Dead by Daylight Wiki
La Legión
Nombre
Frank Morrison / Julie Kostenko / Susie Lavoie / Joey
Género
Masculino o Femenino
Procedencia
Canadiense
Reino
Ormond
Poder
Frenesí Salvaje
Arma
Cuchillo de Caza
Velocidad de Movimiento
115 % | 4.6 m/s
Velocidad de Movimiento
Alternativa
130 % | 4.8 m/s (Frenesí)
32 metros
Altura
Media
DLC
La Oscuridad Entre Nosotros
Actor de voz
Actor de Voz Desconocido
Referencia interna
Slasher Character 14
Sonido

Frank, Julie, Susie, Joey o "La Legion" son (en conjunto) uno de los 38 Asesinos  de Dead by Daylight .

Fueron introducidos como el Asesino del CHAPTER X: Darkness Among Us, un DLC de Capítulo publicado el 11 de diciembre de 2018.


Visión General[]

La Legión es un grupo de asesinos despiadados, capaces de acabar rápidamente con supervivientes indefensos gracias a su poder, Frenesí Salvaje. Los ataques que realizan durante el frenesí causan daños internos prolongados que darán buena cuenta de los supervivientes que no reaccionen a tiempo.

Sus habilidades personales Discordancia , Furia Ciega y Doncella de Hierro les permiten localizar a su presa y atacar de forma salvaje mientras cargan con los supervivientes hasta el gancho.

Grado de dificultad: Intermedia
(basado en la cantidad de tiempo y esfuerzo que se requiere para aprender adecuadamente a jugar con ellos y su poder de manera efectiva)


Trasfondo[]

Puede encontrar trasfondo adicional en el Tomo III - Escalada: Soldados del Caos (en inglés).

Frank Morrison tenía 19 años mal aprovechados. Dejó el instituto cuando lo echaron del equipo de baloncesto por empujar a un árbitro contra las gradas. Sin embargo, Frank era un hombre con potencial que, a pesar de su triste infancia, iluminaba con su presencia cualquier habitación en la que entraba. A los seis años, lo sacaron de Calgary y comenzó un recorrido por casas de acogida. Por muchas veces que se liara a golpes, montara un escándalo y se metiera en peleas, no dejaban de trasladarlo de una casa desconocida a otra. Su última mudanza había sido tres años atrás, cuando su último padre de acogida, Clive Andrews, lo recogió del centro de adopción. Viajaron durante siete horas y llegaron a un pequeño bungaló en Ormond. Fue la ocasión en la que pasaron más tiempo juntos. Clive estaba demasiado ocupado canjeando los cheques de los servicios sociales por copas en el bar.

Ormond era un lugar pequeño y aburrido, un pueblo perdido de 6000 habitantes donde los inviernos grises se prolongan y ocupan gran parte del año. Frank hizo todo lo posible para conseguir otra familia adoptiva, pero cambió de idea cuando una chica preciosa se fijó en él. Julie era una chica popular, convencida de que se merecía algo mejor que pasarse la vida en Ormond. Frank, que era forastero, sería su billete de salida. Frank iba a las fiestas que ella organizaba, donde todos eran menores que él y fáciles de impresionar. Eso le gustaba. Conoció al impulsivo de Joey, a quien le encantaba fanfarronear, y a la tímida e inocente Susie, que era la mejor amiga de Julie.

Se juntaban en una cabaña abandonada en el monte Ormond. El tiempo que pasaban juntos era perfecto para desconectar de la insulsa conformidad de su insignificante día a día. Frank lo vio como una oportunidad para convertir su falta de experiencia en algo poderoso. Empezó a organizar noches de desfase y desenfreno para tantear sus límites. Acoso, vandalismo y robo, esos eran sus planes para el fin de semana. Llegó un momento en que hacían todo lo que él les pedía. No había límites cuando se ponían la máscara. Una noche, Frank desafió a Joey a destrozar la tienda de la que acababa de ser despedido. Se colaron en ella con bastante facilidad, pues ya habían cerrado y se suponía que a esas horas estaba vacía. Pero un empleado de la limpieza que todavía estaba por allí descubrió a Julie y la capturó. Al escuchar sus gritos sofocados, un oscuro impulso se apoderó de Frank. Fue hacia ella rápidamente, cuchillo en mano, y sin dudarlo un instante se lo clavó en la espalda al hombre.

El grupo se quedó conmocionado, observando a Frank con los ojos como platos. Este les ordenó que acabaran el trabajo. Joey apretó los dientes, agarró el cuchillo y apuñaló al hombre en las costillas. Susie no quería hacerlo. Frank le gritó. Tenían que terminar lo que habían empezado. Julie cerró los ojos y apuñaló al hombre en el pecho. Le pasó el cuchillo empapado a Susie. Ahora todos estaban en el mismo barco. Susie miró a Julie sin dar crédito, y Frank le agarró sus manos temblorosas y enterró el cuchillo en la garganta del tipo. Frank les dijo que había que actuar rápido: limpiaron la sangre del suelo, escondieron el cadáver en el maletero del coche de Joey y se dirigieron al monte Ormond.

Los cuatro empezaron a cavar en la sucia nieve para deshacerse del cadáver, y de repente Frank vio algo moviéndose en el bosque. Agarró el cuchillo y se separó del grupo para comprobar qué era. La niebla se hizo más densa a su alrededor, hasta que no pudo ver lo que tenía delante de las narices. Volvió sobre sus pasos y descubrió un rastro misterioso. Comenzó a seguirlo, era como si la oscuridad lo estuviera llamando. Julie, Susie y Joey terminaron de cavar, pero no vieron a Frank por ninguna parte. Julie descubrió sus pisadas, que se dirigían hacia el corazón del bosque, así que las siguieron juntos los tres. Cuando Julie, Susie y Joey no volvieron a casa aquella noche, sus padres pensaron que habían huido con Frank. A cada familia se le ocurrió una teoría diferente. Sin embargo, la atmósfera cambió en todo el pueblo tras el descubrimiento de un cadáver cerca de una cabaña abandonada en el monte Ormond.


Las Habilidades de La Legión[]

Éstas son las Habilidades que aparecerán en la Red de Sangre de La Legión. Tras llegar al nivel 30 se podrán obtener las versiones Enseñables:

  • Discordancia - Nivel 30
  • Furia Ciega - Nivel 35
  • Doncella de Hierro - Nivel 40

Una vez obtenida, a partir de ese momento otros Asesinos serán capaces de encontrar las Habilidades de La Legión en sus respectivas Redes de Sangre.

Discordancia El Aura de los Generadores en los que estén trabajando 2 o más Supervivientes se ilumina de amarillo durante 8/10/12 segundos.

"Los listillos siempre mueren. Nosotros nos aseguramos de ello". — La Legión

Furia Ciega Mientras cargas con un Superviviente, los ataques que falles no tendrán tiempo de recarga y, si logras golpear a otro Superviviente, el temporizador de forcejeo del que llevas a cuestas se detendrá durante 2/3/4 segundos.

"Ya no hay forma de salir de esto. Se nos da demasiado bien". — La Legión

Doncella de Hierro Abres las Taquillas un 30/40/50 % más rápido.

Cuando un Superviviente sale de una Taquilla, se ve afectado por el Efecto de Estado Vulnerabilidad durante 15 segundos y revela su ubicación durante 4 seconds.

"Este no es lugar para cobardes". — La Legión


Load-out[]

Arma: Cuchillo de Caza[]

Un cuchillo afilado de hoja dentada y mango ergonómico.


Poder: Frenesí Salvaje[]

<< Eran un grupo de amigos normal y corriente hasta que Frank los convirtió en La Legión.

Ahora se alimentan de la apasionante y descabellada libertad de no acatar ninguna norma salvo las suyas>>

La Legión tiene un indicador de poder Frenesí que se acumula con el tiempo. La energía, Frenesí Salvaje, puede activarse pulsando el botón de encendido. Mientras está activo, el medidor de potencia se drena rápidamente y la potencia finaliza cuando el medidor está vacío, lo que desencadena un prolongado enfriamiento de la recuperación. (xx seconds).

Cuando se activa Frenesí Salvaje, La Legión entra en una rabia mortal. Mientras el poder esta activo:

  • La Legión corre mas rápido que su velocidad de movimiento base.
  • La Legión puede brincar palés, pero no puede romperlas.
  • Las marcas de arañazos de los supervivientes están ocultas a la vista de La Legión.
  • Los ataques fallidos desactivan el frenesí salvaje

Mientras Frenesí Salvaje está activo, golpear a un Superviviente que no está actualmente afectado por el Efecto de Herida Profunda:

  • Aplica el Efecto de Herida Profunda .
  • Lastima al Superviviente, si aún no está lesionado.
  • Recarga todo el medidor de energía de la Legión.
  • Desencadena el "Instinto de Asesino", revelando la ubicación de todos los Supervivientes que no tienen el Efecto de Herida Profunda y están dentro del radio de terror de la Legión.

Mientras Frenesí Salvaje está activo, golpear a un Sobreviviente está actualmente afectado con el Efecto de Herida Profunda:

  • Reduce una parte del tiempo de sangrado de la herida profunda del sobreviviente.
  • Agota todo el indicador de potencia de la Legión y termina la potencia inmediatamente.

NOTA: Golpear a un Superviviente con un ataque básico mientras Frenesí Salvaje no esta activo agotará todo el indicador de potencia.


Accesorios para Frenesí Salvaje[]

Ícono Nombre Descripción
Pulsera de la Amistad Una pulsera amplia de cuerdas rojas y grises trenzadas entre sí.

Lleva la inscripción "F.J.S.J." escrita con tinta de un intenso color negro.

  • Aumenta la duración de las embestidas durante Frenesí Salvaje en 0.3 segundos.
Lista de Malas Acciones Una lista de misiones mezquinas que cumplir, recuerdo de días mejores.
  • Aumenta la duración de Frenesí Salvaje en 2 segundos.
Regla Rayada Una regla de madera plagada de arañazos profundos.
  • Reduce el tiempo de recuperación de Frenesí Salvaje en 5 segundos.
Pin de Carita Sonriente Un botón amarillo brillante de aspecto simpático que se usa de manera sarcástica.
  • Los Sobrevivientes que se autoinflijan una Herida Profunda con Frenesí Salvaje sufren Ceguera durante 60 segundos.

Ceguera evita que los sobrevivientes vean auras.

Chapa de Carita Sonriente Desfigurada Un botón amarillo brillante con una desfigurada carita sonriente que en su momento tuvo un aspecto simpático.

Un símbolo característico de la Legión.

  • Los Sobrevivientes que se curen a sí mismos una Herida Profunda causada por Frenesí Salvaje sufren Destrozado durante 60 segundos.

Destrozado aumenta al tiempo necesario para curar en un 25% y dura un tiempo definido o hasta que se curen por completo.

Regla Grabada Una regla de madera con los nombres de los enemigos grabados.
  • Los Sobrevivientes golpeados con Corte Salvaje sufren Inconsciencia por 60 segundos.

Inconsciencia evita que los sobrevivientes escuchen o se vean afectados por el radio de terror del asesino.

Casete de Julie Un casete triste, compuesto principalmente por baladas poderosas y rock melancólico.
  • Si Legión está aturdida mientras está en Frenesí Salvaje, el medidor de poder se rellena una vez que termina la duración del aturdimiento.
  • Desbloquea una nueva capa de sonido en tu Radio de Terror , mejorándolo musicalmente.

El Casete de Julie puede ser combinado con cualquier otro Accesorio de Casete para desbloquear múltiples combinaciones de capas de sonido.

Boceto de Mural Un esbozo del mural de la Legión arrancado de un cuaderno.
  • Aumenta la bonificación de velocidad por golpe durante Frenesí Salvaje en 0.3 m/s hasta un máximo de 1.2 m/s.
Pastillas para No Dormir Tabletas con alto contenido de cafeína para aumentar la concentración en tus exámenes u otras actividades agotadoras.
  • La velocidad de movimiento base de la Legión durante Frenesí Salvaje es de 4.6 m/s.
  • Aumenta la duración de Frenesí Salvaje en 10 segundos.
  • Obtén de 100 a 500 Puntos de Sangre adicionales por cada golpe seguido infligido a un Sobreviviente durante Frenesí Salvaje.
Casete de Joey Una mezcla de temas y ritmos geniales para cuando la vida no da tregua.
  • Los Sobrevivientes que se curen a sí mismos una Herida Profunda causada por Frenesí Salvaje sufren Hemorragia hasta que se curen por completo.
  • Desbloquea una nueva capa de sonido en tu Radio de Terror , mejorándolo musicalmente.

El Casete de Joey puede ser combinado con cualquier otro Accesorio de Casete para desbloquear múltiples combinaciones de capas de sonido. Hemorragia revierte el progreso de curación mientras no se está curando y aumenta los rastros de sangre que dejan los sobrevivientes heridos. Esto dura un tiempo definido o hasta que se curen por completo.

Cuadro de Bocetos Robado Un cuaderno con bocetos creativos y evocadores, aunque quizá algo estrambóticos.
  • Durante Frenesí Salvaje, a partir del Segundo Golpe Consecutivo, los Sobrevivientes golpeados dejan caer su Objeto .
Lentes de Sol a la Moda Lentes de sol ovalados que derrochan gracia y estilo.

Sus lentes de color aportan un toque sutil.

  • Muestra las Auras de los Sobrevivientes que están sanando dentro de un radio de 24 metros.
Casete de Susie Un casete potente con canciones llenas de energía y solos de guitarra complejos.
  • Aumenta el radio de detección de Plantilla:Instinto Asesino en 20 metros.
  • Desbloquea una nueva capa de sonido en tu Radio de Terror , mejorándolo musicalmente.

El Casete de Susie puede ser combinado con cualquier otro Accesorio de Casete para desbloquear múltiples combinaciones de capas de sonido.

Pin de la Legión Un pin hecho a mano con la cara de Legión.

Solo se puede usar en retos intimidatorios.

  • Los Sobrevivientes que se autoinflijan una Herida Profunda con Frenesí Salvaje sufren Desesperanza durante 60 segundos.

Desesperanza evita que los sobrevivientes pueden curarse.

Mejores Amigos por Siempre Un collar de plata atípicamente frío y dividido en cuatro partes, una para cada uno de los mejores amigos.

Consigue distintivos por golpear Sobrevivientes durante Frenesí Salvaje:

  • Segundo golpe seguido: 2 distintivos
  • Tercer golpe seguido: 3 distintivos
  • Cuarto golpe seguido: 4 distintivos
  • Quinto golpe seguido: 5 distintivos

Una vez que las Puertas de Salida se activen, si fueron recolectados 15 o más distintivos, obtén un 6% de Celeridad mientras no se esté usando Frenesí Salvaje.

Cuchilla Asquerosa Esta cuchilla tiene unas manchas asquerosas de sangre y suciedad que dificultan particularmente la sanación de las heridas.
  • Aumenta el tiempo que los Sobrevivientes necesitan para sanar en 4 segundos.
Casete de Frank Nunca emprendas una misión de asesinato sin tu música.

Una lista de canciones con grandes distorsiones y una percusión muy fuerte que destroa los tímpanos. Al usar Frenesí Salvaje:

  • Dañar Generadores se realiza un 20% más rápido.
  • Romper Paredes Rompibles se realiza un 30% más rápido.
  • El indicador de poder se detiene al dañar un Generador o Romper un Muro.
  • Desbloquea una nueva capa de sonido en tu Radio de Terror , mejorándolo musicalmente.

El Casete de Frank puede ser combinado con cualquier otro Accesorio de Casete para desbloquear múltiples combinaciones de capas de sonido.

Estudio de Heridas de Arma Blanca Un artículo médico robado de la biblioteca pública de Ormond que vulgariza un estudio sobre lesiones y heridas de arma blanca.
  • Las Auras de los Sobrevivientes que se curen a sí mismos una Herida Profunda de Frenesí Salvaje se muestran durante 4 segundos después.

Herida Profunda causará el estado agonizante a un sobreviviente, a menos que se cure antes de que el termporizador se acabe.

Casete Humeante Ritmos oscuros, acordes violentos y sonidos incomprensibles de otro mundo que aportan a tu mente un vibrante sexto sentido.

Al usar Frenesí Salvaje:

  • Puedes distinguir el progreso de reparación de los Generadores según la intensidad de sus Auras .
  • Los Generadores que no estén siendo reparados se revertirán.
  • Desbloquea una nueva capa de sonido en tu Radio de Terror , mejorándolo musicalmente.
Botón Iridiscente Un botón de aspecto cristalino creado por la Niebla que representa los gustos de la Legión.

La superficie es cálida y reverbera con el poder del Ente.

  • Durante Frenesí Salvaje, las Tarimas que saltes se rompen de inmediato.

La juventud consumida por el cristal iridiscente magnifica el alcance del Ente."

Logros[]

Artículo principal: Logros

Actualmente hay 1 Logro relacionado con La Legión.

Icono Nombre Descripción
Legión experta Obtén una Victoria Despiadada con La Legión usando solo sus 3 Habilidades Únicas en una partida pública: Discordancia , Furia Ciega y Doncella de Hierro .


Personalización[]

Para opciones de personalización adicionales, consulte la sección de La Legión en el artículo de la Tienda .

Los jugadores pueden personalizar su personaje eligiendo un estilo de vestimenta de cada categoría. La vestimenta manchada de sangre se obtiene después de que La Legión alcance el nivel 50 y prestigios.

El atuendo de la Legión incluye:

Head Body Weapon


 Prestigio[]

  • Prestigio I - Cuchillo de Caza (Arma)
  • Prestigio II - Chaqueta de Cuero con Capucha (Cuerpo)
  • Prestigio III - La Legión (Máscara) (Cabeza)


DLC[]

Artículo principal: Contenido Descargable

La Legión es actualmente parte de un DLC:


DLC Disponible[]


Curiosidades[]

  • La Legión es el único Asesino del juego que son varias personas combinadas en una única forma: Frank Morrison y los miembros de su banda Julie Kostenko, Susie Lavoie y Joey.
    • El jugador puede elegir cual de los cuatro quiere usar eligiendo los atuendos apropiados.
    • Susie es probablemente el miembro más joven de la banda.
  • La Legión es el único asesino en tener dos atuendos de Prestigio.
  • La Legión tiene una voz masculina en los atuendos de Frank y Joey y una femenina en los de Julie y Susie. Esto lo vuelve el único asesino con dos actores de voz.
  • La Legión es el sexto asesino en usar una máscara.
  • La Legión es el asesino de apariencia más humana, sin alteraciones corporales.


Galería[]

Para ver más vaya a la Galería de La Legión


LOS SUPERVIVIENTES
JUEGO BASE CAPÍTULOS I-III
+ PÁRRAFO I
CAPÍTULOS IV-VII CAPÍTULOS VIII-XI PÁRRAFO III
+ CAPÍTULOS XIII-XIV
Dwight Fairfield Nea Karlsson Feng Min Kate Denson Ash Williams
Meg Thomas Laurie Strode David King Adam Francis Nancy Wheeler
Claudette Morel Ace Visconti Quentin Smith Jeff Johansen Steve Harrington
Jake Park Bill Overbeck David Tapp Jane Romero Yui Kimura
CAPÍTULOS 15 - 19 CAPÍTULOS 20 - 23 CAPÍTULOS 24 - 27 CAPÍTULOS 27 - 30.5 CAPÍTULO 31 - CAPÍTULO 34
Zarina Kassir Jill Valentine Haddie Kaur Renato Lyra Sable Ward
Cheryl Mason Leon Scott Kennedy Ada Wong Gabriel Soma Aestri Yazar & Baermar Uraz
Felix Richter Mikaela Reid Rebecca Chambers Nicolas Cage Lara Croft
Élodie Rakoto Jonah Vasquez Vittorio Toscano Ellen Ripley Trevor Belmont
Yun-Jin Lee Yoichi Asakawa Thalita Lyra Alan Wake Taurie Cain
LOS ASESINOS
JUEGO BASE CAPÍTULOS I-III CAPÍTULOS IV
+PÁRRAFO II
CAPÍTULOS VI-VIII CAPÍTULOS IX-XI
El Trampero - Evan MacMillan La Enfermera - Sally Smithson El Doctor - Herman Carter La Pesadilla - Freddy Krueger El Espíritu - Rin Yamaoka
El Espectro - Philip Ojomo La Forma - Michael Myers La Cazadora - Anna La Cerda - Amanda Young La Legión - Frank, Julie, Susie, Joey
El Pueblerino - Max Thompson Jr. La Bruja - Lisa Sherwood El Caníbal - Bubba "Junior" Sawyer El Payaso - Kenneth "Jeffrey Hawk" Chase La Plaga - Adiris
CAPÍTULOS XII-XIV CAPÍTULOS XV-XVI CAPÍTULOS 18 - 20 CAPÍTULOS 21 - 23 CAPÍTULOS 24 - 26
Ghost Face - Danny "Jed Olsen" Johnson El Arponero - Caleb Quinn Los Gemelos - Charlotte & Victor Deshayes El Cenobita - Elliot Spencer La Draga - La Draga
El Demogorgon El Verdugo - Pyramid Head El Embaucador - Ji-Woon Hak La Artista - Carmina Mora La Mente Maestra - Albert Wesker
El Oni - Kazan Yamaoka El Deterioro - Talbot Grimes La Némesis - Nemesis T-Type La Onryō - Sadako Yamamura El Caballero - Tarhos Kovács
CAPÍTULOS 27 - 29 CAPÍTULOS 30 - 32 CAPÍTULO 33
La Comerciante de Calaveras - Adriana Imai El Chico Bueno - Charles Lee Ray El Señor Oscuro - Dracula
La Singularidad - HUX-A7-13 Lo Desconocido - Lo Desconocido La Señora de los Sabuesos - Portia Maye
El Xenomorfo - El Xenomorfo El Liche - Vecna
PERSONAJES DE LA HISTORIA
Benedict Baker El Ente El Observador Vigo y muchos más...
PERSONAJES NO UTILIZADOS
The Smasher The Teacher