El jugador puede equipar hasta dos complementos para un objeto (superviviente) o un poder (asesino).
Para Asesinos, Los complementos son de un solo uso y se pierden después de que termina un partido. Sin embargo, pueden ser retenidos quemando una Black Ward ofrenda.
Para los Sobrevivientes, si pierden o no sus Add-ons o pueden quedarse con ellos depende de las situaciones.
Los add-ons se guardan bajo las siguientes condiciones:
Escapando del partido con el artículo en el que tienes los Add-ons equipados.
Los add-ons se pierden bajo las siguientes condiciones:
Muriendo durante la partida.
Desconexión por abandono del partido.
Perder/Utilizar el objeto en el que tienes los complementos equipados durante el partido.
Los complementos están vinculados al Artículo de Sobreviviente, por lo que si recoges otro Artículo de Sobreviviente, también recibirás los complementos equipados en ese Artículo (necesarios para el logro del Buitre).
Los asesinos tienden a tener series adicionales, varios Accesorios con efectos similares, que aumentan en efectividad y potencia cuanto más alta es su clase.
La Trampa de Oso es el poder principal de El Trampero y también su arma secundaria: Las trampas de oso son encontradas en el suelo alrededor del mapa. Pueden ser recogidos y puestos en cualquier lugar. Las trampas no se arman hasta que se recogen y se colocan. El Trampero comienza el juego con una sola trampa en sus manos, y sólo puede llevar una a la vez a menos que use complementos.
El Blackened Catalyst es el poder princiapl de La Bruja: Se inclina y forma el barro a su voluntad. Con sencillos dibujos rituales, crea duplicados engañosos de sí misma hechos de barro y decadencia que puede utilizar para diversos efectos.
"Source of The Hag's power, a blackened finger used as a catalyst for her terrible power."
Bubba's Chainsaw es el poder principal de The Cannibal: comparte muchas de las habilidades de la Chainsaw. Puede cargarlo para romper en un loco sprint, moviendo salvajemente su motosierra, poniendo a cualquier superviviente lo suficientemente desafortunado como para entrar en contacto con él en el Dying State. Puede alcanzar múltiples objetivos con una sola carga.
Carter's Spark es el poder principal del Doctor: El Ente ha encendido una chispa corrupta e inagotable en el corazón del Doctor que le permite generar energía electroconvulsiva a voluntad.
Su trato insidioso corrompe las mentes de aquellos a los que toca. Las víctimas conmocionadas por la chispa corrupta comienzan a perder el control de la realidad y, con repetidas exposiciones, sucumben inevitablemente a la locura.
La Motosierra es el poder principal de Hillbilly y también su arma secundaria: Una vez que se acelera, envía a su usuario a un frenesí violento, corriendo a gran velocidad a través del mapa. El ruido se puede escuchar en todo el mapa, similar a la Campana de los Lamentos del Espectro. También se puede amortiguar con complementos.
"A hulking and deadly chainsaw of terrifying strength. Grinds through flesh, bone and soul."
Demonio de los sueños es el poder principal de La Pesadilla : La Pesadilla induce a sus víctimas pasivamente dentro del Mundo de los sueños. Una vez en este mundo, los supervivientes serán afectados por las trampas o charcos de sangre llamados Trampas de los sueños. También puede utilizar su poder Proyección de los sueños para teletransportarse al generador en su vista.
"No tienes nada de que preocuparte. Esto no te dolerá… ni un… poco." — Freddy Krueger"
Mal interior es el poder principal de La forma: activar el mal interior le permite ver claramente a su presa e incrementar su poder maligno al acecharla.
"La oscuridad puede alimentar su determinación de arrebatarles la vida a sus presas"
Destrales de caza son el poder principal de La Cazadora y también su segunda arma: Al cargar sus destrales esto le permite lanzarlos de forma veloz a algún superviviente herido, también se puede utilizar para lanzar las de lejos y atinarle a algún superviviente de muy lejos.
"Una habilidad que le enseñó su madre y fortalecida con la práctica en la naturaleza. La Cazadora puede lanzar sus destrales con una letal precisión."
Bautizo de Puzle es el poder primario de La Cerda. Esto le permite utilizar sus típicas trampas para osos inversas a superviviente en estado agonizante, los cuales serán sacrificados de manera instantánea si la trampa de activa. La Cerda puede emboscar a los supervivientes agazapándose o agachándose, dirigiéndose hacía ellos y utilizando ataque especial de emboscada.
""Me lo darás todo, cada célula de tu cuerpo. Las marcas de tus brazos son de otra vida. Dejaremos esa en el pasado. Cuando atravieses ese pasillo no habrá vuelta atrás. ¿Lo entiendes?" — Bautizo de Puzle
Último suspiro de Spencer es el poder principal de La Enfermera: Al canalizar su energía, la enfermera puede adentrarse en el mundo de los espíritus y proyectarse instantáneamente a través de él, varias veces seguidas a costa de un gran desgaste de energía que le causa fatiga.
"Un poderoso y jadeante último suspiro se escapa desde el Crotus Preen Asylum warden Patrick Spencer.
El Último Acto Es el poder principal del payaso: Lanzando una botella se esparcirá una nube de humo tóxico al romperse. Los supervivientes que pasen por la nube se verán afectados con una vista borrosa, velocidad y movimiento más lento y con una tos continúa, entre otros efectos más dependiendo de los accesorios elegidos por el asesino.
La Campana Gimiente es el poder principal del Espectro: La Campana Gimiente contiene poderes antigüos en su interior, con buenas y malas consecuencias. Le permite al usuario portador entrar y caminar por el mundo de los espíritus al golpearla, El Espectro no tiene un Radio de Terror, lo que significa que los supervivientes ni podrán oír los latidos, el Espectro obtiene el efecto de Indetectable. El Espectro obtiene un aumento de velocidad de movimiento al golpearla. El Espectro no puede atacar mientras está oculto, pero puede interactuar con objetos del entorno. La Campana Gimiente se puede oír desde una distancia de 24 metros. El acompañamiento del sonido de un *woosh* revela si el Espectro está utilizando la campana para hacerse invisible o aparecer de nuevo. El sonido de la campana puede reducirse o desaparecer con distintos accesorios que se pongan por el asesino
"Una pesado campana de hierro envuelta con poderes ancestrales."
La Linterna es un item utilizado para cegar al asesino. Si el asesino está cargando a algún superviviente en su hombro y un compañero logra cegar al asesino, hará que el asesino lo suelte y sea aturdido durante unos segundos.
La Linterna es muy efectiva contra tres asesinos y sus trampas. Contra las trampas de La Bruja y contra El Espectro y La Enfermera.
"Gran parte de la batería de la linterna fue utilizada por su antiguo dueño."
La Llave es un accesorio que se puede utilizar para abrir La Trampilla| La Escotilla cuando aparece. También puede ser utilizada con Accesorios para mejorar su poder y mostrar diferentes Auras. La llave rota (Color verde) no se puede utilizar para abrir la Trampilla y no tiene utilidad al menos que se le ponga algún accesorio.
El Mapa es un accesorio que se utiliza para poder marcar y ver generadores, cofres, cerraduras negras en el mundo. El mapa de color verde sirve solo para marcar generadores, pero puede marcar diferentes objetos con la ayuda de accesorios que mejoran su poder. Puede hacer que las Auras de los objetos sean visibles para otros supervivientes y se queden marcadas como un pilar de luz brillante.
El Botiquín es un objeto utilizado para curarse o para curar de manera más rápida a otro supervivientes. Se puede curar a oros supervivientes pero toma considerablemente más tiempo.
Sin la ayuda de Autocuración, un superviviente no se puede curar si uno de estos Med-Kits. Diferentes Accesorios se puede equipar para mejorar la velocidad de curación o su durabilidad.
La Caja de Herramientas es el objeto que puede ser utilizado para reparar Generadores de una manera más rápida y para sabotear ganchos. Las Cajas de Herramientas tiene diferentes utilidades y no todas de ellas son buenas para realizar ambas acciones. Los Accesorios se pueden equipar para mejorar su velocidad y duración.
"Está claro que no se sabe de dónde aparecieron estás cajas de herramientas. Si la trajo alguno de nosotros o ya le pertenecía a alguno de estos mounstros?"