Lockyto25411 (discusión | contribs.) (Añadido el estado Oblivious y el estado Undetectable) Etiqueta: Edición visual |
Lockyto25411 (discusión | contribs.) (Traducido el apartado "Indicadores de Destreza" incluyendo la lista de indicadores de destreza. Traducidos algunos perks y accesorios en el aparatado de Estados de Efecto) Etiqueta: Edición visual |
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* Accesorios: |
* Accesorios: |
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− | **{{IconLink| |
+ | **{{IconLink|Toxina de Berus|FulliconAddon|berusToxin}} (Destrales de Caza) |
− | **{{IconLink| |
+ | **{{IconLink|Jarra de Disolvente|FulliconAddon|solventJug}} (The Afterpiece Tonic) |
− | **{{IconLink| |
+ | **{{IconLink|Toxina de Liberación Lenta|FulliconAddon|slow-ReleaseToxin}} (Jigsaw's Baptism) |
− | **{{IconLink| |
+ | **{{IconLink|Preparado Venenoso|FulliconAddon|venomousConcoction}} (Hunting Hatchets) |
− | **{{IconLink| |
+ | **{{IconLink|"Obediencia" - Notas de Carter|FulliconAddon|obedienceCartersNotes}} (Carter's Spark) |
− | **{{IconLink| |
+ | **{{IconLink|Rey Iridiscente|FulliconAddon|iridescentKing}} (Carter's Spark) |
* Habilidades: |
* Habilidades: |
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− | **{{IconLink| |
+ | **{{IconLink|Adrenalina|IconPerks|adrenaline}} |
− | **{{IconLink| |
+ | **{{IconLink|Caida Equilibrada|IconPerks|balancedLanding}} |
− | **{{IconLink| |
+ | **{{IconLink|Fajador|IconPerks|deadHard}} |
− | **{{IconLink| |
+ | **{{IconLink|Impulso de Carrera}} |
− | **{{IconLink| |
+ | **{{IconLink|Ágil|IconPerks|lithe}} |
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![[File:IconStatusEffects_exposed.png|64px]]!!'''{{clr|8|{{Anchor|Exposed}}Vulnerabilidad}}''' |
![[File:IconStatusEffects_exposed.png|64px]]!!'''{{clr|8|{{Anchor|Exposed}}Vulnerabilidad}}''' |
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| El Superviviente se encuentra en peligro y podrá ser derribado de un solo golpe. |
| El Superviviente se encuentra en peligro y podrá ser derribado de un solo golpe. |
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+ | *'''''Vulnerabilidad {{clr|8|no}}''''' se sobrepone a los efectos de '''''{{clr|2|Resistencia}}'''''. |
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− | * Does not show on hits caused by {{IconLink|Bear Traps}} using the {{IconLink|Honing Stone}} Add-on. |
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− | * Does not show on hits caused by {{IconLink|Bubba's Chainsaw}} and the {{IconLink|Chainsaw}}. |
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− | * Does not show on hits caused by {{IconLink|Hunting Hatchets}} using the {{IconLink|Iridescent Head}} Add-on. |
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* Accesorios: |
* Accesorios: |
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− | **{{IconLink| |
+ | **{{IconLink|Meñique de Pelirrojo|FulliconAddon|redheadsPinkyFinger}} (The Afterpiece Tonic) |
* Habilidades: |
* Habilidades: |
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**{{IconLink|Make Your Choice}} |
**{{IconLink|Make Your Choice}} |
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− | **{{IconLink| |
+ | **{{IconLink|1=Maleficio: Devoradora de Esperanza|2=IconPerks|3=hexDevourHope}} |
**{{IconLink|Hex: Haunted Ground}} |
**{{IconLink|Hex: Haunted Ground}} |
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− | **{{IconLink| |
+ | **{{IconLink|Maleficio: Nadie Escapa de la Muerte|IconPerks|hexNoOneEscapesDeath}} |
**{{IconLink|Rancor}} |
**{{IconLink|Rancor}} |
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* Powers: |
* Powers: |
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* Habilidades: |
* Habilidades: |
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− | **{{IconLink| |
+ | **{{IconLink|Adrenalina|IconPerks|adrenaline}} |
− | **{{IconLink| |
+ | **{{IconLink|Caida Equilibrada|IconPerks|balancedLanding}} |
**{{IconLink|Dead Hard}} |
**{{IconLink|Dead Hard}} |
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− | **{{IconLink| |
+ | **{{IconLink|1=Maleficio: Devoradora de Esperanza|2=IconPerks|3=hexDevourHope}} |
− | **{{IconLink| |
+ | **{{IconLink|Maleficio: Nadie Escapa de la Muerte|IconPerks|hexNoOneEscapesDeath}} |
**{{IconLink|Hope}} |
**{{IconLink|Hope}} |
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**{{IconLink|Play With Your Food}} |
**{{IconLink|Play With Your Food}} |
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− | **{{IconLink| |
+ | **{{IconLink|Impulso de Carrera}} |
− | **{{IconLink| |
+ | **{{IconLink|Ágil|IconPerks|lithe}} |
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![[File:IconStatusEffects_bleeding.png|64px]]!!'''{{clr|8|{{Anchor|Hemorrhage}}Hemorragia}}''' |
![[File:IconStatusEffects_bleeding.png|64px]]!!'''{{clr|8|{{Anchor|Hemorrhage}}Hemorragia}}''' |
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![[File:IconStatusEffects_oblivious.png|64px|vínculo=https://deadbydaylight.gamepedia.com/File:IconStatusEffects_oblivious.png]] |
![[File:IconStatusEffects_oblivious.png|64px|vínculo=https://deadbydaylight.gamepedia.com/File:IconStatusEffects_oblivious.png]] |
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− | !'''{{clr|8|{{Anchor|Oblivious}} |
+ | !'''{{clr|8|{{Anchor|Oblivious}}Inconsciencia}}''' |
+ | |El Superviviente no es consciente del peligro inminente cuando un asesino anda cerca. Se aplican los siguientes efectos: |
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− | |Indicates to unfortunate Survivors that they are '''''Oblivious''''' to the Killer's whereabouts. The following effects apply: |
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− | * |
+ | *El Superviviente '''''{{clr|8|no}}''''' escucha el Radio de Terror del Asesino. |
− | * |
+ | *El Superviviente '''''{{clr|8|no}}''''' es afectado por ninguno de los efectos condicionales de estar dentro del Radio de Terror. |
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*Powers: |
*Powers: |
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*Perks: |
*Perks: |
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**{{IconLink|Deathbound}} |
**{{IconLink|Deathbound}} |
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− | **{{IconLink| |
+ | **{{IconLink|1=Maleficio: Represalias|2=IconPerks|3=hexRetribution}} |
**{{IconLink|Nemesis}} |
**{{IconLink|Nemesis}} |
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![[File:IconStatusEffects_undetectable.png|64px|vínculo=https://deadbydaylight.gamepedia.com/File:IconStatusEffects_undetectable.png]] |
![[File:IconStatusEffects_undetectable.png|64px|vínculo=https://deadbydaylight.gamepedia.com/File:IconStatusEffects_undetectable.png]] |
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− | !'''{{clr|2|{{Anchor|Undetectable}} |
+ | !'''{{clr|2|{{Anchor|Undetectable}}Indetectable}}''' |
+ | |Aplica a las mecánicas de juego del Asesino. Cuando se es '''''Indetectable,''''' se aplican los siguiente efectos: |
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− | |Applies to a Killer's Stealth Mechanics. When a Killer is '''''Undetectable''''', the following effects are applied: |
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+ | *Se elimina el Radio de Terror del Asesino. |
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− | *The Killer's [./https://deadbydaylight.gamepedia.com/Terror_Radius Terror Radius] is removed. |
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+ | * Se elimina la Marca Roja del Asesino. |
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− | * The Killer's [./https://deadbydaylight.gamepedia.com/Red_Stain Red Stain] is hidden. |
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+ | *No se revela el Aura del Asesino a los Supervivientes. |
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− | *The Killer will not have their Aura revealed. |
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+ | *El Asesino no activa el sonido de susto que solo se activa luego de estar quieto por un momento. |
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− | *The Killer does not trigger the jump-scare sound effect that plays when starting to move after standing still for a moment. |
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+ | *El Asesino ve un efecto de niebla negra alrededor de su pantalla, que indica que está en sigilo. |
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− | *The Killer sees the smoky screen visual effect, indicating stealth. |
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*Add-ons: |
*Add-ons: |
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Línea 224: | Línea 222: | ||
|} |
|} |
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− | == |
+ | == Indicadores de Destreza == |
[[File:iconHelp proficiency.png|frameless|right]] |
[[File:iconHelp proficiency.png|frameless|right]] |
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+ | El '''Sistema de Destreza''' ayuda a los jugadores como los diferentes elementos del juego (ej: Habilidades propias/de otro jugador, Ofrendas, Accesorios) afectan el rendimiento de la interacción que están realizado al mostrarle los Indicadores de Destreza arriba de la barra de progreso de la interacción. |
||
− | The '''Proficiency System''' helps the player know how different gameplay elements (e.g. their own/other Players' Perks, Offering, Add-ons) affect their performance at the interaction they are currently performing by showing them Proficiency Indicators above the progress bar of the interaction. |
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+ | Los niveles de intensidad son indicados con un número de cherurones en el icono. Un cheuron indica que es el efecto más débil, al contrario que 3 indican que es el efecto más fuerte. Estos cheurones son acumulativos con otros elementos del juego que pueden afectar el rendimiento. |
||
− | The intensity levels are indicated by the number of chevrons on the icon. One chevron indicates the weakest form of an effect, and three chevrons indicate the strongest form. Those chevrons are accumulative with other gameplay elements affecting your performance. |
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+ | Estos iconos solo aparecerán cuando se realice una acción específica que sea afectada por la barra de estados. Esto aplica actualmente a lo siguiente: |
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− | The Icons will only appear when performing a specific action that is affected by a Status HUD. This currently applies to the following: |
||
− | === |
+ | === Lista de Indicadores de Destreza === |
[[File:iconHelp proficiencyList.png|frameless|right]] |
[[File:iconHelp proficiencyList.png|frameless|right]] |
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{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
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|- |
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− | ! |
+ | ! Icono !! Nombre !! Descripción |
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− | ! [[File:IconStatusEffects_luck.png|64px]] || '''{{Anchor|Chance}} |
+ | ! [[File:IconStatusEffects_luck.png|64px]] || '''{{Anchor|Chance}}Probabilidad''' |
− | | |
+ | | Muestra si el jugador tendrá una {{clr|2|mejor}} or {{clr|8|peor}} probabilidad de tener éxito en la acción realizada. |
+ | |||
− | *Only valid for actions that can fail, e.g. escaping from a trap or a hook. |
||
+ | *Solo válido para acciones que pueden fallar, ej. escaparse de un gancho o una trampa de oso. |
||
|- |
|- |
||
− | ! [[File:IconStatusEffects_cleansing.png|64px]] !! '''{{Anchor|Cleansing}} |
+ | ! [[File:IconStatusEffects_cleansing.png|64px]] !! '''{{Anchor|Cleansing}}Purificación''' |
− | | |
+ | | Muestra si la velocidad de purificación es más {{clr|2|rápida}} o {{clr|8|lenta}} de lo usual. |
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|- |
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− | ! [[File:IconStatusEffects_expertise.png|64px]] !! '''{{Anchor|Efficiency|Expertise}} |
+ | ! [[File:IconStatusEffects_expertise.png|64px]] !! '''{{Anchor|Efficiency|Expertise}}Eficiencia''' |
− | | |
+ | | Muestra si la tasa de consumación del objeto del Superviviente es {{clr|2|disminuida}} o {{clr|8|aumentada}}. |
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|- |
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− | ! [[File:IconStatusEffects_healing.png|64px]] !! '''{{Anchor|Heal|Healing}} |
+ | ! [[File:IconStatusEffects_healing.png|64px]] !! '''{{Anchor|Heal|Healing}}Curación''' |
− | | |
+ | | Muestra si la velocidad de curación es más {{clr|2|rápida}} o {{clr|8|lenta}} de lo usual. |
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− | ! [[File:IconStatusEffects_progressionSpeed.png|64px]] !! '''{{Anchor|Progression Speed}} |
+ | ! [[File:IconStatusEffects_progressionSpeed.png|64px]] !! '''{{Anchor|Progression Speed}}Velocidad de Progresión''' |
− | | |
+ | | Muestra si la velocidad de progresión de la acción realizada es más {{clr|2|rápida}} o {{clr|8|lenta}} de lo usual. |
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− | ! [[File:IconStatusEffects_repairing.png|64px]] !! '''{{Anchor|Repair|Repairing}} |
+ | ! [[File:IconStatusEffects_repairing.png|64px]] !! '''{{Anchor|Repair|Repairing}}'''Reparación |
− | | |
+ | | Muestra si la velocidad de reparación es más {{clr|2|rápida}} o {{clr|8|lenta}} de lo usual. |
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− | ! [[File:IconStatusEffects_sabotaging.png|64px]] !! '''{{Anchor|Sabotaging}} |
+ | ! [[File:IconStatusEffects_sabotaging.png|64px]] !! '''{{Anchor|Sabotaging}}Sabotaje''' |
− | | |
+ | | Muestra si la velocidad de sabotaje es más {{clr|2|rápida}} o {{clr|8|lenta}} de lo usual. |
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− | ! [[File:IconStatusEffects_skillCheckDifficulty.png|64px]] !! '''{{Anchor|Skill Check Difficulty|Difficulty}} |
+ | ! [[File:IconStatusEffects_skillCheckDifficulty.png|64px]] !! '''{{Anchor|Skill Check Difficulty|Difficulty}}Dificultad de Prueba de Habilidad''' |
− | | |
+ | | Indica si una {{IconLink|Prueba de Habilidad|IconHelp|skillChecks}} será más {{clr|2|fácil}} o {{clr|8|difícil}} de realizar. |
+ | |||
− | *Only displays '''after''' the first Skill Check. |
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+ | *Solo se muestra ''luego'' de la primer prueba de habilidad. |
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− | ! [[File:IconStatusEffects_skillCheckProbability.png|64px]] !! '''{{Anchor|Skill Check Probability|Probability}} |
+ | ! [[File:IconStatusEffects_skillCheckProbability.png|64px]] !! '''{{Anchor|Skill Check Probability|Probability}}Probabilidad de Prueba de Habilidad''' |
− | | |
+ | | Indica si las {{IconLink|Pruebas de Habilidad|IconHelp|skillChecks}} son {{clr|2|menos}} o {{clr|8|más}} frecuentes de los usual. |
+ | |||
− | *Only displays '''after''' the first Skill Check. |
||
+ | *Solo se muestra ''luego'' de la primer prueba de habilidad. |
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− | |- |
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− | ![[File:IconStatusEffects skills.png|64px]] !! '''{{Anchor|Skills}}Skills''' |
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− | | Unknown effect, currently unused. |
||
|} |
|} |
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Revisión del 22:24 9 jun 2020
La Efectos de Estado es un sistema de información de Dead by Daylight .
Visión General
La Efectos de Estado indica al Jugador cómo está siendo afectado por Habilidades , Accesorios y mecánicas del juego.
Consiste en tres subsistemas: Efectos de Habilidades, Efectos de Estado y Indicadores de Pericia.
Los dos últimos fueron implementados con el Parche 1.5.0.
Efectos de Estado
Los efectos de estado son efectos positivos o negativos que afecta a supervivientes y a asesinos. Estos pueden verse en la parte derecha de la pantalla. El color del icono cambia dependiendo si es un efecto positivo o negativo.
Un indicador rodeando el icono significa que el efecto es temporal y se eliminará una vez que se complete el temporizador del indicador. Si no se muestra ningún temporizador, el efecto es permanente y se podrá desactivar si se cumple alguna condición específica, como que al asesino se le acabe su poder o que un tótem de maleficio se haya purificado.
Los estados de efecto nivelados tienen cheurones (^) en su icono. Actualmente solo existen dos Efectos de Estado que tienen esto: Sed de Sangre y Locura .
Lista de Efectos de Estado
Icono | Nombre | Descripción | Desbloqueables usando el Efecto de Estado |
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Ceguera | Las habilidades de lectura de Auras de los supervivientes se ven afectadas.
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Sed de sangre | Aumenta la velocidad de movimiento del Asesino.
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Desesperanza | El Superviviente no puede curarse hasta el estado Ileso.
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Maldición | El Superviviente sufre de una penalidad que involucra un Tótem de Maleficio activo. |
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Archivo:IconStatusEffects endurance.png | Resistencia | El Superviviente cuenta con una gran fortaleza y puede resistir un golpe. |
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Agotamiento | El Superviviente no puede realizar acciones exhaustivas.
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Vulnerabilidad | El Superviviente se encuentra en peligro y podrá ser derribado de un solo golpe.
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Celeridad | La velocidad de movimiento del Personaje aumenta. |
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Hemorragia | El Superviviente sangra cuantiosamente , dejando visibles rastros que pueden ser seguidos por el Asesino. | ||
Entorpecimiento | La velocidad de movimiento del Superviviente es reducida. | ||
Locura | Indica a los Superviviente que estan siendo afectados por el Campo de estática del Doctor o de su Terapia de Shock y por lo tanto, experimentan ciertas Aflicciones.
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Laceración | El Superviviente ha sido gravemente herido y necesita más tiempo para poder recuperarse.
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Inconsciencia | El Superviviente no es consciente del peligro inminente cuando un asesino anda cerca. Se aplican los siguientes efectos:
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Indetectable | Aplica a las mecánicas de juego del Asesino. Cuando se es Indetectable, se aplican los siguiente efectos:
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Indicadores de Destreza
El Sistema de Destreza ayuda a los jugadores como los diferentes elementos del juego (ej: Habilidades propias/de otro jugador, Ofrendas, Accesorios) afectan el rendimiento de la interacción que están realizado al mostrarle los Indicadores de Destreza arriba de la barra de progreso de la interacción.
Los niveles de intensidad son indicados con un número de cherurones en el icono. Un cheuron indica que es el efecto más débil, al contrario que 3 indican que es el efecto más fuerte. Estos cheurones son acumulativos con otros elementos del juego que pueden afectar el rendimiento.
Estos iconos solo aparecerán cuando se realice una acción específica que sea afectada por la barra de estados. Esto aplica actualmente a lo siguiente:
Lista de Indicadores de Destreza
Icono | Nombre | Descripción |
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Probabilidad | Muestra si el jugador tendrá una mejor or peor probabilidad de tener éxito en la acción realizada.
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Purificación | Muestra si la velocidad de purificación es más rápida o lenta de lo usual. | |
Eficiencia | Muestra si la tasa de consumación del objeto del Superviviente es disminuida o aumentada. | |
Curación | Muestra si la velocidad de curación es más rápida o lenta de lo usual. | |
Velocidad de Progresión | Muestra si la velocidad de progresión de la acción realizada es más rápida o lenta de lo usual. | |
Reparación | Muestra si la velocidad de reparación es más rápida o lenta de lo usual. | |
Sabotaje | Muestra si la velocidad de sabotaje es más rápida o lenta de lo usual. | |
Dificultad de Prueba de Habilidad | Indica si una Prueba de Habilidad será más fácil o difícil de realizar.
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Probabilidad de Prueba de Habilidad | Indica si las Pruebas de Habilidad son menos o más frecuentes de los usual.
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Efectos de Habilidades
The Perk Effects was the original system used prior to Patch 1.5.0 to display HUD information regarding Perks and Add-ons affecting Survivors and Killers. As of Patch 1.5.0, it's now only used for the Perks as effects applied by Add-ons are now displayed by the Status Effects and the Proficiency Indicators.
Unlike the newer system, it uses a light turquoise colour to display a buff. The colour is directly applied to the respective Perk's Icon, with a chevron additionally indication a buff/debuff.
Iconos
Buff | Debuff |
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