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El Cenobita
K25 TheCenobite Portrait
Nombre
Elliot Spencer
Apodo
"Cenobita Líder", "El Sacerdote Infernal"
Género
Masculino
Procedencia
Inglés
Poder
Invocaciones de Dolor
Arma
Cadenas Poseídas
Velocidad de Movimiento IconHelp movementSpeed
115 % | 4.6 m/s
32 metros
Altura IconHelp height
Alto
DLC
Capítulo 21: Hellraiser®
Actor de voz
Doug Bradley (Actor Original)

Elliot Spencer o "El Cenobita", también conocido como "Pinhead" es uno de los 36 Asesinos IconHelpLoading killer en Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.

Fue introducido como asesino en el Capítulo 21: Hellraiser®, un capítulo DLC lanzado el 7 de septiembre de 2021.

Su origen es la franquicia de películas de horror de 1987 Hellraiser.

Visión General[ | ]

Un asesino invocador capaz de poseer cadenas y convertirlas en proyectiles y usar la Configuración de los Lamentos para torturar a todos los sobrevivientes al mismo tiempo.

Sus ventajas personales, Callejón sin Salida IconPerks deadlock, Maleficio: Tiempo de Jugar IconPerks hexPlaything, y Gancho Torturador: Obsequio de Dolor IconPerks scourgeHookGiftOfPain, le permiten ralentizar el progreso de los generadores y continuar atormentando a los sobrevivientes que ya experimentaron su dulce sufrimiento.

Dificultad: Muy Difícil

(Estos Asesinos requieren una gran cantidad de práctica y entendimiento, por lo que los Jugadores con poca experiencia pueden no tener éxito al usarlos)

Trasfondo[ | ]

Demonio para algunos, ángel para otros. Pinhead es un explorador en las regiones más lejanas de la experimentación, sumido en la interminable emoción del placer y el dolor. Luego de haber encontrado el cubo acertijo conocido como la Configuración de los Lamentos (un portal a otra dimensión) en el reino del Ente, era cuestión de tiempo hasta que cayera en manos curiosas. Una vez abierta, él llegó. Y tras él, llegó el dulce sufrimiento al reino.



Habilidades[ | ]

Habilidades Únicas[ | ]

Estas son las habilidades que sólo aparecen en la Red de Sangre de El Cenobita.

Una vez adquiridas, otros asesinos podrán encontrar dichas habilidades en sus respectivas Redes de Sangre de ahí en adelante.

Callejón sin Salida Induces sufrimiento psicológico al aplastar cualquier esperanza de escapar.Luego de que el Generador IconHelpLoading generators esté reparado, el Ente IconHelp entitybloqueará el generador con mayor progreso duante 15/20/25 segundos.
  • Verás su aura blanca durante este periodo.

"Nadie se escapa de nosotros". (Pinhead)

Maleficio: Tiempo de Jugar Un maleficio que juega con el sufrimiento de la víctima.

La primera vez que cuelgas a un sobreviviente queda Maldito IconStatusEffects cursedy con un Maleficio: Tiempo de Jugar se activa en un Tótem IconHelpLoading totemapagado.

  • El sobreviviente maldito sufre el efecto de estado Inconsciencia IconStatusEffects oblivioushasta que el Maleficio: Tiempo de Jugar es purificado.
  • Maleficio: El Aura IconHelp aurasdel tótem de Tiempo de Jugar se revela al sobreviviente maldito cuando esté a 24/20/16 metros de él.
  • Durante los primeros 90 segundos, solo el sobreviviente maldito puede purificar el tótem.

Inconsciencia evita que los sobrevivientes escuchen o se vean afectados por el radio de terror del asesino o de la asesina.

"Nosotros vinimos. Ahora debes acompañarnos. Probar nuestros placeres". (Pinhead)

Gancho Torturador: Obsequio de Dolor Eres el portador del dolor exquisito.


Al comienzo de la partida, 4 ganchos al azar se convierten en ganchos torturadores. Verás sus Auras IconHelp aurasde color blanco.

  • Cuando un sobreviviente es descolgado de un gancho torturador, sufrirá los efectos de estado Hemorragia IconStatusEffects bleeding y Destrozado IconStatusEffects brokendurante 90 segundos.
  • La primera vez que se cura un o una sobreviviente, sufrirá una penalización de velocidad del 10/13/16% mientras cura o repara hasta que vuelve a recibir heridas.

Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta los rastros de sangre que dejan los sobrevivientes heridos. Esto dure un tiempo definido o hasta que se curen por completo.

"Despedazaremos tu alma". (Pinhead)

Prestigio[ | ]

Subir el prestigio de El Cenobita añadirá automáticamente el Nivel I de sus Habilidades Únicas a los inventorios de todos los otros Asesinos y desbloqueará la habilidad para sus versiones de mejor nivel aparezcan en sus Redes de Sangre IconHelp bloodweb

Sube el nivel de prestigio de El Cenobita dos veces más para añadir automáticamente el Nivel II y Nivel III respectivamente en los inventorios de los otros Asesinos.

Poder: Invocaciones de Dolor[ | ]

Un poder interdimensional que te lleva a un lugar de tanto placer y dolor que tu alma quedará hecha pedazos.

Presiona el botón de poder para crear un portal y suelta el botón para abrirlo. Una vez abierto, toca el botón de habilidad para invocar una cadena poseída bajo tu control. Direcciona la cadena hacia un sobreviviente para apresarlo.

Un sobreviviente apresado por una cadena no puede correr rápido. Su velocidad de movimiento disminuirá mucho más si son alcanzados por una segunda y una tercera cadena. El sobreviviente puede utilizar la acción Libérate para escapar.

Configuración de los Lamentos: Si se la deja sola, la Configuración de los Lamentos iniciará una Cacería con cadenas, la cual invocará cadenas que perseguirán a los sobrevivientes.

Si un sobreviviente toma la Configuración de los Lamentos, será afectado por el efecto de estado Inconsciencia y de vez en cuando será atacado por las cadenas. EL sobreviviente debe resolver la Configuración de los Lamentos para frenar la Cacería con cadenas y sacarse de encima el cubo de rompecabezas. Mientras hace esto, el Cenobita podrá ver y teletransportarse a su ubicación.

Cuando el Cenobita toma la Configuración de los Lamentos, se activa la Cecería con cadenas. Además, todos los sobrevivientes son apresados por las cadenas instantáneamente, lo que los obliga a gritar y revelar su ubicación.

La Configuración de los Lamentos aparecerá en una nueva ubicación luego de que el Cenobita o un sobreviviente la haya usado.



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