque Lánguido | Tu aura terrible es tan sofocante que hasta tu presa se agota con escenas tenebrosas.
Cuando un o una sobreviviente dentro de tu radio de terror asusta a un Cuervo
"Ríndete ante mí. Es inevitable". (Vecna) |
El Liche![]() |
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Arrogancia Oscura | Cuando todo va bien, no eres más que una certeza ineludible.
"Corre todo lo que quieras. No se me negará". (Vecna) |
El Liche![]() |
Habilidad no disponibles[]
Las siguientes habilidades fueron encontradas en los archivos del juego, pero no están disponibles:
Icon | Name | Description |
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Last Standing | Por cada superviviente escapado o asesinado, tu velocidad de acción incrementa en 7½/15/25 %. |
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Underperform | Efectos desconocidos. |
- Cazador de artefactos
- Corredor resistente
- Exceso de seguridad
DESBLOQUEABLES | ||||||
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