Diferencia entre revisiones de «Efectos de Estado»

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(Añadido el estado Oblivious y el estado Undetectable)
Etiqueta: Edición visual
(Traducido el apartado "Indicadores de Destreza" incluyendo la lista de indicadores de destreza. Traducidos algunos perks y accesorios en el aparatado de Estados de Efecto)
Etiqueta: Edición visual
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* Accesorios:
 
* Accesorios:
**{{IconLink|Berus Toxin|FulliconAddon|berusToxin}} (Hunting Hatchets)
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**{{IconLink|Toxina de Berus|FulliconAddon|berusToxin}} (Destrales de Caza)
**{{IconLink|"Obedience" - Carter's Notes|FulliconAddon|obedienceCartersNotes}} (Carter's Spark)
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**{{IconLink|Jarra de Disolvente|FulliconAddon|solventJug}} (The Afterpiece Tonic)
**{{IconLink|Iridescent King|FulliconAddon|iridescentKing}} (Carter's Spark)
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**{{IconLink|Toxina de Liberación Lenta|FulliconAddon|slow-ReleaseToxin}} (Jigsaw's Baptism)
**{{IconLink|Slow-Release Toxin|FulliconAddon|slow-ReleaseToxin}} (Jigsaw's Baptism)
+
**{{IconLink|Preparado Venenoso|FulliconAddon|venomousConcoction}} (Hunting Hatchets)
**{{IconLink|Solvent Jug|FulliconAddon|solventJug}} (The Afterpiece Tonic)
+
**{{IconLink|"Obediencia" - Notas de Carter|FulliconAddon|obedienceCartersNotes}} (Carter's Spark)
**{{IconLink|Venomous Concoction|FulliconAddon|venomousConcoction}} (Hunting Hatchets)
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**{{IconLink|Rey Iridiscente|FulliconAddon|iridescentKing}} (Carter's Spark)
 
* Habilidades:
 
* Habilidades:
**{{IconLink|Adrenaline}}
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**{{IconLink|Adrenalina|IconPerks|adrenaline}}
**{{IconLink|Balanced Landing}}
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**{{IconLink|Caida Equilibrada|IconPerks|balancedLanding}}
**{{IconLink|Dead Hard}}
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**{{IconLink|Fajador|IconPerks|deadHard}}
**{{IconLink|Sprint Burst}}
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**{{IconLink|Impulso de Carrera}}
**{{IconLink|Lithe}}
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**{{IconLink|Ágil|IconPerks|lithe}}
 
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![[File:IconStatusEffects_exposed.png|64px]]!!'''{{clr|8|{{Anchor|Exposed}}Vulnerabilidad}}'''
 
![[File:IconStatusEffects_exposed.png|64px]]!!'''{{clr|8|{{Anchor|Exposed}}Vulnerabilidad}}'''
 
| El Superviviente se encuentra en peligro y podrá ser derribado de un solo golpe.
 
| El Superviviente se encuentra en peligro y podrá ser derribado de un solo golpe.
   
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*'''''Vulnerabilidad {{clr|8|no}}''''' se sobrepone a los efectos de '''''{{clr|2|Resistencia}}'''''.
* Does not show on hits caused by {{IconLink|Bear Traps}} using the {{IconLink|Honing Stone}} Add-on.
 
* Does not show on hits caused by {{IconLink|Bubba's Chainsaw}} and the {{IconLink|Chainsaw}}.
 
* Does not show on hits caused by {{IconLink|Hunting Hatchets}} using the {{IconLink|Iridescent Head}} Add-on.
 
 
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* Accesorios:
 
* Accesorios:
**{{IconLink|Redhead's Pinky Finger}} (The Afterpiece Tonic)
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**{{IconLink|Meñique de Pelirrojo|FulliconAddon|redheadsPinkyFinger}} (The Afterpiece Tonic)
 
* Habilidades:
 
* Habilidades:
 
**{{IconLink|Make Your Choice}}
 
**{{IconLink|Make Your Choice}}
**{{IconLink|Hex: Devour Hope}}
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**{{IconLink|1=Maleficio: Devoradora de Esperanza|2=IconPerks|3=hexDevourHope}}
 
**{{IconLink|Hex: Haunted Ground}}
 
**{{IconLink|Hex: Haunted Ground}}
**{{IconLink|Hex: No One Escapes Death}}
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**{{IconLink|Maleficio: Nadie Escapa de la Muerte|IconPerks|hexNoOneEscapesDeath}}
 
**{{IconLink|Rancor}}
 
**{{IconLink|Rancor}}
 
* Powers:
 
* Powers:
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* Habilidades:
 
* Habilidades:
**{{IconLink|Adrenaline}}
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**{{IconLink|Adrenalina|IconPerks|adrenaline}}
**{{IconLink|Balanced Landing}}
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**{{IconLink|Caida Equilibrada|IconPerks|balancedLanding}}
 
**{{IconLink|Dead Hard}}
 
**{{IconLink|Dead Hard}}
**{{IconLink|Hex: Devour Hope}}
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**{{IconLink|1=Maleficio: Devoradora de Esperanza|2=IconPerks|3=hexDevourHope}}
**{{IconLink|Hex: No One Escapes Death}}
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**{{IconLink|Maleficio: Nadie Escapa de la Muerte|IconPerks|hexNoOneEscapesDeath}}
 
**{{IconLink|Hope}}
 
**{{IconLink|Hope}}
 
**{{IconLink|Play With Your Food}}
 
**{{IconLink|Play With Your Food}}
**{{IconLink|Sprint Burst}}
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**{{IconLink|Impulso de Carrera}}
**{{IconLink|Lithe}}
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**{{IconLink|Ágil|IconPerks|lithe}}
 
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![[File:IconStatusEffects_bleeding.png|64px]]!!'''{{clr|8|{{Anchor|Hemorrhage}}Hemorragia}}'''
 
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![[File:IconStatusEffects_oblivious.png|64px|vínculo=https://deadbydaylight.gamepedia.com/File:IconStatusEffects_oblivious.png]]
 
![[File:IconStatusEffects_oblivious.png|64px|vínculo=https://deadbydaylight.gamepedia.com/File:IconStatusEffects_oblivious.png]]
!'''{{clr|8|{{Anchor|Oblivious}}Oblivious}}'''
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!'''{{clr|8|{{Anchor|Oblivious}}Inconsciencia}}'''
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|El Superviviente no es consciente del peligro inminente cuando un asesino anda cerca. Se aplican los siguientes efectos:
|Indicates to unfortunate Survivors that they are '''''Oblivious''''' to the Killer's whereabouts. The following effects apply:
 
   
*The Survivor does '''''{{clr|8|not}}''''' hear The Killer's [./https://deadbydaylight.gamepedia.com/Terror_Radius Terror Radius].
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*El Superviviente '''''{{clr|8|no}}''''' escucha el Radio de Terror del Asesino.
*The Survivor is '''''{{clr|8|not}}''''' affected by any effects that are conditional to being inside of a Terror Radius.
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*El Superviviente '''''{{clr|8|no}}''''' es afectado por ninguno de los efectos condicionales de estar dentro del Radio de Terror.
 
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*Powers:
 
*Powers:
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*Perks:
 
*Perks:
 
**{{IconLink|Deathbound}}
 
**{{IconLink|Deathbound}}
**{{IconLink|Hex: Retribution}}
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**{{IconLink|1=Maleficio: Represalias|2=IconPerks|3=hexRetribution}}
 
**{{IconLink|Nemesis}}
 
**{{IconLink|Nemesis}}
 
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![[File:IconStatusEffects_undetectable.png|64px|vínculo=https://deadbydaylight.gamepedia.com/File:IconStatusEffects_undetectable.png]]
 
![[File:IconStatusEffects_undetectable.png|64px|vínculo=https://deadbydaylight.gamepedia.com/File:IconStatusEffects_undetectable.png]]
!'''{{clr|2|{{Anchor|Undetectable}}Undetectable}}'''
+
!'''{{clr|2|{{Anchor|Undetectable}}Indetectable}}'''
  +
|Aplica a las mecánicas de juego del Asesino. Cuando se es '''''Indetectable,''''' se aplican los siguiente efectos:
|Applies to a Killer's Stealth Mechanics. When a Killer is '''''Undetectable''''', the following effects are applied:
 
   
  +
*Se elimina el Radio de Terror del Asesino.
*The Killer's [./https://deadbydaylight.gamepedia.com/Terror_Radius Terror Radius] is removed.
 
  +
* Se elimina la Marca Roja del Asesino.
* The Killer's [./https://deadbydaylight.gamepedia.com/Red_Stain Red Stain] is hidden.
 
  +
*No se revela el Aura del Asesino a los Supervivientes.
*The Killer will not have their Aura revealed.
 
  +
*El Asesino no activa el sonido de susto que solo se activa luego de estar quieto por un momento.
*The Killer does not trigger the jump-scare sound effect that plays when starting to move after standing still for a moment.
 
  +
*El Asesino ve un efecto de niebla negra alrededor de su pantalla, que indica que está en sigilo.
*The Killer sees the smoky screen visual effect, indicating stealth.
 
 
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*Add-ons:
 
*Add-ons:
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|}
 
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== Proficiency Indicators ==
+
== Indicadores de Destreza ==
 
[[File:iconHelp proficiency.png|frameless|right]]
 
[[File:iconHelp proficiency.png|frameless|right]]
  +
El '''Sistema de Destreza''' ayuda a los jugadores como los diferentes elementos del juego (ej: Habilidades propias/de otro jugador, Ofrendas, Accesorios) afectan el rendimiento de la interacción que están realizado al mostrarle los Indicadores de Destreza arriba de la barra de progreso de la interacción.
The '''Proficiency System''' helps the player know how different gameplay elements (e.g. their own/other Players' Perks, Offering, Add-ons) affect their performance at the interaction they are currently performing by showing them Proficiency Indicators above the progress bar of the interaction.
 
   
  +
Los niveles de intensidad son indicados con un número de cherurones en el icono. Un cheuron indica que es el efecto más débil, al contrario que 3 indican que es el efecto más fuerte. Estos cheurones son acumulativos con otros elementos del juego que pueden afectar el rendimiento.
The intensity levels are indicated by the number of chevrons on the icon. One chevron indicates the weakest form of an effect, and three chevrons indicate the strongest form. Those chevrons are accumulative with other gameplay elements affecting your performance.
 
   
  +
Estos iconos solo aparecerán cuando se realice una acción específica que sea afectada por la barra de estados. Esto aplica actualmente a lo siguiente:
The Icons will only appear when performing a specific action that is affected by a Status HUD. This currently applies to the following:
 
   
=== List of Proficiency Indicators ===
+
=== Lista de Indicadores de Destreza ===
 
[[File:iconHelp proficiencyList.png|frameless|right]]
 
[[File:iconHelp proficiencyList.png|frameless|right]]
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
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! Icon !! Name !! Description
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! Icono !! Nombre !! Descripción
 
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! [[File:IconStatusEffects_luck.png|64px]] || '''{{Anchor|Chance}}Chance'''
+
! [[File:IconStatusEffects_luck.png|64px]] || '''{{Anchor|Chance}}Probabilidad'''
| Displays if the player has a {{clr|2|better}} or {{clr|8|worse}} chance at succeeding the performed action.
+
| Muestra si el jugador tendrá una {{clr|2|mejor}} or {{clr|8|peor}} probabilidad de tener éxito en la acción realizada.
  +
*Only valid for actions that can fail, e.g. escaping from a trap or a hook.
 
  +
*Solo válido para acciones que pueden fallar, ej. escaparse de un gancho o una trampa de oso.
 
|-
 
|-
! [[File:IconStatusEffects_cleansing.png|64px]] !! '''{{Anchor|Cleansing}}Cleansing'''
+
! [[File:IconStatusEffects_cleansing.png|64px]] !! '''{{Anchor|Cleansing}}Purificación'''
| Displays if the Cleansing Speed is {{clr|2|faster}} or {{clr|8|slower}} than usual.
+
| Muestra si la velocidad de purificación es más {{clr|2|rápida}} o {{clr|8|lenta}} de lo usual.
 
|-
 
|-
! [[File:IconStatusEffects_expertise.png|64px]] !! '''{{Anchor|Efficiency|Expertise}}Efficiency / Expertise'''
+
! [[File:IconStatusEffects_expertise.png|64px]] !! '''{{Anchor|Efficiency|Expertise}}Eficiencia'''
| Displays if the Player's Item Consumption Rate is {{clr|2|decreased}} or {{clr|8|increased}}.
+
| Muestra si la tasa de consumación del objeto del Superviviente es {{clr|2|disminuida}} o {{clr|8|aumentada}}.
 
|-
 
|-
! [[File:IconStatusEffects_healing.png|64px]] !! '''{{Anchor|Heal|Healing}}Healing'''
+
! [[File:IconStatusEffects_healing.png|64px]] !! '''{{Anchor|Heal|Healing}}Curación'''
| Displays if the Healing Speed is {{clr|2|faster}} or {{clr|8|slower}} than usual.
+
| Muestra si la velocidad de curación es más {{clr|2|rápida}} o {{clr|8|lenta}} de lo usual.
 
|-
 
|-
! [[File:IconStatusEffects_progressionSpeed.png|64px]] !! '''{{Anchor|Progression Speed}}Progression Speed'''
+
! [[File:IconStatusEffects_progressionSpeed.png|64px]] !! '''{{Anchor|Progression Speed}}Velocidad de Progresión'''
| Displays if the Action Progression Speed is {{clr|2|faster}} or {{clr|8|slower}} than usual.
+
| Muestra si la velocidad de progresión de la acción realizada es más {{clr|2|rápida}} o {{clr|8|lenta}} de lo usual.
 
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! [[File:IconStatusEffects_repairing.png|64px]] !! '''{{Anchor|Repair|Repairing}}Repairing'''
+
! [[File:IconStatusEffects_repairing.png|64px]] !! '''{{Anchor|Repair|Repairing}}'''Reparación
| Displays if the Repairing Speed is {{clr|2|faster}} or {{clr|8|slower}} than usual.
+
| Muestra si la velocidad de reparación es más {{clr|2|rápida}} o {{clr|8|lenta}} de lo usual.
 
|-
 
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! [[File:IconStatusEffects_sabotaging.png|64px]] !! '''{{Anchor|Sabotaging}}Sabotaging'''
+
! [[File:IconStatusEffects_sabotaging.png|64px]] !! '''{{Anchor|Sabotaging}}Sabotaje'''
| Displays if the Sabotaging Speed is {{clr|2|faster}} or {{clr|8|slower}} than usual.
+
| Muestra si la velocidad de sabotaje es más {{clr|2|rápida}} o {{clr|8|lenta}} de lo usual.
 
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! [[File:IconStatusEffects_skillCheckDifficulty.png|64px]] !! '''{{Anchor|Skill Check Difficulty|Difficulty}}Skill Check Difficulty'''
+
! [[File:IconStatusEffects_skillCheckDifficulty.png|64px]] !! '''{{Anchor|Skill Check Difficulty|Difficulty}}Dificultad de Prueba de Habilidad'''
| Indicates if the {{IconLink|Skill Check}} is {{clr|2|easier}} or {{clr|8|harder}} to succeed.
+
| Indica si una {{IconLink|Prueba de Habilidad|IconHelp|skillChecks}} será más {{clr|2|fácil}} o {{clr|8|difícil}} de realizar.
  +
*Only displays '''after''' the first Skill Check.
 
  +
*Solo se muestra ''luego'' de la primer prueba de habilidad.
 
|-
 
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! [[File:IconStatusEffects_skillCheckProbability.png|64px]] !! '''{{Anchor|Skill Check Probability|Probability}}Skill Check Probability'''
+
! [[File:IconStatusEffects_skillCheckProbability.png|64px]] !! '''{{Anchor|Skill Check Probability|Probability}}Probabilidad de Prueba de Habilidad'''
| Indicates if the {{IconLink|Skill Checks}} happen {{clr|2|less}} or {{clr|8|more}} frequently than usual.
+
| Indica si las {{IconLink|Pruebas de Habilidad|IconHelp|skillChecks}} son {{clr|2|menos}} o {{clr|8|más}} frecuentes de los usual.
  +
*Only displays '''after''' the first Skill Check.
 
  +
*Solo se muestra ''luego'' de la primer prueba de habilidad.
|-
 
![[File:IconStatusEffects skills.png|64px]] !! '''{{Anchor|Skills}}Skills'''
 
| Unknown effect, currently unused.
 
 
|}
 
|}
   

Revisión del 22:24 9 jun 2020

IconHelp statusHUD.png

La Efectos de Estado es un sistema de información de Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.

Visión General

La Efectos de Estado indica al Jugador cómo está siendo afectado por Habilidades IconHelp perks.png, Accesorios IconHelp addons.png y mecánicas del juego.

Consiste en tres subsistemas: Efectos de Habilidades, Efectos de Estado y Indicadores de Pericia.

Los dos últimos fueron implementados con el Parche 1.5.0.

Efectos de Estado

IconHelp statusEffects.png

Los efectos de estado son efectos positivos o negativos que afecta a supervivientes y a asesinos. Estos pueden verse en la parte derecha de la pantalla. El color del icono cambia dependiendo si es un efecto positivo o negativo.


Un indicador rodeando el icono significa que el efecto es temporal y se eliminará una vez que se complete el temporizador del indicador. Si no se muestra ningún temporizador, el efecto es permanente y se podrá desactivar si se cumple alguna condición específica, como que al asesino se le acabe su poder o que un tótem de maleficio se haya purificado.


Los estados de efecto nivelados tienen cheurones (^) en su icono. Actualmente solo existen dos Efectos de Estado que tienen esto: Sed de Sangre IconHelp bloodlust.png y Locura IconStatusEffects madness.png.

Lista de Efectos de Estado

IconHelp statusEffectList.png
Icono Nombre Descripción Desbloqueables usando el Efecto de Estado
IconStatusEffects vision.png Ceguera Las habilidades de lectura de Auras de los supervivientes se ven afectadas.
  • Inhabilita la visión de aura de los Supervivientes que estén en Ganchos IconHelpLoading hook.png.
  • Inhabilita la visión de aura de los superviviente en el estado Agonizante IconHelp dying.png.
  • Inhabilita la capacidad de lectura de los Mapas IconItems map.png y sus accesorios.
IconStatusEffects bloodLust.png Sed de sangre Aumenta la velocidad de movimiento del Asesino.
  • Perseguir a un superviviente por 15 segundos consecutivos la incrementará en un Nivel. Aumenta hasta un máximo de tres Niveles cada 15 segundos.
  • Finaliza cuando se pierde al Superviviente, al golpearlo o rompiendo un palé.
-
IconStatusEffects broken.png Desesperanza El Superviviente no puede curarse hasta el estado Ileso.
  • Aplica el icono en la barra de estado y en la imagen de estado de salud del Superviviente.
IconStatusEffects cursed.png Maldición El Superviviente sufre de una penalidad que involucra un Tótem de Maleficio activo.
IconStatusEffects endurance.png Resistencia El Superviviente cuenta con una gran fortaleza y puede resistir un golpe.
IconStatusEffects exhausted.png Agotamiento El Superviviente no puede realizar acciones exhaustivas.
  • Agotamiento IconStatusEffects exhausted.png hace que todas las Habilidades afectas tengan un enfriamiento compartido.
    • El Agotamiento no se recupera mientras se está corriendo.
    • Adrenalina IconPerks adrenaline.png, como Habilidad de un solo uso, ignora la mecánica de agotamiento del Superviviente pero la causa para las demás Habilidades.
IconStatusEffects exposed.png Vulnerabilidad El Superviviente se encuentra en peligro y podrá ser derribado de un solo golpe.
  • Vulnerabilidad no se sobrepone a los efectos de Resistencia.
IconStatusEffects haste.png Celeridad La velocidad de movimiento del Personaje aumenta.
IconStatusEffects bleeding.png Hemorragia El Superviviente sangra cuantiosamente , dejando visibles rastros que pueden ser seguidos por el Asesino.
IconStatusEffects hindered.png Entorpecimiento La velocidad de movimiento del Superviviente es reducida.
IconStatusEffects madness.png Locura Indica a los Superviviente que estan siendo afectados por el Campo de estática del Doctor o de su Terapia de Shock y por lo tanto, experimentan ciertas Aflicciones.
  • El tipo de Aflicción varía según los accesorios equipados por el Doctor y los Niveles de Locura de los Supervivientes.
IconStatusEffects mangled.png Laceración El Superviviente ha sido gravemente herido y necesita más tiempo para poder recuperarse.
  • Reduce la velocidad de curación del Superviviente.
IconStatusEffects oblivious.png Inconsciencia El Superviviente no es consciente del peligro inminente cuando un asesino anda cerca. Se aplican los siguientes efectos:
  • El Superviviente no escucha el Radio de Terror del Asesino.
  • El Superviviente no es afectado por ninguno de los efectos condicionales de estar dentro del Radio de Terror.
IconStatusEffects undetectable.png Indetectable Aplica a las mecánicas de juego del Asesino. Cuando se es Indetectable, se aplican los siguiente efectos:
  • Se elimina el Radio de Terror del Asesino.
  • Se elimina la Marca Roja del Asesino.
  • No se revela el Aura del Asesino a los Supervivientes.
  • El Asesino no activa el sonido de susto que solo se activa luego de estar quieto por un momento.
  • El Asesino ve un efecto de niebla negra alrededor de su pantalla, que indica que está en sigilo.

Indicadores de Destreza

IconHelp proficiency.png

El Sistema de Destreza ayuda a los jugadores como los diferentes elementos del juego (ej: Habilidades propias/de otro jugador, Ofrendas, Accesorios) afectan el rendimiento de la interacción que están realizado al mostrarle los Indicadores de Destreza arriba de la barra de progreso de la interacción.

Los niveles de intensidad son indicados con un número de cherurones en el icono. Un cheuron indica que es el efecto más débil, al contrario que 3 indican que es el efecto más fuerte. Estos cheurones son acumulativos con otros elementos del juego que pueden afectar el rendimiento.

Estos iconos solo aparecerán cuando se realice una acción específica que sea afectada por la barra de estados. Esto aplica actualmente a lo siguiente:

Lista de Indicadores de Destreza

IconHelp proficiencyList.png
Icono Nombre Descripción
IconStatusEffects luck.png Probabilidad Muestra si el jugador tendrá una mejor or peor probabilidad de tener éxito en la acción realizada.
  • Solo válido para acciones que pueden fallar, ej. escaparse de un gancho o una trampa de oso.
IconStatusEffects cleansing.png Purificación Muestra si la velocidad de purificación es más rápida o lenta de lo usual.
IconStatusEffects expertise.png Eficiencia Muestra si la tasa de consumación del objeto del Superviviente es disminuida o aumentada.
IconStatusEffects healing.png Curación Muestra si la velocidad de curación es más rápida o lenta de lo usual.
IconStatusEffects progressionSpeed.png Velocidad de Progresión Muestra si la velocidad de progresión de la acción realizada es más rápida o lenta de lo usual.
IconStatusEffects repairing.png Reparación Muestra si la velocidad de reparación es más rápida o lenta de lo usual.
IconStatusEffects sabotaging.png Sabotaje Muestra si la velocidad de sabotaje es más rápida o lenta de lo usual.
IconStatusEffects skillCheckDifficulty.png Dificultad de Prueba de Habilidad Indica si una Prueba de Habilidad IconHelp skillChecks.png será más fácil o difícil de realizar.
  • Solo se muestra luego de la primer prueba de habilidad.
IconStatusEffects skillCheckProbability.png Probabilidad de Prueba de Habilidad Indica si las Pruebas de Habilidad IconHelp skillChecks.png son menos o más frecuentes de los usual.
  • Solo se muestra luego de la primer prueba de habilidad.

Efectos de Habilidades

The Perk Effects was the original system used prior to Patch 1.5.0 to display HUD information regarding Perks and Add-ons affecting Survivors and Killers. As of Patch 1.5.0, it's now only used for the Perks as effects applied by Add-ons are now displayed by the Status Effects and the Proficiency Indicators.

Unlike the newer system, it uses a light turquoise colour to display a buff. The colour is directly applied to the respective Perk's Icon, with a chevron additionally indication a buff/debuff.

Iconos

Buff Debuff
IconStatusEffects buffPerk.png IconStatusEffects debuffPerk.png