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Los supervivientes pueden evitar asustar a un Cuervo al agacharse o equipar {{IconLink|Espíritu Calmado}}, un {{IconLink|Perk}} enseñable de [[Jake Park]]. <br/> |
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Los cuervos tienden a aterrizar cerca de un Superviviente si se quedan quietos durante demasiado tiempo. Esto también se aplica cuando se esconden en un {{IconLink|Taquilla}}, luego los Cuervos comenzarán a posarse sobre el pequeño techo, marcando su ubicación para un Asesino que lo reconozca. |
Los cuervos tienden a aterrizar cerca de un Superviviente si se quedan quietos durante demasiado tiempo. Esto también se aplica cuando se esconden en un {{IconLink|Taquilla}}, luego los Cuervos comenzarán a posarse sobre el pequeño techo, marcando su ubicación para un Asesino que lo reconozca. |
Revisión del 05:50 12 nov 2020
Los Cuervos es la única vida salvaje que aparece en Dead by Daylight .
Habitualmente se encuentran en pares, por lo general se posan sobre las rocas y cajas de las zonas exteriores del Mapa, pero también se pueden posar en el suelo en una zona sin rocas ni cajas.
Cuervos Normales
Si un jugador está demasiado cerca de un cuervo, el cuervo hará un pequeño ruido y volará por encima del skybox. Luego regresarán 15 segundos más tarde, posiblemente haciendo otro sonido más pequeño al aterrizar. Este evento puede ser activado tanto por los supervivientes como por el asesino. El ruido de los Cuervos no presentará una señal visual al Asesino, a menos que tengan la Perk Espías de las Sombras , que tiene la oportunidad de proporcionar una señal visual en un cierto rango.
Los supervivientes pueden evitar asustar a un Cuervo al agacharse o equipar Espíritu Calmado , un Perk enseñable de Jake Park.
Un El Espectro encubierto tampoco asustará a los Cuervos. Sin embargo, cuando el Wraith envuelto toque cuervos que están en el suelo, volarán.
Los cuervos tienden a aterrizar cerca de un Superviviente si se quedan quietos durante demasiado tiempo. Esto también se aplica cuando se esconden en un Taquilla , luego los Cuervos comenzarán a posarse sobre el pequeño techo, marcando su ubicación para un Asesino que lo reconozca.
Cuervos de Inmovilidad
Los Cuervos de Inmovilidad son Cuervos especiales que aparecerán sobre la cabeza de un Superviviente, volando en círculos, si ese Superviviente permanece en un área durante demasiado tiempo sin realizar ningún tipo de interacción como reparar un generador, por ejemplo. Esto se aplica también a cuando un Superviviente se oculta en una Taquilla durante demasiado tiempo, aunque en este caso los cuervos se posarán sobre el pequeño techo.
Stillness Crows will caw, a noise than can be heard quite clearly from several metres away, which can alert a Killer who recognises this to your location. The circling crows are also quite visible from a distance, which will further alert an experienced Killer to your location, even without the noise indicator from the third Stillness Crow.
Pueden aparecer hasta tres Cuervos de Inmovilidad a no ser que el Superviviente abandone el área donde estaban o comience a realizar interacciones. El tercer cuervo le dará al Asesino un indicador de ruido con la localización precisa del Superviviente.
Esto evita que los Supervivientes abandonen la pantalla (AFK) en Taquillas durante toda la duración de la partida o se oculten en el mismo área durante demasiado tiempo (e.j. campeando la Trampilla).
Tiempo de Reaparición
Cuervos de Inmovilidad | Tiempo que el Superviviente está inactivo | ¿Indicador de Ruido? |
---|---|---|
1 | 60 segundos | No |
2 | 75 segundos | No |
3 | 90 segundos | Sí |
Destacar que el Asesino recibirá un indicador de ruido 5-10 segundos ANTES de que el tercer Cuervo de Inmovilidad aparezca.
Perdiendo los Cuervos de Inmovilidad
Para perder los Cuervos de Inmovilidad, un Superviviente necesita empezar a interactuar con algo en la zona o dejarla y moverse a otra zona del Mapa. Los Cuervos se pierden en intervalos regulares. Cuán rápido se pierden depende de la forma en la que el Superviviente está tratando de deshacerse de ellos:
Cuervos de Inmovilidad | Tiempo que el Superviviente está activo |
---|---|
3 | inmediatamente (interacción) / 5 segundos (dejando la zona) |
2 | 15 segundos |
1 | 30 segundos |
Trivial
On La Rosa Pálida, hay muchos Cuervos en el llano principal, el Paddle Steamer. Cuando un Superviviente o Asesino se adentra en el llano principal, graznarán al mismo tiempo y saldrán volando. El graznido se puede escuchar en todo el mapa, alertando de la presencia de alguien en las inmediaciones del Paddle Steamer. Pueden aprovecharse de esto tanto los Supervivientes como el Asesino.
Vídeo
Galería
Artefactos | ||||||
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Trampas para Osos | Cofres | Cuervos | Niebla Oscura | Puertas de Salida | Generadores | Trampilla |
Ganchos | Cajas de Rompecabezas | Taquillas | Luz de Luna | Palés | Tótems | Ventanas |
es:Cuervos