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Zusätze (früher Add-ons oder Addons) sind eine Ergänzung für die Fähigkeiten der Killer und für die Gegenstände der Überlebenden.

Überblick

Zusätze verbessern die Fähigkeit der Killer oder die Gegenstände der Überlebenden. Der Spieler kann bis zu zwei Zusätze für einen Gegenstand (Überlebende) oder eine Fähigkeit (Killer) ausrüsten. Zusätze können grundsäzlich nur einmal pro Prüfung verwendet werden. Durch folgende Opfergaben oder Talente kann dies allerdings geändert werden:

Einige Zusätze benötigen eine Sekundärhandlung, damit sie funktionieren. Um diese zu nutzen, muss neben der eigentlichen Taste, zusätzlich noch die Leertaste zweimal gedrückt werden.

Zusätze finden

Zusätze kann man im Blutnetz des dazugehörigen Killers oder eines beliebigen Überlebenden finden, oder man findet sie, an einen Gegenstand gebunden, in einer Kiste.

Ein Überlebender, der eine Kiste mit dem Talent Ass im Ärmel durchsucht, hat eine 100%ige Chance, dass dem Gegenstand ein Zusatz beigefügt ist, dass mindestens sehr selten ist, und eine Chance von 50 % auf einen weiteren Zusatz der Seltenheit ungewöhnlich oder geringer.

Stapelbar

Manche Zusätze sind mit anderen Zusätze, die den gleichen Teil einer Killer Fähigkeit oder eines Gegenstands eines Überlebenden beeinflussen, stapelbar. Normalerweise steht das in der Beschreibung der Zusätze.

Trotzdem sind viele Zusätze, die nicht über das Staplebar-Tag verfügen, stapelbar. Dies ist beispielsweise bei Zusätzen der Fall, die nicht den gleichen, sondern zwei verschiedene Bereiche der Fähigkeit beeinflussen.

Zusätze der Killer

Vorlage:Add-ons/BärenfalleVorlage:Add-ons/JammerglockeVorlage:Add-ons/KettensägeVorlage:Add-ons/Spencers letzter AtemVorlage:Add-ons/DiabolikVorlage:Add-ons/Geschwärzter AuslöserVorlage:Add-ons/Carters FunkenVorlage:Add-ons/JagdbeileVorlage:Add-ons/Bubbas KettensägeVorlage:Add-ons/TraumdämonVorlage:Add-ons/Jigsaws TaufeVorlage:Add-ons/Das NachspieltonikumVorlage:Add-ons/Yamaokas SpukVorlage:Add-ons/Wilde RasereiVorlage:Add-ons/Reinigung der BösartigkeitVorlage:Add-ons/Mantel der NachtVorlage:Add-ons/Aus dem AbgrundVorlage:Add-ons/Yamaokas ZornVorlage:Add-ons/Der ErlöserVorlage:Add-ons/Riten des UrteilsVorlage:Add-ons/Verfaultes VerderbenVorlage:Add-ons/Blutbande

Fäuleserum (Alle) - Zusätze

Bild Name Beschreibung
Das Fäuleserum kann zu jeder Fähigkeit der Killer hinzugefügt werden, welcher vor dem KAPITEL XVII: Descend Beyond hinzugefügt wurde. Der Zusatz konnte nur während dem Heilige Fäule-Event erhalten werden.
FulliconAddon blightSerum

Fäuleserum
Blight Serum

NICHT MEHR VERFÜGBAR
Eine kleine Menge von Präparat vierunddreißig – das finale Serum, an dem die Fäule vor der Verwandlung gearbeitet hat. Verursacht bei hohen Dosen extreme Mutationen.

  • Du erhältst 1 Zähler für Fäulesturm, der deine Killer-Stärke bis zum Verbrauch ersetzt. Drücke die Stärketaste, um einen Fäulesturm einzuleiten. Dadurch kannst du schnell vorwärts stürmen.
  • Während des Fäulesturms kannst du nicht angreifen.
  • Jedes Mal, wenn ein Überlebender festgehakt wird, erhältst du 1 zusätzlichen Zähler für Fäulesturm, maximal jedoch 1 Zähler.
  • Dieser Zusatz kann bei bestimmten Killern unbekannte Auswirkungen haben.
  • Nur während des Events „Mitternachtshain“ spielbar.
  • Bärenfalle (Fallensteller) - Zusätze

    TR charSelect portrait
    FulliconPowers trap
    Bärenfalle
    Die Bärenfalle ist die Hauptfähigkeit des Fallenstellers und außerdem seine zweite Waffe. Bärenfallen liegen zufällig in der Welt herum und können vom Fallensteller aufgehoben und platziert werden. Der Fallensteller startet standardmäßig mit einer Falle in seinem Inventar und kann auch nur maximal eine Falle tragen. Wenn ein Überlebender in eine Falle läuft, schreit er laut auf, man hört ein lautes Schnappen und in der Symbolleiste ist ein Fallen-Symbol zu sehen. Fallen können von Überlebenden aber entschärft werden.
    Bild Name Beschreibung

    Jammerglocke (Geist) - Zusätze

    WR charSelect portrait
    FulliconPowers bell
    Jammerglocke
    Die Jammerglocke ist die Hauptfähigkeit des Geists. Sie ermöglicht es dem Geist, fast vollständig unsichtbar zu werden. Steht der Killer still, also auch ohne die Kamera zu drehen, ist er vollkommen unsichtbar. Der Killer hat dann keinen Terrorradius , wodurch Überlebende keinen Herzschlag hören, wenn der Killer in der Nähe ist. Der rote Fleck verschwindet ebenfalls. Der Geist läuft, wenn er unsichtbar ist, etwas schneller. Die Glocke ist sehr laut, kann aber nur in einem bestimmten Umkreis gehört werden. Das hörbare *wooosh*-Geräusch gibt an, wenn eine vollständige Verwandlung erfolgt ist und ist über eine größere Distanz hörbar als der Glockenschlag.
    Bild Name Beschreibung

    Kettensäge (Hinterwäldler) - Zusätze

    HB charSelect portrait
    FulliconPowers chainsaw
    Kettensäge
    Die Kettensäge ist die Sekundärwaffe und Fähigkeit des Hinterwäldlers. Bei Verwendung dieser verfällt der Hinterwäldler in einen tödlichen Rausch, in welchem er extrem schnell läuft. Außerdem kann die Kettensäge Überlebende mit einem einzigen Schlag in den Todesstatus versetzen. Doch während des Rauschs nimmt die Genauigkeit der Lenkung stark ab, und wenn er auf ein Objekt stößt, versetzt ihn das in einen längeren Erholungs-Cooldown. Mit seiner Kettensäge kann er Paletten sofort zerstören.
    Bild Name Beschreibung

    Spencers letzter Atem (Krankenschwester) - Zusätze

    NR charSelect portrait
    FulliconPowers breath
    Spencers letzter Atem
    Spencers letzter Atem ist die Spezialfähigkeit der Krankenschwester und erlaubt ihr, sich in einer geraden Linie durch jegliche Form von Hindernissen hindurch zu teleportieren, und das in einer bestimmten Weite. Unmittelbar nach einer Teleportation kann die Krankenschwester angreifen oder sich erneut teleportieren. Nach 3 Sekunden oder nachdem sie einen Überlebenden geschlagen hat, setzt ein Erholungs-Cooldown ein. Eine Teleportation kann mit einer bestimmten Anzahl von Teleportationen verknüpft werden, um schnell große Strecken zurückzulegen. Nach einer Teleportation schreit die Krankenschweser laut hörbar auf.
    Bild Name Beschreibung

    Diabolik (Wandler) - Zusätze

    SH charSelect portrait
    FulliconPowers stalker1
    Diabolik
    Der Wandler hat als Fähigkeit die in drei Stufen erhältliche Diabolik. Er lädt sie durch das Stalken der Überlebenden auf. Jede Stufe der Diabolik hat andere Vor- und Nachteile. Hat man einmal Diabolik II erreicht, kann man nicht mehr auf Stufe I zurückfallen, bis Diabolik III endet. Diabolik I führt zu einem sehr geringen Terrorradius, allerdings ist man dann etwas langsamer. Auf Diabolik II ist der Terrorradius nur noch etwas geringer, aber man ist etwas schneller unterwegs. Bei Diabolik III ist aller wieder normal, aber die Angriffe des Wandlers versetzen Überlebende sofort in den Todesstatus. Diabolik III hält 60 Sekunden. Doch das Erreichen von Diabolik III wird mit Mal zu Mal schwerer, bis man sie nicht mehr erreichen kann.
    Bild Name Beschreibung

    Geschwärzter Auslöser (Hexe) - Zusätze

    HA charSelect portrait
    FulliconPowers blackenedCatalyst
    Geschwärzter Auslöser
    Der geschwärzte Auslöser ist die Fähigkeit der Hexe und erlaubt es ihr, Fallen in Form von Dreiecken auf dem Boden zu platzieren. Läuft ein Überlebender darüber, entsteht an der Stelle eine Kopie der Hexe, die, wenn der Überlebende fliehen sollte, in seine Richtung schaut. Ist die Hexe in Reichweite, kann sie sich zu dieser Falle teleportieren. Die Hexe kann standartmäßig bis zu 10 Fallen aufstellen. Wenn die Hexe eine weitere setzt, ersetzt diese die älteste. Überlebende, die geduckt oder kriechend darübergehen, lösen keine Fallen aus. Und sie können die Fallen mithilfe einer Taschenlampe zerstören.
    Bild Name Beschreibung

    Carters Funken (Doktor) - Zusätze

    DO charSelect portrait
    FulliconPowers cartersSpark
    Carters Funken
    Carters Funke ist die Hauptfähigkeit des Doktors. Mit dieser steigt der Wahnsinn aller Überlebenden langsam an. Der Terrorradius wird dann zu einem statischen Feld, welches den Wahnsinn sehr stark ansteigen lässt, wenn Überlebende sich darin aufhalten. Außerdem kann er eine sog. Schocktherapie gegen Überlebende einsetzen. Dies ist ein kegelförmiges Energiefeld, dass sich schnell ausbreitet. Wenn es einen Überlebenden trifft, steigert dies sie Wahnsinnsstufe des Überlebenden um 1. Leiden Überlebende an Wahnsinn, schreien sie auf, wodurch der Doktor ihre Auren sehen kann, halluzinieren und machen sich von selbst bemerkbar (Symptome kommen mit erhöhter Wahnsinnsstufe). Damit all dies geschieht, muss sich der Doktor im Behandlungsmodus befinden. Im Bestrafungsmodus kann er keine Schocktherapie einsetzen, aber nur darin kann er Überlebende verletzen.
    Bild Name Beschreibung

    Jagdbeile (Jägerin) - Zusätze

    BE charSelect portrait
    FulliconPowers huntingHatchets
    Jagdbeile
    Die Jägerin kann ihre Jagdbeile nach Überlebenden werfen und sie so aus der Distanz angreifen. Dabei zählt ein Treffen mit einem Jagdbeil wie ein "normaler" Treffer mit der Hauptwaffe.Die Jägerin beginnt mit 5 Jagdbeilen. Wenn sie alle verbraucht hat, kann sie diese an Schließschränken wieder auffüllen. Sie kann in Objekten feststeckende Beile nicht wieder einsammeln.
    Bild Name Beschreibung

    Bubbas Kettensäge (Kannibale) - Zusätze

    CA charSelect portrait
    FulliconPowers bubbasChainsaw
    Bubbas Kettensäge
    Bubbas Kettensäge ist sowohl die Fähigkeit des Kannibalen, als auch seine zweite Waffe. Der Kannibale kann die Kettensäge aufladen, um einen ausschweifenden Angriff zu starten. Jeder unglückliche Überlebende, der damit in Kontakt kommt, wird automatisch in den Todesstatus versetzt. Der Kannibale kann mit einer Aufladung mehrere Überlebende auf einmal treffen. Trifft er gegen ein Objekt, verfällt er in einen Wutanfall, in welchem er seine Kettensäge wild umherschwingt und so immer noch tödlich bleibt. Genau wie der Hinterwäldler kann er mit der Säge Paletten sofort zerstören.
    Bild Name Beschreibung

    Traumdämon (Albtraum) - Zusätze

    EK charSelect portrait
    FulliconPowers dreamDemon
    Traumdämon
    Traumdämon ist die Fähigkeit des Albtraums. Er versetzt Überlebende passiv in den Schlaf. Dazu läuft ein 60 Sekunden Countdown ab. Wenn dieser entweder abgelaufen ist, oder der Killer den Überlebenden geschlagen hat, betreten sie die Traumwelt. Dort können sie von seinen Traumschlingen, oder alternativ Traumpaletten, betroffen werden. Der Albtraum hat zusätzlich dazu noch eine weitere Traumfähigkeit namens Traumprojektion: er kann sich zu einem noch nicht fertig gestellten Generator in seiner Sicht teleportieren. Er sieht an der Spitze der Generatoren-Aura auf Höhe der Lampen, Blut aus dem Generator spritzen. Während er seine Teleportation auflädt, spritzt Blut aus diesem Generator heraus.
    Bild Name Beschreibung

    Jigsaws Taufe (Schwein) - Zusätze

    FK charSelect portrait
    FulliconPowers jigsawsBaptism
    Jigsaws Taufe
    Jigsaws Taufe ist die Fähigkeit des Schweines. Sie kann umgekehrte Bärenfallen sterbenden Überlebenden anlegen. Diese werden ihnen automatisch opfern, wenn sie ausgelöst werden. Diese haben einen Timer von 120 Sekunden. Überlebende können sich mithilfe von Jigsaw-Kisten von ihnen befreien, doch nur eine ganz bestimmte Kiste passt zu einer Falle. Ob es die richtige war, erfahren Überlebende erst am Ende. Wenn ein Überlebender versucht, durch ein Ausgangstor zu entkommen, lösen die Fallen aus. Sie lösen aber nicht aus, wenn man durch die Bodenluke entkommt. Das Schwein kann außerdem Überlebende aus dem Hinterhalt angreifen, indem sie sich hockt und die Angriffstaste gedrückt haltet. Sie quiekt laut auf und rennt für kurze Zeit mit erhöhter Geschwindigkeit.
    Bild Name Beschreibung

    Das Nachspieltonikum (Clown) - Zusätze

    GK charSelect portrait
    FulliconPowers gasBomb
    Das Nachspieltonikum
    Das Nachspieltonikum ist die Fähigkeit des Clowns. Er kann mit Flaschen werfen, indem die Stärketaste gedrückt wird. Beim Aufprall wird die Flasche zerbrochen und eine Gaswolke freigesetzt, die alle Überlebenden innerhalb des Wirkungsbereichs benebelt. Diese leiden an beeinträchtigter Sicht, verringerter Bewegungsgeschwindigkeit und Hustenanfällen. Sie können aber noch ganz normal mit Paletten, Fenstern oder Schließschränken interagieren. Wenn sich ein Überlebender in solch einem Schließschrank befindet, ist er vor der Gaswolke geschützt.
    Bild Name Beschreibung

    Yamaokas Spuk (Gespenst) - Zusätze

    HK charSelect portrait
    FulliconPowers yamaokasHaunting
    Yamaokas Spuk
    Yamaokas Spuk ist die Fähigkeit des Gespensts. Sie kann sich unsichtbar machen, indem sie eine himmlische Ebene betritt. Das Gespenst ist dabei schneller. Sie strahlt keinen Terrorradius und auch keinen roten Fleck aus. Dort wo sie ihre Fähigkeit aktiviert, bleibt eine Hülle zurück, die einen Terrorradius ausstrahlt. wenn das Gespenst die Ebene verlässt, verschwindet diese Hülle, und das Gespenst ist wieder normal sichtbar. Während sie sich in der Ebene befindet, kann sie Überlebende nicht sehen, dafür aber deren Kratzspuren. Außerdem ist sie immernoch durch ihre physische Umgebung eingeschränkt. Das Gespenst kann ihre Fähigkeit nur dann einsetzen, wenn der dazu gehörende Stärkebalken voll ist. Dieser füllt sich mit der Zeit selbst.
    Bild Name Beschreibung

    Wilde Raserei (Legion) - Zusätze

    KK charSelect portrait
    FulliconPowers feralFrenzy
    Wilde Raserei
    Wilde Raserei ist die Fähigkeit der Legion. Wenn Wilde Raserei aktiviert wird, verfällt die Legion in einen tödlichen Rausch und kann schneller sprinten. Wird ein Überlebender getroffen, dann erhält dieser Überlebender den Statuseffekt Tiefe Wunde. Sollte er aber bereits darunter leiden, wird ein Teil der Blutleiste geleert und die Stärke endet sofort. Ist die Blutleiste leer oder wird der Überlebende mit einem Grundangriff getroffen, fällt der Überlebende in den Todesstatus. Die Legion kann schnell über Fenster und sogar Paletten springen. Wenn er über eine Palette rutscht, wird diese nicht zerstört.
    Bild Name Beschreibung

    Reinigung der Bösartigkeit (Seuche) - Zusätze

    MK charSelect portrait
    FulliconPowers vilePurge
    Reinigung der Bösartigkeit
    Reinigung der Bösartigkeit ist die Fähigkeit und zweite "Waffe" der Seuche. Sie kann Überlebende mit ihrer Krankheit infizieren, indem sie sie ankotzt. Wortwörtlich. Die Infektion erfolgt in zwei Phasen. In der ersten Phase übergeben sich die infizierten Überlebenden in unregelmäßigen Abständen. Wenn sie Objekte oder andere Überlebende berühren, werden diese ebenfalls infiziert. Bei Objekten klingt die Infektion nach einiger Zeit von allein wieder ab, während sie bei Überlebenden normal fortläuft. In der zweiten Phase kommt dazu, dass sie verletzt sind und unter dem Statuseffekt Kaputt leiden, also nicht heilbar sind. Überlebende können die Infektion von sich waschen, und zwar mit einem Brunnen der Reinigung. Sollten sie dabei verletzt sein, werden sie geheilt. Nach der Waschung wird der Brunnen verdorben und unbenutzbar. Die Seuche kann diese Verdorbenheit aufnehmen, wodurch der Brunnen wieder "sauber" wird. Ihre Reinigung der Bösartigkeit wird dann zur Reinigung des Verderbens. Diese verletzt Überlebende direkt, infiziert sie aber nicht. Sie ist zudem zeitlich begrenzt.
    Bild Name Beschreibung

    Mantel der Nacht (Ghost Face) - Zusätze

    OK charSelect portrait
    FulliconPowers nightShroud
    Mantel der Nacht
    Mantel der Nacht ist die Fähigkeit des Ghost Face, welche es ihm erlaubt, Überlebende zu stalken, während er steht, sich hinhockt oder er sich an Objekten vorlehnt. Wenn er einen Überlebender genug gestalkt hat, dann enthält dieser Überlebender den Statuseffekt Gefährdet, das bedeutet, dass er den betroffenen Überlebenden mit einem Schlag in den Todesstatus versetzen kann. Er kann mehrere Überlebende gleichzeitig stalken. Solange Mantel der Nacht aktiv ist, hat der Ghost Face keinen Terrorradius und strahlt keinen roten Fleck aus. Überlebende können ihn enthüllen, indem sie für kurze Zeit in seine Richtung blicken und ihn ansehen. Dadurch endet die Fähigkeit sofort. Durch den Killerinstinkt sieht er kurz, wo sich der Überlebende befindet, der ihn enthüllt hat. Mantel der Nacht endet ebenfalls, wenn er einen Grundangriff ausführt.
    Bild Name Beschreibung

    Aus dem Abgrund (Demogorgon) - Zusätze

    K17 charPreview portrait
    FulliconPowers ofTheAbyss
    Aus dem Abgrund
    Aus dem Abgrund ist die Fähigkeit des Demogorgon, welche es ihm ermöglicht, Portale an seine Position zu setzen. Ist mehr als ein Portal in der Welt vorhanden, kann der Demogorgon sich zu diesen teleportieren. Sobald mehr als zwei Portale vorhanden sind, kann er zum Portal in Blickrichtung reisen, welches hervorgehoben ist. Durch die zweite Spezialfähigkeit, dem Zerfetzen kann der Demogorgon nach dem Aufladen der Fähigkeit nach vorne stürzen und so einem Überlebenden Schaden hinzufügen. Halten sich Überlebende in der Nähe von Portalen auf, kann er durch Killerinstinkt die Auren kurz sehen,
    Bild Name Beschreibung

    Yamaokas Zorn (Oni) - Zusätze

    K18 charPreview portrait
    FulliconPowers yamaokasWrath Demon
    Yamaokas Zorn
    Yamaokas Zorn ermöglicht es dem Oni, fallengelassene Blutkugeln verletzter Überlebender aufzusammeln. Hat er genug gesammelt, kann er Blutzorn aktivieren, wodurch er Zugriff auf zwei spezielle Fähigkeiten hat - Dämonensprint und Dämonenschlag. Durch drücken und halten der Stärketaste wird Dämonensprint ausgelöst, wodurch der Oni schnell große Distanzen zurücklegen kann. Dämonenschlag ermöglicht es dem Oni, einen Schlag in die Blickrichtung auszuführen. Die Reichweite des Schlags ist erhöht und ein Treffer versetzt einen Überlebenden sofort in den Todesstatus.
    Bild Name Beschreibung

    Der Erlöser (Todesbote) - Zusätze

    K19 charPreview portrait
    FulliconPowers theRedeemer
    Der Erlöser
    Der Erlöser in die Fähigkeit und gleichzeitig auch die einzige Waffe des Todesboten. Durch das Drücken der Stärketaste kann der Todesbote mit seiner Waffe zielen und einen Pfeil abschießen, wodurch er einen Überlebenden auf weite Entfernung treffen kann.. Trifft er einen Überlebenden, wird dieser aufgespießt und der Todesbote kann diesen zu sich heran ziehen. Der Überlebende wird verletzt und erhält den Statuseffekt Tiefe Wunde. Wird die Kette zwischen Überlebenden und Killer unterbrochen, beispielsweise durch ein Objekt, oder hat sich der Überlebende freigekämpft, kann der Überlebende fliehen und der Todesbote muss die Fähigkeit nachladen.
    Bild Name Beschreibung

    Riten des Urteils (Henker) - Zusätze

    K20 charPreview portrait
    FulliconPowers ritesOfJudgement
    Riten des Urteils
    Riten des Urteils ist die Fähigkeit des Henkers. Durch drücken der Stärketaste kann der Henker einen Pfad der Folter hinterlassen. Überlebende, die diesen Pfad betreten, leiden unter Folter und können durch den Killerinstinkt vom Henker gesehen werden. Überlebende, die an Folter leiden, können, wenn sie im Todesstatus sind, in Bußkäfige geschickt werden. Sollten sie bereits zwei Mal am Haken oder im Bußkäfig gewesen sein, können sie direkt durch den Henker getötet werden. Durch die weitere Fähigkeit, die Bestrafung der Verdammten können Überlebende auch auf Entfernung verletzt werden. Durch drücken der Angriffstaste, während Riten des Urteils aktiv ist, wird eine Welle erzeugt, die allen Überlebenden in Richtung der Welle verletzt.
    Bild Name Beschreibung

    Verfaultes Verderben (Fäule) - Zusätze

    K21 charPreview portrait
    FulliconPowers blightedCorruption
    Verfaultes Verderben
    Verfaultes Verderben ist die Spezialfähigkeit der Fäule. Durch Drücken der Stärketaste wird ein Sturm ausgelöst, wodurch die Fäule schnell vorwärts stürmt. Dadurch wird ein Sturm-Zähler verbraucht und er kann nicht angreifen. Stürmt man gegen eine Wand oder ein Hindernis, wird eine Ramme dagegen ausgeführt. Sobald eine Ramme ausgeführt wurde, kann die Fäule einen tödlichen Sturm ausführen, welcher ähnlich wie ein normaler Sturm funktioniert, nur, dass bei diesem Sturm auch Überlebenden verletzt werden könne.
    Bild Name Beschreibung

    Blutbande‎ (Zwillinge) - Zusätze

    K22 charPreview portrait
    FulliconPowers bloodBond Sister
    Blutbande‎
    Blutbande‎ ist die Fähigkeit der Zwillinge. Durch drücken der Stärketaste wird Victor freigelassen und durch drücken der Taste für aktive Fähigkeit gesteuert. Sobald Victor gesteuert wird, steht Charlotte still und kann nicht mehr interagieren. Victor löst Killerinstinkt aus, wodurch die Auren der Überlebenden in der Nähe von ihm Charlotte angezeigt werden. Steht Victor still, weil Charlotte gesteuert wird, kann dieser durch Überlebende erschlagen werden. Nach kurzer Zeit wächst Victor in Charlotte erneut heran und kann erneut gesteuert werden. Victor besitzt die Fähigkeit, einen Sprung auf einen Überlebenden auszuführen. Trifft er, werden Überlebende verletzt und leiden unter den Statuseffekten Gebrochen, Ahnungslos und Bewegungsunfähig. Der Überlebende kann versuchen, Vicotr wieder los zu werden, was etwas Zeit benötigt. Verfehlt Victor den Sprung, ist er vorübergehend verwundbar und kann von Überlebenden erschlagen werden.
    Bild Name Beschreibung

    Zusätze der Überlebenden

    Vorlage:Add-ons/Erste-Hilfe-KastenVorlage:Add-ons/KarteVorlage:Add-ons/SchlüsselVorlage:Add-ons/TaschenlampeVorlage:Add-ons/Werkzeugkiste
    Bild Name Beschreibung

    Erste-Hilfe-Kasten - Zusätze

    Karte - Zusätze

    Schlüssel - Zusätze

    Taschenlampe - Zusätze

    Werkzeugkiste - Zusätze


    FREISCHALTBARES IN DEAD BY DAYLIGHT
    IconHelp achievements Erfolge IconHelp items Gegenstände IconHelp mysteryBox FP Geheimkisten IconHelp offerings Opfergaben IconHelp perks Talente IconHelp dailyRituals Tägliche Rituale IconHelp addons Zusätze
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