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== Visión General == |
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+ | No se sabe mucho sobre El Ente, y rara vez es visto, excepto cuando se manifiesta para reclamar los Supervivientes sacrificados. Algunos Sobrevivientes afirman haberla visto en la niebla profunda y oscura más allá de las paredes del juicio. Probablemente sólo eran sus ojos jugándoles una mala pasada. |
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− | Not much is known about The Entity, and it is rarely seen, except for when it manifests to claim its sacrificed Survivors. Some Survivors claim to have caught a glimpse of it in the deep, dark fog beyond the trial walls. It was probably just their eyes playing tricks on them. |
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==Rol== |
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===Red de Sangre=== |
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− | + | Despues de que {{IconLink|Character}} alcanza el [[Level|nivel]] 10, el ente comenzara a compartir el {{IconLink|Bloodweb|IconHelp|bloodweb}} con el Personaje. Después de que el Jugador haya comprado numerosos Nodos de la Bloodweb del Personaje, aparecerá un parche oscuro y ahumado, y el Jugador se turnará con La Entidad para tomar Nodos de la Bloodweb: La Entidad se moverá a otro Nodo después de cada compra realizada por el Jugador. Los Nodos consumidos por El Ente no pueden ser obtenidos de Los Nodos consumidos por La Entidad no pueden obtenerse de esa Red Sangrienta en particular, y por lo tanto los Nodos de la Bloodweb son más raros, como los [[Perks]], no se podrán obtener hasta que el jugador vuelva a subir de nivel. Cuando La Entidad no puede hacerse cargo de ninguno de los Nodos adyacentes, se moverá a otro lugar. |
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===Lore=== |
===Lore=== |
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+ | La Entidad es una maldad sin nombre que vive en el espacio entre nuestro mundo y nuestra imaginación, el tipo de lugar que sólo se revela en los sueños. Para comer, La Entidad llega al corazón de las víctimas susceptibles y las corrompe para que lleven a cabo horribles actos de violencia, porque la única manera de que se manifieste en el mundo real es a través de un acto de violencia tan extremo, que resulta en fatalidades. |
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− | The Entity is a nameless evil that lives in the space between our world and our imagination, the kind of place only revealed in dreams. To eat, The Entity reaches out into the hearts of susceptible victims and corrupts them into performing hideous acts of violence, because the only way for it to manifest itself in the real world is through an act of violence so extreme, that it results in fatalities. |
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+ | Una vez que el evento toma lugar, La Entidad tiene un control en nuestro mundo, siendo capaz de |
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− | Once this event has taken place, The Entity has a handhold into our world, being able to pull people through this weak spot into its own nightmarish construct, the ''Realms of The Entity''. The first victims are the corrupted ones, those pushed to do the deeds that summoned this ancient evil in the first place - the {{IconLink|Killers}}. |
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+ | Once this event has taken place, The Entity has a co into our world, ser capaz de arrastrar a la gente a través de este punto débil hacia su propia construcción de pesadilla, los ''Reinos de la Entidad''. Las primeras víctimas son las corruptas, aquellos empujados a hacer hacer los actos que invocaron a este antiguo mal en primer lugar - La {{IconLink|Killers}}. |
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− | Prey for The Entity comes in the form of uncorrupted victims - the {{IconLink|Survivors}}. Normal people who stumble into these corrupted areas and are pulled through by The Entity with no memory of how it happened. Once they awaken by The [[Campfire]] in the nightmare, there is no escape for them anymore. |
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+ | Presa para La Entidad viene en forma de víctimas incorruptas - the {{IconLink|Survivors}}. La gente normal que se tropieza en estas áreas corruptas y que son arrastradas por La Entidad no recurdan cómo sucedió. Una vez que se despiertan por La [[Campfire|Fogata]] en la pesadilla, no hay escape para nadie nunca más. |
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− | The Entity builds a reflection of the real world in its construct to confuse the Survivors. Unable though to really understand the true nature of the world it touches, it tries to replicate it as best it can, although it never quite gets it right. As a result, the world is an ever changing nightmarish fusion of familiar and strange elements as The Entity makes up what it cannot comprehend. |
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+ | La Entidad construye un reflejo del mundo real en su construcción para confundir a los Sobrevivientes. Incapaz de entender realmente la verdadera naturaleza del mundo que toca, trata de replicarlo lo mejor que puede, aunque nunca lo hace bien. Como resultado, el mundo es una fusión de pesadilla siempre cambiante de elementos familiares y extraños, ya que La Entidad compone lo que no puede comprender. |
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− | In this bizarre world, there are several familiar parts. The Maps and their Realms are based on the world it infects and there are strange mechanical {{IconLink|Generators}} that the Survivors can power up to open two {{IconLink|Exit Gates}}. If they succeed they will escape, although only back to The Campfire that they started from. |
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+ | En este raro mundo, hay varias partes familiares. Los Mapas y sus Reinos estan basados en el mundo que infecta y hay mecanicas extrañas {{IconLink|Generators}} que los Supervivientes pueden encender para abrir {{IconLink|Exit Gates}}. Si estos tienen exito escaparán, aunque solo regresarán a La Fogata en la cual ellos empezaron. |
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− | The Entity needs each Survivor to feel hope, that there might be a way out of the construct. It is only through this hope that it can feed. Feeding comes in the form of the terrible sacrifice. It is through this bizarre ritual that The Entity can extract the nourishment it needs to increase its power. Its eventual goal is to consume the world, and each sacrifice plays a part in that growth. |
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+ | La Entedidad necesita que cada Sobreviviente sienta esperanza, que podría haber una forma de salir de la construcción.Es solo por esta esperenza que este puede ser alimentado.La alimentación viene en forma de un terrible sacrificio. Es por este ritual tan extraño que La Entidad puede extraer los nutrientes que necesita para incrementar su poder. Su meta es consumir el mundo, y con cada sacrificio es parte de este incremento. |
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− | With each passing death, a little of the Survivor's soul is lost. Eventually as all hope evaporates, the Survivor becomes less and less useful to the Entity, slowly devolving into a cold and emotionless shell. These lost Survivors, whose hope has long since left them, eventually become what they once feared so much: the very Killers that hunted them. |
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+ | Con cada muerte, un poco de la alma del Superviviente se pierde. Eventualmente toda esperenza se evapora, y el Superviviente se volvera cada vez menos útil para La Entidad, convirtiendolos lentamente en un caparazón frío sin emciones. Estos Supervivientes perdidos, cuya esperanza les ha dejado desde hace mucho tiempo, eventualmente se convertirán en lo que antes temían tanto: los mismos Asesinos que los perseguían. |
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==Asesinos== |
==Asesinos== |
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+ | Los Asesinos están obligados a cumplir las órdenes de la Entidad, que es cazar y matar sin descanso a los Sobrevivientes. Muchos Asesinos no lo hacen voluntariamente, aunque algunos están contentos de saciar su Sed de Sangre. Algunos tienen que ser torturados durante años interminables para que se les coaccione a hacer lo que La Entidad quiere. La Entidad es siempre paciente y la tortura cada vez más severa. Eventualmente todos se derrumban y comienzan la caza de la Entidad. |
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− | The Killers are made to do the Entity's bidding, which is to relentlessly hunt and kill the Survivors. Many Killers do not do so willingly, although some are happy to sate their Bloodlust. Some have to be tortured over endless years to be coerced into doing what The Entity wants. The Entity is ever patient and the torture ever more severe. Eventually they all cave in and start the hunt for the Entity. |
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+ | El sacrificio es esencial para La Entidad, con los Asesinos siendo recompensados por su maestro por sacrificar exitosamente y sólo a los mejores Asesinos se les concede el favor de masacrar a los Sobrevivientes en el acto. |
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− | The sacrifice is essential for The Entity, with the Killers being rewarded by their master for successfully sacrificing and only the best Killers being granted the boon to slaughter Survivors on the spot. |
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==Sacrificio== |
==Sacrificio== |
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+ | Si un Sobreviviente es enganchado por el Asesino por segunda vez y la Barra de Salud no se agotó a medio camino después de la primera, podrán luchar contra La Entidad, retrasando su muerte inminente y dando a otros Sobrevivientes la oportunidad de rescatarlos una vez más. Sin embargo, su barra de salud continuará disminuyendo lentamente a medida que esto suceda. Si un Sobreviviente no lucha, La Entidad se los llevará y no podrán ser salvados. |
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− | Tras colgar a un Superviviente que le quede menos de la mitad de su Barra de Salud, El Ente intentará tomarlo. |
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− | If a Survivor is hooked by the Killer a second time and the Health Bar was not halfway depleted after the first one, they will be able to struggle against The Entity, delaying their imminent death and giving other Survivors a chance to rescue them once more. However their Health Bar will continue to slowly deplete as this happens. If a Survivor does not struggle, The Entity will take them and they cannot be saved. |
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− | + | Si un Superviviente tiene menos de la mitad de su Barra de Salud cuando son rescatados y son puestos en {{IconLink|Hook}} de nuevo, o si son el ultimo Superviviente, estos seran inmediatamente tomados por El Ente y no podran ser salvados ni luchar. |
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==Tácticas== |
==Tácticas== |
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− | * Ya que el Ente es un Personaje no jugable (NPC), no puede ser matado. |
+ | * Ya que el Ente es un Personaje no jugable (NPC), no puede ser matado. Sin embargo, La Entidad solo puede matar Sobrevivientes que hayan sido colocados en los ganchos por el asesino. |
* Si un Superviviente salta la misma {{IconLink|Ventana}} tres veces en la misma persecución, El Ente hará aparecer un muro de espinas en esa Ventana, bloqueando temporalmente a ese Superviviente saltar de nuevo por ella. Del mismo modo, si un Asesino intenta salir de la partida a través de la puerta, El Ente bloqueará su camino con espinas. |
* Si un Superviviente salta la misma {{IconLink|Ventana}} tres veces en la misma persecución, El Ente hará aparecer un muro de espinas en esa Ventana, bloqueando temporalmente a ese Superviviente saltar de nuevo por ella. Del mismo modo, si un Asesino intenta salir de la partida a través de la puerta, El Ente bloqueará su camino con espinas. |
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Revisión del 16:54 17 dic 2018
“ | Esta cosa, a la cual llamo El Ente, es maldad en su estadomas puro. Lo encuentor díficil de detecter, pero puedo oír el sonido del crujido que emana esta cosa repugnante. Como una deidad, este rodea la zona, encerrandome mientras sus asesinos me cazan. No parece ser peligroso por si mismo. No hasta que te atrapen y el asesino te cuelgue de uno de los abominables ganchos. He terminado allí una y otra vez y cada vez que anhelo tanto la liberación como el escape. El dolor se derrite con el miedo de la manera más horrible. Sin embargo, vuelvo a ello, más o menos cada noche. Una vez en el gancho, la Entidad toma el control, tirando de uno hacia arriba a otra cosa. | „ | |
~ Diario de Benedict Baker, Nov. 1896 |
El Ente es un Personaje no jugable de Dead by Daylight .
Visión General
La Entidad es el ser todopoderoso y malévolo que creó los reinos de pesadilla de las pruebas en las que Killers y Survivors estan atrapados.
No se sabe mucho sobre El Ente, y rara vez es visto, excepto cuando se manifiesta para reclamar los Supervivientes sacrificados. Algunos Sobrevivientes afirman haberla visto en la niebla profunda y oscura más allá de las paredes del juicio. Probablemente sólo eran sus ojos jugándoles una mala pasada.
Rol
Red de Sangre
Despues de que Character alcanza el nivel 10, el ente comenzara a compartir el Bloodweb con el Personaje. Después de que el Jugador haya comprado numerosos Nodos de la Bloodweb del Personaje, aparecerá un parche oscuro y ahumado, y el Jugador se turnará con La Entidad para tomar Nodos de la Bloodweb: La Entidad se moverá a otro Nodo después de cada compra realizada por el Jugador. Los Nodos consumidos por El Ente no pueden ser obtenidos de Los Nodos consumidos por La Entidad no pueden obtenerse de esa Red Sangrienta en particular, y por lo tanto los Nodos de la Bloodweb son más raros, como los Perks, no se podrán obtener hasta que el jugador vuelva a subir de nivel. Cuando La Entidad no puede hacerse cargo de ninguno de los Nodos adyacentes, se moverá a otro lugar.
Lore
La Entidad es una maldad sin nombre que vive en el espacio entre nuestro mundo y nuestra imaginación, el tipo de lugar que sólo se revela en los sueños. Para comer, La Entidad llega al corazón de las víctimas susceptibles y las corrompe para que lleven a cabo horribles actos de violencia, porque la única manera de que se manifieste en el mundo real es a través de un acto de violencia tan extremo, que resulta en fatalidades.
Una vez que el evento toma lugar, La Entidad tiene un control en nuestro mundo, siendo capaz de
Once this event has taken place, The Entity has a co into our world, ser capaz de arrastrar a la gente a través de este punto débil hacia su propia construcción de pesadilla, los Reinos de la Entidad. Las primeras víctimas son las corruptas, aquellos empujados a hacer hacer los actos que invocaron a este antiguo mal en primer lugar - La Killers .
Presa para La Entidad viene en forma de víctimas incorruptas - the Survivors . La gente normal que se tropieza en estas áreas corruptas y que son arrastradas por La Entidad no recurdan cómo sucedió. Una vez que se despiertan por La Fogata en la pesadilla, no hay escape para nadie nunca más.
La Entidad construye un reflejo del mundo real en su construcción para confundir a los Sobrevivientes. Incapaz de entender realmente la verdadera naturaleza del mundo que toca, trata de replicarlo lo mejor que puede, aunque nunca lo hace bien. Como resultado, el mundo es una fusión de pesadilla siempre cambiante de elementos familiares y extraños, ya que La Entidad compone lo que no puede comprender.
En este raro mundo, hay varias partes familiares. Los Mapas y sus Reinos estan basados en el mundo que infecta y hay mecanicas extrañas Generators que los Supervivientes pueden encender para abrir Exit Gates . Si estos tienen exito escaparán, aunque solo regresarán a La Fogata en la cual ellos empezaron.
La Entedidad necesita que cada Sobreviviente sienta esperanza, que podría haber una forma de salir de la construcción.Es solo por esta esperenza que este puede ser alimentado.La alimentación viene en forma de un terrible sacrificio. Es por este ritual tan extraño que La Entidad puede extraer los nutrientes que necesita para incrementar su poder. Su meta es consumir el mundo, y con cada sacrificio es parte de este incremento.
Con cada muerte, un poco de la alma del Superviviente se pierde. Eventualmente toda esperenza se evapora, y el Superviviente se volvera cada vez menos útil para La Entidad, convirtiendolos lentamente en un caparazón frío sin emciones. Estos Supervivientes perdidos, cuya esperanza les ha dejado desde hace mucho tiempo, eventualmente se convertirán en lo que antes temían tanto: los mismos Asesinos que los perseguían.
Asesinos
Los Asesinos están obligados a cumplir las órdenes de la Entidad, que es cazar y matar sin descanso a los Sobrevivientes. Muchos Asesinos no lo hacen voluntariamente, aunque algunos están contentos de saciar su Sed de Sangre. Algunos tienen que ser torturados durante años interminables para que se les coaccione a hacer lo que La Entidad quiere. La Entidad es siempre paciente y la tortura cada vez más severa. Eventualmente todos se derrumban y comienzan la caza de la Entidad.
El sacrificio es esencial para La Entidad, con los Asesinos siendo recompensados por su maestro por sacrificar exitosamente y sólo a los mejores Asesinos se les concede el favor de masacrar a los Sobrevivientes en el acto.
Sacrificio
Si un Sobreviviente es enganchado por el Asesino por segunda vez y la Barra de Salud no se agotó a medio camino después de la primera, podrán luchar contra La Entidad, retrasando su muerte inminente y dando a otros Sobrevivientes la oportunidad de rescatarlos una vez más. Sin embargo, su barra de salud continuará disminuyendo lentamente a medida que esto suceda. Si un Sobreviviente no lucha, La Entidad se los llevará y no podrán ser salvados.
Si un Superviviente tiene menos de la mitad de su Barra de Salud cuando son rescatados y son puestos en Hook de nuevo, o si son el ultimo Superviviente, estos seran inmediatamente tomados por El Ente y no podran ser salvados ni luchar.
Tácticas
- Ya que el Ente es un Personaje no jugable (NPC), no puede ser matado. Sin embargo, La Entidad solo puede matar Sobrevivientes que hayan sido colocados en los ganchos por el asesino.
- Si un Superviviente salta la misma Ventana tres veces en la misma persecución, El Ente hará aparecer un muro de espinas en esa Ventana, bloqueando temporalmente a ese Superviviente saltar de nuevo por ella. Del mismo modo, si un Asesino intenta salir de la partida a través de la puerta, El Ente bloqueará su camino con espinas.
Trivial
- En su Reino, La Entidad es todo lo que uno ve exceptuando los Asesinos y Supervivientes, significando que es parte de lo que crea.
LOS SUPERVIVIENTES | ||||
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JUEGO BASE | CAPÍTULOS I-III + PÁRRAFO I |
CAPÍTULOS IV-VII | CAPÍTULOS VIII-XI | PÁRRAFO III + CAPÍTULOS XIII-XIV |
Dwight Fairfield | Nea Karlsson | Feng Min | Kate Denson | Ash Williams |
Meg Thomas | Laurie Strode | David King | Adam Francis | Nancy Wheeler |
Claudette Morel | Ace Visconti | Quentin Smith | Jeff Johansen | Steve Harrington |
Jake Park | Bill Overbeck | David Tapp | Jane Romero | Yui Kimura |
CAPÍTULOS XV-XVI | ||||
Zarina Kassir | ||||
Cheryl Mason | ||||
LOS ASESINOS | ||||
JUEGO BASE | CAPÍTULOS I-III | CAPÍTULOS IV +PÁRRAFO II |
CAPÍTULOS VI-VIII | CAPÍTULOS IX-XI |
El Trampero - Evan MacMillan | La Enfermera - Sally Smithson | El Doctor - Herman Carter | La Pesadilla - Freddy Krueger | El Espíritu - Rin Yamaoka |
El Espectro - Philip Ojomo | La Forma - Michael Myers | La Cazadora - Anna | La Cerda - Amanda Young | La Legión - Frank, Julie, Susie, Joey |
El Pueblerino - Max Thompson Jr. | La Bruja - Lisa Sherwood | El Caníbal - Bubba "Junior" Sawyer | El Payaso - Kenneth "Jeffrey Hawk" Chase | La Plaga - Adiris |
CAPÍTULOS XII-XIV | CAPÍTULOS XV-XVI | |||
Ghost Face - Danny "Jed Olsen" Johnson | El Arponero - Caleb Quinn | |||
El Demogorgon | El Verdugo - Pyramid Head | |||
El Oni - Kazan Yamaoka | ||||
PERSONAJES DE LA HISTORIA | ||||
Benedict Baker | El Ente | El Observador | Vigo | y muchos más... |
PERSONAJES NO UTILIZADOS | ||||
The Smasher | The Teacher |
es:Ente