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El Xenomorfo
K33 TheXenomorph Portrait
Apodo
"El Xenomorfo"
Género
No aplicable (No humano)
Procedencia
Ninguno (Criatura, origen extraterrestre)
Reino
Bosque Profundo de Dvarka
Poder
...
Arma
...
Velocidad de Movimiento IconHelp movementSpeed
115 % | 4.6 m/s
32 metros
Altura IconHelp height
Medio
DLC
Capítulo 29: Alien
Actor de voz
Sébastien Croteau (The Monster Factory)

El Xenomorfo es uno de los 36 Asesinos IconHelpLoading killer en Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.

Fue introducido como el Asesino en el Capítulo 29: Alien, un capítulo DLC lanzado el 29 de agosto de 2023.

Tiene su origen en la película de ciencia ficción y horror Alien, de 1979.


Visión General[ | ]

El Xenomorfo, un espécimen implacable de un planeta lejano, es violento, ágil, y astuto.

Sus ventajas personales Arma Definitiva IconPerks ultimateWeapon, Brutalidad Veloz IconPerks rapidBrutality e Instinto Alienígena IconPerks alienInstinct le permiten hacer gritar a los sobrevivientes cercanos, obtener Celeridad después de realizar ataques básicos y ver las auras de los sobrevivientes lejanos.

Dificultad: Moderada

(Estos Asesinos requieren que los Jugadores ya conozcan las bases del rol, aunque comparten mecánicas comunes con algunos más fáciles)

Trasfondo[ | ]

Un organismo perfecto, nacido de la violencia, diseñado para matar.

El Xenomorfo emergió de la cavidad torácica de un huésped llamado Kane y buscó refugio en las sombras de la Nostromo. Al mudar de piel, el Xenomorfo logró asimilar su entorno. Asesinó a sus presas una a una, utilizando los conductos de aire de la nave, hasta que solo quedó una humana llamada Ripley.

Desesperada por sobrevivir, Ripley destruyó la Nostromo y se refugió en una nave de escape. Pero los instintos del Xenomorfo le dieron la ventaja. Mientras la nave de escape flotaba en el espacio, el Xenomorfo se mantuvo al acecho, observando a su presa.

Justo cuando se disponía a matar, la esclusa de la nave se abrió y el Xenomorfo fue expulsado al frío vacío del espacio.

Todo estaba perdido. El Xenomorfo estaba al borde de la muerte. Pero, en un instante, desapareció en una nube de niebla negra.

Habilidades[ | ]

Habilidades Únicas[ | ]

Estas son las habilidades que sólo aparecen en la Red de Sangre IconHelp bloodwebde El Xenomorfo.

Una vez adquiridas, otros asesinos podrán encontrar dichas habilidades en sus respectivas Redes de Sangre de ahí en adelante.

Arma Definitiva Cuando te ven, sienten que el final está cerca.

Cuando abres un Casillero IconHelp lockers, esta ventaja se activa por 32 metros alrededor.

Esta ventaja tiene un tiempo de recuperación de 80/70/60 segundos.

Ceguera evita que los sobrevivientes vean auras.

"No tienen posibilidades de sobrevivir... los compadezco". (Ash)

Brutalidad Forzada Te mueves con una velocidad y una furia que hielan la sangre.

Ya no podrás obtener Sed de Sangre IconHelp bloodlust.

  • Golpear a un o una Sobreviviente con un Ataque Básico te otorga un 5% de Celeridad IconStatusEffects haste durante 8/9/10 segundos.

Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del asesino.

"Atrapémosla y arrojémosla al espacio". (Dallas)

Instinto Alienígena Eres tan sigiloso que, a veces, parece que sales de la nada.

Esta ventaja se activa cuando cuelgas a un Sobreviviente IconHelpLoading survivor.

  • Ves el Aura IconHelp auras del Sobreviviente Herido que está más lejos durante 5 segundos y este sufrirá el efecto de estado Inconsciencia IconStatusEffects oblivious durante 16/18/20 segundos.

Inconsciencia evita que los sobrevivientes escuchen o se vean afectados por el radio de terror del asesino.

"La luz amarilla es solo para mí". (Dallas)

Prestigio[ | ]

Subir el prestigio de El Xenomorfo añadirá automáticamente el Nivel I de sus Habilidades Únicas a los inventorios de todos los otros Asesinos y desbloqueará la habilidad para sus versiones de mejor nivel aparezcan en sus Redes de Sangre IconHelp bloodweb

Sube el nivel de prestigio de El Xenomorfo dos veces más para añadir automáticamente el Nivel II y Nivel III respectivamente en los inventorios de los otros Asesinos.

Arma:[ | ]

El ... es el Arma Principal de El Xenomorfo.

Poder: Modo Rastreador[ | ]

En respuesta a una supuesta señal de socorro, la tripulación de la Nostromo aterrizó en LV-426. Lo que hallaron ahí se convirtió en uno de los mayores horrores de la humanidad.

Cuando el Xenomorfo está en una partida, una serie de túneles quedan a su disposición. Al acceder a un puesto de control, puede entrar en estos túneles para moverse rápidamente por el mapa, detectar la presencia de supervivientes cercanos y acelerar el tiempo de recuperación de su modo rastreador. Salir de un puesto de control desactiva momentáneamente las torretas desplegadas y marca a los sobrevivientes cercanos con Instinto asesino.

HABILIDAD ESPECIAL: MODO RASTREADOR

El Xenomorfo entra en modo rastreador automática cuando no está en tiempo de recuperación. En modo rastreador, el Xenomorfo camina sobre cuatro patas y se vuelve más sigiloso, reduciendo así su radio de terror. En modo rastreador, el Xenomorfo también dispone de un violento ataque de cola.

CARACTERÍSTICA ESPECIAL DEL MAPA: ESTACIONES DE CONTROL

Hay siete estaciones de control repartidas por el mapa. Los sobrevivientes pueden interactuar con estas estaciones para conseguir una torreta lanzallamas remota, mientras que el Xenomorfo puede entrar y salir de los túneles situados bajo dichas estaciones.

OBJETO ESPECIAL: TORRETA LANZALLAMAS REMOTA

Se pueden colocar torretas en el mapa para hacer frente al Xenomorfo. Cuando el Xenomorfo entra en el radio y en la línea de visión de una torreta, esta ataca. El ataque hace que el Xenomorfo se tambalee y puede hacer que finalice el modo rastreador. Si una torreta consigue sacar al Xenomorfo del modo rastreador o dispara durante demasiado tiempo, se sobrecalienta y debe ser reparada por un o una sobreviviente. El Xenomorfo puede atacar a las torretas para destruirlas. Llevar una torreta te hace inmune a que te detecten mientras el asesino está en el túnel.

"Su estructura solo se compara con su hostilidad". (Ash, oficial científico).

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