Auras are a Game Mechanic integral to the gameplay in Dead by Daylight .
Visión General[ | ]
- For a guide on some in-game distances to better gauge the working-radius of Aura-reading Perks, please refer to Distances.
Some Unlockables unlock potential in one's Aura-reading abilities.
Auras can be seen through obstacles and usually across long distances. Aura-reading abilities are great for locating Allies, Enemies or Objectives.
Colores del Aura[ | ]
Auras come in different colours, depending on whether the Aura is from an Objective, an Ally or an Enemy.
Aura Colour | General Usage | Usage in Killers | Usage in Survivors |
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Red | Default Aura-reading abilities |
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Pink | Enemy Auras | - |
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Purple | - |
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Yellow | Allied Auras |
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Blue | Special Objectives |
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Habilidades que usan el Aura[ | ]
Superviviente[ | ]
Icon | Name | Description |
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Alert | Tus agudos sentidos están en alerta máxima.
Cuando el Asesino rompe algo, puedes verlo durante 3/4/5 segundos. "Tengo una vista privilegiada". — Feng Min | |
Bond | Desbloquea la capacidad de percibir Auras. Se te revelan las Auras de los aliados en un radio de 20/28/36 metros.
"Tenemos que trabajar como un equipo, ¡Necesito que sobreviváis para que yo también pueda hacerlo!" — Dwight Fairfield | |
Dark Sense | Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Cuando las Puertas de salida se te revela el aura del asesino durante {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}}.
"Como dijo un sabio: Relájate, no te apresures ¡y no te preocupes! La mejor forma de combatirlo es saber cómo piensa". — Murf, The Lost Tapes | |
Déjà Vu | Permite percibir Auras. Tu paranoia y tu terror al fracaso te impulsan a evitar repetir viejos errores.
Al principio de cada partida y cada vez que se complete un generador, se te revelan durante 30/45/60 segundos las Auras de 3 Generadores próximos entre sí. Si tienes en la mano un Mapa que pueda localizar Generadores, los revelados por Déjà Vu se añaden a él. | |
Detective's Hunch | Permite percibir Auras. Cuando se complete un Generador, podrás ver el Aura de los Generadores , Cofres , Tótems en un radio de 32/48/64 metros durante 10 segundos.
Si tienes en la mano un Mapa que pueda localizar Objetivos, Generadores, Cofres y Tótems revelados con Corazonada, se añaden al Mapa. "¿Podría decirnos dónde estuvo anoche?" — Detective David Tapp | |
Empathy | Permite percibir Auras.
Las Auras de aliados Agonizantes o Heridos se te revelan en un radio 64/96/128 metros. Empatía no revela las auras de aliados cuando están en contacto directo con el Asesino. | |
Kindred | Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Mientras estés en el gancho, el aura de 8/12/16 metros los supervivientes se revela al resto de supervivientes.
"Sed amables los unos con los otros. Estamos juntos en esto". — Cintas perdidas: Sujan | |
Object Of Obsession | Un vínculo sobrenatural te une al asesino.
Cuando ves en su dirección, vuestro vínculo os muestra el Aura del uno al otro, y viceversa. Solo se aplica si estás fuera del Radio de Terror del asesino. Si eres la Obsesión , este efecto se activa en un alcance máximo de 56/64/72 metros. En caso contrario, de 44/56/64 metros.
"¡Me estaba mirando!". — Laurie Strode | |
Plunderer's Instinct | Desbloquea el potencial de la habilidad de analizar auras. Las auras de los cofres se te revelan cuando te encuentras en un radio de 16/24/32 metros. Otorga una posibilidad {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} superior de encontrar un objeto de mayor rareza en los cofres. | |
Wake Up! | Permite percibir Auras.
Cuando se repare el último Generador , verás las Puertas de Salida dentro de un radio de 128 metros. Mientras abres una puerta el resto de Supervivientes verá tu Aura dentro de una distancia de 128 metros. Mientras ¡Despierta! esté activo, abrirás las Puertas de Salida un 5/10/15 % más rápido. | |
Windows Of Opportunity | Permite percibir Auras.
Se te revelan las Auras de Palés y saltos a menos de 32 metros. "Madruga, esfuérzate, trabaja con empeño. |
Asesino[ | ]
Icon | Name | Description |
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A Nurse's Calling | Desbloquea el potencial de la habilidad de analizar auras.
Se te revelan las Auras de los supervivientes que se están curando o están siendo curados si se encuentran en un radio de 20/24/28 metros "Apegada aún a los restos de su pasado, se siente atraída por los que necesitan ayuda". | |
Barbecue & Chilli | Un profundo vínculo con el Ente te permite percibir auras. Tras colgar a un Superviviente, podrás ver el Aura del resto durante 4 segundos si están a más de 40 metros de distancia del Gancho .
"Matar no me produce ningún placer. Hay cosas que uno tiene que hacer, sin más. No tienen por qué gustarte". — Drayton Sawyer | |
Bitter Murmur | Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Se te revelan las Auras de los supervivientes durante 5/7/10 segundos cuando las Puertas de salida se accionen. | |
Blood Warden | Una vez por partida, una vez que al menos una puerta de salida esté abierta, si cuelgas a un superviviente, invocarás al Ente , que bloqueará las salidas para todos los supervivientes durante 30/40/60 segundos. Mientras Guardián de Sangre esté activa, verás las auras de los supervivientes que se encuentren en las zonas de salida . | |
Deerstalker | Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Se te revelan las Auras de supervivientes moribundos cuando se encuentran en un radio de 20/28/36 metros. | |
Territorial Imperative | Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Se te revelan las auras de los supervivientes durante 3 segundos cuando llegan al sótano y tú estás a más de 32 metros de distancia de la entrada del mismo. Ordenamiento territorial sólo se puede activar una vez cada {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}}. "No estamos a salvo en ningún sitio..." |
Habilidades que afectan al Aura[ | ]
Superviviente[ | ]
Icon | Name | Description |
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Boil Over | Tienes un espíritu luchador y haces todo por zafarte del enemigo.
Tus efectos de forcejeo contra el Asesino aumentan en un 60/70/80 %. Nublas la habilidad del Asesino de ver Auras de Gancho en un radio de 16/16/16 metros. Obtienes un 33 % del progreso de forcejeo actual cuando el asesino caiga desde una gran altura. "A golpes y patadas | |
Open Handed | Mejora la capacidad de percibir auras de tu equipo y tuya.
"Prestar atención es lo que me ha mantenido con vida todos estos años. Eso y mi atractivo, por supuesto". — Ace Visconti | |
Sole Survivor | A medida que tus amigos caigan en manos del asesino, te embargará la soledad y la capacidad del Asesino para detectar tu aura se verá perturbada.
Cada vez que un Superviviente sea asesinado o sacrificado, obtendrás un distintivo. Por cada distintivo, el Asesino no podrá detectar tu Aura a una distancia máxima de 20/22/24 metros por cada Superviviente asesinado o sacrificado. Si eres el último superviviente con vida:
Obtienes un 50 % de velocidad de acción al abrir las Puertas de Salida o la Trampilla
"Era el hombre del saco". — Laurie Strode |
Asesino[ | ]
Icon | Name | Description |
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Knock Out | El trauma causado por tus brutales ataques hace que pedir ayuda sea extremadamente difícil. Los supervivientes agonizantes no se revelan a los demás mientras permanezcan a más de 32/24/16 metros de alcance.
"Esa pistola no sirve. A la antigua usanza... ¡con una almendra! Así es mejor. Así mueren mejor". — Nubbins Sawyer | |
Surveillance | Permite percibir Auras.
Los Generadores que estén revirtiendo se iluminan con un Aura blanca. Cuando se revierten del todo, el Aura se vuelve amarilla durante 8/12/16 seconds. La distancia a la que se percibe el ruido de las reparaciones aumenta 8 metros. "¿Vas a portarte bien?" — Amanda Young | |
Hex: The Third Seal | Un maleficio que perjudica la capacidad propia de analizar auras.
Goplear a un enemigo mientras haya un tótem de maleficio activo reduce la efectividad de su habilidad de análisis de auras un 100%. Este efecto se aplica a los últimos 2/3/4 Supervivientes golpeados. Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem correspondiente siga en pie. "Ella ha tocado tu piel, ¡llevas la marca de la bruja!" |
Desbloqueables que usan Aura[ | ]
Objetos[ | ]
Icon | Name | Description | Durability | Rarity |
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Map (Item) | An old piece of parchment made out of a skin-like material. Is rolled and sealed with an uncoloured leather string. Holding and channelling the map unlocks great potential in one's Aura reading ability which slowly burns the map. Generators' Auras which you have already encountered are revealed to you for as long as the map has charges left.
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Rainbow Map | A piece of parchment made out of oddly fresh skin. Blood on its edge has yet to dry. It is rolled and sealed with multiple coloured ropes and cords. Holding and channelling the map unlocks a great potential in one's Aura reading ability which slowly burns up the map. Objects with Auras which you have already encountered are revealed to you for as long as the map has charges left.
"It disheartens me. All this unspeakable knowledge and gruelling effort and yet nothing tangible, nothing usable to get out of this nightmare." — Vigo's Journal |
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Broken Key | The bow and shank of a key, vibrating with power. The Broken Key's power cannot be triggered by itself. Various objects can be attached to its jump ring, which channels the Broken Key's power into various effects. | |||
Dull Key | A bent and dull Key that once held great power. The Dull Key's power cannot be triggered by itself. Various objects can be attached to its jump ring, which channels the Dull Key's remaining power into various effects. | |||
Skeleton Key | A tarnished and crooked Key, vibrating with ominous power. The Skeleton Key's power cannot be triggered by itself. Various objects can be attached to its jump ring, which channels the Skeleton Key's power into various effects. |
Accesorios de Superviviente[ | ]
Icon | Name | Stacking | Rarity | Description | Item |
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Eroded Token | A heavily worn out token made of brass. If an inscription or drawing was once engraved in it, it has today completely disappeared. Can be attached to the Key using its jump ring to channel the Key's Aura-reading ability. |
Key | |||
Scratched Pearl | A porous and scratched white pearl. A minuscule jump ring allows the pearl to be attached to the Key.
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Gold Token | A gold token with a dull appearance. Both faces are smooth and void of any inscriptions. Can be attached to the Key using its jump ring to channel the Key's Aura-reading ability. | ||||
Blood Amber | A blood-red amber striped with black veins. The amber is warm to the touch. Can be attached to the Key using its jump ring to channel the Key's Aura-reading ability.
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Red Twine | A bristly and rough piece of twine of a deep red colour. Can be tied around the Map to enhance its Aura-reading ability.
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Map | |||
Unusual Stamp | A wooden stamp with a cross-hatched rubber pad used to mark documents. It is unclear as to how or by whom this stamp was originally used.
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Yellow Wire | A small electrical wire. Both ends are heavily damaged like it has been forcefully torn out of its intended location. Can be tied around the Map to enhance its Aura-reading ability. | ||||
Black Silk Cord | A smooth black cord with a soft appearance. Can be tied around the Map to enhance its Aura-reading ability. | ||||
Odd Stamp | A stamp carved out of sturdy blonde wood. The text found at the base is incomprehensible: "kw'zvre'od".
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Crystal Bead | An intricate set of lenses wrapped up in an astonishingly complex apparatus. The gears controlling the lenses' focus move by themselves as to focus on something invisible to humans. |
Accesorios de Asesino[ | ]
Icon | Name | Stacking | Rarity | Description | Power |
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Pussy Willow Catkins | A handful of small, pristine flower clusters covered in a fine greyish fur. | Blackened Catalyst | |||
Willow Wreath | Three frail willow branches attached to form a triangular wreath. | ||||
"Restraint" - Class II | An experimental ECT procedure developed within The Fog. Uses a wavelength that links the patient's and The Doctor's minds. This procedure is known to cause mild cases of hallucination in the patient.
Survivors with Madness suffer from the Affliction of Restraint:
The Doctor shares in his patients' Madness in order to see the Illusionary Doctors. |
Carter's Spark | |||
"Restraint" - Class III | An experimental ECT procedure developed within The Fog. Uses a high stimulus wavelength to link the patient's and The Doctor's minds. This procedure is known to cause serious cases of hallucinations in the patient.
Survivors with Madness suffer from the Affliction of Restraint:
The Doctor shares in his patients' Madness in order to see the Illusionary Doctors. | ||||
"Restraint" - Carter's Notes | An experimental ECT procedure developed within The Fog, crudely annotated. Uses an unbearable stimulus wavelength to link the patient's and The Doctor's minds. This procedure is known to cause severe cases of hallucinations in the patient.
Survivors with Madness suffer from the Affliction of Restraint:
The Doctor shares in his patients' Madness in order to see the Illusionary Doctors. "I CAN SEE THEIR DISGUSTING ILLNESSES ." — Unsigned Notes (potentially Herman Carter) | ||||
Class Photo | A large photograph taken at Badham Preschool showing the cheerful class of '94-95.
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Dream Demon | |||
Reflective Fragment | A tiny piece of a highly reflective material most probably from a broken mirror. | Evil Within | |||
Glass Fragment | A tiny piece of tinted glass, probably from a broken object. It is impossible to determine its origin. | ||||
Mirror Shard | A large and sharp piece of a broken mirror. | ||||
Vanity Mirror | A standing portable vanity mirror in perfect condition except for a fine layer of dust and face powder covering it.
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Scratched Mirror | A standing portable vanity mirror which has been violently scratched with a sharp metallic object.
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Pungent Fiale | Add-on description has not yet been added to Template:Add-on desc 2 | Hunting Hatchets | |||
Glowing Concoction | An otherworldly concoction that faintly glows a foreboding light.
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Amanda's Secret | A black metal box containing a knife and various medical supplies, such as bandages and compresses. Deep cuts reduce stress and awaken the senses.
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Jigsaw's Baptism | |||
Amanda's Letter | A blackmailing Letter for the attention of Amanda. Fills the reader with rage and focus.
"Amanda, you were with Cecil the night Jill lost Gideon. You killed their child. You know it and I know it." — Amanda's Letter | ||||
Tattoo's Middle Finger | The prized middle finger of a large tattooed man. Has a faint taste of machinery oil. |
The Afterpiece Tonic | |||
"All Seeing" - Mud | THIS ADD-ON HAS BEEN DECOMMISSIONED.
The Kra-Frabai symbol, representing the Entity watching over us, is finger-drawn in mud on the head of the Bell. Unlocks hidden potential in The Wraith's Aura-reading ability: |
Wailing Bell | |||
"All Seeing" - White | THIS ADD-ON HAS BEEN DECOMMISSIONED.
The Kra-Frabai symbol, representing the Entity watching over us, is stamped in white ink on the head of the Bell. Unlocks hidden potential in The Wraith's Aura-reading ability: | ||||
"All Seeing" - Blood | The Kra-Frabai symbol, representing the Entity watching over us, is stamped in blood on the head of the Bell.
Unlocks hidden potential in The Wraith's Aura-reading ability: | ||||
"All Seeing" - Spirit | The Kra-Frabai symbol, representing the Entity watching over us, ominously glows on the head of the Bell.
Unlocks hidden potential in The Wraith's Aura-reading ability:
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