Diferencia entre revisiones de «Asesinos»

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: ''Se recomienda encarecidamente leer detenidamente tanto a los Asesinos como a los Supervivientes para comprender completamente ambos bandos. Para obtener consejos sobre cómo jugar de Asesino, consulte esta sección de la Wiki: [[Jugando de Asesino: Trucos y Consejos]]''
 
: ''Se recomienda encarecidamente leer detenidamente tanto a los Asesinos como a los Supervivientes para comprender completamente ambos bandos. Para obtener consejos sobre cómo jugar de Asesino, consulte esta sección de la Wiki: [[Jugando de Asesino: Trucos y Consejos]]''
Los Asesinos han sido encargados por el {{IconLink| Ente}} de cazar y sacrificar cada {{IconLink|Superviviente}} antes de que puedan escapar.<br />
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Los Asesinos han sido encargados por el {{IconLink| Ente}} de cazar y sacrificar a cada {{IconLink|Superviviente}} antes de que puedan escapar.<br />
 
Para conseguir este objetivo, un Asesino debería hacer lo siguiente:
 
Para conseguir este objetivo, un Asesino debería hacer lo siguiente:
 
* Patrullar el área y encontrar Supervivientes.
 
* Patrullar el área y encontrar Supervivientes.

Revisión del 16:04 13 sep 2018

Dbd-journal-killers.png "Estas cosas difieren de vez en cuando. Pero cada uno actúa de manera similar, y con rasgos físicos humanos similares. Pero son más una reminiscencia de bestias de carga a pesar de que puedo detectar un poco de humanidad. Con cicatrices y marcas en su piel y cuerpo. Como si se hubieran auto mutilado a sí mismos. Incluso se ven muertos. No puedo ver algo de humanidad en ellos. Están empeñados en encontrarme. Pero de alguna manera se abstienen de matarme. En cambio, estoy colgado de uno de esos temibles ganchos. Me sigo preguntando por qué no me quitan la vida ellos mismos. Pero alguien debe controlarlos. ¿Podrían estar siguiendo las órdenes de alguien más?

Intento tratar de entenderlos al mismo tiempo que me acechan. Intento encontrar algo que pueda identificar su propósito. Me pregunto si podrían ser castigados. Pero en ese caso, ¿no estoy en la misma posición? Ser castigado por algo mientras trato de escapar y encontrar una salida. Ellos juegan su papel. Sin ninguna distracción, son como una máquina que se dedica a encontrar cualquier alma viviente. ¿Están sin esperanza? ¿A quién sirven? ¿Hay incluso un maestro? Nunca los he visto descansar o detenerse. Cazan hasta que los ganchos están ocupados. Pero, ¿a dónde van después de eso? Tratar de encontrar algunas respuestas es una de las pocas cosas que me mantienen cuerdo. Por ahora. Si te tropiezas con uno de estos seres, debes correr y debes esconderte. Sin ningún sonido''

~ Diario de Benedict Baker, Nov. 1896
IconPerks whispers.png Atrapa carne. Sacrifica carne. Apacigua al Ente.
~ Las Voces
IconHelpLoading killer.png

Los Asesinos son Personajes de Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.

Visión General

Se recomienda encarecidamente leer detenidamente tanto a los Asesinos como a los Supervivientes para comprender completamente ambos bandos. Para obtener consejos sobre cómo jugar de Asesino, consulte esta sección de la Wiki: Jugando de Asesino: Trucos y Consejos

Los Asesinos han sido encargados por el Ente IconHelp entity.png de cazar y sacrificar a cada Superviviente IconHelpLoading survivor.png antes de que puedan escapar.
Para conseguir este objetivo, un Asesino debería hacer lo siguiente:

  • Patrullar el área y encontrar Supervivientes.
  • Perseguir, dañar y atrapar a los Supervivientes antes de que escapen.
  • Llevar a los Supervivientes a un Gancho de sacrificio y colgarlos para que el Ente los consuma.

Mientras tanto, los Supervivientes tratarán de reparar 5 Generadores IconHelpLoading generators.png para activar las 2 Puertas de Salida IconHelp exitGates.png para escapar. Los Asesinos deberían hacer lo que esté en su mano para pararlos.

Listado de Asesinos

Actualmente hay 22 Asesinos disponibles con 3 más por llegar hasta primavera de 2019:

Evan MacMillan - El Trampero
K01 charPreview portrait.png
Pyramid Head - El Verdugo
K20 charPreview portrait.png

Lista de Poderes

Los Supervivientes tienen sus Objetos, Los Asesinos tienen sus Poderes, de los cuales cada uno es único y crea un estilo de juego muy distinto para cada asesino:

Trampa para osos
IconPowers trap.png
El Trampero
Campana gimiente
IconPowers bell.png
El Espectro
Motosierra
IconPowers chainsaw.png
El Pueblerino
Último aliento de Spencer
IconPowers breath.png
La Enfermera
El Mal Interior
IconPowers stalker1.png
La Forma
Catalizador Oscurecido
IconPowers blackenedCatalyst.png
La Bruja
Chispa de Carter
IconPowers cartersSpark.png
El Doctor
Destrales de Caza
IconPowers huntingHatchets.png
La Cazadora
Motosierra de Bubba
IconPowers bubbasChainsaw.png
El Caníbal
Demonio de los Sueños
IconPowers dreamDemon.png
La Pesadilla
Bautizo de Jigsaw
IconPowers jigsawsBaptism.png
El Cerdo

Lista de Habilidades

Icono Nombre Descripción Personaje
IconPerks deerstalker.png
Acechador de Ciervos Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Se te revelan las Auras IconHelp auras.png de supervivientes moribundos cuando se encuentran en un radio de 20/28/36 metros. Todos
IconPerks ironGrasp.png
Apretón de hierro Te aferras tan poderosamente a los supervivientes que la posibilidad de escape es casi nula. Los efectos del forcejeo del superviviente se reducen en 25/50/75 %. El tiempo necesario para librarse de ti aumenta en un 4/8/12 %. Todos
IconPerks agitation.png
Agitación El ansia por colgar a tu presa hace que te bulla la sangre. Aumenta tu Velocidad un 6/12/18 % mientras cargas con alguien. Mientras cargas con alguien, tu Radio de Terror aumenta 12 metros.

"En cierto momento, el ansia por llegar a colgar a uno de nosotros supera incluso el deseo de matarnos".

El Trampero
Barbacoa y chile Un profundo vínculo con el Ente IconHelp entity.png te permite percibir auras. Tras colgar a un Superviviente, podrás ver el Aura IconHelp auras.png del resto durante 4 segundos si están a más de 40 metros de distancia del Gancho IconHelpLoading hook.png.
  • Cada vez que cuelgas a un Superviviente por primera vez, consigues un multiplicador acumulable de Puntos de Sangre del 25 % hasta un máximo del 50/75/100 %.
  • Esta bonificación solo se concede después de la partida.

"Matar no me produce ningún placer. Hay cosas que uno tiene que hacer, sin más. No tienen por qué gustarte". — Drayton Sawyer

El Caníbal
K09 charSelect portrait.png
IconPerks beastOfPrey.png
Bestia de presa Tus ganas de matar son tan intensas que pierdes conexión con el Ente IconHelp entity.png por un instante y te vuelves totalmente impredecible. La Marca Roja desaparece durante 15/20/25 segundos cuando la Sed de sangre se activa.

Bestia de presa tiene un tiempo de recuperación de 120 segundos.

"¿A dónde fue?"

La Cazadora
IconPerks sloppyButcher.png
Carnicero chapucero Sabes dónde dar el golpe para hacerlos sangrar. Las heridas provocadas por ataques con éxito aumentan ligeramente/moderadamente/considerablemente la frecuencia de Sangrado IconStatusEffects bleeding.png del superviviente.

El sangrado vuelve a su ritmo normal cuando se cura al superviviente.

"Está en su naturaleza sádica. No existe una muerte rápida, pues se deleita con el obsceno espectáculo de nuestro sufrimiento agonizante".

Todos
IconPerks saveTheBestForLast.png
Deja lo mejor para el final Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc La Forma
IconPerks predator.png
Depredador Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc El Espectro
IconPerks fireUp.png
Enfurecido Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc La Pesadilla
IconPerks distressing.png
Escalofriante Tus horrorosas emanaciones alcanzas distancias sobrenaturales. Tu Radio de Terror aumenta en un {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}}.

Gana un {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} adicional en puntos de sangre IconHelp bloodpoints.png en la categoría Malicia. Los puntos de sangre adicionales sólo se otorgan después de la partida.

"Deléitate en su miedo".

Todos
IconPerks spiesFromTheShadows.png
Espías de las sombras Los cuervos IconHelp crows.png que se encuentran en el mundo pueden comunicarse directamente contigo. El 20/28/36 metros de las veces, los cuervos te dan una pista visual cuando te encuentras en un radio de {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}}.

"En las sombras atormentan, marcando nuestras mentes con cada grito".

Todos
IconPerks stridor.png
Estridor Eres muy sensible a la respiración de tu presa. La respiración de los supervivientes que sufren es un {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}} más ruidosa y la respiración normal lo es un {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} más.

"Si no te detienes para recuperar tu aliento... ella lo hará".

La Enfermera
IconPerks brutalStrength.png
Fuerza brutal Tu enorme fuerza te permite atravesar fácilmente las defensas de tus presas. Destruyes Generadores IconHelpLoading generators.png y Palés IconHelp pullDown.png derribados un 10/15/20 % más rápido.

"Es algo más que músculos. Un poder oscuro motiva a la bestia".

El Trampero
IconPerks bloodWarden.png
Guardián de Sangre Una vez por partida, una vez que al menos una puerta de salida esté abierta, si cuelgas a un superviviente, invocarás al Ente IconHelp entity.png, que bloqueará las salidas para todos los supervivientes durante 30/40/60 segundos. Mientras Guardián de Sangre esté activa, verás las auras IconHelp auras.png de los supervivientes que se encuentren en las zonas de salida IconHelp exitGates.png. La Pesadilla
IconPerks lightborn.png
Hijo de la luz A diferencia de las demás bestias de la niebla, te has adaptado a la luz. La resistencia a la ceguera aumenta en un 60/70/80 %. La recuperación de la vista en caso de ceguera aumenta en un 50%.

"Estos monstruos... ¡se adaptan! Aparecen con nuevas y extrañas habilidades". — Diario de Vigo

El Pueblerino
IconPerks shadowborn.png
Hijo de las sombras Posees una vista aguda en medio de la oscuridad nocturna.

Tu campo de visión es 9/12/15 ° más amplio de lo normal.

No se acumula con otras mejoras del campo de visión.

"Sus ojos, brillando en la oscuridad más profunda, atraviesan la noche hasta atravesarte el alma".

El Espectro
IconPerks unrelenting.png
Implacable Te recuperas más rápido de los ataques errados con tu arma principal. El tiempo de recuperación de los ataques fallidos se reduce un 20/25/30 %. Todos
IconPerks insidious.png
Insidioso Desbloquea la habilidad de Sigilo. Al quedarte inmóvil durante {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}} reduces tu Radio de Terror a 0 y entras en modo sigilo hasta que te muevas o realices una acción. Todos
IconPerks playWithYourFood.png
Juega con la comida Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc La Forma
IconPerks dyingLight.png
Luz extinta Te obsesionas con un superviviente. La velocidad de la acción altruista de tu obsesión aumenta un {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}}. Una vez que la obsesión sea asesinada o sacrificada, el resto de supervivientes recibe una penalización de las velocidades de reparación, curación o sabotaje del {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}}. Sólo una obsesión IconHelp obsession.png por partida.

"Esto no es un hombre..." — Dr. Sam Loomis

La Forma
IconPerks hexHuntressLullaby.png
Maleficio: Canción de caza Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc La Cazadora
Maleficio: Devorador de esperanza Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc La Bruja
Maleficio: El tercer sello Un maleficio que perjudica la capacidad propia de analizar auras.

Goplear a un enemigo mientras haya un tótem de maleficio activo reduce la efectividad de su habilidad de análisis de auras un 100%. Este efecto se aplica a los últimos 2/3/4 Supervivientes golpeados.

Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem IconHelpLoading totem.png correspondiente siga en pie.

"Ella ha tocado tu piel, ¡llevas la marca de la bruja!"

La Bruja
Maleficio: La emoción de la cacería Un Maleficio que basa su poder en la esperanza.

La falsa esperanza de los Supervivientes IconHelpLoading survivor.png te estimula y fortalece tus tótems. Consigues un Distintivo por cada Tótem Apagado o de Maleficio que quede en el Mapa.

  • Cada distintivo te proporciona un 10 % más de Puntos de Sangre IconHelp bloodpoints.png por acciones de la Categoría Caza.
  • La velocidad de purificación de los Supervivientes se reduce en un 4/5/6 % por cada Distintivo.
  • Recibes un aviso cuando alguien se pone a manipular un Tótem de Maleficio.

Los efectos del Maleficio perduran mientras su Tótem de Maleficio IconHelpLoading totem.png correspondiente siga en pie.

Todos
Maleficio: Nadie escapa de la muerte Un maleficio que basa su poder en la esperanza. Te anima la fuerza de tu tótem cuando los supervivientes están a punto de escapar. Cuando las puertas de salida IconHelp exitGates.png se abren, se aplica este maleficio a cualquier tótem opaco que quede en el mapa.

Cuando esta habilidad se activa {{{7}}}/{{{8}}}/{{{9}}}. Además, los tiempos de recuperación para ataques con éxito y fallidos se reducen en un 2/3/4 % y se acelera en un {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} tu velocidad de movimiento.

Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem IconHelpLoading totem.png correspondiente siga en pie.

"Y la bestia se volvió más veloz y poderosa, como si el sombrío látigo del Ente estuviera azotando su lomo".

Todos
Maleficio: Ruina Un maleficio que afecta la habilidad del superviviente para reparar generadores IconHelpLoading generators.png. 100/150/200 % se ven afectados por Ruina, lo que provoca que:
  • La buena prueba de habilidad cause un 5% de retroceso en la reparación del generador.

La gran prueba de habilidad otorgue un 0% de progreso adicional en el generador.

Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem IconHelpLoading totem.png correspondiente siga en pie.

"Una maldición a caído sobre ti, será tu ruina".

La Bruja
IconPerks monitorAndAbuse.png
Monitorización y abuso Un acercamiento meticuloso y una aplicación aterradora Durante una persecución, tu Radio de Terror aumenta en 3/5/10 °. En los demás casos, tu radio de terror disminuye en {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} metros y tu campo de visión aumenta {{{7}}}/{{{8}}}/{{{9}}} metros.

Las ventajas del campo de visión no se acumulan.

"¡Hora de tu tratamiento!" — El Doctor

El Doctor
K07 charSelect portrait.png
IconPerks franklinsDemise.png
Muerte de Franklin Tus violentos ataques hacen que los supervivientes suelten el Objeto IconHelp items.png que llevan. Al caer, el objeto queda dañado y pierde un 0/5/10 % de la base de cargas.

"Sally, oigo algo. ¡Para! ¡Para!" — Franklin

El Caníbal
K09 charSelect portrait.png
IconPerks whispers.png
Murmullos Tienes un entendimiento rudimentario de la voz del Ente IconHelp entity.png. Oyes esporádicamente el susurro del Ente cuando te encuentras en un radio de 48/40/32 metros de un superviviente.

"No están claros los motivos de la Niebla, pero es innegable que está a menudo del lado de la bestia". — Cuaderno

Todos
IconPerks bitterMurmur.png
Murmullo amargo Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Se te revelan las Auras IconHelp auras.png de los supervivientes durante 5/7/10 segundos cuando las Puertas de salida IconHelp exitGates.png se accionen. Todos
IconPerks knockOut.png
Noqueo El trauma causado por tus brutales ataques hace que pedir ayuda sea extremadamente difícil. Los supervivientes agonizantes no se revelan a los demás mientras permanezcan a más de 32/24/16 metros de alcance.

"Esa pistola no sirve. A la antigua usanza... ¡con una almendra! Así es mejor. Así mueren mejor". — Nubbins Sawyer

El Caníbal
K09 charSelect portrait.png
IconPerks territorialImperative.png
Ordenamiento territorial Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Se te revelan las auras IconHelp auras.png de los supervivientes durante 3 segundos cuando llegan al sótano IconHelp basement.png y tú estás a más de 32 metros de distancia de la entrada del mismo.

Ordenamiento territorial sólo se puede activar una vez cada {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}}.

"No estamos a salvo en ningún sitio..."

La Cazadora
IconPerks overwhelmingPresence.png
Presencia abrumadora Sólo tu presencia inspira gran terror. Los supervivientes en tu radio de terror sufren ineficiencia.

Las tasas de consumo de objetos IconHelp items.png de los supervivientes afectados aumentan en un 80/90/100 %

"¡Mierda! ¡Se me ha caído la gasa!"

El Doctor
K07 charSelect portrait.png
IconPerks unnervingPresence.png
Presencia perturbadora Tu mera presencia infunde pavor. Los Supervivientes que se encuentren dentro de tu Radio de Terror tienen un 40/50/60 % más de probabilidades de activar Pruebas de Habilidad IconHelp skillChecks.png cuando reparan, curan o sabotean. El área de éxito de dichas pruebas de habilidad se reduce un {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}}.

"Su presencia nos sobreviene".

El Trampero
IconPerks rememberMe.png
Recuérdame Te obsesionas con un Superviviente. Cada vez que golpeas a tu obsesión con un ataque básico, aumentas en 4 segundos el tiempo que tardan en abrirse las Puertas de Salida IconHelp exitGates.png, hasta un máximo de 8/12/16 segundos adicionales.

La obsesión es inmune a Recuérdame.

  • El Asesino no puede obsesionarse con más de un Superviviente.
La Pesadilla
IconPerks tinkerer.png
Reparador Los accesorios IconHelp addons.png que afectan el tiempo de recarga de energía son un {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}} más efectivos.

"El Retorcido fabrica herramientas impresionantes a partir de chatarra... Herramientas destinadas a mutilarnos de manera creativa... Da miedo hasta pensar lo inteligente que resulta". — Cuaderno

El Pueblerino
IconPerks enduring.png
Resistente Eres resistente al dolor. La recuperación del aturdimiento se acelera en un 50/60/75 %.

"Nada lo detiene".

El Pueblerino
IconPerks bloodhound.png
Sabueso de sangre Al igual que un sabueso, hueles rastros de sangre a larga distancia. Las marcas de sangre fresca son ligeramente/moderadamente/considerablemente más perceptibles y pueden rastrearse durante 2/3/4 segundos más de lo normal.

"Guijarros que brillan a la luz de la luna, mi vida gotea formando un reguero muy fácil de seguir".

El Espectro
IconPerks monstrousShrine.png
Santuario monstruoso El cuidado fervoroso que le has dedicado a los ganchos hallados en el sótano IconHelp basement.png ha despertado el interés del Ente IconHelp entity.png. Se les otorga a los ganchos del sótano las siguientes bonificaciones:
  • Un 3/6/9 % más rápido en la progresión del Ente.
  • Un 5/10/15 % de aumento en la dificultad en intentos de escape.
  • Un 3/6/9 % de aumento en la penalización por escapes fallidos.

"Entonces sabrás que no existe escapatoria. Cuando te enganchas en las profundidades,te enfrentas al ser oscuro".

Todos
Sobrecarga Te impulsa tu odio por el progreso.

Sobrecarga un generador IconHelpLoading generators.png al realizar la acción de romper generador. El próximo superviviente que interactúe con ese generador se enfrentará a una prueba de habilidad IconHelp skillChecks.png moderadamente/considerablemente/tremendamente difícil. Si no lo consigue, dará lugar a una regresión del generador del 3/4/5 %. Si lo logra, no obtendrá ningún progreso, pero evitará que el generador explote.

"Es una trampa. Pero una trampa en la que hay que entrar..."

El Doctor
K07 charSelect portrait.png
IconPerks thanatophobia.png
Tanatofobia Su coraje se desvanece ante la evidencia de su mortalidad innegable. Todos los supervivientes reciben una penalización de las velocidades de reparación, curación y sabotaje por cada superviviente herido, moribundo o enganchado.
  • Con 1 superviviente herido, moribundo o enganchado, la velocidad de acción se reduce un 3/3.5/4 %.
  • Con 2 supervivientes heridos, moribundos o enganchados, la velocidad de acción se reduce un 12/14/16 %.
  • Con 3 supervivientes heridos, moribundos o enganchados, la velocidad de acción se reduce un {{{7}}}/{{{8}}}/{{{9}}}.
  • Con 4 supervivientes heridos, moribundos o enganchados, la velocidad de acción se reduce un {{{10}}}/{{{11}}}/{{{12}}}.

"Ella juega con nosotros y disfruta con nuestro dolor".

La Enfermera
IconPerks aNursesCalling.png
Vocación de enfermera Desbloquea el potencial de la habilidad de analizar auras.

Se te revelan las Auras IconHelp auras.png de los supervivientes que se están curando o están siendo curados si se encuentran en un radio de 20/24/28 metros

"Apegada aún a los restos de su pasado, se siente atraída por los que necesitan ayuda".

La Enfermera

Véase también

Trivial

  • In the game files, the Killers are being referred to as "Slashers", posiblemente debido a haber sido inspirados por las películas que el juego está likely due to them being inspired by 80s Slasher Horror movies.
  • Benedict Baker se contradice en sus escritos sobre los asesinos. Primero dice: "Pero son más reminiscencias de las bestias de carga a pesar de que puedo detectar algún parpadeo de la humanidad". Más tarde, en el mismo párrafo, dice: "No veo un poco de humanidad en ellos".


LOS SUPERVIVIENTES IconHelpLoading survivor.png
JUEGO BASE CAPÍTULOS I-III
+ PÁRRAFO I
CAPÍTULOS IV-VII CAPÍTULOS VIII-XI PÁRRAFO III
+ CAPÍTULOS XIII-XIV
S01 charSelect portrait.png Dwight Fairfield S05 charSelect portrait.png Nea Karlsson S09 charSelect portrait.png Feng Min S13 charSelect portrait.png Kate Denson S17 charSelect portrait.png Ash Williams
S02 charSelect portrait.png Meg Thomas S06 charSelect portrait.png Laurie Strode S10 charSelect portrait.png David King S14 charSelect portrait.png Adam Francis S18 charSelect portrait.png Nancy Wheeler
S03 charSelect portrait.png Claudette Morel S07 charSelect portrait.png Ace Visconti S11 charSelect portrait.png Quentin Smith S15 charSelect portrait.png Jeff Johansen S19 charSelect portrait.png Steve Harrington
S04 charSelect portrait.png Jake Park S08 charSelect portrait.png Bill Overbeck S12 charSelect portrait.png David Tapp S16 charSelect portrait.png Jane Romero S20 charSelect portrait.png Yui Kimura
CAPÍTULOS XV-XVI
S21 charSelect portrait.png Zarina Kassir
S22 charSelect portrait.png Cheryl Mason
LOS ASESINOS IconHelpLoading killer.png
JUEGO BASE CAPÍTULOS I-III CAPÍTULOS IV
+PÁRRAFO II
CAPÍTULOS VI-VIII CAPÍTULOS IX-XI
K01 charSelect portrait.png El Trampero IconHelpLoading trapper.png - Evan MacMillan K04 charSelect portrait.png La Enfermera IconHelpLoading nurse.png - Sally Smithson K07 charSelect portrait.png El Doctor IconHelpLoading doctor.png - Herman Carter K10 charSelect portrait.png La Pesadilla IconHelpLoading nightmare.png - Freddy Krueger K13 charSelect portrait.png El Espíritu IconHelpLoading spirit.png - Rin Yamaoka
K02 charSelect portrait.png El Espectro IconHelpLoading wraith.png - Philip Ojomo K05 charSelect portrait.png La Forma IconHelpLoading shape.png - Michael Myers K08 charSelect portrait.png La Cazadora IconHelpLoading huntress.png - Anna K11 charSelect portrait.png La Cerda IconHelpLoading pig.png - Amanda Young K14 charSelect portrait.png La Legión IconHelpLoading legion.png - Frank, Julie, Susie, Joey
K03 charSelect portrait.png El Pueblerino IconHelpLoading hillbilly.png - Max Thompson Jr. K06 charSelect portrait.png La Bruja IconHelpLoading hag.png - Lisa Sherwood K09 charSelect portrait.png El Caníbal IconHelpLoading cannibal.png - Bubba "Junior" Sawyer K12 charSelect portrait.png El Payaso IconHelpLoading clown.png - Kenneth "Jeffrey Hawk" Chase K15 charSelect portrait.png La Plaga IconHelpLoading plague.png - Adiris
CAPÍTULOS XII-XIV CAPÍTULOS XV-XVI
K16 charSelect portrait.png Ghost Face IconHelpLoading ghost.png - Danny "Jed Olsen" Johnson K19 charSelect portrait.png El Arponero IconHelpLoading deathslinger.png - Caleb Quinn
K17 charSelect portrait.png El Demogorgon IconHelpLoading demogorgon.png K20 charSelect portrait.png El Verdugo IconHelpLoading wales.png - Pyramid Head
K18 charSelect portrait.png El Oni IconHelpLoading oni.png - Kazan Yamaoka
PERSONAJES DE LA HISTORIA
Benedict Baker El Ente El Observador Vigo y muchos más...
PERSONAJES NO UTILIZADOS
The Smasher The Teacher

es:Asesinos