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local p = {} local data = require("Module:Datatable") local mathOps = require("Module:MathOps") local utils = require("Module:Utils") local perksData = mw.loadData("Module:Datatable/Perks") local perkImg = require("Module:PerkImage") local str = require("Module:Strings") local frame = mw.getCurrentFrame() strings = { the = "The", altName = "Alt. Name", gender = "Gender", role = "Role", nationality = "Nationality", dlc = "DLC", actor = "Voice Actor", uknownActor = "Undisclosed Voice Actor", --unkown/undisclosed male = "Male", female = "Female", undefined = "Undefined", survivors = "Supervivientes" } local perks = perksData.perks function p.getCountOfSurvivors() return utils.getCount("survivor") end function getSurvivorNameById(id) --not used for _, s in ipairs(survivors) do if s.id == id then return s.name end end return 0 end function getSurvivorIdByName(name) for _, survivor in ipairs(survivors) do if survivor.name == name then return survivor.id end end return 0 end function p.getSurvivorById(id) for _, survivor in ipairs(survivors) do if survivor.id == id then return survivor end end return nil end function p.resolveSurvivorCharTable(charName) charName = utils.resolveParameter(charName, 1, false) local survivorId = getSurvivorIdByName(charName) local surv = utils.getCharacterById(survivorId, survivors) local result = cstr.empy if type(surv) ~= types.table then return utils.resolveParameter(charName) end result = '{| class = "infoboxtable"' .. nl .. ntl ..' class = "infoboxTitle" | ' .. nl .. '! class = "center bold" colspan = 2 | ' .. (surv.shortName or surv.name) .. nl .. ntl .. nl .. '! class = "center" colspan = 2 | ' .. file(resolveSurvPortraitImageFileName(surv) .. '.png', '150px') .. nl .. ntl .. nl if surv.altName ~= nil then result = result .. '| class = "titleColumn" | ' .. strings.altName .. ' || class = "valueColumn" | ' .. surv.altName .. nl .. ntl .. nl end result = result .. '| class = "titleColumn" | ' .. strings.gender .. ' || class = "valueColumn" | ' .. utils.resolveGender(surv.gender) .. nl .. ntl .. nl .. '| class = "titleColumn" | ' .. strings.role .. ' || class = "valueColumn" | ' .. surv.role .. nl .. ntl .. nl .. '| class = "titleColumn" | ' .. strings.nationality .. ' || class = "valueColumn" | ' .. surv.nationality .. nl .. ntl .. nl if surv.dlc ~= nil then local dlcs = require("Module:DLCs") result = result .. '| class = "titleColumn" | ' .. strings.dlc .. ' || class = "valueColumn" | ' .. link(dlcs.getDlcFullNameByCharacter(surv)) .. nl .. ntl .. nl end result = result .. '| class = "titleColumn" | ' .. strings.actor .. ' || class = "valueColumn" | ' .. (surv.actor or strings.uknownActor) .. nl .. '|}' --mw.log(result) return result end function p.resolveSurvivorsTable() local result = cstr.empty local name local fileName result = result .. '<div style = "color: #fff;">' maxId = utils.getMaxId(survivors) for i, survivor in ipairs(survivors) do fileName = utils.resolveCharacterPortraitFileName(survivor, maxId) result = result .. '<div style = "display: inline-block; text-align:center; margin: 10px">' .. link(survivor.name) .. link(cstr.file .. fileName .. '.png|center|frameless|link=' .. survivor.name) .. '</div>' end result = result .. '</div>' return result end function p.resolveSurvivorsTableMainPage() local result = cstr.empty local name local fileName result = result .. '<div class = "fpbox" id = "fpsurvivors" style = "text-align: center;">' .. '<div class = "heading">' .. the(strings.survivors) .. space .. link(strings.survivors) .. space .. link(cstr.file .. 'IconHelpLoading survivor.png|32px') .. '</div>' .. '<div class = "fplinks charSection">' utils.sortTableById(survivors) local maxId = utils.getMaxId(survivors) for i, survivor in ipairs(survivors) do name = survivor.shortName or survivor.name fileName = utils.resolveCharacterPortraitFileName(survivor, maxId) result = result .. '<div class = "fplink charMainPageBox plainlinks image"><div class = "box"><div class = "row"><div class = "cell">' .. '<div class = "image">' .. link(cstr.file .. fileName .. '.png|link=' .. name) .. '</div>' .. '<div class = "charLink survivorLink link">' .. link(name) .. '</div>' .. '<div class = "charPerkBox">' .. resolveCharPerksMainPage(survivor) .. '</div>' .. '</div></div></div></div>' end result = result .. '</div>' .. '</div>' return result end function resolveCharPerksMainPage(character) local mPerks = require("Module:Perks") local result = '' local perkList = mPerks.getPerksByCharacter(character) utils.sortPerksByLevel(perkList) for _, perk in ipairs(perkList) do --p.getTeachablePerkIcon(perk, true => because of avoiding file existence check) result = result .. '[[' .. cstr.file .. mPerks.getTeachablePerkIcon(perk, true) .. '|link=' .. perk.name .. '|42px]]' end --Teachable unknown.png return result end function resolveSurvPortraitImageFileName(surv, addon) local fileConst = "_charSelect_portrait" return "S" .. string.format("%02d", surv.id) .. ((addon and space .. addon) or cstr.empty) .. fileConst end function getSurvivorListWithPerks() local perkTable = {} for _,perk in ipairs(perks) do if perk.character ~= nil and perk.charType == 'S' then if perkTable[perk.character] == nil then perkTable[perk.character] = {} end perkTable[perk.character].id = perk.character perkTable[perk.character][#perkTable[perk.character]+1] = perk end end return perkTable end function p.resolveSurvivorsEntries() local perkTable = getSurvivorListWithPerks() local result = "" result = result .. '<div style="display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content:center;">' .. nl for _, trio in ipairs(perkTable) do result = result .. '<div class = "entryTable">' .. nl .. '{| class = "wikitable"' .. nl survivor = p.getSurvivorById(trio.id) result = result .. '|+ ' .. survivor.name .. nl .. ntl .. nl .. tl .. 'class = "center" rowspan = 3' .. tl .. file(resolveSurvPortraitImageFileName(survivor) .. dot .. cstr.png, "99px", 'link=' .. survivor.name) .. nl utils.sortPerksByLevel(trio) for i, perk in ipairs(trio) do result = result .. hl .. file(perkImg.main(perk.techName or perk.name),"33px") .. nl .. hl .. link(perk.name) .. nl if i < #trio then result = result .. ntl .. nl end end result = result .. '|}' .. nl .. '</div>' .. nl end result = result .. '</div>' .. nl mw.log(result) --mw.log(mw.dumpObject(perkTable)) return result end return p
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