Agotamiento

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IconStatusEffects exhausted.png

Agotamiento es un Efecto de Estado IconHelp statusEffects.png que impide a un Superviviente hacer múltiples habilidades al mismo tiempo o en una rápida sucesión.


Visión General[editar | editar código]

While under the effects of Exhaustion, a Status Effect IconHelp statusEffects.png with a cool-down will be shown.

Once the Exhaustion meter has fully recovered, Exhaustion Perks become usable again.

Exhaustion will not recover while running.


Habilidades que afectan al Agotamiento[editar | editar código]

IconPerks adrenaline.png
Adrenaline Cuando estás a punto de escapar, te invade una energía inesperada.

Te curas instantáneamente un estado de salud y corres a un 150 % de tu velocidad normal de carrera durante 5 segundos en cuanto las puertas de salida se activan.

Si estás incapacitado en el momento que debería actuar, Adrenalina no surte efecto hasta que te liberas.

Adrenalina te despierta si se activa mientras estás dormido.

Adrenalina permite ignorar el efecto de estado Agotamiento.

Causa el efecto de estado Agotamiento IconStatusEffects exhausted.png durante 60/50/40 segundos.

No te recuperas del efecto de estado Agotamiento mientras corres.

IconPerks balancedLanding.png
Balanced Landing Tienes una agilidad inigualable.

Tras caer desde cierta altura, tus reflejos felinos reducen el tiempo que tardas en recuperarte un 75 % y el volumen de los gruñidos al aterrizar un 100 %. Empiezas a correr a un 150 % de tu velocidad normal durante un máximo de 3 segundos.

Causa el efecto de estado Agotamiento IconStatusEffects exhausted.png durante 60/50/40 segundos.

No puedes usar Caída Equilibrada mientras sufres Agotamiento.

No te recuperas del efecto de estado Agotamiento mientras corres.

"He saltado desde lugares más altos". — Nea Karlsson

IconPerks deadHard.png
Dead Hard Habilidad activable.

No eres ningún blandengue, precisamente. Cuando presientes que te van a herir, te entra un subidón de adrenalina que hace que te vuelen los pies.

  • Pulsa el botón de Habilidad Activa mientras corres para impulsarte hacia delante.
  • Durante dicho impulso eres invulnerable al daño.
  • Causa el Efecto de Estado de Agotamiento IconStatusEffects exhausted.png durante 60/50/40 segundos.
  • No te recuperas del estado Agotamiento mientras corres.

"Íbamos por un callejón una noche cuando casi me da una botella de cerveza, y luego otra, y otra más. Yo solo podía pensar: "Cómo nos vamos a divertir, muchachos. ¡Al lío!". Fue una pelea justa ¡en serio!" — David King

IconPerks headOn.png
Head On Si se te mete algo entre ceja y ceja, mejor que nadie se interponga en tu camino.

De Frente se activa cuando te escondes en una Taquilla IconHelp lockers.png durante 3 segundos.

Mientras De Frente esté activa, puedes realizar una acción rápida para salir de la Taquilla y usar De Frente. Si el asesino está al alcance de De Frente, queda aturdido durante 3 segundos.

Causa el efecto de estado Agotamiento IconStatusEffects exhausted.png durante 60/50/40 segundos.

No puedes usar De Frente mientras sufres Agotamiento.

No te recuperas del Efecto de Estado Agotamiento IconStatusEffects exhausted.png mientras corres.

No se puede usar De Frente cuando tienes cuervos por inactividad.

"A la gente se la recuerda por los obstáculos que superan. Puedes esconderte y olvidar de lo que eres capaz, o puedes enfrentarte a tus miedos y recordarle al mundo quién eres". — Jane Romero

IconPerks lithe.png
Lithe Tras dar un salto acelerado, aceleras a un 150% de tu velocidad normal de carrera durante un máximo de 3 segundos.

Causa Agotamiento IconStatusEffects exhausted.png durante 60/50/40 segundos. Agilidad no se puede usar cuando sufres agotamiento. No te recuperas del Agotamiento al correr.

"¿Te has enfadado?" — Feng Min

IconPerks sprintBurst.png
Sprint Burst Cuando te pones a correr, aceleras a un 150% de tu velocidad normal de carrera durante un máximo de 3 segundos.

Causa el Efecto de Estado Agotamiento IconStatusEffects exhausted.png durante 60/50/40 segundos.

No puedes usar Esprint mientras sufres Agotamiento.

No te recuperas del efecto de estado Agotamiento mientras corres.

IconPerks vigil.png
Vigil Examinas a tus amigos hasta en las situaciones más extremas.

Los aliados en un alcance de 8 metros y tú os recuperáis de los efectos de estado Agotamiento IconStatusEffects exhausted.png, Hemorragia IconStatusEffects bleeding.png, Laceración IconStatusEffects mangled.png, Entorpecimiento IconStatusEffects hindered.png y Ceguera IconStatusEffects vision.png un 10/15/20 % más rápido. Una vez fuera del alcance, el efecto durará 15 segundos.


Habilidades que afectan al Agotamiento[editar | editar código]

Icon Name Rarity Description power
FulliconAddon obedienceCartersNotes.png
"Obedience" - Carter's Notes
No
Muy Raro(a)
An experimental ECT procedure developed within the Fog, crudely annotated. The extra surge of power causes extreme muscle tension which depletes the patient's energy.
  • 2 second increase to Snap Out of It.

Survivors with Madness III have the following affliction:

  • Exhausted.
  • Afflictions of the same type do not stack.

"BREAK THEIR IMPURE BODIES" — Unsigned Notes (potentially Herman Carter)

Carter's SparkIconPowers cartersSpark.png
FulliconAddon iridescentKing.png
Iridescent King
No
Ultrarraro(a)
A glass-like king chess piece moulded from The Fog itself. The Entity's trace reverberating within can break the most powerful minds.
  • Every time a Survivor receives a Shock Therapy attack, they gain an affliction chosen at random from the following list:
    • Iridescent Calm: Survivors hear a constant distant heartbeat.
    • Iridescent Discipline: When a chase begins, Survivor in Madness II perceive the Red Stain and Terror Radius as though The Doctor were right behind them for a duration of 10 seconds. This effect is always active for Survivors in Madness III.
    • Iridescent Obedience: In Madness III, Survivors are exhausted.
    • Iridescent Order: Broken Pallets may appear to be replaced with Illusionary Pallets that persist until approached.
    • Iridescent Restraint: Tremendously increases the duration of Doctor Illusions.
  • Afflictions of the same type do not stack.

"Gazing in the iridescent glass is plunging oneself into madness."

Carter's SparkIconPowers cartersSpark.png
FulliconAddon berusToxin.png
Berus Toxin
No
Común
A toxin applied to the Hatchets' blades. The Berus snake toxin causes tiredness in such a small amount.
  • Hit target suffers from the Exhaustion Status Effect for 30 seconds.
Hunting HatchetsIconPowers huntingHatchets.png
FulliconAddon venomousConcoction.png
Venomous Concoction
No
Raro(a)
A toxic concoction applied to the Hatchets' blades. The murky concoction is mainly composed of Berus snake venom which gives it fatiguing capabilities.
  • Hit target suffers from the Exhaustion Status Effect for 90 seconds.
Hunting HatchetsIconPowers huntingHatchets.png
FulliconAddon slow-ReleaseToxin.png
Slow-Release Toxin
No
Raro(a)
A modification to the Reverse Bear Trap: a poison that is not fatal, but weakens the body and makes it nearly impossible to recover fully from any effort.
  • Survivors caught in a Reverse Bear Trap suffer from the Exhausted Status Effect.
Jigsaw's BaptismIconPowers jigsawsBaptism.png
FulliconAddon solventJug.png
Solvent Jug
Yes
Poco Común
A chemical volatile compound that irritates the respiratory tract.
  • Intoxicated target suffers from the Exhaustion Status Effect for 30 seconds.
The Afterpiece TonicIconPowers gasBomb.png


Trivial[editar | editar código]

  • Exhaustion was introduced in Patch 1.5.0
  • It was originally implemented to prevent the use of the Survivor Machine Gun where Sprint Burst and Balanced Landing on Tier 3 were used in quick succession to receive a total amount of 6 seconds of sprint, easily escaping any Killer.
  • Adrenaline IconPerks adrenaline.png is the only Perk using this mechanic, that ignores its application to itself as it's a one-shot Perk.
  • Vigil IconPerks vigil.png is the only Perk that decreases the cool-down for the Exhaustion Status.
  • Up to Patch 2.1.0, Exhaustion could be recovered while running, albeit at only half the speed, meaning that an Exhaustion of 40 seconds would take 80 seconds to recover while constantly running.
  • Up to Patch 1.8.0, crouching would accelerate the recovery of the Exhaustion meter by 33 %.