La Efectos de Estado es un sistema de información de Dead by Daylight .
Visión General[ | ]
La Efectos de Estado indica al Jugador cómo está siendo afectado por Habilidades , Accesorios y mecánicas del juego.
Consiste en tres subsistemas: Efectos de Habilidades, Efectos de Estado y Indicadores de Pericia.
Los dos últimos fueron implementados con el Parche 1.5.0.
Efectos de Estado[ | ]
Los efectos de estado son efectos positivos o negativos que afecta a supervivientes y a asesinos. Estos pueden verse en la parte derecha de la pantalla. El color del icono cambia dependiendo si es un efecto positivo o negativo.
Un indicador rodeando el icono significa que el efecto es temporal y se eliminará una vez que se complete el temporizador del indicador. Si no se muestra ningún temporizador, el efecto es permanente y se podrá desactivar si se cumple alguna condición específica, como que al asesino se le acabe su poder o que un tótem de maleficio se haya purificado.
Los estados de efecto nivelados tienen cheurones (^) en su icono. Actualmente solo existen dos Efectos de Estado que tienen esto: Sed de Sangre y Locura .
Lista de Efectos de Estado[ | ]
Icono | Nombre | Descripción | Desbloqueables usando el Efecto de Estado |
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Ceguera | Las habilidades de lectura de Auras de los supervivientes se ven afectadas.
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Sed de sangre | Aumenta la velocidad de movimiento del Asesino.
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Desesperanza | El Superviviente no puede curarse hasta el estado Ileso.
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Maldición | El Superviviente sufre de una penalidad que involucra un Tótem de Maleficio activo. |
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Archivo:IconStatusEffects endurance.png | Resistencia | El Superviviente cuenta con una gran fortaleza y puede resistir un golpe. |
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Agotamiento | El Superviviente no puede realizar acciones exhaustivas.
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Vulnerabilidad | El Superviviente se encuentra en peligro y podrá ser derribado de un solo golpe.
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Celeridad | La velocidad de movimiento del Personaje aumenta. |
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Hemorragia | El Superviviente sangra cuantiosamente , dejando visibles rastros que pueden ser seguidos por el Asesino. | ||
Entorpecimiento | La velocidad de movimiento del Superviviente es reducida. | ||
Locura | Indica a los Superviviente que estan siendo afectados por el Campo de estática del Doctor o de su Terapia de Shock y por lo tanto, experimentan ciertas Aflicciones.
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Laceración | El Superviviente ha sido gravemente herido y necesita más tiempo para poder recuperarse.
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Inconsciencia | El Superviviente no es consciente del peligro inminente cuando un asesino anda cerca. Se aplican los siguientes efectos:
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Indetectable | Aplica a las mecánicas de juego del Asesino. Cuando se es Indetectable, se aplican los siguiente efectos:
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Indicadores de Destreza[ | ]
El Sistema de Destreza ayuda a los jugadores como los diferentes elementos del juego (ej: Habilidades propias/de otro jugador, Ofrendas, Accesorios) afectan el rendimiento de la interacción que están realizado al mostrarle los Indicadores de Destreza arriba de la barra de progreso de la interacción.
Los niveles de intensidad son indicados con un número de cherurones en el icono. Un cheuron indica que es el efecto más débil, al contrario que 3 indican que es el efecto más fuerte. Estos cheurones son acumulativos con otros elementos del juego que pueden afectar el rendimiento.
Estos iconos solo aparecerán cuando se realice una acción específica que sea afectada por la barra de estados. Esto aplica actualmente a lo siguiente:
Lista de Indicadores de Destreza[ | ]
Icono | Nombre | Descripción |
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Probabilidad | Muestra si el jugador tendrá una mejor or peor probabilidad de tener éxito en la acción realizada.
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Purificación | Muestra si la velocidad de purificación es más rápida o lenta de lo usual. | |
Eficiencia | Muestra si la tasa de consumición del objeto del Superviviente es disminuida o aumentada. | |
Curación | Muestra si la velocidad de curación es más rápida o lenta de lo usual. | |
Velocidad de Progresión | Muestra si la velocidad de progresión de la acción realizada es más rápida o lenta de lo usual. | |
Reparación | Muestra si la velocidad de reparación es más rápida o lenta de lo usual. | |
Sabotaje | Muestra si la velocidad de sabotaje es más rápida o lenta de lo usual. | |
Dificultad de Prueba de Habilidad | Indica si una Prueba de Habilidad será más fácil o difícil de realizar.
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Probabilidad de Prueba de Habilidad | Indica si las Pruebas de Habilidad son menos o más frecuentes de los usual.
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Efectos de Habilidades[ | ]
The Perk Effects was the original system used prior to Patch 1.5.0 to display HUD information regarding Perks and Add-ons affecting Survivors and Killers. As of Patch 1.5.0, it's now only used for the Perks as effects applied by Add-ons are now displayed by the Status Effects and the Proficiency Indicators.
Unlike the newer system, it uses a light turquoise colour to display a buff. The colour is directly applied to the respective Perk's Icon, with a chevron additionally indication a buff/debuff.
Iconos[ | ]
Buff | Debuff |
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