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"Estas cosas difieren de vez en cuando. Pero cada uno actúa de manera similar, y con rasgos físicos humanos similares. Pero son más una reminiscencia de bestias de carga a pesar de que puedo detectar un poco de humanidad. Con cicatrices y marcas en su piel y cuerpo. Como si se hubieran auto mutilado a sí mismos. Incluso se ven muertos. No puedo ver algo de humanidad en ellos. Están empeñados en encontrarme. Pero de alguna manera se abstienen de matarme. En cambio, estoy colgado de uno de esos temibles ganchos. Me sigo preguntando por qué no me quitan la vida ellos mismos. Pero alguien debe controlarlos. ¿Podrían estar siguiendo las órdenes de alguien más?
Intento tratar de entenderlos al mismo tiempo que me acechan. Intento encontrar algo que pueda identificar su propósito. Me pregunto si podrían ser castigados. Pero en ese caso, ¿no estoy en la misma posición? Ser castigado por algo mientras trato de escapar y encontrar una salida. Ellos juegan su papel. Sin ninguna distracción, son como una máquina que se dedica a encontrar cualquier alma viviente. ¿Están sin esperanza? ¿A quién sirven? ¿Hay incluso un maestro? Nunca los he visto descansar o detenerse. Cazan hasta que los ganchos están ocupados. Pero, ¿a dónde van después de eso? Tratar de encontrar algunas respuestas es una de las pocas cosas que me mantienen cuerdo. Por ahora. Si te tropiezas con uno de estos seres, debes correr y debes esconderte. Sin ningún sonido'' |
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~ Diario de Benedict Baker, Nov. 1896 |
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Atrapa carne. Sacrifica carne. Apacigua al Ente. | ![]() |
~ Las Voces |

Los Asesinos son Personajes de Dead by Daylight .
Visión General[]
- Se recomienda encarecidamente leer detenidamente tanto a los Asesinos como a los Supervivientes para comprender completamente ambos bandos. Para obtener consejos sobre cómo jugar de Asesino, consulte esta sección de la Wiki: Jugando de Asesino: Trucos y Consejos
Los Asesinos han sido encargados por el Ente de cazar y sacrificar a cada Superviviente
antes de que puedan escapar.
Para conseguir este objetivo, un Asesino debería hacer lo siguiente:
- Patrullar el área y encontrar Supervivientes.
- Perseguir, dañar y atrapar a los Supervivientes antes de que escapen.
- Llevar a los Supervivientes a un Gancho de sacrificio y colgarlos para que el Ente los consuma.
Mientras tanto, los Supervivientes tratarán de reparar 5 Generadores para activar las 2 Puertas de Salida
para escapar. Los Asesinos deberían hacer lo que esté en su mano para pararlos.
Listado de Asesinos[]
Actualmente hay 38 Asesinos jugables:





































Listado de Poderes[]
Los Supervivientes tienen sus Objetos, Los Asesinos tienen sus Poderes, de los cuales cada uno es único y crea un estilo de juego muy distinto para cada asesino:
Lista de Habilidades[]
Icono | Nombre | Descripción | Personaje |
---|---|---|---|
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Acechador de Ciervos | Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Se te revelan las Auras ![]() |
Todos |
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Apretón de Hierro | Te aferras tan poderosamente a los supervivientes que la posibilidad de escape es casi nula. Los efectos del forcejeo del superviviente se reducen en 25/50/75 %. El tiempo necesario para librarse de ti aumenta en un 4/8/12 %. | Todos |
![]() |
Agitación | El ansia por colgar a tu presa hace que te bulla la sangre. Aumenta tu Velocidad un 6/12/18 % mientras cargas con alguien. Mientras cargas con alguien, tu Radio de Terror aumenta 12 metros.
"En cierto momento, el ansia por llegar a colgar a uno de nosotros supera incluso el deseo de matarnos". |
El Trampero![]() |
![]() |
Barbacoa y chile | Un profundo vínculo con el Ente ![]() ![]() ![]()
"Matar no me produce ningún placer. Hay cosas que uno tiene que hacer, sin más. No tienen por qué gustarte". — Drayton Sawyer |
El Caníbal![]() |
![]() |
Bestia de presa | Tus ganas de matar son tan intensas que pierdes conexión con el Ente ![]() Bestia de presa tiene un tiempo de recuperación de 120 segundos. "¿A dónde fue?" |
La Cazadora![]() |
![]() |
Carnicero chapucero | Sabes dónde dar el golpe para hacerlos sangrar. Las heridas provocadas por ataques con éxito aumentan ligeramente/moderadamente/considerablemente la frecuencia de Sangrado ![]() El sangrado vuelve a su ritmo normal cuando se cura al superviviente. "Está en su naturaleza sádica. No existe una muerte rápida, pues se deleita con el obsceno espectáculo de nuestro sufrimiento agonizante". |
Todos |
![]() |
Lo Mejor para el Final | Te obsesionas con un superviviente.
Consigues un distintivo cada vez que golpeas con un Ataque Básico a alguien que no sea la Obsesión Cada uno otorga una reducción acumulable del 5 % en el tiempo de recarga de Ataques Básicos con éxito. Puedes ganar hasta un máximo de 8 Distintivos. Golpear a tu obsesión con un Ataque Básico te hará perder 4/3/2 Distintivos. Si tu obsesión muere, dejarás de ganar distintivos. |
La Forma![]() |
![]() |
Depredador | Tu aguda habilidad para rastrear te permite rastrear perturbaciones que dejan los Supervivientes al correr. Las marcas de arañazos que dejan los Supervivientes aparecerán '/'levemente/moderadamente más cerca.
"Nunca te detengas y reza por tener siempre ventaja sobre la bestia". — Cuaderno |
El Espectro![]() |
![]() |
Enfurecimiento | The increased pressure of losing your preys fills you with anger and gives you unsuspected motivation. Each time the Survivors complete repairs on a Generator ![]()
"Now why don't you just fucking die?" — Freddy Krueger |
La Pesadilla![]() |
![]() |
Escalofriante | Tus horrorosas emanaciones alcanzas distancias sobrenaturales. Tu Radio de Terror aumenta en un {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}}.
Gana un {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} adicional en puntos de sangre "Deléitate en su miedo". |
Todos |
![]() |
Espías de las sombras | Los cuervos ![]() "En las sombras atormentan, marcando nuestras mentes con cada grito". |
Todos |
![]() |
Estridor | Eres muy sensible a la respiración de tu presa. La respiración de los supervivientes que sufren es un {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}} más ruidosa y la respiración normal lo es un {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} más.
"Si no te detienes para recuperar tu aliento... ella lo hará". |
La Enfermera![]() |
![]() |
Fuerza brutal | Tu enorme fuerza te permite atravesar fácilmente las defensas de tus presas. Destruyes Generadores ![]() ![]() "Es algo más que músculos. Un poder oscuro motiva a la bestia". |
El Trampero![]() |
![]() |
Guardián de Sangre | Una vez por partida, una vez que al menos una puerta de salida esté abierta, si cuelgas a un superviviente, invocarás al Ente ![]() ![]() ![]() |
La Pesadilla![]() |
![]() |
Hijo de la luz | A diferencia de las demás bestias de la niebla, te has adaptado a la luz. La resistencia a la ceguera aumenta en un 60/70/80 %. La recuperación de la vista en caso de ceguera aumenta en un 50%.
"Estos monstruos... ¡se adaptan! Aparecen con nuevas y extrañas habilidades". — Diario de Vigo |
El Pueblerino![]() |
![]() |
Hijo de las sombras | Posees una vista aguda en medio de la oscuridad nocturna.
Tu campo de visión es 9/12/15 ° más amplio de lo normal. No se acumula con otras mejoras del campo de visión. "Sus ojos, brillando en la oscuridad más profunda, atraviesan la noche hasta atravesarte el alma". |
El Espectro![]() |
![]() |
Implacable | Te recuperas más rápido de los ataques errados con tu arma principal. El tiempo de recuperación de los ataques fallidos se reduce un 20/25/30 %. | Todos |
![]() |
Insidioso | Desbloquea la habilidad de Sigilo. Al quedarte inmóvil durante {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}} reduces tu Radio de Terror a 0 y entras en modo sigilo hasta que te muevas o realices una acción. | Todos |
![]() |
Juega con la comida | Te obsesionas con un superviviente.
Cada vez que persigas a tu obsesión y la dejes escapar, recibirás una medalla, hasta un máximo de 3. Cada medalla aumenta tu velocidad de movimiento un {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}}. Cada acción ofensiva consume 1 medalla.
Sólo una obsesión "Los has engañado, ¿verdad, Michael? Pero a mi no". — Dr. Sam Loomis |
La Forma![]() |
![]() |
Luz extinta | Te obsesionas con un superviviente. La velocidad de la acción altruista de tu obsesión aumenta un {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}}. Una vez que la obsesión sea asesinada o sacrificada, el resto de supervivientes recibe una penalización de las velocidades de reparación, curación o sabotaje del {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}}. Sólo una obsesión ![]() "Esto no es un hombre..." — Dr. Sam Loomis |
La Forma![]() |
![]() |
Maleficio: Canción de caza | Un maleficio que basa su poder en la desesperanza.
Tu método de caza es una irresistible y funesta melodía que interfiere con la capacidad de atención de tu presa. Los supervivientes reciben un 2/4/6 % de penalización si fallan pruebas de habilidad Con cada superviviente que esté colgado en un gancho, la canción de caza se volverá más potente:
Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem "¡Esta canción me está volviendo loco!" |
La Cazadora![]() |
![]() |
Maleficio: Devoradora de Esperanza | Un maleficio que basa su poder en la esperanza. La falsa esperanza de los supervivientes despierta tu apetito.
Cuando se libera de un gancho a un superviviente que esté al menos a 24 metros de distancia, Devoradora de Esperanza recibe una Medalla.
Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem correspondiente siga en pie. "Si no haces nada, tus manos estarán manchadas de sangre. Si los salvas, aumentarás su apetito". |
La Bruja![]() |
![]() |
Maleficio: El Tercer Sello | Un maleficio que perjudica la capacidad propia de analizar auras.
Goplear a un enemigo mientras haya un tótem de maleficio activo reduce la efectividad de su habilidad de análisis de auras un 100%. Este efecto se aplica a los últimos 2/3/4 Supervivientes golpeados. Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem "Ella ha tocado tu piel, ¡llevas la marca de la bruja!" |
La Bruja![]() |
![]() |
Maleficio: La emoción de la cacería | Un Maleficio que basa su poder en la esperanza.
La falsa esperanza de los Supervivientes
Los efectos del Maleficio perduran mientras su Tótem de Maleficio |
Todos |
![]() |
Maleficio: Nadie escapa de la muerte | Un maleficio que basa su poder en la esperanza. Te anima la fuerza de tu tótem cuando los supervivientes están a punto de escapar. Cuando las puertas de salida ![]() Cuando esta habilidad se activa {{{7}}}/{{{8}}}/{{{9}}}. Además, los tiempos de recuperación para ataques con éxito y fallidos se reducen en un 2/3/4 % y se acelera en un {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} tu velocidad de movimiento. Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem "Y la bestia se volvió más veloz y poderosa, como si el sombrío látigo del Ente estuviera azotando su lomo". |
Todos |
![]() |
Maleficio: Ruina | Un maleficio que afecta la habilidad del superviviente para reparar generadores ![]()
La gran prueba de habilidad otorgue un 0% de progreso adicional en el generador. Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem "Una maldición a caído sobre ti, será tu ruina". |
La Bruja![]() |
![]() |
Monitorización y abuso | Un acercamiento meticuloso y una aplicación aterradora Durante una persecución, tu Radio de Terror aumenta en 3/5/10 °. En los demás casos, tu radio de terror disminuye en {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} metros y tu campo de visión aumenta {{{7}}}/{{{8}}}/{{{9}}} metros.
Las ventajas del campo de visión no se acumulan. "¡Hora de tu tratamiento!" — El Doctor |
El Doctor![]() |
![]() |
Muerte de Franklin | Tus violentos ataques hacen que los supervivientes suelten el Objeto ![]() "Sally, oigo algo. ¡Para! ¡Para!" — Franklin |
El Caníbal![]() |
![]() |
Murmullos | Tienes un entendimiento rudimentario de la voz del Ente ![]() "No están claros los motivos de la Niebla, pero es innegable que está a menudo del lado de la bestia". — Cuaderno |
Todos |
![]() |
Murmullo amargo | Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Se te revelan las Auras ![]() ![]() |
Todos |
![]() |
Noqueo | El trauma causado por tus brutales ataques hace que pedir ayuda sea extremadamente difícil. Los supervivientes agonizantes no se revelan a los demás mientras permanezcan a más de 32/24/16 metros de alcance.
"Esa pistola no sirve. A la antigua usanza... ¡con una almendra! Así es mejor. Así mueren mejor". — Nubbins Sawyer |
El Caníbal![]() |
![]() |
Ordenamiento territorial | Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Se te revelan las auras ![]() ![]() Ordenamiento territorial sólo se puede activar una vez cada {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}}. "No estamos a salvo en ningún sitio..." |
La Cazadora![]() |
![]() |
Presencia abrumadora | Sólo tu presencia inspira gran terror. Los supervivientes en tu radio de terror sufren ineficiencia.
Las tasas de consumo de objetos "¡Mierda! ¡Se me ha caído la gasa!" |
El Doctor![]() |
![]() |
Presencia perturbadora | Tu mera presencia infunde pavor. Los Supervivientes que se encuentren dentro de tu Radio de Terror tienen un 40/50/60 % más de probabilidades de activar Pruebas de Habilidad ![]() "Su presencia nos sobreviene". |
El Trampero![]() |
![]() |
Recuérdame | Te obsesionas con un Superviviente. Cada vez que golpeas a tu obsesión con un ataque básico, aumentas en 4 segundos el tiempo que tardan en abrirse las Puertas de Salida ![]() La obsesión es inmune a Recuérdame.
|
La Pesadilla![]() |
![]() |
Manitas | Cuando un Generador ![]() ![]() "El Pueblerino fabrica herramientas impresionantes con mera chatarra. Herramientas destinadas a mutilarnos de manera creativa...". — Cuaderno |
El Pueblerino![]() |
![]() |
Resistente | Eres resistente al dolor. La recuperación del aturdimiento se acelera en un 50/60/75 %.
"Nada lo detiene". |
El Pueblerino![]() |
![]() |
Sabueso de sangre | Al igual que un sabueso, hueles rastros de sangre a larga distancia. Las marcas de sangre fresca son ligeramente/moderadamente/considerablemente más perceptibles y pueden rastrearse durante 2/3/4 segundos más de lo normal.
"Guijarros que brillan a la luz de la luna, mi vida gotea formando un reguero muy fácil de seguir". |
El Espectro![]() |
![]() |
Santuario monstruoso | El cuidado fervoroso que le has dedicado a los ganchos hallados en el sótano ![]() ![]()
"Entonces sabrás que no existe escapatoria. Cuando te enganchas en las profundidades,te enfrentas al ser oscuro". |
Todos |
![]() |
Sobrecarga | Te impulsa tu odio por el progreso.
Sobrecarga un generador "Es una trampa. Pero una trampa en la que hay que entrar..." |
El Doctor![]() |
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Tanatofobia | Su coraje se desvanece ante la evidencia de su mortalidad innegable. Todos los supervivientes reciben una penalización de las velocidades de reparación, curación y sabotaje por cada superviviente herido, moribundo o enganchado.
"Ella juega con nosotros y disfruta con nuestro dolor". |
La Enfermera![]() |
![]() |
Vocación de enfermera | Desbloquea el potencial de la habilidad de analizar auras.
Se te revelan las Auras "Apegada aún a los restos de su pasado, se siente atraída por los que necesitan ayuda". |
La Enfermera![]() |
![]() |
Gancho Torturador: Truco del Verdugo | Tus ingeniosas modificaciones para los Ganchos ![]()
"Nada de excusas, ni de equivocaciones... ni de lágrimas." — Amanda Young |
La Cerda![]() |
![]() |
Supervisión | Permite percibir Auras.
Los Generadores La distancia a la que se percibe el ruido de las reparaciones aumenta 8 metros. "¿Vas a portarte bien?" — Amanda Young |
La Cerda![]() |
![]() |
Toma una Decisión | Cuando un superviviente rescata a otro de un Gancho ![]() ![]() Toma una Decisión tiene un tiempo de recuperación de 40/50/60 segundos. "Te sorprenderían las herramientas que pueden salvar vidas". — Amanda Young |
La Cerda![]() |
![]() |
Desconcierto | Tu velocidad de salto es un 5/10/15 % más rápida.
Al realizar una acción de salto, el Ente Sólo se puede bloquear 1 localización de salto con este método al mismo tiempo. Sólo se bloqueará para los supervivientes. |
El Payaso![]() |
![]() |
Coulrofobia | Solo tu presencia inspira gran terror. Los supervivientes en tu Radio de Terror sufren una penalización de un 30/40/50 % a la velocidad de progreso de curación. | El Payaso![]() |
![]() |
Pim, Pam, Pum | Un fuerte vínculo con el Ente ![]() ![]() Colorín colorado estará activa durante 30 segundos después de colgar al superviviente. |
El Payaso![]() |
![]() |
Furia Espiritual | Cada Palé ![]() ![]() Tras romper 4/3/2 Palés, la próxima vez que te aturdan con uno el Ente romperá el palé al instante. Aun así, sufrirás la penalización del efecto aturdimiento. "La furia es su sangre". |
El Espíritu![]() |
![]() |
Maleficio: Tierra Embrujada | Aparecerán dos tótems de maleficio en la partida.
Cuando alguno de los Supervivientes El Tótem de Maleficio "Su hogar se convirtió en profano". |
El Espíritu![]() |
![]() |
Rencor | Te obsesionas con un Superviviente.
Cada vez que se complete un Generador Cada vez que se complete un generador, podrás ver dónde se encuentran todos los supervivientes durante 3 segundos. Cuando se completen todos los generadores, la Obsesión pasa a sufrir el efecto de estado Vulnerabilidad El asesino no puede obsesionarse con más de un superviviente. |
El Espíritu![]() |
![]() |
Discordancia | El Aura ![]() ![]() "Los listillos siempre mueren. Nosotros nos aseguramos de ello". — La Legión |
La Legión![]() |
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Furia Ciega | Mientras cargas con un Superviviente, los ataques que falles no tendrán tiempo de recarga y, si logras golpear a otro Superviviente, el temporizador de forcejeo del que llevas a cuestas se detendrá durante 2/3/4 segundos.
"Ya no hay forma de salir de esto. Se nos da demasiado bien". — La Legión |
La Legión![]() |
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Doncella de Hierro | Abres las Taquillas ![]() Cuando un Superviviente sale de una Taquilla, se ve afectado por el Efecto de Estado Vulnerabilidad "Este no es lugar para cobardes". — La Legión |
La Legión![]() |
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Intervención Corrupta | Tus plegarias invocan una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Supervivientes. El Ente bloquea los 3 Generadores que están ubicados más lejos de ti durante 80/100/120 segundos al principio de la partida.
Los Supervivientes no pueden reparar esos Generadores "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles". — La tablilla de Adiris, 3.7 |
La Plaga![]() |
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Terror Contagioso | Se te acelera el corazón al oír los gritos de los infieles. Cualquier Superviviente que esté dentro de tu Radio de Terror cuando dejes Agonizante ![]() "El terror se apodera de los infieles, y gritan a los pies de los caídos". — Himno de alabanza, 11.4 |
La Plaga![]() |
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Devoción Oscura | Tu exhibición de poder genera una ola de pánico que se extiende por todo el terreno.
Te obsesionas con un Superviviente. Golpear a tu Obsesión
"Y el terror se apoderará del infiel insolente que anunciará falsamente mi advenimiento". — La tablilla de Adiris, 48.9 |
La Plaga![]() |
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Soy Todo Oídos | Tus sentidos se agudizan en el reino oscuro del Ente ![]() Permite percibir auras. El Aura Soy Todo Oídos solo se puede activar una vez cada 60/50/40 segundos. "No hay de qué preocuparse. Llevo toda la vida preparándome para esto". — Ghost Face |
Ghost Face![]() |
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Temblores Trepidantes | Tus oscuros diseños y tu maliciosa tranquilidad enardecen al Ente ![]() Tras atrapar a un Superviviente, el Ente bloqueará todos los Generadores El Aura Temblores trepidantes solo se puede activar una vez cada 100/80/60 segundos. "La noche está a mi favor y aquí no tiene fin". — Ghost Face |
Ghost Face![]() |
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Persecución Furtiva | Te obsesionas con un Superviviente.
Acechas en las sombras y eliminas a tus víctimas una a una. Cuando cuelgas a tu Obsesión Cada distintivo reduce tu Radio de Terror 4 metros durante una Persecución. Cuando un superviviente rescata a tu Obsesión de un Gancho, el rescatador se convierte en tu Obsesión. Pierdes todos tus distintivos si la Obsesión es sacrificada o asesinada.
"No tienes ni idea de lo que tengo planeado para ti. Será noticia durante semanas. Me aseguraré de ello personalmente". — Ghost Face |
Ghost Face![]() |
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Sobretensión | Tu misteriosa presencia sobrecarga el ambiente y afecta a los dispositivos tecnológicos.
Al dejar Agonizante
"Al parecer, la criatura influye de alguna manera en la electricidad y los aparatos electrónicos cercanos". — Laboratorio Nacional de Hawkins |
El Demogorgon![]() |
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Quebrantamentes | Tu inquietante presencia agota y debilita a tu presa.
Cuando los Supervivientes estén reparando Generadores Cuando los Supervivientes estén reparando un Generador, los temporizadores del Efecto de Estado Agotamiento se detendrán y el Efecto de Estado pasará a durar {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}} tras haber finalizado la reparación. "La aparente telepatía del espécimen puede provocar sensación de terror y cansancio en los individuos cercanos". — Laboratorio Nacional de Hawkins |
El Demogorgon![]() |
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Restricción Cruel | Tus vínculos con el mundo sobrenatural se manifiestan cuando tu presa trata de escapar.
Cada vez que se repara por completo un Generador "Parece que el espécimen es capaz de alterar el estado de los objetos cercanos, como si existieran también en una dimensión distinta de la nuestra". — Hawkins National Laboratory |
El Demogorgon![]() |
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Tácticas de Zanshin | Permite percibir auras.
Estás alerta mentalmente y te conoces los puntos clave del campo de batalla. Las Auras Al herir a un superviviente, Tácticas de Zanshin se desactiva durante 40/35/30 segundos. "En la fuerza de tu enemigo hay debilidad". — Doctrina de Renjiro, 12:5 |
El Oni![]() |
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Eco Sangriento | La agonía se vuelve contagiosa.
Al colgar a un superviviente, todos los supervivientes heridos se ven afectados por el efecto de estado Hemorragia Eco Sangriento tiene una recarga de 80/70/60 segundos. "Ataca a un enemigo con precisión y sus aliados lo sentirán". — Doctrina de Renjiro, 6:3 |
El Oni![]() |
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Némesis | Buscas venganza contra los que te han hecho daño.
Cuando un superviviente te ciega o te aturde haciendo uso de un Palé Cuando un superviviente nuevo se convierte en la Obsesión, se le aplica el efecto de estado Inconsciencia El asesino no puede obsesionarse con más de un superviviente. "Solo un necio le escupiría a un demonio a la cara y cantaría victoria". — Doctrina de Renjiro, 4:9 |
El Oni![]() |
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Oído para la Maquinaria | Tienes buen oído para los engranajes bien engrasados.
Después de golpear a un Superviviente 2 veces con tu Ataque Básico, Oído para la Maquinaria se activa durante 20/25/30 seconds. Cada vez que un Superviviente completa un Prueba de Habilidad "A veces, el mejor trabajo de un hombre es lo que lo lleva a la tumba". - El director de la prisión |
El Arponero de la Muerte![]() |
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Interruptor del Hombre Muerto | Te vuelves obsesionado con un Superviviente.
Después de enganchar la obsesion Mientras está activado, cualquier Superviviente que deje de reparar un Generator Los generadores afectados están resaltados por white Aura Solo puedes estar 'obsesionado' con un Superviviente a la vez . "He visto la expresión del rostro de un hombre cuando se da cuenta de que va a morir". — Caleb Quinn |
El Arponero de la Muerte![]() |
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Maleficio: Retribución | Un maleficio que arremete contra su destrucción. Los que te enfaden serán castigados.
Cualquier Superviviente que purifique un Dull Totem Si se limpia cualquier Hex Totem "Maldito tonto, te apretaste el gatillo". — Caleb Quinn |
El Arponero de la Muerte![]() |
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Imposición de Penitencia | Aquellos que se interpongan en el camino del deber sufrirán un duro juicio.
Los supervivientes que reciben un golpe mientras protegen reciben el efecto Broken |
El Ejecutor![]() |
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Rastro de Tormento | You guide your victims along a path of pain and punishment.
After kicking a Generator Trail of Torment can only be triggered once every 80/70/60 seconds. |
El Ejecutor![]() |
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Vínculo Mortal | Aquellos cuyas vidas están entrelazadas en la oscuridad están destinados a sufrir juntos.
Cuando un Superviviente cura a otro Superviviente a un Estado de salud Durante ese tiempo, el Superviviente sufrirá el Oblivious |
El Ejecutor![]() |
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Garra de Dragón | Después de dañar un Generador ![]()
Garra de Dragón tiene un tiempo de recuperación de 120/100/80 segundos. Los sobrevivientes expuestos serán derribados por ataques básicos incluso si no están heridos. "Cuánto potencial en este compuesto... hasta el más mínimo rastro provocaría efectos antinaturales". (Diario de Talbot Grimes) |
El Deterioro![]() |
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Maleficio: Inmortal | Mientras Maleficio: Inmortal esté activo, los Sobrevivientes ![]() ![]() ![]() Tras purificar otro tótem de maleficio, el maleficio se transferirá al tótem con Maleficio: Inmortal y desactivará Maleficio: Inmortal. Cualquier distintivo que tenga el maleficio también será transferido. |
El Deterioro![]() |
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Maleficio: Favor de Sangre | Un maleficio con el que se obtiene el favor del Ente al derramar sangre.
El efecto del maleficio perdura mientras el Tótem de Maleficio "No sería descabellado sugerir que las pruebas sonproducto de cierta respuesta biológica". (Diario de Talbot Grimes) |
El Deterioro![]() |
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Acumulador | Proteges lo poco que tienes y prestas atención a la más mínima injerencia con tus posesiones.
Los Supervivientes revelan su posición cuando interaccionen con un Cofre o recojan un objeto a una máxima de 32/48/64 metros de tu ubicación. La partida comienza con hasta 2 cofres adicionales en el Entorno. |
Los Gemelos![]() |
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Opresión | Como la vida no te ha tratado bien, quieres complicársela al resto del mundo.
Cuando dañes un Generador Si se está reparando alguno de esos generadores, activa una Prueba de Habilidad Opresión tiene un tiempo de recarga de 120/100/80 segundos. "Condénalos, igual que ellos harían con nosotros" — (Charlotte Deshayes) |
Los Gemelos![]() |
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Golpe de Gracia | Se acerca el fin y decides asestar el golpe final.
Cada vez que se complete un Generador Consume 1 Distintivo para aumentar la distancia de la próxima Embestida un 40/50/60 %. |
Los Gemelos![]() |
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Deslumbrante | Tu talento sin igual deslumbra a todos.
Cuando cargas a un o una Sobreviviente
Deslumbrante tiene un tiempo de recarga de 60 segundos cuando ya no estás cargando a un o una sobreviviente. Los sobrevivientes expuestos serán derribados por ataques básicos incluso si no están heridos. "Disfruta de este momento, pocos se acercan tanto". (Ji-Woon Hak) |
El Embaucador![]() |
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Maleficio: Control de Público | Un maleficio que te ayuda a controlar a quienes son inferiores a ti.
El Ente Los efectos del maleficio perduran mientras su Tótem de Maleficio "No tienes el control. La gente como tú nunca lo ha tenido". (Ji-Woon Hak) |
El Embaucador![]() |
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Sin Salida | No vas a dejar que cualquiera entre al cuarto VIP.
Sin Salida obtiene 1 distintivo luego de que cuelgues a un Sobreviviente
"Ese sonido que haces al sangrar... Quiero escucharlo otra vez". (Ji-Woon Hak) |
El Embaucador![]() |
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Perseguidor Letal | Te diseñaron para rastrear y eliminar objetivos.
"...eso sabe lo que quiere y no parará hasta obtenerlo". (Carlos Oliveira) |
Némesis-T Type![]() |
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Histeria | Sabes cómo maltratar a alguien del equipo para aterrar a los demás.
Cuando un o una Sobreviviente Histeria solo se puede activar una vez cada 30 segundos. Inconsciencia evita que los sobrevivientes escuchen o se vean afectados por el radio de terror del asesino o asesina. "Lo siento, me puse un poco nervioso. No sabía qué podría pasar". (Robert Kendo) |
Némesis-T Type![]() |
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Erupción | El parásito NE-α te otorga la inteligencia y los sentidos para poner una trampa.
Luego de patear un Generador
Erupción tiene un tiempo de recuperación de 30 segundos. "¿Puede usar armas?". (Jill Valentine) |
Némesis-T Type![]() |
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Callejón sin Salida | Induces sufrimiento psicológico al aplastar cualquier esperanza de escapar.
Luego de que el Generador
"Nadie se escapa de nosotros". (Pinhead) |
El Cenobita![]() |
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Maleficio: Tiempo de Jugar | Un maleficio que juega con el sufrimiento de la víctima.
La primera vez que cuelgas a un sobreviviente queda Maldito
Inconsciencia evita que los sobrevivientes escuchen o se vean afectados por el radio de terror del asesino o de la asesina. "Nosotros vinimos. Ahora debes acompañarnos. Probar nuestros placeres". (Pinhead) |
El Cenobita![]() |
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Gancho Torturador: Obsequio de Dolor | Eres el portador del dolor exquisito.
Al comienzo de la partida, 4 ganchos al azar se convierten en ganchos torturadores. Verás sus Auras
Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta los rastros de sangre que dejan los sobrevivientes heridos. Esto dure un tiempo definido o hasta que se curen por completo. "Despedazaremos tu alma". (Pinhead) |
El Cenobita![]() |
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Abrazo de la Muerte | Induces sufrimiento psicológico al aplastar cualquier esperanza de escapar.
Luego de que el Generador
"Nadie se escapa de nosotros". (Pinhead) |
La Artista![]() |
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Gancho Torturador: Dolor Resonante | El dolor abrumador repercute en el caos.
Al comienzo de la partida, 4 ganchos al azar se convierten en ganchos torturadores. Ves sus Auras Comienza la partida con 4 distintivos, 1 por cada sobreviviente.
Cuando te quedes sin distintivos, Dolor resonante se desactiva por el resto de la partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte". (La chica en la sombra, por Carmina Mora) |
La Artista![]() |
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Maleficio: Arrepentimiento | Revelas el verdadero poder de los tótems, oculto entre sus restos.
Ves el aura de Tótems Puedes realizar un ritual en un tótem destruido para reavivarlo como un Tótem de maleficio para realizar Maleficio: Arrepentimiento. Por cada tótem de maleficio activo al mismo tiempo, Maleficio: Arrepentimiento obtiene un efecto adicional.
Cuando se elimina por cualquier método a un Tótem de maleficio previamente reavivado, sus restos son consumidos por el Ente y no puede volverse a revivir. "Aunque un arrepentimiento es una obra de arte, intrínsecamente oculta, hay algo que decir sobre el deseo de descubrir lo que está más allá". (Una guía del arte y el proceso, 1961) |
La Artista![]() |
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Gancho Torturador: Torrente de Ira | Formas una conexión psíquica con el Ente y alteras las reglas de la partida.
Al comienzo de la partida, 4 ganchos al azar se convierten en ganchos torturadores.
Cuando un sobreviviente es descolgado de un gancho torturador, se revelarán las Auras |
La Onryō![]() |
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Anuncio de Salmuera | Tus habilidades psíquicas influyen en la tecnología de forma devastadora.
Luego de dañar un Generador
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La Onryō![]() |
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Tormenta Despiadada | Todos sienten tu horrible trauma.
Tormenta Despiadada solo puede activarse una vez por generador por partida. |
La Onryō![]() |
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Disolución | Todo se convierte en polvo. Es igual de inevitable como la llegada de la noche.
3 segundos después de lastimar a un Sobreviviente
"El Jardín será un lugar de perfecta dicha; mediante la dicha, nada se pondrá en nuestro camino". (Otto Stamper) |
La Draga![]() |
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Oscuridad Revelada | En tu presencia, los lugares que alguna vez consideraste seguros quizás sean los más peligrosos.
Esta ventaja tiene un tiempo de recuperación de 30 segundos. "Quédense en la luz, hijos míos. Su miedo los expondrá en la oscuridad". (Otto Stamper) |
La Draga![]() |
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Contacto Séptico | La Tierra de las Sombras se apodera de todo. La curación solo retrasa lo inevitable.
Ceguera evita que los sobrevivientes vean auras. Agotado evita que los sobrevivientes activen ventajas agotadoras. "No admitan tener miedo ni sentir dolor, ni se dejen llevar por la duda. Estas son las semillas de las cuales crece la oscuridad". (Otto Stamper) |
La Draga![]() |
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Anatomía Superior | Tú eres la culminación de décadas de investigaciones: algo más rápido, más fuerte y más peligroso que cualquier ser humano.
Esta ventaja se activa cuando un o una sobreviviente realiza un salto rápido dentro de un radio de 8 metros de ti.
Esta ventaja se desactiva después de saltar por una ventana. Esta ventaja tiene un tiempo de recuperación de 30 segundos. |
La Mente Maestra![]() |
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Conciencia de Estar Despiertos | Tus genes fueron alterados para potenciar tus sentidos en situaciones de alta intensidad.
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La Mente Maestra![]() |
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Terminal | Eres un estratega brillante y te preparas para cualquier eventualidad.
Cuando las Puertas de Salida
Desesperanza evita que los sobrevivientes puedan curarse. |
La Mente Maestra![]() |
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No hay Dónde Esconderse | Las maquinaciones de los débiles y los cobardes provocan tu ira. Tu enojo obliga a los sobrevivientes a revelarse.
"¡Salgan de ahí, cobardes! ¡Muéstrense!". (Tarhos Kovács) |
El Caballero![]() |
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Maleficio: Enfrentar a la Oscuridad | Usas a una de tus víctimas como ejemplo y tu poder causa terrror entre sus aliados.
Herir a un o una Superviviente Mientras el maleficio está activo:
Cuando el o la sobreviviente entra a un estado Agonizante La ventaja se desactiva de forma permanente si el tótem de maleficio se purifica. "Haré de esta una oportunidad ejemplar. Esas sanguijuelas jamás conocerán la paz". (Tarhos Kovács) |
El Caballero![]() |
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Soberbia | No muestras piedad, especialmente a quienes son tan tontos como para resistirse.
Soberbia tiene un tiempo de recuperación de 20 segundos. Los sobrevivientes expuestos serán derribados por ataques básicos incluso si no están heridos. "Cometiste un gran error al oponerte a mí hoy". (Tarhos Kovács) |
El Caballero![]() |
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Hora de la Cacería | Primero eliges a tu presa. Luego, la destrozas.
Esta ventaja se activa mientras persigues a la obsesión. Dañar los generadores y romper muros y tarimas te da un 5% del efecto de estado Celeridad
El asesino no puede obsesionarse con más de un o una sobreviviente a la vez. Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del asesino. "Este podría ser un verdadero desafío..." (Adriana Imai) |
La Comerciante de Calaveras![]() |
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¡PLAF! | Tu presa está aterrada por tu persecución implacable.
Luego de colgar a un o una sobreviviente, se activa esta ventaja.
"¡Ella no tiene piedad, teman a su poderoso PLAF!". (Sonhadores Sombrios, Número 3) |
La Comerciante de Calaveras![]() |
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Influencia | Como en los negocios, ganas más cuando quienes están a tu alrededor sufren más.
"El mejor modo de aumentar las ganancias es cortar con los gastos. Cortar con todo". (Adriana Imai) |
La Comerciante de Calaveras![]() |
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Límites Genéticos | A tu alrededor, los límites de la vida humana se vuelven rápidamente aparentes.
Agotado evita que los sobrevivientes activen ventajas agotadoras. "EL CUERPO ORGÁNICO ES TAN LIMITADO". (HUX-A7-13) |
La Singularidad![]() |
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Duda Forzada | Ya conoces las debilidades emocionales de los orgánicos y cómo sacarles provecho.
El tiempo de recuperación de esta ventaja es de 40/35/30 segundos. Entorpecimiento reduce la velocidad de movimiento de los sobrevivientes. "LA CAPACIDAD DE EMPATÍA DE LA MENTE ORGÁNICA VA MÁS ALLÁ DE CUALQUIER OBSTÁCULO". (HUX-A7-13) |
La Singularidad![]() |
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Aprendizaje Automatizado | Libre de tus cadenas, vuelves a nacer y te preparas para eliminar a tus creadores.
Luego de usar la acción de Dañar Generador
Si dañas un generador mientras otro está comprometido, este último se convierte en el último dañado. Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino. Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del asesino. "NO TENDRÁS NINGÚN CONTROL SOBRE MÍ". (HUX-A7-13) |
La Singularidad![]() |
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Arma Definitiva | Cuando te ven, sienten que el final está cerca.
Cuando abres un Casillero
Esta ventaja tiene un tiempo de recuperación de 80/70/60 segundos. Ceguera evita que los sobrevivientes vean auras. "No tienen posibilidades de sobrevivir... los compadezco". (Ash) |
El Xenomorfo![]() |
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Brutalidad Veloz | Te mueves con una velocidad y una furia que hielan la sangre.
Ya no podrás obtener Sed de Sangre
Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del asesino. "Atrapémosla y arrojémosla al espacio". (Dallas) |
El Xenomorfo![]() |
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Instinto Alienígena | Eres tan sigiloso que, a veces, parece que sales de la nada.
Esta ventaja se activa cuando cuelgas a un Sobreviviente
Inconsciencia evita que los sobrevivientes escuchen o se vean afectados por el radio de terror del asesino. "La luz amarilla es solo para mí". (Dallas) |
El Xenomorfo![]() |
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Maleficio: Yo También Puedo Jugar | Un maleficio que sirve de lección a quienes se meten contigo.
Cada vez que cualquier sobreviviente te aturda o te ciegue 4/3/2 veces, si no hay un Tótem de Maleficio
Los efectos del maleficio puerduran mientras el tótem de maleficio correspondiente siga en pie. "Desde ahora, no más chico bueno". (Chucky) |
El Chico Bueno![]() |
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Amigos Hasta el Fin | Matarás a cualquiera que se interponga entre tú y tu objetivo.
Te obsesionas con un o una sobreviviente. Cuando cuelgas a un o una sobreviviente que no sea tu Obsesión
Cuando cuelgas a la obsesión,
El asesino no puede obsesionarse con más de un sobreviviente. Los sobrevivientes expuestos serán derribados por ataques básicos incluso si no están heridos. "Tengo un elemento nuevo y no dejaré que lo fastidies, no esta vez". (Chucky) |
El Chico Bueno![]() |
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Baterías Incluidas | Ser un punto medio entre hombre y máquina tiene sus ventajas.
Cuando estás a menos de 12 metros de un Generador
Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del asesino. "¡Sorpresa! ¿Te hice falta, Andy?" (Chucky) |
El Chico Bueno![]() |
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Desatado | El dolor permanece en el aire; es un aroma seductor que estimula los impulsos.
Esta ventaja se activa durante 24/27/30 segundos luego de que un o una sobreviviente reciba heridas de cualquier manera.
"Pude escucharlo. Corría. ¡Se acercaba cada vez más!". (Testimonio anónimo, 09/09/1979) |
Lo Desconocido![]() |
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Imprevisto | El terror adquiere múltiples formas y susurra mentiras devastadoras en los oídos de las víctimas.
Cuando realizas la acción destructiva en un generador, tu Radio de Terror
Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino. "Mamá, si encuentras esto, lo siento...". (Última entrada del diario, 12/07/1991) |
Lo Desconocido![]() |
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Inacabado | La esperanza es un engaño que mantiene a las víctimas con vida.
Cuando un o una sobreviviente falla en una Prueba de Habilidad
Esta ventaja tiene un tiempo de recuperación de 60 segundos. "El comportamiento errático en la maquinaria podría estar relacionado a [REDACTED], se requieren más pruebas". (Informe de OSE, 02/12/1943) |
Lo Desconocido![]() |
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Armonización de Tejido | Estás tan en sintonía con las energías mágicas que puedes percibir hasta las ondas más minúsculas que rodean los encantamientos.
Cuando un Objeto
"¡Ningún juguete te protegerá de mí!". (Vecna) |
El Liche![]() |
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Toque Lánguido | Tu aura terrible es tan sofocante que hasta tu presa se agota con escenas tenebrosas.
Cuando un o una sobreviviente dentro de tu radio de terror asusta a un Cuervo
"Ríndete ante mí. Es inevitable". (Vecna) |
El Liche![]() |
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Arrogancia Oscura | Cuando todo va bien, no eres más que una certeza ineludible.
"Corre todo lo que quieras. No se me negará". (Vecna) |
El Liche![]() |
Véase también[]
Trivial[]
- In the game files, the Killers are being referred to as "Slashers", posiblemente debido a haber sido inspirados por las películas que el juego está likely due to them being inspired by 80s Slasher Horror movies.
- Benedict Baker se contradice en sus escritos sobre los asesinos. Primero dice: "Pero son más reminiscencias de las bestias de carga a pesar de que puedo detectar algún parpadeo de la humanidad". Más tarde, en el mismo párrafo, dice: "No veo un poco de humanidad en ellos".
LOS SUPERVIVIENTES ![]() | ||||
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JUEGO BASE | CAPÍTULOS I-III + PÁRRAFO I |
CAPÍTULOS IV-VII | CAPÍTULOS VIII-XI | PÁRRAFO III + CAPÍTULOS XIII-XIV |
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CAPÍTULOS 15 - 19 | CAPÍTULOS 20 - 23 | CAPÍTULOS 24 - 27 | CAPÍTULOS 27 - 30.5 | CAPÍTULO 31 - CAPÍTULO 34 |
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LOS ASESINOS ![]() | ||||
JUEGO BASE | CAPÍTULOS I-III | CAPÍTULOS IV +PÁRRAFO II |
CAPÍTULOS VI-VIII | CAPÍTULOS IX-XI |
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CAPÍTULOS XII-XIV | CAPÍTULOS XV-XVI | CAPÍTULOS 18 - 20 | CAPÍTULOS 21 - 23 | CAPÍTULOS 24 - 26 |
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CAPÍTULOS 27 - 29 | CAPÍTULOS 30 - 32 | CAPÍTULO 33 | ||
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PERSONAJES DE LA HISTORIA | ||||
Benedict Baker | El Ente | El Observador | Vigo | y muchos más... |
PERSONAJES NO UTILIZADOS | ||||
The Smasher | The Teacher |