|<center>'''El Último Acto''' Es el poder principal del payaso: Lanzando una botella se esparcirá una nube de humo tóxico al romperse. Los supervivientes que pasen por la nube se verán afectados con una vida borrosa, velocidad y movimiento más lento y con una tos continúa, entre otros efectos más dependiendo de los accesorios elegidos por el asesino.</center>
−
|<center>'''The Afterpiece Tonic''' is The Clown's main Power: throwing a bottle will release a cloud of intoxicating smoke once it breaks. Survivors passing through the cloud will be affected with blurred vision, slower movement speed and coughing fits, amongst various other afflictions based on the chosen Add-ons.</center>
|-
|-
| colspan="3" | {{Add-ons: The Afterpiece Tonic (Clown)}}
| colspan="3" | {{Add-ons: The Afterpiece Tonic (Clown)}}
Revisión del 10:00 29 mar 2020
Los Accesorios son un añadido a los Poderes de Asesino Powers y Objetos de Superviviente.
En la actualidad hay un total de 298 Accesorios en Dead by Daylight:
El jugador puede equipar hasta dos complementos para un objeto (superviviente) o un poder (asesino).
Para Asesinos, Los complementos son de un solo uso y se pierden después de que termina un partido. Sin embargo, pueden ser retenidos quemando una Black Ward ofrenda.
Para los Sobrevivientes, si pierden o no sus Add-ons o pueden quedarse con ellos depende de las situaciones.
Los add-ons se guardan bajo las siguientes condiciones:
Quemando una White Ward ofrenda.
Escapando del partido con el artículo en el que tienes los Add-ons equipados.
Los add-ons se pierden bajo las siguientes condiciones:
Muriendo durante la partida.
Desconexión por abandono del partido.
Perder/Utilizar el objeto en el que tienes los complementos equipados durante el partido.
Los complementos están vinculados al Artículo de Sobreviviente, por lo que si recoges otro Artículo de Sobreviviente, también recibirás los complementos equipados en ese Artículo (necesarios para el logro del Buitre).
Serie de complementos
Main article: Add-on Series
Los asesinos tienden a tener series adicionales, varios Accesorios con efectos similares, que aumentan en efectividad y potencia cuanto más alta es su clase.
Accesorios de cofres
Usar el Perk Ace In The Hole, un Superviviente encontrará Items con Accesorios adjuntos.
Apilamiento
Algunos complementos se apilan con otros que afectan a la misma parte del Poder de un Asesino o de un Elemento de Sobreviviente.
Add-ons for Killer Powers
Bear Trap
Trampa de Oso
La Trampa de Oso es el poder principal de El Trampero y también su arma secundaria: Las trampas de oso son encontradas en el suelo alrededor del mapa. Pueden ser recogidos y puestos en cualquier lugar. Las trampas no se arman hasta que se recogen y se colocan. El Trampero comienza el juego con una sola trampa en sus manos, y sólo puede llevar una a la vez a menos que use complementos.
"A large foothold trap made of steel."
Plantilla:Add-ons: Bear Trap (Trapper)
Blackened Catalyst
Blackened Catalyst
El Blackened Catalyst es el poder princiapl de La Bruja: Se inclina y forma el barro a su voluntad. Con sencillos dibujos rituales, crea duplicados engañosos de sí misma hechos de barro y decadencia que puede utilizar para diversos efectos.
"Source of The Hag's power, a blackened finger used as a catalyst for her terrible power."
Plantilla:Add-ons: Blackened Catalyst (Hag)
Bubba's Chainsaw
Bubba's Chainsaw
Bubba's Chainsaw es el poder principal de The Cannibal: compara mucha de las abilidad de la Chainsaw. puede cargarlo para romper en un loco sprint, moviendo salvajemente su motosierra, poniendo a cualquier superviviente lo suficientemente desafortunado como para entrar en contacto con él en el Dying State. Puede alcanzar múltiples objetivos con una sola carga.
"An incredibly powerful and heavy Chainsaw."
Plantilla:Add-ons: Bubba's Chainsaw (Cannibal)
Carter's Spark
Carter's Spark
Carter's Spark es el poder principal del Doctor: El Ente ha encendido una chispa corrupta e inagotable en el corazón del Doctor que le permite generar energía electroconvulsiva a voluntad.
Su trato insidioso corrompe las mentes de aquellos a los que toca. Las víctimas conmocionadas por la chispa corrupta comienzan a perder el control de la realidad y, con repetidas exposiciones, sucumben inevitablemente a la locura.
"Is it a gift, or a curse?"
Plantilla:Add-ons: Carter's Spark (Doctor)
Chainsaw
Chainsaw
La Motosierra es el poder principal de Hillbilly y también su arma secundaria: Una vez que se acelera, envía a su usuario a un frenesí violento, corriendo a gran velocidad a través del mapa. El ruido se puede escuchar en todo el mapa, similar a la Campana de los Lamentos del Espectro. También se puede amortiguar con complementos.
"A hulking and deadly chainsaw of terrifying strength. Grinds through flesh, bone and soul."
Plantilla:Add-ons: Chainsaw (Hillbilly)
Demonio de los sueños
Demonio de los sueños
Demonio de los sueños es el poder principal de La Pesadilla : La Pesadilla induce a sus víctimas pasivamente dentro del Mundo de los sueños. Una vez en este mundo, los supervivientes serán afectados por las trampas o charcos de sangre llamados Trampas de los sueños. También puede utilizar su poder Proyección de los sueños para teletransportarse al generador en su vista.
"No tienes nada de que preocuparte. Esto no te dolerá… ni un… poco." — Freddy Krueger"
Icon
Name
Disponible
Rareza
Description
Wool Shirt
Yes
Común
A small boy's orange and yellow striped shirt. Identified with a sewn name tag to "Jesse".
Survivors inside the Dream World suffer from the following effects:
Increases the Regression penalty of failed Repairing and Healing Skill Checks by +4 %.
Sheep Block
Yes
Común
A white and blue wooden block depicting two woolly Lambs grazing and the letter "S".
Survivors interacting with a Dream Trap suffer from the BlindnessStatus Effect for 30 seconds.
Kid's Drawing
Yes
Común
An unattributed drawing clearly crafted by a young child.
Gain an extra 200 Bloodpoints in the Deviousness Category when a Survivor triggers a Dream Snare.
Reduces the Movement Speed penalty of triggered Dream Snares by -10 %.
Garden Rake
Yes
Común
A small claw rake, a must have tool for any accomplished gardener.
Replaces Dream Snares with Dream Pallets.
Grants 7 Dream Tokens.
Prototype Claws
Yes
Poco Común
A home-made tool to facilitate bush trimming.
Replaces Dream Snares with Dream Pallets.
Grants 7 Dream Tokens.
The Auras of Survivors interacting with Dream Pallets are revealed for 4 seconds.
Outdoor Rope
Yes
Poco Común
Sturdy outdoor rope, handy to tie up anything.
Survivors inside the Dream World suffer from the following effects:
Increases the audible range of Generator-Repair noises by +8 metres.
Nancy's Sketch
Yes
Poco Común
A crude and bold sketch made with Fusain, signed by Nancy H.
Reduces the Cool-down duration of Dream Projection by -2 % for each Survivor inside the Dream World.
Green Dress
Yes
Poco Común
A little girl's green dress with a silky white ribbon.
Survivors inside the Dream World suffer from the following effects:
Increases the Regression penalty of failed Repairing and Healing Skill Checks by +4 %.
The Auras of Survivors failing these Skill Checks are revealed for 3 seconds.
Cat Block
Yes
Poco Común
A white and purple wooden block depicting a sleeping Cat and the letter "C".
Survivors interacting with a Dream Trap suffer from the HaemorrhageStatus Effect for 60 seconds.
Unicorn Block
Yes
Raro(a)
A white and red wooden block depicting a prancing Unicorn and the letter "U".
Survivors interacting with a Dream Trap suffer from the BlindnessStatus Effect for 60 seconds.
Paint Thinner
Yes
Raro(a)
A tin of a highly volatile and inflammable material.
Replaces Dream Snares with Dream Pallets.
Grants 7 Dream Tokens.
The Auras of Survivors interacting with Dream Pallets are revealed for 6 seconds.
Nancy's Masterpiece
Yes
Raro(a)
A painting of a Character, made by Nancy Holbrook at Badham and kept as a treasure memory.
Reduces the Cool-down duration of Dream Projection by -3 % for each Survivor inside the Dream World.
A long Double-Dutch jump rope, stained with many years of use.
Increases the volume of Survivors' Grunts of Pain by +50 %, if they are the Dream World.
Blue Dress
Yes
Raro(a)
A little girl's pale blue dress with white lace which's front is ruined by large cuts.
Survivors inside the Dream World suffer from the following effects:
Increases the Regression penalty of failed Repairing and Healing Skill Checks by +4 %.
The Auras of Survivors failing these Skill Checks are revealed for 4 seconds.
Pill Bottle
No
Muy Raro(a)
An empty pill bottle which once contained a medicine called "Zoneral".
Reduces the Distance range at which awake Survivors see The Nightmare intermittently to 12 to 24 metres.
The Nightmare is invisible to awake Survivors beyond 24 metres and when he is carrying another Survivor.
Swing Chains
Yes
Muy Raro(a)
Rusty, but sturdy chains used to securely attach a swing seat.
Survivors inside the Dream World suffer from the following effects:
The Footstep noises of Survivors are 50 % louder.
Class Photo
Yes
Muy Raro(a)
A large photograph taken at Badham Preschool showing the cheerful class of '94-95.
Causes every Generator to spew blood while channelling Dream Projection and suppresses the Husk.
The Nightmare is unable to cancel Dream Projection once initiated.
"Z" Block
Yes
Muy Raro(a)
A deeply scratched and burnt wooden block which's only recognisable feature is the letter "Z".
Survivors interacting with a Dream Trap suffer from the HaemorrhageStatus Effect for 90 seconds.
Healthy Survivors will leave Pools of Blood as if they were injured.
Red Paint Brush
Yes
Ultrarraro(a)
A large paint brush, wet with crimson paint.
Causes all Survivors to start the Trial inside the Dream World.
Survivors are unable to wake themselves up by failing Skill Checks.
Black Box
No
Ultrarraro(a)
A black cardboard box filled with photographs.
Survivors inside the Dream World suffer from the following effects:
Recently opened Exit Gates are blocked for 15 seconds.
Mal Interior
Mal interior
Mal interior es el poder principal de La forma: activar el mal interior le permite ver claramente a su presa e incrementar su poder maligno al acecharla.
"La oscuridad puede alimentar su determinación de arrebatarles la vida a sus presas"
Plantilla:Add-ons: Evil Within (Shape)
Destrales de caza
Destrales de caza
Destrales de caza son el poder principal de La Cazadora y también su segunda arma: Al cargar sus destrales esto le permite lanzarlos de forma veloz a algún superviviente herido, también se puede utilizar para lanzar las de lejos y atinarle a algún superviviente de muy lejos.
"Una habilidad que le enseñó su madre y fortalecida con la práctica en la naturaleza. La Cazadora puede lanzar sus destrales con una letal precisión."
Plantilla:Add-ons: Hunting Hatchets (Huntress)
Bautizo de Jigsaw
Bautizo de Puzle
Bautizo de Puzle es el poder primario de La Cerda. Esto le permite utilizar sus típicas trampas para osos inversas a superviviente en estado agonizante, los cuales serán sacrificados de manera instantánea si la trampa de activa. La Cerda puede emboscar a los supervivientes agazapándose o agachándose, dirigiéndose hacía ellos y utilizando ataque especial de emboscada.
""Me lo darás todo, cada célula de tu cuerpo. Las marcas de tus brazos son de otra vida. Dejaremos esa en el pasado. Cuando atravieses ese pasillo no habrá vuelta atrás. ¿Lo entiendes?" — Bautizo de Puzle
Plantilla:Add-ons: Jigsaw's Baptism (Pig)
Último suspiro de Spencer
Último suspiro de Spencer
Último suspiro de Spencer es el poder principal de La Enfermera: Al canalizar su energía, la enfermera puede adentrarse en el mundo de los espíritus y proyectarse instantáneamente a través de él, varias veces seguidas a costa de un gran desgaste de energía que le causa fatiga.
"Un poderoso y jadeante último suspiro se escapa desde el Crotus Preen Asylum warden Patrick Spencer.
El Último Acto Es el poder principal del payaso: Lanzando una botella se esparcirá una nube de humo tóxico al romperse. Los supervivientes que pasen por la nube se verán afectados con una vida borrosa, velocidad y movimiento más lento y con una tos continúa, entre otros efectos más dependiendo de los accesorios elegidos por el asesino.
Plantilla:Add-ons: The Afterpiece Tonic (Clown)
Wailing Bell
Wailing Bell
The Wailing Bell is The Wraith's main Power: the Wailing Bell holds ancient powers, both with good and bad consequences. It allows its user to enter and walk the spirit world when rung. When cloaked, The Wraith has no Terror Radius, meaning that Survivors do not hear a heartbeat, and The Wraith's Stain is also gone. The Wraith walks moderately faster when cloaked, making up for his inability to interact while in this state. The sound of the Bell is very loud, but can only be heard at a close distance to The Wraith. The accompanying *wooosh* sound, indicating a full uncloak or cloak, is heard by those within 40 metres of range. The volume of the Bell can be reduced with Add-ons.
"A heavy cast iron bell imbued with ancient powers."
The Flashlight is an Item that is used to blind the Killer. If they are carrying a Survivor on their shoulder, getting blinded will make them drop that Survivor and be stunned for a few seconds.
The Flashlight is also very effective against three Killers, The Hag, The Wraith and The Nurse.
"Most of the battery life was wastefully used by the previous owner."
Plantilla:Add-ons: Flashlight
Key
Key
The Key is an Item that can be used to open the Hatch when it spawns. It can also be used with Add-ons to enhance its power and show the user different Auras, such as those of other Survivors in their vicinity or that of the Killer. The Broken Key cannot be used to open the Hatch and is of no use without Add-ons.
Plantilla:Add-ons: Key
Map
Map
The Map is an Item that is used to track and mark props in the World. The standard map can only track Generators, but can track different props as well with the use of Add-ons
that enhance its power. You can even make the tracked Auras visible to other Survivors and create markers that look like a pillar of bright light.
Plantilla:Add-ons: Map
Med-Kit
Med-Kit
The Med-Kit is an Item that is used to heal yourself and other Survivors. Other Survivors can also be healed without the use of a Med-Kit, but it takes considerably longer.
Without the use of Self-Care, a Survivor cannot heal themselves without one. Different Add-ons can be equipped that enhance its healing speed or durability.
Plantilla:Add-ons: Med-Kit
Toolbox
Toolbox
The Toolbox is an Item that can be used to repair Generators more quickly or sabotage hooks. Different Toolboxes have different uses and not all of them are good for both uses. Add-ons can be equipped to enhance their speed and durability.
"It is unclear as to where these tools come from. Were they brought in by one of us or did they belong to one of the monsters?"
Plantilla:Add-ons: Toolbox
Decommissioned Add-ons
These Add-ons have been replaced with new Add-ons during an Add-on Pass and are no longer in use.
Plantilla:Add-ons: Decommissioned