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La Mente Maestra
Nombre
Albert Wesker
Apodo
"La Mente Maestra"
Género
Masculino
Procedencia
Americano
Poder
Golpe Virulento
Arma
Cuchillo Táctico
Velocidad de Movimiento
115 % | 4.6 m/s
40 metros
Altura
Medio
DLC
Capítulo 25: Resident Evil®: PROJECT W
Actor de voz
Connor Fogarty (The Monster Factory)

Albert Wesker o "La Mente Maestra" es uno de los 38 Asesinos en Dead by Daylight .

Fue introducidos como el Asesino en el Capítulo 25: Resident Evil®: PROJECT W, un capítulo DLC lanzado el 30 de agosto de 2022.

Su origen es la franquicia de videojuegos Resident Evil, específicamente el Resident Evil 5 (2009).

Visión General[]

Albert Wesker es una mente maestra brillante y despiadada dotada del poder de Uroboros.

Sus ventajas personales, Anatomía Superior , Conciencia de Estar Despiertos y Terminal , te permiten saltar más rápido, ver las auras de otros sobrevivientes mientras llevas uno, y hacer que los sobrevivientes sufran Desesperanza permanente cuando las puertas de salida se activan.

Dificultad: Moderada

(Estos Asesinos requieren que los Jugadores ya conozcan las bases del rol, aunque comparten mecánicas comunes con algunos más fáciles)

Trasfondo[]

Albert Wesker tenía un alto cargo de la Corporación Umbrella. Aunque logró grandes avances con Umbrella, su ambición le llevó a traicionar a la corporación. Creyéndose el mejor sujeto de pruebas, se expuso a sí mismo al virus Prototipo. Tras adquirir una fuerza sobrehumana, Wesker fingió su muerte y pasó a la clandestinidad con un nuevo plan: exponer al mundo a Uroboros, un arma biológica que eliminaría a las personas débiles y dejaría solo a las fuertes.

Wesker puso en marcha su plan en África, pero se enfrentó a los integrantes de la Alianza de Seguridad Contra el Bioterrorismo en un hangar repleto de misiles que portaban Uroboros. Decidido a estar a la vanguardia de la evolución, se convirtió una vez más en un sujeto de prueba. Al exponerse a Uroboros, comenzó a evolucionar de una forma que nunca hubiera imaginado. Pero mientras sentía cómo sus células mutaban, una extraña niebla negra se filtró en el hangar y cubrió su visión. Cuando la niebla se disipó por fin, se encontró en otro mundo rodeado de seres inferiores que merecían ser eliminados de su miseria.

Habilidades[]

Habilidades Únicas[]

Estas son las habilidades que sólo aparecen en la Red de Sangre de La Mente Maestra.

Una vez adquiridas, otros asesinos podrán encontrar dichas habilidades en sus respectivas Redes de Sangre de ahí en adelante.

Anatomía Superior Tú eres la culminación de décadas de investigaciones: algo más rápido, más fuerte y más peligroso que cualquier ser humano.

Esta ventaja se activa cuando un o una sobreviviente realiza un salto rápido dentro de un radio de 8 metros de ti.

  • La próxima vez que saltes por una Ventana , tu velocidad de salto aumentará en un 30/35/40%.

Esta ventaja se desactiva después de saltar por una ventana.

Esta ventaja tiene un tiempo de recuperación de 30 segundos.

Conciencia de Estar Despiertos Tus genes fueron alterados para potenciar tus sentidos en situaciones de alta intensidad.
  • Al cargar un o una sobreviviente, puedes ver el aura de otros sobrevivientes a un radio de 16/18/20 metros de tu posición.
Terminal Eres un estratega brillante y te preparas para cualquier eventualidad.

Cuando las Puertas de Salida están activas, se activa esta ventaja.

  • Mientras Terminal está activa, los Supervivientes heridos, derribados o colgados quedan debilitados con el efecto de estado Desesperanza hasta que las puertas de salida se abran.
    • Cuando eso suceda, los sobrevivientes seguirán desesperanzados por 20/25/30 segundos adicionales.

Desesperanza evita que los sobrevivientes puedan curarse.

Prestigio[]

Subir el prestigio de La Mente Maestra añadirá automáticamente el Nivel I de sus Habilidades Únicas a los inventorios de todos los otros Asesinos y desbloqueará la habilidad para sus versiones de mejor nivel aparezcan en sus Redes de Sangre

Sube el nivel de prestigio de La Mente Maestra dos veces más para añadir automáticamente el Nivel II y Nivel III respectivamente en los inventorios de los otros Asesinos.

Arma: Cuchillo Táctico[]

El Cuchillo Táctico es el Arma Principal de La Mente Maestra.

Poder: Golpe Virulento[]

La Mente Maestra puede avanzar a toda velocidad, infectando a los sobrevivientes con el virus Uroboros o saltando sobre los obstáculos.

Mantén presionado el botón de poder para cargar un ataque de golpe. Mientras carga, la Mente Maestra se mueve un poco más lento mientras prepara su ataque. Cuando esté cargado, presiona el botón de ataque para golpear. Si la Mente Maestra golpea a un o una sobreviviente, lo o la infecta (o aumenta su infección). Si la Mente Maestra choca contra algo durante este golpe, azotará al sobreviviente, causándole daño; de lo contrario, el sobreviviente es arrojado y este pierde un estado de salud si es arrojado contra algún objeto sólido. Si Golpe Virulento impacta contra una tarima o una ubicación de salto, la Mente Maestra salta sobre el obstáculo.

EFECTO ESPECIAL: INFECCIÓN DE UROBOROS

Al ser alcanzados por Golpe Virulento, los sobrevivientes quedan infectados. La infección aumenta con el tiempo, y cuando está completamente infectado, el sobreviviente sufre el efecto Entorpecimiento . Si un Golpe Virulento agarra y azota a un sobreviviente y éste está totalmente infectado, la Mente Maestra lo llevará automáticamente.

INTERACCIÓN ESPECIAL: AEROSOL DE PRIMEROS AUXILIOS

Al comienzo de cada prueba, aparecen varias cajas de suministros. Cada uno contiene un aerosol de primeros auxilios. Cuando está infectado, un sobreviviente puede usar el aerosol de primeros auxilios en sí mismo o en otro, eliminando la infección. Cada aerosol de primeros auxilios tiene una cantidad determinada de usos. Después de usar un aerosol de primeros auxilios, Instinto Asesino revela brevemente la ubicación del sobreviviente.

Accesorios para Golpe Virulento[]

Ícono Nombre Descripción
Joya Escarabajo Un insecto hermoso y valioso.

Aunque es difícil de capturar, vale mucho la pena.

  • Disminuye la extensión de Golpe Virulento al atrapar a un o una Sobreviviente a mitad de camino en un 50%.
  • Obtienes un 100% de Puntos de Sangre adicionales en los Eventos de Puntuación de Golpe Virulento.
Radio de Hombro de la R.P.D Sin posibilidades de comunicarse, los policías de Raccoon City están aislados y no tienen oportunidad.
  • Reduce la distancia inicial de Golpe Virulento en un 20%.
  • Aumenta la distancia subsiguiente de Golpe Virulento en un 20%.
Medallón de Unicornio Un viejo medallón que muestra un majestuoso unicornio.

Estuvo en el almacén durante años.

  • Aumenta la distancia inicial de Golpe Virulento en un 20%.
  • Reduce la distancia subsiguiente de Golpe Virulento en un 20%.
Zarcillo de Uroboros El resultado de décadas de investigación sobre las Armas Biológicas.

No descansará hasta que se haya tragado el mundo entero.

  • Aumenta la velocidad de Movimiento al atacar con Golpe Virulento en un 5%.
Megáfono Las órdenes emitidas a través de este aparato irritaban a algunos y desorientaban a otros.
  • Los Sobrevivientes que usen el Aerosol de Primeros Auxilios sufren el Efecto de Estado Inconsciencia durante 30 segundos.

Inconsciencia evita que los sobrevivientes escuchen o se vean afectados por el radio de terror del asesino.

Cáliz (Oro) Cáliz de oro puro usado para celebrar el solsticio de verano.
  • Aumenta en un 50% la extensión del Golpe Virulento al atrapar a un o una Sobreviviente a mitad de camino.
Guantes de Cuero Los guantes de un maquinador frío y calculador.

Imparten un aire de profesionalismo frío.

  • Reduce el tiempo de recarga de Golpe Virulento en un 10%.
Medallón del León Un viejo medallón que muestra un valiente león.

Se hizo cuando la Estación de Policía de Raccoon City era aún un museo de arte.

  • Aumenta la distancia con la que son lanzados los Sobrevivientes en un 30%.
Manivela Suelta Para la persona cuya única herramienta es una manivela, el mundo entero parece un agujero con la forma de una.
  • Aumenta la velocidad de movimiento entre el primer y segundo Golpe Virulento en un 8%.
Huevo (Dorado) Un alimento muy codiciado. El valor monetario solo es superado por sus efectos regenerativos.
  • Aumenta la duración del intervalo adicional de Golpe Virulento en un 50%.
Medallón de la Doncella Un medallón que retrata a una hermosa doncella.

Su propósito era desconocido durante muchos años.

  • Cuando un Sobreviviente queda Totalmente Infectado, sufre el Efecto de Estado Ceguera durante 60 segundos.

Ceguera evita que los sobrevivientes vean auras.

Caja Fuerte Portátil Un pequeño contenedor que requiere una compliada combinación para desbloquearlo.
  • Los Sobrevivientes heridos por Golpe Virulento sufren el Efecto de Estado Hemorragia hasta que se curen por completo.

Hemorragia revierte el progreso de curación mientras no se está curando y aumenta los rastros de sangre que dejan los sobrevivientes heridos. Esto dura un tiempo definido o hasat que se curen por completo.

Hierba Roja Actúa como un reactivo que potencia el efecto de aquello con lo que se combina.
  • Aumenta el tiempo que tardan los Sobrevivientes en usar un Aerosol de Primeros Auxilios en 2 segundos.
Dispositivo de Videoconferencia Muchas conspiraciones complejas fueron orquestadas en dispositivos como este.
  • Aumenta la velocidad de ganancia pasiva de la infección en un 30%.
Lentes de Sol Oscuros Lentes mejorados con RA que otorgan a quien lo use una ventaja inestimable en el campo de batalla.
  • Cuando un o una Sobreviviente queda Totalmente Infectado con la infección de Uroboros, obtienes el Efecto de Estado Indetectable durante 20 segundos.

Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino.

Hierba Verde Una planta común, conocida en general por sus propiedades curativas.
  • Aumenta la velocidad de infección al atrapar a un o una Sobreviviente durante un Golpe Virulento en un 30%.
Palanca de Helicóptero Restos de un accidente de helicóptero.

Pocos trabajos son tan peligrosos como el de un piloto de helicóptero cuando Wesker está involucrado.

  • Cuando un o una Sobreviviente usa un Aerosol de Primeros Auxilios , revela su Aura durante 8 segundos.
Virus Uroboros Para algunas personas, la fuerza y la resistencia valen la pena.
  • Cuando un Sobreviviente queda Totalmente Infectado, revela su Aura durante 4 segundos.

"El equilibrio del mundo está cambiando... y ustedes no se dan cuenta de ello". (Ricardo Irving)

Frasco de Uroboros Iridiscente El arma biológica perfecta.

Décadas de investigación han llevado a esto.

  • Los Sobrevivientes comienzan la prueba infectados con Uroboros.
  • Los Sobrevivientes sufren el Efecto de Estado Expuesto durante 30 segundos cuando están Totalmente Infectados.

Los sobrevivientes expuestos serán derribados por ataques básicos incluso si no están heridos. "El mundo entero estará infectado. Habrá un nuevo Génesis y yo seré el creador". (Albert Wesker)

Foto de Laboratorio Wesker era tanto un investigador como un conejillo de indias para las armas biológicas de Umbrella.
  • Destruye Tarimas y Paredes Rompibles al chocar mientras usa Golpe Virulento.
  • Elimina la posibilidad de saltar las Tarimas mientras se usa el Golpe Virulento.

"Solo un puñado de humanos realmente importa. Todos los demás no son más que cizaña. Por eso, ahora debo separar la cizaña del trigo". (Albert Wesker)

Logros[]

Artículo principal: Logros
Icono Nombre Descripción
Mente Maestra experta Obtén una Victoria Despiadada con La Mente Maestra usando solo sus 3 Habilidades Únicas en una partida pública: Anatomía Superior , Conciencia de Estar Despiertos y Terminal .
Trayectoria de Colisión Con La Mente Maestra , golpea a un Sobreviviente contra otro 10 veces en partidas públicas.
LOS SUPERVIVIENTES
JUEGO BASE CAPÍTULOS I-III
+ PÁRRAFO I
CAPÍTULOS IV-VII CAPÍTULOS VIII-XI PÁRRAFO III
+ CAPÍTULOS XIII-XIV
Dwight Fairfield Nea Karlsson Feng Min Kate Denson Ash Williams
Meg Thomas Laurie Strode David King Adam Francis Nancy Wheeler
Claudette Morel Ace Visconti Quentin Smith Jeff Johansen Steve Harrington
Jake Park Bill Overbeck David Tapp Jane Romero Yui Kimura
CAPÍTULOS 15 - 19 CAPÍTULOS 20 - 23 CAPÍTULOS 24 - 27 CAPÍTULOS 27 - 30.5 CAPÍTULO 31 - CAPÍTULO 34
Zarina Kassir Jill Valentine Haddie Kaur Renato Lyra Sable Ward
Cheryl Mason Leon Scott Kennedy Ada Wong Gabriel Soma Aestri Yazar & Baermar Uraz
Felix Richter Mikaela Reid Rebecca Chambers Nicolas Cage Lara Croft
Élodie Rakoto Jonah Vasquez Vittorio Toscano Ellen Ripley Trevor Belmont
Yun-Jin Lee Yoichi Asakawa Thalita Lyra Alan Wake Taurie Cain
LOS ASESINOS
JUEGO BASE CAPÍTULOS I-III CAPÍTULOS IV
+PÁRRAFO II
CAPÍTULOS VI-VIII CAPÍTULOS IX-XI
El Trampero - Evan MacMillan La Enfermera - Sally Smithson El Doctor - Herman Carter La Pesadilla - Freddy Krueger El Espíritu - Rin Yamaoka
El Espectro - Philip Ojomo La Forma - Michael Myers La Cazadora - Anna La Cerda - Amanda Young La Legión - Frank, Julie, Susie, Joey
El Pueblerino - Max Thompson Jr. La Bruja - Lisa Sherwood El Caníbal - Bubba "Junior" Sawyer El Payaso - Kenneth "Jeffrey Hawk" Chase La Plaga - Adiris
CAPÍTULOS XII-XIV CAPÍTULOS XV-XVI CAPÍTULOS 18 - 20 CAPÍTULOS 21 - 23 CAPÍTULOS 24 - 26
Ghost Face - Danny "Jed Olsen" Johnson El Arponero - Caleb Quinn Los Gemelos - Charlotte & Victor Deshayes El Cenobita - Elliot Spencer La Draga - La Draga
El Demogorgon El Verdugo - Pyramid Head El Embaucador - Ji-Woon Hak La Artista - Carmina Mora La Mente Maestra - Albert Wesker
El Oni - Kazan Yamaoka El Deterioro - Talbot Grimes La Némesis - Nemesis T-Type La Onryō - Sadako Yamamura El Caballero - Tarhos Kovács
CAPÍTULOS 27 - 29 CAPÍTULOS 30 - 32 CAPÍTULO 33
La Comerciante de Calaveras - Adriana Imai El Chico Bueno - Charles Lee Ray El Señor Oscuro - Dracula
La Singularidad - HUX-A7-13 Lo Desconocido - Lo Desconocido La Señora de los Sabuesos - Portia Maye
El Xenomorfo - El Xenomorfo El Liche - Vecna
PERSONAJES DE LA HISTORIA
Benedict Baker El Ente El Observador Vigo y muchos más...
PERSONAJES NO UTILIZADOS
The Smasher The Teacher