“ | Estas extrañas máquinas se pueden encontrar en este mundo abandonado. Parecen ser una especie de generadores que alimentan las luces. Al principio no les presté atención, pero a medida que los días se convirtieron en meses, empleé todas mis habilidades de ingeniería para arreglar uno. Atrajo a uno de estos seres que está detrás de mí. Pero también noté que de alguna manera estaban vinculados a otra cosa. | „ | |
~ Benedict Baker, Benedict Baker's Journal |
“ | En mis exploraciones, descubrí que estas extrañas máquinas eran la clave para mi supervivencia. Cuanta más luz producían, más me acercaba a mi libertad. | „ | |
~ Mysterious Note, Survivor Tutorial |
“ | Do not let the light in! | „ | |
~ The Voices, Killer Tutorial |
Los Generadores son los Objetivos principales de los Supervivientes en Dead by Daylight .
Visión General[ | ]
Cada Mapa contiene varios Generadores colocados aleatoriamente.
Cada partida se genera con 7 Generadores de los cuales 5 necesitan ser reparados para que las Puertas de Salida se activen y escapar.
Reparación de Generadores[ | ]
Como cada Generador tiene cuatro lados, es posible para los Supervivientes repararlo simultáneamente - Asumiendo que no hay ningún obstáculo bloqueando cualquier lado del generador. Cuantos más Supervivientes reparen un Generador, más rápido se reparará.
El tiempo de Reparación del Generador se puede reducir equipando ciertas Habilidades o reparando con una Caja de Herramientas . Una vez que el Generador se ha reparado por completo, las luces que tiene en la parte superior se activarán y iluminarán el área circundante al Generador, esto también alertará al Asesino , que recibirá una alerta sonora y visual de la localización del Generador.
Pruebas de Habilidad[ | ]
Como cualquier acción que requiera de habilidad, reparar Generadores puede provocar Pruebas de Habilidad en cualquier momento. Si el Superviviente completa la prueba de Habilidad Excelente el progreso de reparación se incrementará en un 1%. Si fallan la prueba de habilidad el generador se revertirá un 10% , adicionalmente, el Generador no avanzará su progreso de reparación durante 3 Segundos. Una Prueba de Habilidad Fallida también alerta al Asesino con una notificación visual y auditiva mostrando la localización del Generador. Detener la acción de reparación mientras ha aparecido una prueba de habilidad hará que falle automáticamente.
Dañando Generadores[ | ]
El Asesino puede interactuar con los Generadores dirigiéndose hacia ellos para dañarlos, realizar esta acción provocará que el Generador pierda un -2.5% de su Progreso de forma inmediata y empiece el proceso de revertirse, esta acción toma 1.8 Segundos para realizarse.
Un generador revirtiéndose continuara el proceso de revertirse hasta que un Superviviente vuelva a repararlo o su progreso llegue a 0%
Los generadores se revierten a una tasa predeterminada de 0.25c/s tomando un total de -360 Segundos en revertirse desde un 99.9% hasta un 0%.
Los generadores revirtiéndose también emites chispas rojas continuamente.
Generadores Especiales[ | ]
Generadores Lunares[ | ]
The Lunar Generator was a special Generator model that was featured during the Howling Grounds Event. For every burnt Red Envelope , a Lunar Generator would spawn on the Map. Repairing the Generator would grant all Survivors a Gold Coin , 80 of which would unlock the Untamed Donkey Jacket customisation option for David King.
Máquina de Margaritas Heladas[ | ]
The Frozen Cocktail Machine was a special Generator model that was featured during the Scorching Summer BBQ Event. By default 2 and for every burnt BBQ Invitation , a Frozen Cocktail Machine would spawn on the Map. Repairing the Generator would grant all Survivors a Frozen Cocktail , 90 of which would unlock the Free Song Bird Slip Dress customisation option for Kate Denson.
Estadísticas[ | ]
Hasta 4 Supervivientes pueden reparar un Generador, el juego aplica una penalización de -15% acumulable por cada superviviente que esté reparando en grupo. Esta penalización se puede mitigar usando Demuestra lo que Vales
# de Supervivientes Reparando | Cargas/Segundo Individuales | Tiempo para Reparar un Generador |
---|---|---|
1 Superviviente | 1 c/s | 90 segundos |
2 Supervivientes | 0.85 c/s | -52.94 segundos |
3 Supervivientes | 0.7 c/s | -42.86 segundos |
4 Supervivientes | 0.55 c/s | -40.91 segundos |
Histórico de Cambios[ | ]
Patch 1.8.0a[ | ]
- Increased the maximum Generator regression of the Damage Generator interaction from formerly 25 % to 100 %.
- Se reduce el tiempo de dañar un generador de 3 Segundos a 2 Segundos.
Trivial[ | ]
- Generators inside the houses on Lampkin Lane and Badham Preschool are yellow instead of red and don't have lights attached to them.
- Houses that have blinking light bulbs hanging from the ceiling indicate an unfinished Generator located in that house. Once that Generator is repaired, the lights will stop blinking.
- Powering the Generator on the Paddle Steamer on Pale Rose will sound its fog horn, that can be heard across the entire map.
- Powering the Generator inside Gas Station on Gas Heaven will open the garage door.
- This opens up a new escape route for the Survivors.
- Powering the Generator in the Operation Theatre on Treatment Theatre will open all the shutter blinds on the Upper Floor.
- This opens up new escape routes for the Survivors.
- Powering the Generator inside the Pantry and the Rotten Shack on Grim Pantry will open the floodgates on the outside of the respective building
- This grants easier and more direct access to the Lower Floors.
- Every Generator on The Game will open a nearby door when powered, creating additional routes.
Galería[ | ]
Artefactos | ||||||
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Trampas para Osos | Cofres | Cuervos | Niebla Oscura | Puertas de Salida | Generadores | Trampilla |
Ganchos | Cajas de Rompecabezas | Taquillas | Luz de Luna | Palés | Tótems | Ventanas |
es:Generadores