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EntityTaking

El Ente tomando a Meg.

Dbd-journal-entity Esta cosa, a la cual llamo El Ente, es maldad en su estadomas puro. Lo encuentor díficil de detecter, pero puedo oír el sonido del crujido que emana esta cosa repugnante. Como una deidad, este rodea la zona, encerrandome mientras sus asesinos me cazan. No parece ser peligroso por si mismo. No hasta que te atrapen y el asesino te cuelgue de uno de los abominables ganchos. He terminado allí una y otra vez y cada vez que anhelo tanto la liberación como el escape. El dolor se derrite con el miedo de la manera más horrible. Sin embargo, vuelvo a ello, más o menos cada noche. Una vez en el gancho, la Entidad toma el control, tirando de uno hacia arriba a otra cosa.
~ Diario de Benedict Baker, Nov. 1896

El Ente es un Personaje no jugable de Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.


Visión General

La Entidad es el ser todopoderoso y malévolo que creó los reinos de pesadilla de las pruebas en las que Killers IconHelpLoading killer y Survivors IconHelpLoading survivor estan atrapados.

No se sabe mucho sobre El Ente, y rara vez es visto, excepto cuando se manifiesta para reclamar los Supervivientes sacrificados. Algunos Sobrevivientes afirman haberla visto en la niebla profunda y oscura más allá de las paredes del juicio. Probablemente sólo eran sus ojos jugándoles una mala pasada.

Rol

Red de Sangre

Despues de que Character IconHelpLoading players alcanza el nivel 10, el ente comenzara a compartir el Bloodweb IconHelp bloodweb con el Personaje. Después de que el Jugador haya comprado numerosos Nodos de la Bloodweb del Personaje, aparecerá un parche oscuro y ahumado, y el Jugador se turnará con La Entidad para tomar Nodos de la Bloodweb: La Entidad se moverá a otro Nodo después de cada compra realizada por el Jugador. Los Nodos consumidos por El Ente no pueden ser obtenidos de Los Nodos consumidos por La Entidad no pueden obtenerse de esa Red Sangrienta en particular, y por lo tanto los Nodos de la Bloodweb son más raros, como los Perks, no se podrán obtener hasta que el jugador vuelva a subir de nivel. Cuando La Entidad no puede hacerse cargo de ninguno de los Nodos adyacentes, se moverá a otro lugar.

Lore

La Entidad es una maldad sin nombre que vive en el espacio entre nuestro mundo y nuestra imaginación, el tipo de lugar que sólo se revela en los sueños. Para comer, La Entidad llega al corazón de las víctimas susceptibles y las corrompe para que lleven a cabo horribles actos de violencia, porque la única manera de que se manifieste en el mundo real es a través de un acto de violencia tan extremo, que resulta en fatalidades.

Una vez que el evento toma lugar, La Entidad tiene un control en nuestro mundo, siendo capaz de

Once this event has taken place, The Entity has a co into our world, ser capaz de arrastrar a la gente a través de este punto débil hacia su propia construcción de pesadilla, los Reinos de la Entidad. Las primeras víctimas son las corruptas, aquellos empujados a hacer hacer los actos que invocaron a este antiguo mal en primer lugar - La Killers IconHelpLoading killer.

Presa para La Entidad viene en forma de víctimas incorruptas - the Survivors IconHelpLoading survivor. La gente normal que se tropieza en estas áreas corruptas y que son arrastradas por La Entidad no recurdan cómo sucedió. Una vez que se despiertan por La Fogata en la pesadilla, no hay escape para nadie nunca más.

La Entidad construye un reflejo del mundo real en su construcción para confundir a los Sobrevivientes. Incapaz de entender realmente la verdadera naturaleza del mundo que toca, trata de replicarlo lo mejor que puede, aunque nunca lo hace bien. Como resultado, el mundo es una fusión de pesadilla siempre cambiante de elementos familiares y extraños, ya que La Entidad compone lo que no puede comprender.

En este raro mundo, hay varias partes familiares. Los Mapas y sus Reinos estan basados en el mundo que infecta y hay mecanicas extrañas Generators IconHelpLoading generators que los Supervivientes pueden encender para abrir Exit Gates IconHelp exitGates. Si estos tienen exito escaparán, aunque solo regresarán a La Fogata en la cual ellos empezaron.

La Entedidad necesita que cada Sobreviviente sienta esperanza, que podría haber una forma de salir de la construcción.Es solo por esta esperenza que este puede ser alimentado.La alimentación viene en forma de un terrible sacrificio. Es por este ritual tan extraño que La Entidad puede extraer los nutrientes que necesita para incrementar su poder. Su meta es consumir el mundo, y con cada sacrificio es parte de este incremento.

Con cada muerte, un poco de la alma del Superviviente se pierde. Eventualmente toda esperenza se evapora, y el Superviviente se volvera cada vez menos útil para La Entidad, convirtiendolos lentamente en un caparazón frío sin emciones. Estos Supervivientes perdidos, cuya esperanza les ha dejado desde hace mucho tiempo, eventualmente se convertirán en lo que antes temían tanto: los mismos Asesinos que los perseguían.


Asesinos

Los Asesinos están obligados a cumplir las órdenes de la Entidad, que es cazar y matar sin descanso a los Sobrevivientes. Muchos Asesinos no lo hacen voluntariamente, aunque algunos están contentos de saciar su Sed de Sangre. Algunos tienen que ser torturados durante años interminables para que se les coaccione a hacer lo que La Entidad quiere. La Entidad es siempre paciente y la tortura cada vez más severa. Eventualmente todos se derrumban y comienzan la caza de la Entidad.

El sacrificio es esencial para La Entidad, con los Asesinos siendo recompensados por su maestro por sacrificar exitosamente y sólo a los mejores Asesinos se les concede el favor de masacrar a los Sobrevivientes en el acto.


Sacrificio

Si un Sobreviviente es enganchado por el Asesino por segunda vez y la Barra de Salud no se agotó a medio camino después de la primera, podrán luchar contra La Entidad, retrasando su muerte inminente y dando a otros Sobrevivientes la oportunidad de rescatarlos una vez más. Sin embargo, su barra de salud continuará disminuyendo lentamente a medida que esto suceda. Si un Sobreviviente no lucha, La Entidad se los llevará y no podrán ser salvados.

Si un Superviviente tiene menos de la mitad de su Barra de Salud cuando son rescatados y son puestos en Hook IconHelpLoading hook de nuevo, o si son el ultimo Superviviente, estos seran inmediatamente tomados por El Ente y no podran ser salvados ni luchar.


Tácticas

  • Ya que el Ente es un Personaje no jugable (NPC), no puede ser matado. Sin embargo, La Entidad solo puede matar Sobrevivientes que hayan sido colocados en los ganchos por el asesino.
  • Si un Superviviente salta la misma Ventana IconHelp window tres veces en la misma persecución, El Ente hará aparecer un muro de espinas en esa Ventana, bloqueando temporalmente a ese Superviviente saltar de nuevo por ella. Del mismo modo, si un Asesino intenta salir de la partida a través de la puerta, El Ente bloqueará su camino con espinas.


Trivial

  • En su Reino, La Entidad es todo lo que uno ve exceptuando los Asesinos y Supervivientes, significando que es parte de lo que crea.


LOS SUPERVIVIENTES IconHelpLoading survivor
JUEGO BASE CAPÍTULOS I-III
+ PÁRRAFO I
CAPÍTULOS IV-VII CAPÍTULOS VIII-XI PÁRRAFO III
+ CAPÍTULOS XIII-XIV
DF charSelect portrait Dwight Fairfield NK charSelect portrait Nea Karlsson FM charSelect portrait Feng Min GS charSelect portrait Kate Denson AW charSelect portrait Ash Williams
MT charSelect portrait Meg Thomas LS charSelect portrait Laurie Strode DK charSelect portrait David King HS charSelect portrait Adam Francis QF charSelect portrait Nancy Wheeler
CM charSelect portrait Claudette Morel AV charSelect portrait Ace Visconti ES charSelect portrait Quentin Smith KS charSelect portrait Jeff Johansen QM charSelect portrait Steve Harrington
JP charSelect portrait Jake Park BO charSelect portrait Bill Overbeck FS charSelect portrait David Tapp MS charSelect portrait Jane Romero SS charSelect portrait Yui Kimura
CAPÍTULOS XV-XVI
US charSelect portrait Zarina Kassir
WS charSelect portrait Cheryl Mason
LOS ASESINOS IconHelpLoading killer
JUEGO BASE CAPÍTULOS I-III CAPÍTULOS IV
+PÁRRAFO II
CAPÍTULOS VI-VIII CAPÍTULOS IX-XI
TR charSelect portrait El Trampero IconHelpLoading trapper - Evan MacMillan NR charSelect portrait La Enfermera IconHelpLoading nurse - Sally Smithson DO charSelect portrait El Doctor IconHelpLoading doctor - Herman Carter EK charSelect portrait La Pesadilla IconHelpLoading nightmare - Freddy Krueger HK charSelect portrait El Espíritu IconHelpLoading spirit - Rin Yamaoka
WR charSelect portrait El Espectro IconHelpLoading wraith - Philip Ojomo SH charSelect portrait La Forma IconHelpLoading shape - Michael Myers BE charSelect portrait La Cazadora IconHelpLoading huntress - Anna FK charSelect portrait La Cerda IconHelpLoading pig - Amanda Young KK charSelect portrait La Legión IconHelpLoading legion - Frank, Julie, Susie, Joey
HB charSelect portrait El Pueblerino IconHelpLoading hillbilly - Max Thompson Jr. HA charSelect portrait La Bruja IconHelpLoading hag - Lisa Sherwood CA charSelect portrait El Caníbal IconHelpLoading cannibal - Bubba "Junior" Sawyer GK charSelect portrait El Payaso IconHelpLoading clown - Kenneth "Jeffrey Hawk" Chase MK charSelect portrait La Plaga IconHelpLoading plague - Adiris
CAPÍTULOS XII-XIV CAPÍTULOS XV-XVI
OK charSelect portrait Ghost Face IconHelpLoading ghost - Danny "Jed Olsen" Johnson UK charSelect portrait El Arponero IconHelpLoading deathslinger - Caleb Quinn
QK charSelect portrait El Demogorgon IconHelpLoading demogorgon WK charSelect portrait El Verdugo IconHelpLoading wales - Pyramid Head
SK charSelect portrait El Oni IconHelpLoading oni - Kazan Yamaoka
PERSONAJES DE LA HISTORIA
Benedict Baker El Ente El Observador Vigo y muchos más...
PERSONAJES NO UTILIZADOS
The Smasher The Teacher

es:Ente

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