Dead by Daylight Wiki
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IconStatusEffects exhausted

Agotamiento es un Efecto de Estado IconHelp statusEffects que impide a un Superviviente hacer múltiples habilidades al mismo tiempo o en una rápida sucesión.


Visión General[ | ]

While under the effects of Exhaustion, a Status Effect IconHelp statusEffects with a cool-down will be shown.

Once the Exhaustion meter has fully recovered, Exhaustion Perks become usable again.

Exhaustion will not recover while running.


Habilidades que afectan al Agotamiento[ | ]

IconPerks adrenaline
Adrenaline Cuando estás a punto de escapar, te invade una energía inesperada.

Te curas instantáneamente un estado de salud y corres a un 150 % de tu velocidad normal de carrera durante 5 segundos en cuanto las puertas de salida se activan.

Si estás incapacitado en el momento que debería actuar, Adrenalina no surte efecto hasta que te liberas.

Adrenalina te despierta si se activa mientras estás dormido.

Adrenalina permite ignorar el efecto de estado Agotamiento.

Causa el efecto de estado Agotamiento IconStatusEffects exhausted durante 60/50/40 segundos.

No te recuperas del efecto de estado Agotamiento mientras corres.

IconPerks balancedLanding
Balanced Landing Tienes una agilidad inigualable.

Tras caer desde cierta altura, tus reflejos felinos reducen el tiempo que tardas en recuperarte un 75 % y el volumen de los gruñidos al aterrizar un 100 %. Empiezas a correr a un 150 % de tu velocidad normal durante un máximo de 3 segundos.

Causa el efecto de estado Agotamiento IconStatusEffects exhausted durante 60/50/40 segundos.

No puedes usar Caída Equilibrada mientras sufres Agotamiento.

No te recuperas del efecto de estado Agotamiento mientras corres.

"He saltado desde lugares más altos". — Nea Karlsson

IconPerks deadHard
Dead Hard Habilidad activable.

No eres ningún blandengue, precisamente. Si te han herido, te entra un subidón de adrenalina para evitar los ataques.

  • Pulsa el botón de Habilidad Activa mientras corres para obtener el Efecto de Estado' de Resistencia IconStatusEffects enduranceSurvivor durante 1 segundo.
  • Causa el Efecto de Estado de Agotamiento IconStatusEffects exhausted durante 60/50/40 segundos.
  • No te recuperas del estado Agotamiento mientras corres.

"Íbamos por un callejón una noche cuando casi me da una botella de cerveza, y luego otra, y otra más. Yo solo podía pensar: "Cómo nos vamos a divertir, muchachos. ¡Al lío!". Fue una pelea justa ¡en serio!" — David King

IconPerks headOn
Head On Si se te mete algo entre ceja y ceja, mejor que nadie se interponga en tu camino.

De Frente se activa cuando te escondes en una Taquilla IconHelp lockers durante 3 segundos.

Mientras De Frente esté activa, puedes realizar una acción rápida para salir de la Taquilla y usar De Frente. Si el asesino está al alcance de De Frente, queda aturdido durante 3 segundos.

Causa el efecto de estado Agotamiento IconStatusEffects exhausted durante 60/50/40 segundos.

No puedes usar De Frente mientras sufres Agotamiento.

No te recuperas del Efecto de Estado Agotamiento IconStatusEffects exhausted mientras corres.

No se puede usar De Frente cuando tienes cuervos por inactividad.

"A la gente se la recuerda por los obstáculos que superan. Puedes esconderte y olvidar de lo que eres capaz, o puedes enfrentarte a tus miedos y recordarle al mundo quién eres". — Jane Romero

IconPerks lithe
Lithe Tras dar un salto acelerado, aceleras a un 150% de tu velocidad normal de carrera durante un máximo de 3 segundos.

Causa Agotamiento IconStatusEffects exhausted durante 60/50/40 segundos. Agilidad no se puede usar cuando sufres agotamiento. No te recuperas del Agotamiento al correr.

"¿Te has enfadado?" — Feng Min

IconPerks sprintBurst
Sprint Burst Cuando te pones a correr, aceleras a un 150% de tu velocidad normal de carrera durante un máximo de 3 segundos.

Causa el Efecto de Estado Agotamiento IconStatusEffects exhausted durante 60/50/40 segundos.

No puedes usar Esprint mientras sufres Agotamiento.

No te recuperas del efecto de estado Agotamiento mientras corres.

IconPerks vigil
Vigil Examinas a tus amigos hasta en las situaciones más extremas.

Los aliados en un alcance de 8 metros y tú os recuperáis de los efectos de estado Agotamiento IconStatusEffects exhausted, Hemorragia IconStatusEffects bleeding, Laceración IconStatusEffects mangled, Entorpecimiento IconStatusEffects hindered, Ceguera IconStatusEffects vision, Vulnerabilidad IconStatusEffects exposed, Desesperanza IconStatusEffects broken y Inconsciencia IconStatusEffects oblivious un 10/15/20 % más rápido. Una vez fuera del alcance, el efecto durará 15 segundos.


Habilidades que afectan al Agotamiento[ | ]

Icon Name Rarity Description power
Unknown QuestionMark
"Obedience" - Carter's Notes Add-on description has not yet been added to Template:Add-on desc 2 Carter's SparkIconPowers cartersSpark
IconAddon iridescentKing
Iridescent King Un rey de ajedrez de aspecto cristalino creado por la propia Niebla.

El rastro del Ente que reverbera dentro puede destrozar hasta las mentes más poderosas. Los Sobrevivientes con el efecto de estado de Locura IconStatusEffects madness sufren de los siguientes síntomas: Calma, Disciplina, Orden, y Restricción:

  • Hace que los Sobrevivientes escuchen un distante Radio de Terror Imaginario. El efecto es intermitente en Locura II y constante en Locura II.
  • Durante una persecución, los Sobrevivientes perciben una Marca Roja Imaginaria y un Radio de Terror como si tuvieran al Doctor justo detrás de ellos. Este efecto dura 6 segundos después de que la persecución termina en Locura II y está constantemente activa en Locura III.
  • Las Tarimas Rotas pueden parecer reemplazadas por Tarimas Imaginarias que persisten hasta que los Sobrevivientes se acercan. Se genera una nueva Tarima Imaginaria en la ubicación de una Tarima Rota aleatoria cada 20 segundos.
  • Aumenta la duración de las alucinaciones del Doctor Imaginario en 6 segundos.
  • El Doctor ve las Marcas Rojas Imaginarias, así como las auras de los Doctores Imaginarios y las Tarimas Imaginarias.

"Observar el cristal iridiscente es zambullirse en la locura"

Carter's SparkIconPowers cartersSpark
Unknown QuestionMark
Berus Toxin Add-on description has not yet been added to Template:Add-on desc 2 Hunting HatchetsIconPowers huntingHatchets
IconAddon venomousConcoction
Venomous Concoction Un brebaje tóxico aplicado a la hoja de los Destrales.

El turbio brebaje se compone principalmente del veneno de la víbora berus, que le otorga propiedades fatigantes.

  • Los Destrales infligen Agotado IconStatusEffects exhausted durante 5 segundos.

Agotado evita que los sobrevivientes activen ventajas agotadoras.

Hunting HatchetsIconPowers huntingHatchets
FulliconAddon slow-ReleaseToxin
Slow-Release Toxin A modification to the Reverse Bear Trap:
A poison that is not fatal, but weakens the body and makes it nearly impossible to recover fully from any effort.
  • Survivors caught in a Reverse Bear Trap IconPowers jigsawsBaptism suffer from the Exhausted IconStatusEffects exhausted Status Effect.
Jigsaw's BaptismIconPowers jigsawsBaptism
FulliconAddon solventJug
Solvent Jug A chemical volatile compound that irritates the respiratory tract, but increases absorption of the Afterpiece Antidote.
  • Increases the Invigoration duration by +1 second.
The Afterpiece TonicIconPowers gasBomb


Trivial[ | ]

  • Exhaustion was introduced in Patch 1.5.0
  • It was originally implemented to prevent the use of the Survivor Machine Gun where Sprint Burst and Balanced Landing on Tier 3 were used in quick succession to receive a total amount of 6 seconds of sprint, easily escaping any Killer.
  • Adrenaline IconPerks adrenaline is the only Perk using this mechanic, that ignores its application to itself as it's a one-shot Perk.
  • Vigil IconPerks vigil is the only Perk that decreases the cool-down for the Exhaustion Status.
  • Up to Patch 2.1.0, Exhaustion could be recovered while running, albeit at only half the speed, meaning that an Exhaustion of 40 seconds would take 80 seconds to recover while constantly running.
  • Up to Patch 1.8.0, crouching would accelerate the recovery of the Exhaustion meter by 33 %.
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