Dead by Daylight Wiki

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Zusätze (früher Add-ons oder Addons) sind eine Ergänzung für die Stärken der Killer und für die Gegenstände der Überlebenden.

Überblick[]

Zusätze verstärken bestimmte Aspekte der Stärke eines Killers und des Gegenstands eines Überlebenden, wenn sie ausgerüstet werden. Spieler können bis zu zwei (verschiedene) Zusätze gleichzeitig in der Ausrüstung anlegen.

Zusätze sind nur zum einmaligen Gebrauch bestimmt und gehen in der Regel nach einer Prüfung verloren. Zusätze können zwischen Prüfungen wie folgt gespeichert werden:

Stapelbar[]

Zusätze, die denselben Teil einer Stärke betreffen, können in der Regel miteinander kombiniert werden (sowohl positive als auch negative Effekte).

Positive Modifikatoren werden immer additiv angewendet, während negative Modifikatoren immer multiplikativ angewendet werden.
Bei älteren Zusätzen wurde angegeben, ob sie miteinander kombiniert werden können oder nicht.
Bei neueren Zusätzen von neueren Killern wird dies nicht mehr erwähnt, es sei denn, sie können nicht miteinander kombiniert werden.

In der Community herrscht die weit verbreitete Fehlannahme, dass die Reihenfolge, in der Zusätze ausgewählt werden, um die beiden verfügbaren Slots zu füllen, die Reihenfolge vorgibt, in der ihre Effekte gestapelt werden.
Diese Annahme ist falsch. Die Reihenfolge spielt in der Tat keine Rolle, da das Stapeln von Effekten in Dead by Daylight einem vorgegebenen Regelwerk folgt.


Zusätze der Killer[]

Fäuleserum (Alle) - Zusätze[]

Das Fäuleserum kann zu jeder Fähigkeit der Killer hinzugefügt werden, welcher vor dem KAPITEL XVII: Descend Beyond hinzugefügt wurde. Der Zusatz konnte nur während dem Ewige Fäule-Event erhalten werden.

Fäuleserum
Blight Serum

Eine kleine Menge von Präparat vierunddreißig – das finale Serum, an dem die Fäule vor der Verwandlung gearbeitet hat. Verursacht bei hohen Dosen extreme Mutationen.

  • Du erhältst 1 Zähler für Fäulesturm, der deine Killer-Stärke bis zum Verbrauch ersetzt. Drücke die Stärketaste, um einen Fäulesturm einzuleiten. Dadurch kannst du schnell vorwärts stürmen.
  • Während des Fäulesturms kannst du nicht angreifen.
  • Jedes Mal, wenn ein Überlebender festgehakt wird, erhältst du 1 zusätzlichen Zähler für Fäulesturm, maximal jedoch 1 Zähler.
  • Dieser Zusatz kann bei bestimmten Killern unbekannte Auswirkungen haben.
  • Nur während des Events „Mitternachtshain“ spielbar.
  • Bärenfalle (Fallensteller) - Zusätze[]

    Bärenfalle
    Bärenfallen sind die Stärke des Fallenstellers und auch seine sekundären Waffen: Scharfe Bärenfallen halten Überlebende, die in sie hineintreten, vorübergehend fest und verletzen sie.

    Gepolsterte Bügel
    Padded Jaws

    Diese gepolsterten Bügel sollen festhalten, nicht verwunden.
  • Bärenfallen fügen gefangenen Spielern keinen Schaden zu. Wenn du diesen Zusatz ausrüstest, wird die Wirkung von Rostige Bügel und Gezahnte Bügel aufgehoben.
  • Die Punkte für gefangene Überlebende werden um 100 % erhöht.
  • Lederner Knieschoner
    Makeshift Wrap

    Ein zerkratztes und abgetragenes Band aus dicker, getrockneter Tierhaut.
  • Der Fallensteller kann von seinen Bärenfallen nicht gefangen werden.
  • Bärenfett
    Bear Oil

    Geschmolzenes Tierfett, mit dem die quietschenden Gelenke der Bärenfalle geschmiert werden kann.
  • Das Einstellen einer Bärenfalle macht kein Geräusch.
  • Fallenstellerhandschuhe
    Trapper Gloves

    Gefütterte Schutzhandschuhe aus Leder.
  • Erhöht die Geschwindigkeit beim Einstellen einer Bärenfalle um 30 %.
  • Gezahnte Bügel
    Serrated Jaws

    Diese Ersatzbügel für Bärenfallen besitzen sägeartige Klingen, die grauenvolle offene Wunden verursachen, wenn sie zuschnappen.
  • Bärenfallen belegen gefangene Überlebende mit dem Statuseffekt Blutung, bis sie geheilt werden.

  • Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    „Wie eine Raubbestie kann sie Blut riechen und aufspüren.“

    Verlängerte Zähne
    Lengthened Jaws

    Lange Zähne, die tiefer ins Fleisch schneiden als eine konventionelle Bärenfalle.
  • Wenn Überlebende der Bärenfalle entkommen, erleiden sie Tiefe Wunde.

  • Tiefe Wunde versetzt einen Überlebenden in den Todesstatus, wenn sie nicht versorgt wird, bevor der Timer abläuft.

    Kaffeesatz
    Coffee Grounds

    Eine alte, rostige Dose mit feuchtem Kaffeesatz.
  • Du erhältst zusätzlich den Statuseffekt Eile mit 5 % für 5 Sekunden nach dem Aufstellen einer Bärenfalle.

  • Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.

    4-Sprungfedern-Set
    4-Coil Spring Kit

    Ein Ersatzset für Bärenfallen, das das übliche Doppelfedersystem durch 4 Sprungfedern ersetzt und die Haltekraft der Falle enorm verstärkt.
  • Verlängert die Zeit zum Entschärfen von Bärenfallen um 33 %.
  • Wachsblock
    Wax Brick

    Ein Wachsblock, um Reibung zu verringern und die Bewegung von mechanischen Teilen zu erleichtern.
  • Erhöht die Zeit zum Retten eines Überlebenden oder eines Fluchtversuchs aus einer Bärenfalle um 33 %.
  • Sekundärfeder
    Secondary Coil

    Eine Sekundärfeder, die die Wirkung einer Bärenfalle garantiert, wenn die Primärfedern unbrauchbar werden.
  • Verlängert die Zeit zum Entschärfen von Bärenfallen um 50 %.
  • Teerflasche
    Tar Bottle

    Eine schwarze, matte und klebrige Substanz, die Teer ähnelt. Wenn Bärenfallen damit behandelt werden, sind sie weitaus schwerer zu erkennen.
  • Verdunkelt deutlich alle Bärenfallen.
  • Rostige Bügel
    Rusted Jaws

    Die Bügel dieser Bärenfalle sind übersät mit verkrusteten und ätzenden Rostflecken, die es besonders schwierig machen, Verletzungen zu heilen.
  • Bärenfallen versehen gefangene Überlebende mit dem Statuseffekt Zerfleischt für 70 Sekunden.

  • Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    Fallenstellertasche
    Trapper Bag

    Eine ausgehärtete Ledergürteltasche. Groß und robust genug, um Jagdausrüstung zu transportieren.
  • Du beginnst mit 1 zusätzlichen Bärenfalle.
  • Erlaubt den Transport von 1 zusätzlichen Bärenfalle.
  • Befestigungswerkzeuge
    Fastening Tools

    Ein Spezialwerkzeugset, um Bärenfallen zu befestigen und ihre Wirksamkeit sicherzustellen.
  • Erhöht die Einstellgeschwindigkeit von Bärenfallen um 50 %.
  • Verlängert die Zeit zum Retten eines Überlebenden oder eines Fluchtversuchs aus einer Bärenfalle um 25 %.
  • Ölige Schraubenfeder
    Oily Coil

    Eine geölte Feder, die die Hände jener markiert, die an einer Bärenfalle herumspielen.
  • Wenn eine Bärenfalle zurückgesetzt wird, wird für 5 Sekunden die Aura des letzten Überlebenden angezeigt, der sie entschärft hat.
  • Schleifstein
    Honing Stone

    Mit diesem Wetzstein lassen sich die Klingen der Bärenfalle schärfen. Die rasiermesserscharfen Klingen erzeugen Fleischwunden, die das Opfer so schnell wie möglich verbluten lassen.
  • Versetzt das gefangene Opfer in den Todesstatus, wenn es sich befreit, anstatt Verletzt.
  • Spannfeder
    Tension Spring

    Eine Feder unter Spannung, die nach dem Dehnen wieder zurück an ihren Platz schnellt.
  • Eine Bärenfalle wird 2 Sekunden, nachdem ein Überlebender ihr entkommen ist, zurückgesetzt.
  • Fallenstellersack
    Trapper Sack

    Ein einfacher Ledersack zum Sammeln.
  • Alle Bärenfallen werden zu Beginn der Prüfung getragen, anstatt auf der Karte zu erscheinen.
  • Bärenfallen können nicht aufgehoben werden.
  • Schillernder Stein
    Iridescent Stone

    Fallen, die mit diesem widerlich leuchtenden Stein geschärft wurden, scheinen ein Eigenleben zu haben.
  • Alle 30 Sekunden wird eine zufällig gewählte geschlossene Bärenfalle wieder aktiviert.
  • Blutige Schraubenfeder
    Bloody Coil

    Diese grausige, halb klebrige und halb glitschige Flüssigkeit macht den Umgang mit den Sprungfedern von Fallen gefährlicher.
  • Wenn eine Falle von einem gesunden Überlebenden entschärft wird, fordern die blutigen Federn ihren Tribut und der Überlebende wird verletzt.
  • Jammerglocke (Geist) - Zusätze[]

    Jammerglocke
    Die Jammerglocke ist die Stärke des Geists: Durchdrungen von uralten Kräften ermöglicht ihr Läuten ihm, in die Welt der Geister einzutreten und unsichtbar zu werden.

    „Die Schlange“ - Ruß
    "The Serpent" - Soot

    Das Oas-Nek-Symbol, das für Gerissenheit steht, wurde mit rußigen Fingern auf den Glockenkörper gemalt.
  • Der Geist verlässt den verhüllten Zustand vollständig, wenn er Paletten zerbricht oder Generatoren zerstört.
  • „Der Spürhund“ - Ruß
    "The Hound" - Soot

    "Das Wonnug-Symbol, das für einen unvergleichlichen Fährtenleser steht, wurde mit rußigen Fingern auf den Glockenkörper gemalt.
  • Während der Geist verhüllt ist, sind frische Blutspuren deutlich besser erkennbar als gewöhnlich.
  • „Der Geist“ - Ruß
    "The Ghost" - Soot

    Das Khugwemuu-Symbol, das für die Geisterwelt steht, wurde mit rußigen Fingern auf den Glockenkörper gemalt.
  • Nach dem Enthüllen bleiben Terrorradius und roter Fleck des Geists 6 Sekunden lang unterdrückt.
  • „Die Bestie“ - Ruß
    "The Beast" - Soot

    Das Kunwulju-Symbol, das für das Reich der Furcht steht, wurde mit rußigen Fingern auf den Glockenkörper gemalt.
  • Der Terrorradius des Geists wird nicht mehr unterdrückt, wenn er verhüllt ist.
  • Blutpunkte für Verfolgungen und Überraschungsangriffe sind um 100 % erhöht.
  • Knochenklöppel
    Bone Clapper

    Ein Glockenklöppel, hergestellt aus einem glattpolierten Knochenstück. Wirft den Klang der Jammerglocke auf verwirrende Art und Weise zurück.
  • Überlebende können die Entfernung und Richtung der Jammerglocke nicht mehr ausmachen.
  • „Flimmer“ - Schlamm
    "Blink" - Mud

    Das Kratin-Symbol, das für schnelles Passieren steht, wurde mit lehmigen Fingern auf den Glockenkörper gemalt.
  • Erhöht die Geschwindigkeit für die Verhüllung um 40 %.
  • „Windsturm“ - Schlamm
    "Windstorm" - Mud

    Das Ohuwe-Onmnea-Symbol, das für einen gewaltigen Sturm steht, wurde mit lehmigen Fingern auf den Glockenkörper gemalt.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Geistes, während er verhüllt ist, um 5 %.
  • „Flinke Jagd“ - Schlamm
    "Swift Hunt" - Mud

    Das Kuntin-Takkho-Symbol, das für ein rasches Herabstürzen auf die Beute steht, wurde mit schlammigen Fingern auf den Glockenkörper gemalt.
  • Erhöht die Geschwindigkeit beim Enthüllen um 8 %.
  • „Blinder Krieger“ - Schlamm
    "Blind Warrior" - Mud

    Das Baikra-Kaeug-Symbol, das für Wildheit steht, wurde mit lehmigen Fingern auf den Glockenkörper gemalt.
  • Enthüllte Überraschungsangriffe fügen Überlebenden für 60 Sekunden Erblindung zu.

  • Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

    „Windsturm“ - Weiß
    "Windstorm" - White

    Das Ohuwe-Onmnea-Symbol, das für einen gewaltigen Sturm steht, wurde mit weißer Tinte von Fingern auf den Glockenkörper gemalt.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Geistes, während er verhüllt ist, um 7 %.
  • „Flinke Jagd“ - Weiß
    "Swift Hunt" - White

    Das Kuntin-Takkho-Symbol, das für ein rasches Herabstürzen auf die Beute steht, wurde mit weißer Tinte auf den Glockenkörper gemalt.
  • Erhöht die Geschwindigkeit beim Enthüllen um 10 %.
  • „Schattentanz“ - Weiß
    "Shadow Dance" - White

    Das Yiwarick-Symbol, das für dunkle Synergie steht, wurde mit weißer Tinte von Fingern auf den Glockenkörper gezeichnet.
  • Erhöht die Geschwindigkeit beim Springen durch Fenster, Zerstören von Paletten und Generatoren in verhülltem Zustand um 40 %.
  • „Blinder Krieger“ - Weiß
    "Blind Warrior" - White

    Das Baikra-Kaeug-Symbol, das für Wildheit steht, wurde mit lehmigen Fingern auf den Glockenkörper gemalt.
  • Enthüllte Überraschungsangriffe fügen die Statuseffekte Zerfleischt und Blutung für 70 Sekunden zu.

  • Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    „Flimmer“ - Weiß
    "Blink" - White

    Das Kratin-Symbol, das für schnelles Passieren steht, wurde mit weißer Tinte auf den Glockenkörper gemalt.
  • Erhöht die Geschwindigkeit für die Verhüllung um 60 %.
  • „Windsturm“ - Blut
    "Windstorm" - Blood

    Das Ohuwe-Onmnea-Symbol, das für einen gewaltigen Sturm steht, wurde mit Blut auf den Glockenkörper gestempelt.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Geistes, während er verhüllt ist, um 9 %.
  • „Flinke Jagd“ - Weiß
    "Swift Hunt" - Blood

    Das Kuntin-Takkho-Symbol, das für ein rasches Herabstürzen auf die Beute steht, wurde mit Blut auf die Glockenkrone gestempelt.
  • Erhöht die Geschwindigkeit beim Enthüllen um 12 %.
  • „Schattentanz“ - Blut
    "Shadow Dance" - Blood

    Das Yiwarick-Symbol, das für dunkle Synergie steht, wurde mit Blut auf den Glockenkörper gestempelt.
  • Erhöht die Geschwindigkeit beim Springen durch Fenster, Zerstören von Paletten und Generatoren in verhülltem Zustand um 60 %.
  • „Allsehend“ - Blut
    "All Seeing" - Blood

    Das Kra-Frabai-Symbol, das für den uns überwachenden Entitus steht, wurde mit Blut auf die Glockenkrone gestempelt.
  • Entfesselt das versteckte Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Im verhüllten Zustand werden dir die Auren der Überlebenden im Umkreis von 8 Metern angezeigt.
  • Zierknoten-Klöppel
    Coxcombed Clapper

    Ein mit einem geknoteten Strick umwickelter Glockenklöppel, der einen gedämpften Ton erzeugt. Er verströmt eine übelwollende Aura.
  • Macht die Jammerglocke vollkommen geräuschlos.
  • „Allsehend“ - Gespenst
    "All Seeing" - Spirit

    Das Kra-Frabai-Symbol, das für den uns überwachenden Entitus steht, glüht ominös auf der Glockenkrone.
  • Entfesselt unglaubliches Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Im verhüllten Zustand kann der Reparaturfortschritt von Generatoren an der Intensität ihrer Auren abgelesen werden.
  • Kettensäge (Hinterwäldler) - Zusätze[]

    Kettensäge
    Die Kettensäge ist die Stärke des Hinterwäldler und auch seine Sekundärwaffe: Einmal auf Touren gebracht, versetzt sie ihren Benutzer in einen gewalttätigen Rausch, der mit hoher Geschwindigkeit über das Prüfungsgelände sprintet.

    Gegengewicht
    Counterweight

    Verleiht dem Körper zusätzliches Gewicht für die Stabilität.
  • Verringert die anfängliche Wenderate des Kettensägensprints um 70 %.
  • Weggeworfener Luftfilter
    Discarded Air Filter

    Ein eingerissener und staubiger Filter. Funktioniert allerdings immer noch besser als das Serienmodell.
  • Verlängert die Dauer, bis die Schnellganganzeige zurückgeht, um 15 %.
  • Kaputte manuelle Kraftstoffpumpe
    Cracked Primer Bulb

    Eine Vorrichtung, die Luft aus den Treibstoffleitungen saugt. Diese Maschine muss gefüttert werden.
  • Überlebende, die von der Kettensäge getroffen werden, verlieren einen Gesundheitsstatus.
  • Steigert den Aufbau des Schnellgangs um 15 %.
  • Stahlkappenstiefel
    Steel Toe Boots

    Stiefel mit einer Stahlschutzkappe für die Zehen.
  • Verkürzen die Erholungsdauer, nachdem ein Objekt mit der Kettensäge getroffen wurde, um 10 %.
  • Verstopfte Luftzufuhr
    Clogged Intake

    Man muss die Belüftung anpassen, um die Leistung der Säge zu verändern.
  • Verlängert die Dauer des Schnellgangs um 15 %.
  • Hochgeschwindigkeits-Leerlaufsschraube
    High-Speed Idler Screw

    Eine lockere Schraube, mit der die Kettensäge mehr Leistung erhält.
  • Verlängert die Dauer, bis die Schnellganganzeige zurückgeht, um 20 %.
  • Gefetteter Antrieb
    Greased Throttle

    Ein geschmierter Knopf. Eine kleine Bewegung mit dem Finger erweckt die Kettensäge wieder zum Leben.
  • Verringert die Erholungszeit nach der Verwendung der Kettensäge um 8 %.
  • Noname-Motoröl
    Off-Brand Motor Oil

    Erschwingliches Öl, mit dem laute Ketten geschmiert werden können.
  • Steigert den Aufbau des Schnellgangs um 15 %.
  • Wärmespeicherndes Gehäuse
    Thermal Casing

    Ein dickeres Gehäuse, mit dem der Benutzer den Energieverbrauch eindämmen kann.
  • Verringert die Geschwindigkeit, mit der die Schnellganganzeige zurückgeht, solange die Kettensäge nicht verwendet wird, um 10 %.
  • Beschmutzte Kette
    Begrimed Chains

    Eine dreckige, aber seltsam vertraute Kette, die mit etwas Unangenehmem überzogen ist.
  • Überlebende, die von der Kettensäge getroffen werden, leiden unter den Statuseffekten Zerfleischt und Blutung für 70 Sekunden.
  • Dads Stiefel
    Dad's Boots

    Ein Paar zuverlässiger Stiefel, das dem Leichnam von Max Thompson Sr. abgenommen wurde.
  • Erhöht die Wenderate des Kettensägensprints um 20 %.
  • Rückstoßverringerungskette
    Low Kickback Chains

    Eine spezielle Kette, die die Wahrscheinlichkeit eines Rückstoßes verringert.
  • Verkürzt die Erholungsdauer, nachdem ein Objekt mit der Kettensäge getroffen wurde, um 15 %.
  • Wilder Motor
    Ragged Engine

    Manche finden vielleicht, er muss aufgemotzt werden. Max findet, das ist er schon.
  • Verringert die Geschwindigkeit, mit der die Schnellganganzeige zurückgeht, solange die Kettensäge nicht verwendet wird, um 15 %.
  • Thompson-Mischung
    The Thompsons' Mix

    Eine besondere ölige Substanz, die die Familie für ihre Maschinen hergestellt hat.
  • Verringert die Erholungszeit nach der Verwendung der Kettensäge um 12 %.
  • Apex-Schalldämpfer
    Apex Muffler

    Ein meisterhaft angefertigter Schalldämpfer für eine Kettensäge, der alle anderen in den Schatten stellt.
  • Die Kettensäge ist für Überlebende außerhalb des Terrorradius nicht zu hören.
  • Nagelstiefel
    Spiked Boots

    Stiefel mit Metallstiften an den Sohlen gewähren bei jedem Schritt mehr Stabilität und Kontrolle auf matschigem Boden.
  • Erhöht die Wenderate des Kettensägensprints um 30 %.
  • Dreckige Pantoffeln
    Filthy Slippers

    Max hatte manchmal Schwierigkeiten, die Schritte seiner Mutter zu hören.
  • Nachdem du einen Kettensägensprint 2 Sekunden lang durchgehalten hast, erhältst du den Statuseffekt Unentdeckbar, bis du den Sprint beendest.

  • Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

    Lo-Pro-Ketten
    Lo Pro Chains

    Eine leichte Kette, die das Gewicht der Kettensäge verringert und somit für mehr Beweglichkeit sorgt.
  • Setze einen Kettensägensprint fort, nachdem du eine Palette oder Mauer zerstört hast.
  • Gesunde Überlebende, die innerhalb von 5 Sekunden, nachdem eine Palette oder Mauer zerstört wurde, von der Kettensäge getroffen werden, verlieren einen Gesundheitsstatus.
  • Verletzte Überlebende erleiden den Statuseffekt Tiefe Wunde.

  • Tiefe Wunde versetzt einen Überlebenden in den Todesstatus, wenn sie nicht versorgt wird, bevor der Timer abläuft.

    Schillernde Gravuren
    Iridescent Engravings

    Gravuren auf dem Gehäuse der Kettensäge, die jene düstere Bestie repräsentieren, die im Nebel lebt. Verleiht dem Benutzer Entschlossenheit.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Kettensägensprints um 20 %.
  • Verlängert die Aufladezeit der Kettensäge um 12 %.
  • Getunter Vergaser
    Tuned Carburetor

    Trotz der Verschmutzung mit Dreck und Öl ist dieser Vergaser gut eingestellt.
  • Erhöht die Aufladegeschwindigkeit der Kettensäge um 20 %.
  • Verringert die Grundbewegungsgeschwindigkeit auf 4,4 m/s.
  • Spencers letzter Atem (Krankenschwester) - Zusätze[]

    Spencers letzter Atem
    Spencers letzter Atem ist die Stärke der Krankenschwester: Durch die Kanalisierung seiner Energie kann die Krankenschwester die Geisterwelt durchdringen und in einem Wimpernschlag durch sie hindurch springen.

    Weisser Nissenkamm
    White Nit Comb

    Ein parasitenbesetzter Nissenkamm aus der Klinik. Einst war er das Symbol tiefer Verbundenheit zwischen einer ängstlichen Patientin und ihrer Krankenschwester.
  • Verringert die Distanz von Teleportations-Sprungangriffen um 50 %.
  • Erhöht die Blutpunkte für Punktereignisse durch Teleportationsangriffe um 100 %.
  • Metalllöffel
    Metal Spoon

    Ein glanzloser, teilweise verrosteter und schmutziger Löffel aus Metall. Konfisziert vom Patienten aus Zimmer 202, dem „Bösen Mann“.
  • Wird ein Überlebender erfolgreich mit einer Teleportation angegriffen, werden seine Schmerzensschreie 60 Sekunden lang um 50 % lauter.
  • Karierter Lappen
    Plaid Flannel

    Ein zerfetztes Stück eines rot und schwarz karierten Lappens. Der Stofffetzen erfüllt die Krankenschwester mit verheerender Konzentration.
  • Ermöglicht es der Krankenschwester, Zielgebiete der Teleportation zu sehen.
  • Holzpferd
    Wooden Horse

    Ein unbemaltes, aus billigem Holz geschnitztes Spielzeug, das einem Pferd ähnelt. Einst war es das Symbol tiefer Verbundenheit zwischen einem katatonischen Patienten und seiner Krankenschwester.
  • Verringert die zusätzliche Ermüdung, die von misslungenen Teleportation-Angriffen herrührt, um 50 %.
  • Andenken an den „Bösen Mann“
    Bad Man Keepsake

    Ein verfaulter Backenzahn, der dem toten „Bösen Mann“ entrissen wurde.
  • Triffst du einen Überlebenden mit einem Teleportationsangriff, wird dessen Aura enthüllt, sofern dieser sich in einem Umkreis von 28 Metern heilt oder geheilt wird, und zwar für 60 Sekunden.
  • Taschenuhr
    Pocket Watch

    Eine verkohlte und zerbrochene Taschenuhr mit klappernden Teilen. Stammt von Krankenpflegerin Moris’ Leichnam.
  • Verlängert das Zeitfenster, bevor Ermüdung die Krankenschwester nach einer Teleportation erfasst, um 20 %.
  • Schatz des katatonischen Jungen
    Catatonic Boy's Treasure

    Ein Tannenzapfen, der unerwartet die sich wiederholenden Bewegungen eines Patienten minderte. Stammt vom Leichnam des katatonischen Jungen.
  • Verringert die zusätzliche Ermüdung durch Mehrfach-Teleportation um 65 %.
  • Glanzloser Armreif
    Dull Bracelet

    Ein wertloses Schmuckstück, das vielleicht für jemanden von großer Bedeutung war. Stammt vom Leichnam des ängstlichen Mädchens.
  • Verringert die maximale Distanz der Teleportation um 20 %.
  • Erhöht die Blutpunkte für Punktereignisse mit Genauer Teleportation um 100 %.
  • Dunkler Gürtel
    Dark Cincture

    Ein schwarzes Seil, das in Zeiten der Trauer als Gürtel genutzt wurde. Stammt von Pater Campbells Leichnam.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit nach einer Teleportation und vor der folgenden Ermüdung um 30 %.
  • Ängstliches Keuchen
    Anxious Gasp

    Das überraschte Keuchen von einem ängstlichen Mädchen, für das die Krankenschwester Zuneigung empfand. Es zuckt energisch zusammen, wenn die Krankenschwester es berührt.
  • Nutzt sie die Teleportation, um an einem Überlebenden vorbeizukommen, schreit dieser auf und sie erhält 200 Blutpunkte für sein Erschrecken.
  • Unkoordinierter Atem
    Ataxic Respiration

    Der unregelmäßige und schwächer werdende Atemzug des katatonischen Jungen. Er ist normalerweise gleichmäßig und ruhig, wird aber unglaublich hektisch, sobald die Krankenschwester ihn berührt.
  • Verkürzt die Grundermüdungszeit der Teleportation um 7 %.
  • Schwaches Röcheln
    Fragile Wheeze

    Der pfeifende und rasselnde Atem, gestohlen von Pater Campbell. Krümmt und biegt sich lautlos, wenn die Krankenschwester ihn berührt.
  • Teleportationsangriffe verursachen den Statuseffekt Zerfleischt für 70 Sekunden.

  • Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    Krampfhafter Atem
    Spasmodic Breath

    Der nervöse und zittrige Atemzug, gestohlen vom „Bösen Mann“. Pulsiert aggressiv und springt, wenn die Krankenschwester ihn berührt.
  • Wird ein Überlebender erfolgreich mit einer Teleportation angegriffen, verliert die Krankenschwester die Fähigkeit zur Teleportation und ihre Grundbewegungsgeschwindigkeit erhöht sich auf 4,6 m/s, und zwar für 60 Sekunden.
  • Heftiges Keuchen
    Heavy Panting

    Der langsame und tiefe Atemzug, gestohlen vom fetten Krankenpfleger. Er vibriert matt, wenn die Krankenschwester ihn berührt.
  • Verlängert die Dauer eines Sprungs nach mehr als einer Teleportation um 30 %.
  • Kavanaghs letzter Atem
    Kavanagh's Last Breath

    Ein kraftvoller letzter Atemzug, gestohlen von Harvey Kavanagh, einem Krankenpfleger der Crotus-Prenn-Anstalt. Er wabbelt heftig in den Händen der Krankenschwester.
  • Wenn dich Ermüdung ereilt, erleiden alle Überlebenden in einem Umkreis von 8 Metern um die Krankenschwester den Statuseffekt Erblindung für 60 Sekunden.

  • Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

    Jenners letzter Atem
    Jenner's Last Breath

    Ein kraftvoller letzter Atemzug, gestohlen von Mary Jenner, einer Patientin der Crotus-Prenn-Anstalt. Zittert heftig in der Hand der Krankenschwester.

    Sobald die Krankenschwester alle Teleportationen verbraucht hat, kann die Krankenschwester sofort zu ihrer ursprünglichen Position zurückteleportieren, indem du die Taste für die aktive Fähigkeit drückst. Muss ausgelöst werden, bevor die Krankenschwester von Ermüdung heimgesucht wird. Wenn sie an ihre ursprüngliche Position zurückgekehrt ist, werden alle Teleportationen aufgeladen.

    Letzter Atem des „Bösen Mannes“
    "Bad Man's" Last Breath

    Ein kraftvoller letzter Atemzug, gestohlen vom „Bösen Mann“, einem Patienten der Crotus-Prenn-Anstalt. In den Händen der Krankenschwester gebärdet er sich wie wild.

  • Wird ein Überlebender erfolgreich mit einer Teleportation angegriffen, erhält die Krankenschwester den Status Unentdeckbar für 25 Sekunden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 45 Sekunden ausgelöst werden.

  • Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

    Campbells letzter Atem
    Campbell's Last Breath

    Ein kraftvoller letzter Atemzug, gestohlen von Pater Campbell, dem Priester der Crotus-Prenn-Anstalt. In den Händen der Krankenschwester knistert er stark.
  • Nach dem Wiedererscheinen aus einer komplett aufgeladenen Teleportation kann sich die Krankenschwester sofort mit voller Aufladung in ihre aktuelle Blickrichtung teleportieren.
  • Funktioniert nur, wenn die Krankenschwester noch eine Teleportation-Aufladung hat.
  • Zerfetztes Lesezeichen
    Torn Bookmark

    Ein weißes, sauberes Band, das Teil eines heiligen Buchs war. Einst war dies das Symbol einer Auseinandersetzung.
  • Fügt 1 Teleportation-Aufladung hinzu.
  • Erhöht die Ladezeit der Teleportation um 30 %.
  • Streichholzschachtel
    Matchbox

    Eine Streichholzschachtel mit einer seltsamen Sammlung nicht zusammenpassender Knöpfe. Sie dient als Erinnerung an einen schrecklichen Ort.
  • Setzt die maximale Anzahl von Teleportation-Aufladungen auf 1 fest.
  • Erhöht die Grundbewegungsgeschwindigkeit der Krankenschwester auf 4,4 m/s.
  • Diabolik (Wandler) - Zusätze[]

    Diabolik
    Diabolik ist des Wandlers wichtigste Stärke: Durch die Aktivierung von Diabolik kann er seine Beute klar sehen und mehr Diabolik aufbauen, indem er sie verfolgt.
    "Die Nachricht ist unterschrieben mit: D."
    "Die Nachricht ist unterschrieben mit: D."

    Notiz des Freunds
    Boyfriend's Memo

    Eine „romantische“, wenn auch leicht schäbige Nachricht, um die Aufmerksamkeit einer weiblichen Geliebten zu erregen.
  • Erhöht die Reichweite des Sprungangriffs des Wandlers bei Diabolik I um 50 %.

  • „Die Nachricht ist unterschrieben mit: D.“

    Blondes Haar
    Blond Hair

    Ein einzelnes, leicht gelocktes, blondes Haar.
  • Verlängert die Dauer von Diabolik III um 10 Sekunden.
  • Erhöht die erforderliche Menge an Diabolik zum ersten Erreichen von Diabolik III nach Diabolik II um 50 %.
  • Billige Ohrringe
    Tacky Earrings

    Ein sehr billiges Schmuckstück aus Plastik. Es wurde bemalt, um wertvollerem Material zu ähneln.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Verfolgen um 10 %.
  • Gedenkblume
    Memorial Flower

    Ein rosafarbener, teilweise verblasster und vertrockneter Rittersporn von einem Grabstein.
  • Erhöht die Rate, mit der Diabolik beim Verfolgen eines Überlebenden verdient wird, um 11 %.
  • Toter Hase
    Dead Rabbit

    Ein grauer Hase, der vom Kopf bis zum Schwanz aufgeschlitzt wurde.
  • Verringert den Terrorradius von Diabolik II um 25 %.
  • Erhöht den Terrorradius von Diabolik III um 25 %.
  • Schmuck
    Jewelry

    Eine üppige Halskette, hergestellt aus Glasperlen und preiswertem Metall. Eines von Judiths Lieblingsstücken.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Verfolgen um 20 %.
  • Reflektierende Scherbe
    Reflective Fragment

    Ein winziges Stück eines stark reflektierenden Materials, sehr wahrscheinlich von einem zerbrochenen Spiegel.
  • Wird ein Überlebender mindestens 1 Sekunde lang in Diabolik II verfolgt, wird die Aura dieses Überlebenden für 2 Sekunden angezeigt.
  • Haarbürste
    Hair Brush

    Eine Bürste mit Nylonborsten, um Struktur und Weichheit ins Haar zu bringen.
  • Verlängert die Dauer von Diabolik III um 20 Sekunden.
  • Erhöht die erforderliche Menge an Diabolik zum ersten Erreichen von Diabolik III nach Diabolik II um 50 %.
  • Glasstück
    Glass Fragment

    Ein kleines Stück gefärbtes Glas, wahrscheinlich von einem kaputten Gegenstand. Seine Herkunft ist unmöglich zu bestimmen.
  • Wird ein Überlebender mindestens 1 Sekunde lang in Diabolik I verfolgt, wird die Aura dieses Überlebenden für 3 Sekunden angezeigt.
  • Spiegelscherbe
    Mirror Shard

    Ein großes und scharfes Teilstück eines zerbrochenen Spiegels.
  • Wird ein Überlebender mindestens 1 Sekunde lang in Diabolik II verfolgt, wird die Aura dieses Überlebenden für 5 Sekunden angezeigt.
  • Schmuckkästchen
    Jewelry Box

    Eine karge Holzkiste, in der einst Kosmetikgegenstände aufbewahrt wurden.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Verfolgen um 30 %.
  • Judiths Tagebuch
    Judith's Journal

    Ein Tagebuch, das als Eigentum von Judith M. Myers gekennzeichnet ist. Die meisten Seiten sind mit beängstigenden und verstörenden Zeichnungen verunstaltet.
  • Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit.
  • Erhöht die Rate, mit der Diabolik verdient wird, während du das Ziel deiner Besessenheit verfolgst, um 40 %.
  • Gedenkseite für J. Myers
    J. Myers Memorial

    Eine Hochglanzseite, die aus dem „Haddonfield High School“-Jahrbuch von 1965 herausgerissen wurde und die Judith Myers gewidmet ist.
  • Erhöht die Rate, mit der Diabolik beim Verfolgen verdient wird, um 25 %.
  • Haarschleife
    Hair Bow

    Eine blau karierte Schleife zum Zusammenbinden der Haare.
  • Verlängert die Dauer von Diabolik III um 30 Sekunden.
  • Erhöht die erforderliche Menge an Diabolik zum ersten Erreichen von Diabolik III nach Diabolik II um 50 %.
  • Zerkratzter Spiegel
    Scratched Mirror

    Diese Beschreibung basiert auf den Änderungen, die im kommenden Patch 8.4.0 enthalten sind.
    Ein tragbarer Schminkspiegel, der mit einem scharfen Metallgegenstand heftig zerkratzt wurde.
  • Diabolik I zeigt die Auren von Überlebenden beim Verfolgen innerhalb einer Reichweite von 32 Metern an.
  • Diabolik kann STUFE I nicht überschreiten.
  • Für jedes Treffer-Punktereignis werden 100 % Blutpunkte in der Kategorie Brutalität gewährt, sowie zusätzlich 200 % Blutpunkte in der Kategorie Hinterhältigkeit.
  • Schminkspiegel
    Vanity Mirror

    Ein aufstellbarer, tragbarer Schminkspiegel in perfektem Zustand, abgesehen von einer feinen Schicht aus Staub und Gesichtspuder.
  • Diabolik II zeigt die Auren von Überlebenden beim Verfolgen innerhalb einer Reichweite von 16 Metern an.
  • Diabolik kann STUFE II nicht überschreiten.
  • Für jedes Treffer-Punktereignis werden 100 % Blutpunkte in der Kategorie Brutalität gewährt, sowie zusätzlich 150 % Blutpunkte in der Kategorie Hinterhältigkeit.
  • Haarlocke
    Lock Of Hair

    Diese Beschreibung basiert auf den Änderungen, die im kommenden Patch 8.4.0 enthalten sind.
    Eine abgeschnittene, blonde Haarlocke, zusammengehalten von einem schwarzen Haargummi.
  • Erhöht die Dauer von Diabolik III um 40 Sekunden.
  • Erhöht die erforderliche Menge an Diabolik zum ersten Erreichen von Diabolik III nach Diabolik II um 50 %.
  • Grabsteinstück
    Tombstone Piece

    Diese Beschreibung basiert auf den Änderungen, die im kommenden Patch 8.4.0 enthalten sind.
    Ein faustgroßes Stück Granit, das von einem zerbrochenen Grabstein stammt.
  • Schaltet die Fähigkeit frei, mit Diabolik III gesunde oder verletzte Überlebende zu töten.
  • Das Töten eines Überlebenden verringert die Stärke von Diabolik.
  • Erhöht die erforderliche Menge an Diabolik zum Erreichen von Diabolik III nach Diabolik II um 300 %.
  • "Hier liegt unsere geliebte Tochter begraben."
    "Hier liegt unsere geliebte Tochter begraben."

    Judiths Grabstein
    Judith's Tombstone

    Diese Beschreibung basiert auf den Änderungen, die im kommenden Patch 8.4.0 enthalten sind.
    Ein großer und schwerer Granitgrabstein, der vom „Mt. Sinclair“-Friedhof gestohlen wurde und Judith Myers gehört.
  • Schaltet die Fähigkeit frei, mit Diabolik III gesunde oder verletzte Überlebende zu töten.
  • Erhöht die erforderliche Menge an Diabolik zum Erreichen von Diabolik III nach Diabolik II um 400 %.
  • Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 9 %, solange Diabolik III aktiv ist.

  • „Hier ruht unsere geliebte Tochter.“

    Duftendes Haarbüschel
    Fragrant Tuft Of Hair

    Diese Beschreibung basiert auf den Änderungen, die im kommenden Patch 8.4.0 enthalten sind.
    Ein Büschel blonder Haare, das jemandem gewaltsam vom Kopf gerissen wurde. Verströmt einen leichten, femininen Blütenduft.
  • Unbegrenzte Dauer von Diabolik III.
  • Erhöht die erforderliche Menge an Diabolik zum Erreichen von Diabolik III nach Diabolik II um 400 %.
  • Geschwärzter Auslöser (Hexe) - Zusätze[]

    Geschwärzter Auslöser
    Geschwärzter Auslöser ist die wichtigste Stärke der Hexe: Sie zieht Zeichen in den Schlamm und kann so Phantomfallen erzeugen, die ausgelöst werden, wenn Überlebende in der Nähe zu nahe vorbeigehen. Dadurch kann sie sich zu ihnen teleportieren und ihren Platz einnehmen.

    Schlamm mit toten Fliegen
    Dead Fly Mud

    Ein kleiner Schlammbrocken, dessen schwarze Farbe von Überresten toter Fliegen stammt. Erhöht bei Verwendung die Ausdauer.
  • Erhöht die Teleportationsreichweite um 10 %.
  • Sumpfwasser
    Bog Water

    Trübes Wasser in einem Tablettenfläschchen aus einer anderen Zeit.
  • Erhöht den Bereich der ausgelösten Phantomfalle um 10 %.
  • Seil-Halskette
    Rope Necklet

    Ein starres Schmuckstück für den Hals, das aus toten Pflanzen hergestellt wurde.
  • Erhöht die Geschwindigkeit beim Platzieren von Phantomfallen um 10 %.
  • Pulverisierte Eierschale
    Powdered Eggshell

    Winzige Eierschalenteile, die blassgolden schimmern.
  • Erhöht die Dauer von ausgelösten Phantomfallen um 20 %.
  • Zypressen-Halskette
    Cypress Necklet

    Ein starres Schmuckstück für den Hals, das aus toten Pflanzen hergestellt wurde und mit plump angefügter Zypressenrinde und Sumpfmoos verziert ist.
  • Erhöht die Geschwindigkeit beim Platzieren von Phantomfallen um 15 %.
  • Weidenkätzchen
    Pussy Willow Catkins

    Eine Handvoll kleiner, makelloser Blütenstände, von einem zarten gräulichen Fell bedeckt.
  • Zeigt die Auren des Überlebenden 3 Sekunden lang an, wenn er eine Phantomfalle auslöst.
  • Libellenflügel
    Dragonfly Wings

    Eine Handvoll gelblicher Flügel, getrocknet und knusprig. Erhöht bei Verwendung die Ausdauer.
  • Erhöht die Teleportationsreichweite um 12,5 %.
  • Eierschalenhälfte
    Half Eggshell

    Eine Hälfte einer perfekten runden und leeren Eierschale.
  • Erhöht die Dauer von ausgelösten Phantomfallen um 25 %.
  • Blutiges Wasser
    Bloodied Water

    Verdorbenes Wasser, aufgefangen in einem gefalteten Wasserlilienblatt.
  • Erhöht den Bereich der ausgelösten Phantomfalle um 20 %.
  • Zerbrochenes Schildkrötenei
    Cracked Turtle Egg

    Ein blassoranges Schildkrötenei, das aufgesprungen und leer ist.
  • Erhöht die Dauer der ausgelösten Phantomfalle um 30 %.
  • Weidenkranz
    Willow Wreath

    Drei zerbrechliche Weidenzweige, zusammengebunden, um einen dreieckigen Kranz zu formen.
  • Zeigt die Auren von Überlebenden 5 Sekunden lang an, wenn sie eine Phantomfalle auslösen.
  • Sumpforchideen-Halskette
    Swamp Orchid Necklet

    Ein starres Schmuckstück für den Hals, das aus toten Pflanzen hergestellt wurde und mit verwelkten Orchideenblüten und -blättern verziert ist.
  • Erhöht die Geschwindigkeit beim Platzieren von Phantomfallen um 20 %.
  • Getrocknete Zikade
    Dried Cicada

    Eine riesige Schlammzikade, mit einer feinen Ascheschicht überzogen. Knusprig. Erhöht bei Verwendung die Ausdauer.
  • Erhöht die Teleportationsreichweite um 15 %.
  • Blutiger Schlamm
    Bloodied Mud

    Eine Handvoll Schlamm voller karmesinroter Blutadern. Die blutigen Schichten verleihen dem Schlamm Macht.
  • Erhöht den Bereich der ausgelösten Phantomfalle um 30 %.
  • "..." -Der Schlachter
    "..." -Der Schlachter

    Vernarbte Hand
    Scarred Hand

    Die zerfleischte, abgetrennte Hand des Schlachters aus dem Kannibalendorf. Die darin befindliche Lebensessenz setzt ungeheure Kräfte in der Macht der Hexe frei.
  • Schlammphantome werden fest und können Überlebende aufhalten.
  • Entfernt die Fähigkeit, sich zu Fallen zu teleportieren.
  • Gewährt 300 % Bonus-Blutpunkte für Hinterhältigkeit.

  • Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    „...“ – Der Schlachter

    Rostige Fesseln
    Rusty Shackles

    Fesseln, die im Keller des Kannibalendorfs einst zum Festhalten von Gefangenen und Kadavern verwendet wurden. Die darin befindliche Lebensessenz setzt ungeheure Kräfte in der Macht der Hexe frei.
  • Ausgelöste Phantomfallen zeigen dem Überlebenden nicht an, dass sie ausgelöst wurden und erzeugen kein Schlammphantom.
  • "Bring mir ein weiteres Stück des Mädchens." -Großmutter
    "Bring mir ein weiteres Stück des Mädchens." -Großmutter

    Großmutters Herz
    Granma's Heart

    Das kalte Herz des Stammesältesten aus dem Kannibalendorf. Die darin befindliche Lebensessenz setzt ungeheure Kräfte in der Macht der Hexe frei.
  • Verringert den Terrorradius auf 0 Meter, wenn ein Überlebender eine Phantomfalle auslöst.
  • Erhöht den Terrorradius des Schlammphantoms um 16 Meter.
  • „Bring mir ein weiteres Stück des Mädchens.“ – Großmutter

    Entstelltes Ohr
    Disfigured Ear

    Das Ohr des tauben Jungen aus dem Kannibalendorf. Aufgrund diverser Schläge gegen den Kopf etwas deformiert. Die darin befindliche Lebensessenz setzt ungeheure Kräfte in der Macht der Hexe frei.
  • Überlebende, die eine Phantomfalle auslösen, werden für 6 Sekunden taub.
  • Makelloser Stofffetzen
    Mint Rag

    Ein kleines Stück Baumwollstoff des Kleids, das Lisa Sherwood am Tag ihres Verschwindens trug. Die darin befindliche Lebensessenz setzt ungeheure Kräfte in der Macht der Hexe frei.
  • Die Hexe kann sich zu jeder Phantomfalle im Level teleportieren.
  • Die Teleportation zu Phantomfallen hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden.
  • Durchnässter Schuh
    Waterlogged Shoe

    Ein Kinderschuh, der lange Zeit im Sumpfwasser verloren war. Die darin befindliche Lebensessenz setzt ungeheure Kräfte in der Macht der Hexe frei.
  • Überlebende in der Reichweite einer ausgelösten Phantomfalle werden um 9 % eingeschränkt.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 7,5 %.
  • Entfernt die Fähigkeit, sich zu Fallen zu teleportieren.

  • Eingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.

    Carters Funke (Doktor) - Zusätze[]

    Carters Funke
    Carters Funke ist die Stärke des Doktors: Sie ermöglicht es ihm, nach Belieben Elektroschocks zu erzeugen, und lässt Überlebende an Wahnsinn leiden.

    Alte Elektrode
    Mouldy Electrode

    Eine modrige Elektrode, die trotzdem noch eine schwache elektrische Ladung leitet.
  • Erhöht die Reichweite der Schocktherapie um 2 Meter.
  • Ahornspringer
    Maple Knight

    Eine weiße Schachfigur des Springers aus Ahornholz. Dieses Geschenk eines alten Mannes ruft alte Erinnerungen zurück und erfüllt den Doktor mit verheerender Konzentration.
  • Zeigt den Wirkungsbereich der Schocktherapie an.
  • „Ruhe“ – Klasse I
    "Calm" - Class I

    Ein riskantes EKT-Verfahren, basierend auf einer tiefen Wellenlänge, die diverse geistige Beschwerden lindert. Da Carters Funke als Quelle genutzt wird, kann die Prozedur beim Patienten milde Angstgefühle hervorrufen.
  • Vergrößert den Terrorradius um 4 Meter, während statisches Feld bereit ist.
  • Verkleinert den Terrorradius um 4 Meter, während statisches Feld sich in der Abklingzeit befindet.

  • Überlebende mit dem Statuseffekt Wahnsinn leiden am Symptom der Ruhe.
  • Wahnsinn II: Bewirkt zeitweise, dass Überlebende in der Ferne eine Illusion des Terrorradius hören.
  • Wahnsinn III: Bewirkt dauerhaft, dass Überlebende in der Ferne eine Illusion des Terrorradius hören.
  • „Ordnung“ – Klasse I
    "Order" - Class I

    Ein konventionelles EKT-Verfahren. Es ist Teil des täglichen Ablaufs eines Patienten in Lérys Gedenkinstitut. Kann beim Patienten leichte Verwirrung hervorrufen.
  • Verkürzt die Abklingzeit von statisches Feld um 2 Sekunden.

  • Überlebende mit dem Statuseffekt Wahnsinn leiden unter dem Symptom der Ordnung.
  • Zerstörte Paletten können durch Trugbilder von Paletten ersetzt werden, die bestehen bleiben, bis man sich ihnen nähert.
  • Ein neues Trugbild einer Palette wird alle 20 Sekunden an der Position einer willkürlich ausgewählten zerstörten Palette erzeugt.
  • Der Doktor sieht die Auren der Paletten-Trugbilder.
  • Glänzende Elektrode
    Polished Electrode

    Eine so gut wie neue Standardelektrode für die Elektrokrampfbehandlung.
  • Erhöht die Reichweite der Schocktherapie um 3 Meter.
  • „Zwang“ – Klasse II
    "Restraint" - Class II

    Ein im Nebel entwickeltes, experimentelles EKT-Verfahren. Verwendet eine Wellenlänge, um das Bewusstsein des Patienten mit dem des Doktors zu verbinden. Diese Prozedur ist bekannt dafür, milde Halluzinationen beim Patienten hervorzurufen.
  • Auren von Überlebenden werden 1 Sekunde lang angezeigt, wenn ihre Wahnsinnsstufe zunimmt.

  • Überlebende mit dem Statuseffekt Wahnsinn leiden am Symptom des Zwangs.
  • Erhöht die Dauer der Erscheinung von Trugbildern des Doktors um 6 Sekunden.
  • Der Doktor sieht die Auren der Halluzinationen bei jeder Stufe des Wahnsinns.
  • "Die Elektrokrampftherapie ist eine der sichersten medizinischen Methoden.“ -Lérys Gedenkinstitut
    "Die Elektrokrampftherapie ist eine der sichersten medizinischen Methoden.“ -Lérys Gedenkinstitut

    „Ruhe“ – Klasse II
    "Calm" - Class II

    Ein riskantes EKT-Verfahren, basierend auf einer tiefen Wellenlänge, die diverse geistige Beschwerden lindert. Da Carters Funke als Quelle genutzt wird, kann die Prozedur beim Patienten moderate Angstgefühle hervorrufen.

  • Vergrößert den Terrorradius um 6 Meter, während statisches Feld bereit ist.
  • Verkleinert den Terrorradius um 6 Meter, während statisches Feld sich in der Abklingzeit befindet.

  • Überlebende mit dem Statuseffekt Wahnsinn leiden am Symptom der Ruhe.

  • Wahnsinn II: Bewirkt zeitweise, dass Überlebende in der Ferne eine Illusion des Terrorradius hören.
  • Wahnsinn III: Bewirkt dauerhaft, dass Überlebende in der Ferne eine Illusion des Terrorradius hören.
  • "Nebenwirkungen sind äußerst selten." -Lérys Gedenkinsitut
    "Nebenwirkungen sind äußerst selten." -Lérys Gedenkinsitut

    „Ordnung“ – Klasse II
    "Order" - Class II

    Ein EKT-Verfahren mit starker Reizwirkung; Teil des täglichen Ablaufs eines Patienten in Lérys Gedenkinstitut. Kann beim Patienten moderate Verwirrung hervorrufen.
  • Verkürzt die Abklingzeit von statisches Feld um 2,5 Sekunden.

  • Überlebende mit dem Statuseffekt Wahnsinn leiden unter dem Symptom der Ordnung.
  • Zerstörte Paletten können durch Trugbilder von Paletten ersetzt werden, die bestehen bleiben, bis man sich ihnen nähert.
  • Ein neues Trugbild einer Palette wird alle 20 Sekunden an der Position einer willkürlich ausgewählten zerstörten Palette erzeugt.
  • Der Doktor sieht die Auren der Paletten-Trugbilder.
  • "Unsere Patienten genießen die sorgfältigsten Umerziehungsmethoden.“ - Lérys Gedenkinstitut
    "Unsere Patienten genießen die sorgfältigsten Umerziehungsmethoden.“ - Lérys Gedenkinstitut

    „Disziplin“ – Klasse II
    "Discipline" - Class II

    EKT-Verfahren des Erweckungsprojekts zur disziplinarischen Maßregelung, das eine fixe Menge an hoher Spannung einsetzt. Kann beim Patienten moderate Paranoia auslösen.
  • Verkürzt die Zündungsverzögerung von Schocktherapie um 10 %.

  • Überlebende mit dem Statuseffekt Wahnsinn leiden am Symptom der Disziplin.
  • Wahnsinn II: Während der Jagd sehen Überlebende das Trugbild eines roten Flecks und den Terrorradius, als wäre der Doktor direkt hinter ihnen. Dieser Effekt hält noch 6 Sekunden lang an, nachdem die Jagd zu Ende ist.
  • Wahnsinn III: Das Trugbild des roten Flecks und der Terrorradius sind dauerhaft aktiv.
  • Der Doktor sieht das Trugbild des roten Flecks.

  • „Unsere Patienten genießen die sorgfältigsten Umerziehungsmethoden.“ – Lérys Gedenkinstitut

    Befragungskassette
    Interview Tape

    Eine Audiokassette des Erweckungsprojekts mit der ungekürzten Befragung eines Opfers. Öffnet den Verstand des Doktors für alternative Behandlungsmethoden.
  • Die Spezialfähigkeit Schocktherapie wechselt von einem Kegel zu einem Strahl mit einer Reichweite von 24 Metern und einer Breite von 2 Metern.
  • Weggeworfene Kassette
    Scrapped Tape

    Eine Audiokassette des Erweckungsprojekts, die größtenteils Rauschen enthält. Öffnet den Verstand des Doktors für alternative Behandlungsmethoden.
  • Die Form der Schocktherapie wechselt zu einem Ring mit einer Reichweite von 8 Metern, einem Radius von 4 Metern und einer Stärke von 1 Meter.
  • Starke Reizelektrode
    High Stimulus Electrode

    Eine experimentelle Elektrode, die über längere Zeit hinweg sehr hohen Ladungen standhalten kann.
  • Erhöht die Reichweite der Schocktherapie um 4 Meter.
  • „Zwang“ – Klasse III
    "Restraint" - Class III

    Ein im Nebel entwickeltes, experimentelles EKT-Verfahren. Verwendet eine starke Reizwellenlänge, um das Bewusstsein des Patienten mit dem des Doktors zu verbinden. Diese Prozedur ist bekannt dafür, äußerst starke Halluzinationen beim Patienten hervorzurufen.
  • Auren von Überlebenden werden 2 Sekunden lang angezeigt, wenn ihre Wahnsinnsstufe zunimmt.

  • Überlebende mit dem Statuseffekt Wahnsinn leiden am Symptom des Zwangs.
  • Erhöht die Dauer der Erscheinung von Trugbildern des Doktors um 6 Sekunden.
  • Der Doktor sieht die Auren der Halluzinationen bei jeder Stufe des Wahnsinns.
  • "Respekt gegenüber unserer Patienten zählt zu unseren Grundprinzipien."- Lérys Gedenkinstitut
    "Respekt gegenüber unserer Patienten zählt zu unseren Grundprinzipien."- Lérys Gedenkinstitut

    „Disziplin“ – Klasse III
    "Discipline" - Class III

    EKT-Verfahren des Erweckungsprojekts zur disziplinarischen Maßregelung, das eine fixe Menge an sehr hoher Spannung einsetzt. Kann beim Patienten ernsthafte Paranoia auslösen.
  • Verkürzt die Zündungsverzögerung von Schocktherapie um 15 %.

  • Überlebende mit dem Statuseffekt Wahnsinn leiden am Symptom der Disziplin.
  • Wahnsinn II: Während der Jagd sehen Überlebende ein Trugbild des roten Flecks und den Terrorradius, als wäre der Doktor direkt hinter ihnen. Dieser Effekt hält noch 6 Sekunden lang an, nachdem die Jagd zu Ende ist.
  • Wahnsinn III: Das Trugbild des roten Flecks und der Terrorradius sind dauerhaft aktiv.
  • Der Doktor sieht das Trugbild des roten Flecks.

  • „Respekt gegenüber unseren Patienten zählt zu unseren Grundprinzipien.“ – Lérys Gedenkinstitut

    „Zwang“ – Carters Notizen
    "Restraint" - Carter's Notes

    Ein im Nebel entwickeltes, experimentelles EKT-Verfahren mit hastig geschriebenen Anmerkungen. Verwendet eine unerträgliche Reizwellenlänge, um das Bewusstsein des Patienten mit dem des Doktors zu verbinden. Diese Prozedur ist bekannt dafür, ernste Halluzinationen beim Patienten hervorzurufen.
  • Auren von Überlebenden werden 3 Sekunden lang angezeigt, wenn ihre Wahnsinnsstufe zunimmt.

  • Überlebende mit dem Statuseffekt Wahnsinn leiden am Symptom des Zwangs.
  • Erhöht die Dauer der Erscheinung von Trugbildern des Doktors um 6 Sekunden.
  • Der Doktor sieht die Auren der Halluzinationen bei jeder Stufe des Wahnsinns.
  • "Schwerere Anfälle führen zu Katatonie. Aber wenigstens habe ich währenddessen meine Ruhe." -H. Carter
    "Schwerere Anfälle führen zu Katatonie. Aber wenigstens habe ich währenddessen meine Ruhe." -H. Carter

    „Ruhe“ – Carters Notizen
    "Calm" - Carter's Notes

    Eine experimentelle Version des EKT-Verfahrens mit Kommentaren von Doktor Herman Carter höchstpersönlich. Es basiert auf einer tiefen Wellenlänge, die diverse geistige Beschwerden lindert. Da Carters Funke als Quelle genutzt wird, kann die Prozedur beim Patienten unkontrollierbare Angst und Panik hervorrufen.
  • Vergrößert den Terrorradius um 8 Meter, während statisches Feld bereit ist.
  • Verkleinert den Terrorradius um 8 Meter, während statisches Feld sich in der Abklingzeit befindet.

  • Überlebende mit dem Statuseffekt Wahnsinn leiden am Symptom der Ruhe.
  • Wahnsinn II: Bewirkt zeitweise, dass Überlebende in der Ferne eine Illusion des Terrorradius hören.
  • Wahnsinn III: Bewirkt dauerhaft, dass Überlebende in der Ferne eine Illusion des Terrorradius hören.

  • „Schwerere Anfälle führen zu Katatonie. Aber wenigstens habe ich währenddessen meine Ruhe.“ – H. Carter

    "Der Stimulus muss auf einer Krämpfe verursachende Stufe gehalten werden." - H. Carter
    "Der Stimulus muss auf einer Krämpfe verursachende Stufe gehalten werden." - H. Carter

    „Ordnung“ – Carters Notizen
    "Order" - Carter's Notes

    Eine experimentelle Version des EKT-Verfahrens mit Kommentaren von Doktor Herman Carter höchstpersönlich. Der lange, fortdauernde Stimulus versetzt den Patienten in den Zustand schwerer Verwirrung.
  • Verkürzt die Abklingzeit von statisches Feld um 3 Sekunden.

  • Überlebende mit dem Statuseffekt Wahnsinn leiden unter dem Symptom der Ordnung.
  • Zerstörte Paletten können durch Trugbilder von Paletten ersetzt werden, die bestehen bleiben, bis man sich ihnen nähert.
  • Ein neues Trugbild einer Palette wird alle 20 Sekunden an der Position einer willkürlich ausgewählten zerstörten Palette erzeugt.
  • Der Doktor sieht die Auren der Paletten-Trugbilder.
  • "Um zu verhindern, dass unsere beharrlichen Subjekte einen Rückfall erleiden, ist der Einsatz maximaler Stufen für Disziplinarstrafen genehmigt." - H. Carter
    "Um zu verhindern, dass unsere beharrlichen Subjekte einen Rückfall erleiden, ist der Einsatz maximaler Stufen für Disziplinarstrafen genehmigt." - H. Carter

    „Disziplin“ – Carters Notizen
    "Discipline" - Carter's Notes

    EKT-Verfahren des Erweckungsprojekts zur disziplinarischen Maßregelung mit Kommentaren von Doktor Herman Carter höchstpersönlich. Die unerträglich hohe Spannung versetzt den Patienten in einen Zustand schwerer Paranoia.
  • Verkürzt die Zündungsverzögerung von Schocktherapie um 20 %.

  • Überlebende mit dem Statuseffekt Wahnsinn leiden am Symptom der Disziplin.
  • Wahnsinn II: Während der Jagd sehen Überlebende ein Trugbild des roten Flecks und den Terrorradius, als wäre der Doktor direkt hinter ihnen. Dieser Effekt hält noch 6 Sekunden lang an, nachdem die Jagd zu Ende ist.
  • Wahnsinn III: Das Trugbild des roten Flecks und der Terrorradius sind dauerhaft aktiv.
  • Der Doktor sieht das Trugbild des roten Flecks.

  • „Um zu verhindern, dass unsere beharrlicheren Subjekte einen Rückfall erleiden, ist der Einsatz maximaler Stufen für Disziplinarstrafen genehmigt.“ – H. Carter

    Schillernde Königin
    Iridescent Queen

    Eine glasähnliche Schachfigur der Königin, die aus dem Nebel selbst geformt wurde. Es ist nicht möglich, sie zu berühren, ohne einen erheblichen elektrischen Schlag zu bekommen.
  • Alle Überlebenden, die von Schocktherapie oder statisches Feld getroffen werden, erhalten eine andauernde statische Ladung. Die statische Ladung bleibt an den Überlebenden haften, bis sie entladen ist.
  • Werden mehrere Überlebende von derselben Schocktherapie oder demselben statischen Feld getroffen, die sich in einer Reichweite von 4 Metern zueinander befinden, erleiden sie keine statische Ladung.
  • Immer, wenn ein Überlebender in einen Umkreis von 4 Metern zu einem anderen Überlebenden gerät, der eine statische Ladung an sich hat, erleidet der Überlebende einen Schock mit Effekten, die identisch zu denen der Schocktherapie sind, und die statische Ladung wird sofort entladen.

  • „Sobald wir eine effektive Behandlungsmethode erarbeitet haben, können wir uns auf die Frage konzentrieren, wie man sie effizient nutzt.“ – H. Carter

    "Wer in das glänzende Glas blickt, stürzt sich selbst in den Wahnsinn."
    "Wer in das glänzende Glas blickt, stürzt sich selbst in den Wahnsinn."

    Schillernder König
    Iridescent King

    Eine glasähnliche Schachfigur des Königs, die aus dem Nebel selbst geformt ist. Die darin widerhallende Schwingung des Entitus kann selbst den stärksten Verstand brechen.

    Überlebende mit dem Statuseffekt Wahnsinn erleiden eines der folgenden Symptome: Ruhe, Disziplin, Ordnung oder Zwang.
  • Bewirkt, dass Überlebende zeitweise in der Ferne eine Illusion des Terrorradius hören.
  • Während der Jagd sehen Überlebende das Trugbild eines roten Flecks und den Terrorradius, als wäre der Doktor direkt hinter ihnen. Dieser Effekt hält bei Wahnsinn II noch 6 Sekunden lang an, nachdem die Jagd zu Ende ist, und ist bei Wahnsinn III dauerhaft aktiv.
  • Zerstörte Paletten können durch Trugbilder von Paletten ersetzt werden, die bestehen bleiben, bis man sich ihnen nähert. Ein neues Trugbild einer Palette wird alle 20 Sekunden an der Position der zerstörten Palette erzeugt.
  • Verlängert die Dauer des Trugbilds des Doktors um 6 Sekunden.
  • Der Doktor sieht die Trugbilder der roten Flecken ebenso wie die Auren der Trugbilder des Doktors und der Paletten.

  • „Wer in das schillernde Glas blickt, stürzt sich selbst in den Wahnsinn.“ – Nicht unterzeichnete Notizen

    Jagdbeile (Jägerin) - Zusätze[]

    Jagdbeile
    Jagdbeile sind die Stärke der Jägerin und auch ihre Sekundärwaffen: Wenn sie ihre Beile auflädt, kann sie sie mit großer Geschwindigkeit auf fliehende Überlebende werfen oder sie als Fernkampfwaffe verwenden, um Überlebende aus der Ferne zu töten.

    Umwickelter Griff
    Bandaged Haft

    Verbandsmaterial, das straff um den Griff der Beile gewickelt wurde.
  • Verringert die Abklingzeit zwischen Beilwürfen um 10 %.
  • Rauer Stein
    Coarse Stone

    Dieser Stein ist zu rau, um irgendetwas Gutes zu bewirken. Eine Klinge, die durch ihn beschädigt wurde, verursacht grauenhafte offene Wunden.
  • Die Schmerzenslaute von getroffenen Zielen sind um 50 % verstärkt, bis sie geheilt sind.
  • Vergilbtes Tuch
    Yellowed Cloth

    Ein einfacher Fetzen, um Blasen zu behandeln und Eiter wegzuwischen.
  • Erhöht die Beil-Fluggeschwindigkeit um 10 %.
  • Fliegenpilzgift
    Amanita Toxin

    Ein Gift, das auf die Klingen der Beile aufgetragen wird. Das Gift des Fliegenpilzes betäubt das Gehirn.
  • Beile verursachen Erblindung für 60 Sekunden.
  • Süßgraskranz
    Manna Grass Braid

    Ein runder, dekorativer Kranz aus Süßgras. Dieses Erinnerungsstück an ein verlorenes Mädchen erfüllt die Jägerin mit Zorn und Konzentration.
  • Verringert die Vorbereitungszeit für Beilwürfe um 8 %.
  • Beschwerte Klinge
    Weighted Head

    Eine seltsam beschwerte Beilklinge, die so konstruiert ist, dass sie ihrem Ziel einen harten Schlag versetzt. Sie kann nur von einem Träger mit einem starken Arm verwendet werden.
  • Beile verursachen den Statuseffekt Bewegungsunfähig für 10 Sekunden.

  • Bewegungsunfähige Überlebende können nicht heilen, reparieren, sabotieren, zerstören, segnen, genesen oder Gegenstände verwenden.

    Glänzende Anstecknadel
    Shiny Pin

    Eine nahezu völlig abgewetzte, kupferne Anstecknadel, die jedoch auf Hochglanz poliert wurde. Wurde einer besonders herausfordernden Beute abgenommen.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Jägerin um 5 %, während sie zielt oder ein Beil wirft.
  • Eichengriff
    Oak Haft

    Ein polierter Griff, der die schnelle und listige Handhabung des tödlichen Werkzeugs gewährleistet.
  • Verringert die Abklingzeit zwischen Beilwürfen um 20 %.
  • Lederschlaufe
    Leather Loop

    Dieser zu einer Schlaufe verknotete Lederriemen kann an einem Gürtel angebracht werden, um Werkzeuge zu transportieren.
  • Du beginnst mit 1 zusätzlichen Beil.
  • Erhöht die Anzahl der maximal tragbaren Beile um 1.
  • Rehlederhandschuhe
    Deerskin Gloves

    Handschuhe aus gehärtetem Leder sorgen für einen sicheren Griff.
  • Verringert die Nachfüllzeit für Beile bei Schließschränken um 20 %.

  • Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

    Rosenwurzel
    Rose Root

    Getrocknete Blütenblätter, die als Tee gebraut Ermüdung und Überanstrengung lindern.
  • Erhöht die Geschwindigkeit geworfener Beile um 20 %.
  • Rostige Klinge
    Rusty Head

    Die Klingen dieser Beile sind übersät mit verkrusteten und ätzenden Rostflecken, die es besonders schwierig machen, Verletzungen zu heilen.
  • Beile verursachen den Statuseffekt Zerfleischt für 70 Sekunden.

  • Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    Giftiges Präparat
    Venomous Concoction

    Ein giftiges Präparat, das auf die Klingen der Beile aufgetragen wird. Dieses trübe Präparat besteht hauptsächlich aus dem Gift der Kreuzotter und wirkt daher ermüdend.
  • Beile verursachen 5 Sekunden lang den Statuseffekt Erschöpfung.

  • Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

    Blumenkopftuch
    Flower Babushka

    Ein sauberes, farbenfrohes Kopftuch mit Blumenmuster. Dieses Erinnerungsstück an ein verlorenes Mädchen erfüllt die Jägerin mit Zorn und Konzentration.
  • Verringert die Vorbereitungszeit für Beilwürfe um 12 %.
  • Holzfuchs
    Wooden Fox

    Diese Fuchsfigur ist grob geschnitzt und nur wenige Zentimeter groß. Eine Erinnerung daran, dass Tarnung und Gerissenheit so wirksam sind wie rohe Kraft.
  • Gewährt nach dem Nachladen für 30 Sekunden den Statuseffekt Unentdeckbar.

  • Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

    Leuchtendes Gebräu
    Glowing Concoction

    Ein fremdartiges Gebräu, das ein schwaches, unheilvolles Licht ausstrahlt.
  • Auren von mit Beilen getroffenen Überlebenden werden dir 5 Sekunden lang angezeigt.
  • Infanteristengürtel
    Infantry Belt

    Ein robuster Mehrzweckgürtel, der einem Soldaten abgenommen wurde. Dank einer Vielzahl an Lederschlaufen und Holstern sehr praktisch, um Werkzeuge zu transportieren.
  • Du beginnst mit 2 zusätzlichen Beilen.
  • Erhöht die Anzahl der maximal tragbaren Beile um 2.
  • Beschmutzte Klinge
    Begrimed Head

    Die Klingen dieser Beile sind mit einer üblen Substanz verunreinigt, die jeden schwächt, der sie berührt.
  • Ein getroffenes Ziel leidet unter den Statuseffekten Zerfleischt und Blutung für 80 Sekunden.

  • Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    Soldatengamasche
    Soldier's Puttee

    Ein Wickel von einem toten Soldaten. Er bietet Schutz und Unterstützung für Knöchel und Unterschenkel.
  • Die Jägerin bewegt sich mit 4,6 m/s, wenn sie keine Beile hat.
  • "Das schillernde Glas schneidet durch das Fleisch und die Seele."
    "Das schillernde Glas schneidet durch das Fleisch und die Seele."

    Schillernde Klinge
    Iridescent Head

    Eine glasartige Beilklinge, die aus dem Nebel selbst erschaffen wurde. Die Klinge ist warm und verströmt die Macht des Entitus.
  • Erfolgreiche Treffer mit dem Beil versetzen gesunde Überlebende sofort in den Todesstatus.
  • Legt die Anzahl der maximal tragbaren Beile auf 1 fest.

  • „Das schillernde Glas schneidet durch das Fleisch und die Seele.“

    Bubbas Kettensäge (Kannibale) - Zusätze[]

    Bubbas Kettensäge
    Bubbas Kettensäge ist Stärke des Kannibalen und auch seine Sekundärwaffe: Ein verrückter Kettensägensprint mäht jeden unglücklichen Überlebenden nieder, der ihm über den Weg läuft.

    Zündkerze
    Spark Plug

    Eine saubere Zündkerze, geeignet für eine Kettensäge.

  • Verkürzt die Zeit für eine vollständige Aufladung um 0,5 Sekunden.
  • Pflanzenöl
    Vegetable Oil

    Ein ranziges Öl, genutzt für geringe Schmierung.

  • Verkürzt die Abklingzeit der Kettensäge um 0,28 Sekunden.
  • Kettensägenschleifer
    Chainsaw File

    Eine Feile, die dafür gedacht ist, Kettensägeketten zu bearbeiten.
  • Verkürzt die Dauer des Wutanfalls um 0,25 Sekunden.
  • Tempodrossel
    Speed Limiter

    Eine mechanische Vorrichtung, welche die Kraftstoffmenge festlegt, die von kleinen Motoren aufgenommen werden kann, um eine gleichbleibende und zuverlässige Geschwindigkeit zu gewährleisten.

  • Die Kettensäge versetzt Überlebende nicht automatisch in den Todesstatus.
  • Du erhältst 100 % mehr Blutpunkte für Kettensägentreffer-Punktereignisse.
  • "Ich habe hier leckeres Barbecue!" -Drayton Sawyer
    "Ich habe hier leckeres Barbecue!" -Drayton Sawyer

    Chili
    Chilli

    Eine große Schale dampfendes Chili, damit du erholt und gestärkt bist.
  • Erhöht die maximale Dauer von Kettensägenschwung um 0,15 Sekunden pro verbrauchter Aufladung.

  • „Ich habe hier leckeres Barbecue!“ – Drayton Sawyer

    Selbstgebauter Auspuff
    Homemade Muffler

    Ein provisorischer Auspuff aus schwarzen Gasrohren.
  • Verkürzt die Dauer des Wutanfalls um 0,5 Sekunden.
  • Messerkratzer
    Knife Scratches

    Von einer sengenden Klinge verursachte Kratzer bedecken das Gehäuse der Kettensäge. Erinnerungen an Züchtigungen erfüllen den Besitzer mit Angst vor dem Versagen.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Kettensägenschwung um 1,5 %.
  • Verlängert die Aufladezeit der Kettensäge um 10 %.
  • Manuelle Kraftstoffpumpe
    Primer Bulb

    Pumpt mehr Treibstoff in die Zündanlage, um einen schnellen und kraftvollen Start zu gewährleisten.

  • Verkürzt die Zeit für eine vollständige Aufladung um 1 Sekunde.
  • Lange Führungsschiene
    Long Guide Bar

    Eine robuste, eiserne Ersatzstange für lange Ketten.
  • Erhöht die Zeit, in der Gas gegeben werden kann, bevor ein Wutanfall ausgelöst wird, um 2 Sekunden.
  • Schmierfett
    The Grease

    Eine dickflüssige, gelbliche Substanz, die von den Sawyers angerührt wurde. Wird zum Schmieren aller Dinge im Haushalt verwendet.

  • Erhöht die Zeit, in der Gas gegeben werden kann, bevor ein Wutanfall ausgelöst wird, um 2 Sekunden.
  • Zeichen der Bestie
    The Beast's Marks

    Schartige Macken bedecken das Gehäuse der Kettensäge – eine Strafe der düsteren Bestie, die im Nebel lebt. Erinnerungen an brutale Züchtigungen erfüllen den Besitzer mit Angst vor dem Versagen.

  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Kettensägenschwung um 2 %.
  • Verlängert die Aufladezeit der Kettensäge um 12 %.
  • Beschmutzte Kette
    Begrimed Chains

    Eine dreckige, aber seltsam vertraute Kette, die mit etwas Unangenehmem überzogen ist.
  • Überlebende, die von der Kettensäge getroffen werden, leiden unter den Statuseffekten Zerfleischt und Blutung für 70 Sekunden.
  • Grässliche Kette
    Grisly Chains

    Eine Kette mit ungewöhnlich kräftigen Schneidezähnen, die Opfer verkrüppelt zurücklässt, selbst nachdem sie geheilt wurden.
  • Überlebende, die von der Kettensäge getroffen werden, erleiden den Statuseffekt Zerfleischt.

  • Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    Werkstattschmierstoff
    Shop Lubricant

    Ein Öl, das speziell für Kettensägen entworfen wurde. Ein besonderes Zusatzmittel verhindert den Auswurf des Öls.

  • Bringst du mit der Kettensäge einen Überlebenden zu Boden, während keine anderen Überlebenden in deinem Terrorradius sind, ist die Aura des Überlebenden 20 Sekunden lang nicht zu sehen.
  • Tiefenbegrenzer-Lehre
    Depth Gauge Rake

    Ein Werkzeug, das den Winkel des Tiefenbegrenzers vergrößert, damit die Kette mehr „Holz“ frisst.
  • Gewährt 1 zusätzliche Kettensägenaufladung.
  • Erhöht die Aufladezeit der Kettensäge um 22 %.
  • Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Kettensägenschwung um 2 %.
  • Leichtes Gehäuse
    Light Chassis

    Ein leichtes und robustes Kettensägengehäuse mit einer kürzeren Führungsschiene für einfachere Handhabung der Kettensäge.

  • Beim Gasgeben sind die Auren der Überlebenden im Umkreis von 8 Metern zu sehen.
  • "Das Geheimnis ist das Fleisch" -Drayton Sawyer
    "Das Geheimnis ist das Fleisch" -Drayton Sawyer

    Preisgekröntes Chili
    Award-winning Chilli

    Eine große Schale mit scharfem Chili, das wegen seines erstklassigen Fleischs berühmt ist.

  • Verlängert die maximale Dauer von Kettensägenschwung um 0,2 Sekunden pro verbrauchter Aufladung.

  • „Das Geheimnis steckt im Fleisch.“ – Drayton Sawyer

    Verrostete Kette
    Rusted Chains

    Diese Kette ist übersät mit verkrusteten und ätzenden Rostflecken, die es besonders schwierig machen, Verletzungen zu heilen.
  • Überlebende, die von der Kettensäge getroffen werden, erleiden den Statuseffekt Gebrochen für 90 Sekunden.

  • Gebrochen verhindert die Heilung von Überlebenden.

    Vergasereinstellungsanleitung
    Carburettor Tuning Guide

    Eine grob gezeichnete Anleitung zum ordnungsgemäßen Einstellen eines Kettensägenvergasers.
  • Verbraucht automatisch alle Einheiten, wenn ein Kettensägenschwung ausgeführt wird.
  • Verlängert die Dauer des Kettensägenschwungs um 0,5 Sekunden.
  • Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Kettensägenschwungs um 2 %.
  • Schillerndes Fleisch
    Iridescent Flesh

    Eine dünne Scheibe zarten, jungen Fleisches. Die Adern schimmern leicht, als ob noch immer Leben durch sie fließt.
  • Wird ein Überlebender mit der Kettensäge getroffen, so wird die Anzahl der Einheiten wieder aufgefüllt.
  • Begrenzt die maximale Dauer des Wutanfalls auf 5 Sekunden.

  • „Es gibt Momente, in denen wir nicht glauben können, dass das, was gerade passiert, wirklich wahr ist. Wer sich dann selbst kneift, wird dann womöglich genau das feststellen.“ – Pam Jones

    Traumdämon (Albtraum) - Zusätze[]

    Traumdämon
    Traumdämon ist die Stärke des Albtraums: Er zieht seine Opfer passiv in die Traumwelt. Sobald sie sich in der Traumwelt befinden, können sie von seinen Traumschlingen beeinflusst werden. Er kann auch seine Traumprojektion verwenden, um sich zu einem Generator in seiner Sichtweite zu teleportieren.

    Wollhemd
    Wool Shirt

    Das orange-gelb-gestreifte Hemd eines kleinen Jungen. Ein angenähtes Namensschild identifiziert den Besitzer als „Jesse“.
    Solange Überlebende in der Traumwelt sind:
  • Erhöht die Strafe bei Fähigkeitschecks für Sabotage, Heilung und Reparatur um 4 %.
  • Schafklotz
    Sheep Block

    Ein weiß-blauer Holzblock zeigt zwei wollige Lämmer beim Grasen sowie den Buchstaben „S“.
  • Das Auslösen von Traumschlingen oder Traumpaletten verursacht Erblindung für 60 Sekunden.

  • Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

    Kinderzeichnung
    Kid's Drawing

    Eine Zeichnung ohne Namensangabe, die aber eindeutig von einem kleinen Kind stammt.
  • Verringert die Geschwindigkeitsstrafe der Traumschlingen um 5 %.
  • Du erhältst 200 Bonus-Blutpunkte auf Hinterhältigkeit, wenn ein Überlebender eine Traumschlinge auslöst.
  • Gartenrechen
    Garden Rake

    Eine kleine Harke, ein unabdingbares Werkzeug für jeden ernst zu nehmenden Gärtner.
  • Ersetzt die Traumschlingen durch Traumpaletten.
  • Gewährt 7 Traumzähler.
  • Outdoor-Seil
    Outdoor Rope

    Robustes Seil für draußen, praktisch, um alles festzubinden.
    Solange Überlebende in der Traumwelt sind:
  • Das Geräusch bei Generatorreparaturen ist 8 Meter weiter zu hören.
  • Nancys Skizze
    Nancy's Sketch

    Eine schnelle, grobe Skizze, gezeichnet mit einem Holzkohlestift und von Nancy H. signiert.
  • Verringert die Abklingzeit der Traumprojektion um 2 % für jeden Überlebenden in der Traumwelt.
  • Klauen-Prototyp
    Prototype Claws

    Ein selbstgemachtes Werkzeug zum Trimmen von Sträuchern.
  • Ersetzt die Traumschlingen durch Traumpaletten.
  • Gewährt 7 Traumzähler.
  • Die Aura von Überlebenden ist 4 Sekunden lang zu sehen, wenn sie eine Traumpalette auslösen.
  • Katzenklotz
    Cat Block

    Ein weiß-lila Holzblock zeigt eine schlafende Katze sowie den Buchstaben „C“.
  • Nach einer Traumprojektion werden Überlebende in einem Umkreis von 16 Metern um den Generator für 4 Sekunden durch den Killerinstinkt enthüllt.


    Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

  • Grünes Kleid
    Green Dress

    Das grüne Kleid eines kleinen Mädchens mit weißem Seidenband.
    Solange Überlebende in der Traumwelt sind:
  • Erhöht die Strafe für Fähigkeitschecks bei Heilung und Reparatur um 4 %.
  • Die Auren der Überlebenden sind 3 Sekunden lang zu sehen, wenn ein Fähigkeitscheck bei Heilung oder Reparatur scheitert.
  • Springseil
    Jump Rope

    Ein langes Springseil, dem man den jahrelangen Gebrauch ansieht.
    Solange Überlebende in der Traumwelt sind:
  • Ihre Schmerzenslaute sind 50 % lauter.
  • Nancys Meisterwerk
    Nancy's Masterpiece

    Die Zeichnung einer Person, die Nancy Holbrook in der Badham-Vorschule angefertigt und als liebgewonnene Erinnerung verwahrt hat.
  • Verringert die Abklingzeit der Traumprojektion um 3 % für jeden Überlebenden in der Traumwelt.
  • Farbverdünner
    Paint Thinner

    Ein Kanister mit hochexplosivem und entflammbarem Material.
  • Ersetzt die Traumschlingen durch Traumpaletten.
  • Gewährt 7 Traumzähler.
  • Die Aura von Überlebenden ist 6 Sekunden lang zu sehen, wenn sie eine Traumpalette auslösen.
  • Einhornklotz
    Unicorn Block

    Ein weiß-roter Holzblock zeigt ein sich aufbäumendes Einhorn sowie den Buchstaben „U“.
  • Das Auslösen von Traumschlingen oder Traumpaletten verursacht Erblindung für 90 Sekunden.

  • Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

    Blaues Kleid
    Blue Dress

    Das blassblaue, mit weißer Spitze besetzte Kleid eines kleinen Mädchens. Die Vorderseite wurde durch große Schnitte verunstaltet.
    Solange Überlebende in der Traumwelt sind:
  • Erhöht die Strafe bei Fähigkeitschecks für Heilung und Reparatur um 4 %.
  • Die Auren der Überlebenden sind 4 Sekunden lang zu sehen, wenn ein Fähigkeitscheck bei Heilung oder Reparatur scheitert.
  • Z-Klotz
    "Z" Block

    Ein sehr zerkratzter und verbrannter Holzblock, dessen einzig erkennbares Merkmal der Buchstabe Z ist.
  • Nach einer Traumprojektion werden Überlebende in einem Umkreis von 16 Metern um den Generator für 6 Sekunden durch den Killerinstinkt enthüllt.


    Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

  • Schaukelketten
    Swing Chains

    Rostige, aber stabile Ketten, die zum sicheren Festmachen einer Schaukel benutzt werden.
    Solange Überlebende in der Traumwelt sind:
  • Das Geräusch ihrer Schritte ist 50 % lauter.
  • Pillenflasche
    Pill Bottle

    Eine leere Pillendose, die zuvor ein Medikament namens Zoneral beinhaltete.
  • Überlebende sehen den Albtraum zeitweise in einem geringeren Abstand von 12 bis 24 Metern.
  • Der Albtraum ist für Überlebende ab 24 Metern nicht zu sehen.
  • Der Albtraum ist für wache Überlebende nicht zu sehen, während er einen Überlebenden trägt.
  • Klassenfoto
    Class Photo

    Ein großes Foto, das in der Badham-Vorschule aufgenommen wurde und den fröhlichen Jahrgang ’94/’95 zeigt.
  • Die Aktion Traumprojektion kann nicht mehr abgebrochen werden.
  • Alle Generatoren speien Blut, während der Albtraum sich auf die Traumprojektion konzentriert.
  • Die Projektion des Albtraums erscheint nicht, wenn Traumprojektion genutzt wird.
  • Schwarzer Karton
    Black Box

    Ein schwarzer Karton voller Fotos.
    Solange Überlebende in der Traumwelt sind:
  • Vor Kurzem geöffnete Ausgangstore sind für 15 Sekunden gesperrt.
  • Roter Farbpinsel
    Red Paint Brush

    Ein großer Farbpinsel, der vor blutroter Farbe trieft.
  • Alle Überlebenden beginnen die Prüfung in der Traumwelt.
  • Gescheiterte Fähigkeitschecks wecken Überlebende nicht, wenn sie in der Traumwelt sind.
  • Jigsaws Taufe (Schwein) - Zusätze[]

    Jigsaws Taufe
    Jigsaws Taufe ist die wichtigste Stärke des Schweins: Sie ermöglicht es ihr, Überlebenden im Todesstatus umgekehrte Bärenfallen anzulegen, die diese sofort opfern, sobald sie ausgelöst werden. Sie kann Überlebende überfallen, indem sie sich ihnen nähert und dann vorstürmt.

    Zerbrochene Spritze
    Shattered Syringe

    Symbol für ein kaputtes Leben. Erinnerungen an ihr früheres Ich steigern ihre Entschlossenheit.
  • Verringert die Abklingzeit nach fehlgeschlagenen Angriffen aus dem Hinterhalt um 10 %.
  • Ineinandergreifende Klingen
    Interlocking Razor

    Eine Abwandlung der Jigsaw-Kiste: Durch die zusätzlichen ineinandergreifenden Rasierklingen kann man seine Hand in der Jigsaw-Kiste nicht schnell bewegen, ohne Konsequenzen befürchten zu müssen.
  • Bei einem fehlgeschlagenen Fähigkeitscheck an der Jigsaw-Kiste erleidet ein verletzter Überlebender eine Tiefe Wunde.

  • Tiefe Wunde versetzt einen Überlebenden in den Todesstatus, wenn sie nicht versorgt wird, bevor der Timer abläuft.

    Kampfgurte
    Combat Straps

    Lederstreifen, die Stoff am richtigen Platz halten und so für mehr Beweglichkeit sorgen.
  • Erhöhen die Geschwindigkeit, um sich zu ducken und aufzustehen, um 10 %.
  • Johns Krankenakte
    John's Medical File

    Die Krankenakte eines Krebspatienten. Erfüllt den Leser mit Furcht und Rücksichtlosigkeit.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in geduckter Haltung um 10 %.
  • Rasiermesserscharfe Drähte
    Razor Wires

    Eine Abwandlung der Jigsaw-Kiste: Die zusätzlichen rasiermesserscharfen Drähte machen das Durchsuchen besonders schwierig und unter Umständen auch schmerzhaft.
  • Die Erfolgszonen für Fähigkeitschecks an der Jigsaw-Kiste sind kleiner.
  • Versagt ein unverletzter Überlebender bei einem Fähigkeitscheck an einer Jigsaw-Kiste, so wird er verletzt.
  • Werkstattschmierfett
    Workshop Grease

    Eine einfache Tube Fett, mit dem der Mechanismus der versteckten Klinge geschmiert wird.
  • Erhöht die Aufladegeschwindigkeit von Angriffen aus dem Hinterhalt um 50 %.
  • Verringert die Abklingzeit nach fehlgeschlagenen Angriffen aus dem Hinterhalt um 10 %.
  • Nützliche Klingen
    Utility Blades

    Eine Abwandlung der umgekehrten Bärenfalle: Scharfe Klingen im Inneren der Falle zerfleischen das Opfer bei jeder Bewegung.
  • Die umgekehrte Bärenfalle verursacht jedes Mal Blutung, wenn der Überlebende auf irgendeine Weise verletzt wird.

  • Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    Letzter Wille
    Last Will

    Eine verschlossene, mit Satin ausgekleidete Holzschatulle, in der sich ein Testament befindet.
  • Erhöht die Angriffs-Bewegungsgeschwindigkeit aus dem Hinterhalt um 6 %.
  • Verlängert die Zeit zum Aufladen eines Angriffs aus dem Hinterhalt um 33 %.
  • Atemmaske
    Face Mask

    Eine Abwandlung der umgekehrten Bärenfalle: Die Gesichtsmaske aus schwerem Stoff, die mit einem Beruhigungsmittel versetzt ist, erschwert dem Opfer das Atmen und verringert so seine Konzentration.
  • Umgekehrte Bärenfallen verursachen Erblindung, bis sie abgenommen werden.
  • Hat keinen Einfluss auf die Hervorhebung von Jigsaw-Kisten.

  • Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

    „Hören Sie bitte genau zu, es gibt Spielregeln.“ – Jigsaw
    „Hören Sie bitte genau zu, es gibt Spielregeln.“ – Jigsaw

    Regelwerk Nr. 2
    Rules Set No.2

    Nicht alle Spiele müssen dieselben Regeln haben.
  • Deaktiviert die Fähigkeit der Überlebenden, hervorgehobene Jigsaw-Kisten zu sehen, bis ihre Falle ausgelöst wurde.

  • „Hören Sie bitte genau zu, es gibt Spielregeln.“ –Jigsaw

    Sack voller Zahnräder
    Bag Of Gears

    Ein paar mechanische Teile, mit denen herausfordernde Jigsaw-Kisten und leichter einstellbare, umgekehrte Bärenfallen gebaut werden können.
  • Erhöht die Geschwindigkeit zum Einstellen einer umgekehrten Bärenfalle um 50 %.
  • Verlängert die Zeit, die Überlebende zum Durchsuchen einer Jigsaw-Kiste brauchen, um 17 %.
  • Rostige Befestigung
    Rusty Attachments

    Eine Abwandlung der umgekehrten Bärenfalle: Mundfixierung, übersät mit verkrusteten und ätzenden Rostflecken, die es besonders schwierig machen, Verletzungen zu heilen.
  • Umgekehrte Bärenfallen verursachen den Statuseffekt Zerfleischt für 70 Sekunden.

  • Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    Langsam wirkendes Gift
    Slow-Release Toxin

    Eine Abwandlung der umgekehrten Bärenfalle: Ein Gift, das nicht tödlich ist, aber den Körper so schwächt, dass er sich von keiner Anstrengung mehr ganz erholen kann.
  • Umgekehrte Bärenfallen verursachen den Statuseffekt Erschöpfung, bis sie abgenommen werden.

  • Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

    Jigsaws kommentierter Entwurf
    Jigsaw's Annotated Plan

    Ein verstörender, aber brillanter Fallenentwurf, der mit Kommentaren von Jigsaw auf einem Blatt Papier festgehalten wurde.
  • Erhöht die Anzahl verfügbarer umgekehrter Bärenfallen um 1.
  • Erhöht den Todestimer umgekehrter Bärenfallen um 10 Sekunden.
  • Immer wenn ein Generator abgeschlossen wurde, werden 10 Sekunden von allen Todestimern bei aktiven umgekehrten Bärenfallen entfernt.
  • Manipulierter Timer
    Tampered Timer

    Ein Timer, der modifiziert wurde. Eine Feder im Mechanismus sorgt dafür, dass sich die Zahnräder schneller drehen.
  • Verringert den Todestimer der umgekehrten Bärenfalle um 20 Sekunden.
  • Kiste voller Zahnräder
    Crate Of Gears

    Mit dieser Sammlung mechanischer Teile können besonders herausfordernde Jigsaw-Kisten und leichter einstellbare umgekehrte Bärenfallen gebaut werden.
  • Erhöht die Geschwindigkeit zum Einstellen einer umgekehrten Bärenfalle um 50 %.
  • Verlängert die Zeit, die Überlebende zum Durchsuchen einer Jigsaw-Kiste brauchen, um 33 %.
  • Jigsaws Skizze
    Jigsaw's Sketch

    Ein verstörender, aber brillanter Fallenentwurf, der detailliert auf einem Blatt Papier festgehalten wurde.
  • Erhöht die Anzahl verfügbarer umgekehrter Bärenfallen um 1.
  • Wenn ein Überlebender mit einer umgekehrten Bärenfalle an einem Generator arbeitet, wird dir die gelbe Aura dieses Generators angezeigt.
  • Amandas Geheimnis
    Amanda's Secret

    Eine schwarze Metallkiste mit einem Messer und verschiedenen Sanitätsartikeln, wie Verbände und Kompressen. Tiefe Schnitte verringern den Stress und wecken die Sinne.
  • Deaktiviert die Fähigkeit des Schweins, die Auren von Jigsaw-Kisten zu sehen.
  • Du erhältst eine Benachrichtigung, wenn ein Überlebender eine umgekehrte Bärenfalle entfernt.
  • Auren von Überlebenden, die eine umgekehrte Bärenfalle entfernen, werden dir 6 Sekunden lang angezeigt.
  • Videokassette
    Video Tape

    Eine Aufnahme von Jigsaw mit Erklärungen der Spielregeln für Amanda. Erinnerungen an ihr früheres Ich steigern ihre Entschlossenheit.
  • Überlebende beginnen die Prüfung mit aufgesetzter umgekehrter Bärenfalle.
  • „Amanda, in der Nacht, als Jill Gideon verloren hat, waren Sie mit Cecil zusammen. Sie haben ihr Kind getötet. Sie wissen es und ich weiß es.“ – Amandas Brief
    „Amanda, in der Nacht, als Jill Gideon verloren hat, waren Sie mit Cecil zusammen. Sie haben ihr Kind getötet. Sie wissen es und ich weiß es.“ – Amandas Brief

    Amandas Brief
    Amanda's Letter

    Ein Erpresserbrief an Amanda. Erfüllt den Leser mit Zorn und Konzentration.
  • In geduckter Haltung werden die Auren Überlebender innerhalb von 16 Metern angezeigt.
  • Reduziert die Anzahl verfügbarer umgekehrter Bärenfallen um 2.

  • „Amanda, in der Nacht, als Jill Gideon verloren hat, waren Sie mit Cecil zusammen. Sie haben ihr Kind getötet. Sie wissen es und ich weiß es.“ – Amandas Brief

    Das Nachspieltonikum (Clown) - Zusätze[]

    Das Nachspieltonikum
    Das Nachspieltonikum ist des Clowns wichtigste Stärke: Wenn eine Flasche geworfen wird, wird beim Zerbrechen eine Wolke aus berauschendem Rauch freigesetzt, der bei Überlebenden in der Gaswolke verschiedene Beschwerden verursacht.
    Alternativ erhöht das Werfen einer Gegengift-Flasche die Bewegungsgeschwindigkeit aller Spieler, die in sie hineingehen.

    Porno-Videokassette
    VHS Porn

    Ein zeitloser Klassiker. Du wirst die Welt mit anderen Augen sehen.
  • Färbt die Wolken des Nachspieltonikums gelb.
  • Färbt die Wolken des Nachspielgegengifts lila.
  • Rotkehlchenfeder
    Robin Feather

    Eine warme, weiche, orange Feder.
  • Verkürzt die Abklingzeit zwischen Würfen mit der Flasche um 40 %.
  • Fingerlose Paradehandschuhe
    Fingerless Parade Gloves

    Die abgeschnittenen Finger sind Teil der standardmäßigen Clown-Bekleidung und erlauben geschickte Manipulationen.
  • Erhöht die Wurfgeschwindigkeit von Flaschen um 25 %.
  • Senkt den Wurfwinkel von Flaschen um 15 Grad.
  • Partyflasche
    Party Bottle

    Bringe die Party in Schwung!
  • Partyflaschen verstreuen Konfetti, wenn sie zerbrechen, zusätzlich zu ihrem üblichen Gaseffekt.
  • Wenn du einen Überlebenden direkt mit einer Partyflasche triffst, werden Aktionen wie gewohnt unterbrochen und du verdienst 100 Blutpunkte für Hinterhältigkeit.
  • Starenfeder
    Starling Feather

    Eine schwarze Feder mit grünem Glanz, sehr weich.
  • Verkürzt die Abklingzeit zwischen Würfen mit der Flasche um 50 %.
  • Krug mit Lösungsmittel
    Solvent Jug

    Ein flüchtiger chemischer Stoff, der die Atemwege reizt, aber die Aufnahme des Nachspielgegengifts verstärkt.
  • Verlängert die Dauer der Stärkung um 1 Sekunde.
  • Klebrige Limoflasche
    Sticky Soda Bottle

    Zuckersüß mit nur ein wenig Blut auf dem Etikett.
  • Erhöht die Stärkung um 2 %.
  • Kerosinkanister
    Kerosene Can

    Eine dünne, klare und brennbare Flüssigkeit, die beim Einatmen den Verstand betäubt.
  • Die Benebelung verursacht Erblindung für 30 Sekunden.

  • Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

    Dicker Korkstöpsel
    Thick Cork Stopper

    Ein stabiler Korken, der perfekt auf die Flaschen des Nachspieltonikums passt.
  • Verringert die Nachfüllzeit um 0,5 Sekunden.
  • Stinkende Einlegesohlen
    Smelly Inner Soles

    Ein modrige Einlegesohle, die müden Füßen Komfort spendet.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Nachfüllen von Flaschen um 66 %.
  • Flasche Chloroform
    Bottle Of Chloroform

    Ein süßlich riechender, organischer Stoff mit starken betäubenden Eigenschaften.
  • Erhöht die Größe und die Ausdehnung der Gaswolken des Nachspieltonikums um 20 %.
  • Flasche Bleichmittel
    Flask Of Bleach

    Ein wirkungsvoller chemischer Stoff, der Reizungen, Verbrennungen und Lungenschäden verursacht.
  • Erhöht die Eingeschränkt-Strafe durch Benebelung um zusätzliche 4 %.

  • Eingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.

    Fläschchen mit Schwefelsäure
    Sulphuric Acid Vial

    Eine geruchlose, sirupartige Flüssigkeit, die äußerst ätzend ist.
  • Die Benebelung löst für 70 Sekunden Zerfleischt bei verletzten Überlebenden aus.

  • Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    Gespenst von Hartshorn
    Spirit of Hartshorn

    Eine chemische Verbindung aus Ammoniak mit beißendem Geruch. Ein Hauch reicht, um selbst die trägsten Geister zu wecken.
  • Erhöht die Größe und die Ausdehnung der Gaswolken des Nachspielgegengifts um 20 %.
  • Zigarrenkiste
    Cigar Box

    Eine grausige und unvollständige Sammlung von Fingern. Erfüllt den Clown mit Sehnsucht und hilft ihm dabei, sich auf das Fertigen von Betäubungsmitteln zu konzentrieren.
  • Solange der Clown oder ein Überlebender gestärkt ist, kann er die Auren aller anderen Überlebenden und des Killers innerhalb eines Umkreises von 16 Metern sehen.
  • Flasche mit billigem Gin
    Cheap Gin Bottle

    Wenn die Nacht hart war und der Tag noch härter, bringt dich ein Katerbier wieder auf Touren.
  • Erhöht die Stärkung um 3 %.
  • Ether, 15 Volumenprozent
    Ether 15 Vol%

    Ein sehr flüchtiger, organischer Stoff, der in dieser Konzentration giftig ist.
  • Verlängert die Dauer der Benebelung um 1 Sekunde.
  • Auffallendes Schminkset
    Garish Make-up Kit

    Etwas fürs Gesicht und etwas fürs Gegengift. Das unbekannte Präparat intensiviert die Wirkung des Gegengifts.
  • Verlängert die Dauer der Stärkung um 2 Sekunden.
  • Mittelfinger eines Tätowierten
    Tattoo's Middle Finger

    Der geschätzte Mittelfinger eines großen, tätowierten Mannes. Schmeckt leicht nach Maschinenöl.
  • Auren von Überlebenden, die unter „Benebelt“ oder „Gestärkt“ leiden, werden dir 6 Sekunden lang angezeigt.
  • Kleiner Finger eines Rotschopfs
    Redhead's Pinky Finger

    Der kostbare kleine Finger eines Rotschopfs. Duftet leicht. Schmeckt nach Potpourri und Lack.
  • Direkte Treffer mit einer Flasche Nachspieltonikum verursachen Gefährdet, bis die Benebelung endet.
  • Legt das Limit für getragene Flaschen auf 1 fest.

  • Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.

    Yamaokas Spuk (Gespenst) - Zusätze[]

    Yamaokas Spuk
    Yamaokas Spuk ist die Stärke von des Gespensts: Sie ermöglicht es ihr, sich quasi zu teleportieren, indem sie die ätherische Ebene betritt und sich mit hoher Geschwindigkeit an einen neuen Ort ihrer Wahl bewegt, ein Vorgang, den sie jederzeit unterbrechen kann.

    Zōri
    Zori

    Ein bequemes Paar flache Sandalen, das schnell an- und ausgezogen werden kann.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit bei Yamaokas Spuk um 5 %.
  • Shiawase-Amulett
    Shiawase Amulet

    Ein Talisman, der einen zufrieden und tatkräftig stimmt.
  • Erhöht die Dauer von Yamaokas Spuk um 15 %.
  • Origamikranich
    Origami Crane

    Einer der tausend Kraniche, damit dein Wunsch in Erfüllung geht.
  • Erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich Yamaokas Spuk wieder auflädt, um 20 %.
  • Geschenkter Bambuskamm
    Gifted Bamboo Comb

    Ein feiner Bambuskamm zum sanften Entwirren zerzauster Haare.
  • Erhöht die Aufladegeschwindigkeit von Yamaokas Spuk um 15 %.
  • Weißes Haarband
    White Hair Ribbon

    Eine Seidenschleife zum Bändigen wilder Haare.
  • Erhöht die Aufladegeschwindigkeit von Yamaokas Spuk um 20 %.
  • Wacholderbonsai
    Juniper Bonsai

    Bonsai mit dunklen, blaugrünen Blättern. Einst das Symbol der traditionsreichen Yamaoka-Familie.
  • Erhöht die Häufigkeit des passiven Phasenwechsels um 20 %.
  • Verlängert die Dauer des passiven Phasenwechsels um 50 %.
  • Schlammige Sportkappe
    Muddy Sports Day Cap

    Eine schlammige Sportkappe mit einem Highschool-Logo. Laut einem eingenähten Namensschild Eigentum von „Rin“.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit bei Yamaokas Spuk um 10 %.
  • Rins kaputte Uhr
    Rin's Broken Watch

    Eine Armbanduhr mit zerbrochenem Glas. Der Name „Rin“ wurde auf das Band gekritzelt.
  • Erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich Yamaokas Spuk wieder auflädt, um 15 %.
  • Kaiun-Talisman
    Kaiun Talisman

    Ein Talisman, damit das Glück auf deiner Seite ist.
  • Erhöht die Dauer von Yamaokas Spuk um 20 %.
  • Tsuba eines Katana
    Katana Tsuba

    Der Handschutz einer uralten Klinge. Wurde für die Yamaoka-Familie geschmiedet.
  • Erhöht die Dauer bis zum Wiedererscheinen von Yamaokas Spuk um 20 %.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Wiedererscheinen von Yamaokas Spuk um 5 %.
  • Senko Hanabi
    Senko Hanabi

    Dünne Wunderkerzen, die Sommernächte erhellen und die Schönheit vergänglicher Momente im Leben demonstrieren.
  • Wenn Yamaokas Spuk endet, explodiert die Hülle des Gespensts und Sprünge innerhalb von 4 Metern werden für 5 Sekunden blockiert.
  • Rostige Flöte
    Rusty Flute

    Eine rostige Querflöte, die gruselige Töne von sich gibt.
  • Erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich Yamaokas Spuk wieder auflädt, um 40 %.
  • Uchiwa
    Uchiwa

    Ein Handfächer mit einem Koi-Motiv für eine angenehme Brise an heißen Sommertagen.
  • Lädt Yamaokas Spuk sofort wieder auf, wenn du von einer Palette betäubt wurdest.
  • Brille der Mutter
    Mother's Glasses

    Die Brille einer liebenden Mutter, die an einer chronischen Krankheit leidet.
  • Überlebende lösen den Killerinstinkt aus, wenn sie sich der Hülle auf 2 Meter nähern.
  • Kratzspuren sind während der Verwendung von Yamaokas Spuk nicht mehr sichtbar.
  • Yakuyoke-Amulett
    Yakuyoke Amulet

    Ein mächtiger Talisman, der verhindert, dass deine Vorhaben durch verdächtige Umstände vereitelt werden.
  • Erhöht die Dauer von Yamaokas Spuk um 70 %.
  • Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Yamaokas Spuk um 15 %.
  • Wakizashi-Saya
    Wakizashi Saya

    Der Scheide einer uralten Klinge. Wurde einst für die Yamaoka-Familie hergestellt.
  • Nutze während Yamaokas Spuk die Taste für die aktive Fähigkeit, um zur Hülle zurückzukehren und den Spuk zu beenden.
  • Getrocknete Kirschblüte
    Dried Cherry Blossom

    Eine verwelkte, trockene Kirschblüte. Einst das Symbol für Sterblichkeit.
  • Überlebende lösen den Killerinstinkt aus, wenn sie sich dem Gespenst auf 3 Meter beim Phasenwechsel nähern.
  • Kratzspuren sind während der Verwendung von Yamaokas Spuk nicht mehr sichtbar.
  • Furin
    Furin

    Die warme Sommerbrise lässt die kleine Glocke an der Balkondecke erklingen.
  • Das Geräusch beim Phasenwechsel wird von allen Überlebenden gehört.
  • Mutter-Tochter-Ring
    Mother-Daughter Ring

    Ein Silberring mit der Gravur „für meine geliebte Tochter“.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Yamaokas Spuk um 25 %.
  • Während Yamaokas Spuk sind keine Kratzspuren mehr sichtbar.
  • Kintsugi-Teetasse
    Kintsugi Teacup

    Eine Tasse, die mit Pulvergold repariert und lackiert wurde. Bruch und Reparatur gehören zur Tasse.
  • Lädt Yamaokas Spuk sofort nach dem Zerstören einer Palette oder Mauer wieder auf.
  • Wilde Raserei (Legion) - Zusätze[]

    Wilde Raserei
    Wilde Raserei ist die Stärke der Legion: Wenn sie aktiviert wird, versetzt sie die Legion in Raserei und erhöht ihre Bewegungsgeschwindigkeit für eine begrenzte Zeit erheblich. Erfolgreiche Angriffe können zwischen Überlebenden verkettet werden und den Statuseffekt „Tiefe Wunde“ anwenden, wodurch sie in einen Ausblutungs-Timer versetzt werden.

    Smiley-Button
    Smiley Face Pin

    Ein freundlich dreinblickender, leuchtend gelber Anstecker, der als sarkastisches Statement getragen wird.
  • Überlebende, die eine durch Wilde Raserei verursachte Tiefe Wunde selbst heilen, erleiden für 60 Sekunden den Statuseffekt Erblindung.

  • Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

    Zerkratztes Lineal
    Scratched Ruler

    Ein Holzlineal mit tief eingeritzten Doppelkreuzen.
  • Verkürzt die Aufladedauer von Wilde Raserei um 5 Sekunden.
  • Unfugliste
    Mischief List

    Eine Liste mit schelmischen Missionen, die es zu erledigen gilt. Eine Erinnerung an unbeschwertere Tage.
  • Verlängert die Dauer von Wilde Raserei um 2 Sekunden.
  • Freundschaftsband
    Friendship Bracelet

    Ein breites, aus grauen und roten Schnüren geflochtenes Armband. Jemand hat mit dickem schwarzen Filzstift „F J S J“ darauf geschrieben.
  • Erhöht die Dauer von Sprüngen während Wilde Raserei um 0,3 Sekunden.
  • Wachhaltepillen
    Never-Sleep Pills

    Koffeintabletten, mit denen du bei Prüfungen und anderen anstrengenden Aktivitäten auf Zack bleibst.
  • Die Grundbewegungsgeschwindigkeit der Legion während Wilde Raserei beträgt 4,6 m/s.
  • Erhöht die Dauer von Wilde Raserei um 10 Sekunden.
  • Du erhältst 100 bis 500 Bonus-Blutpunkte für jeden Treffer in Folge, den du einem Überlebenden während Wilde Raserei zufügst.
  • Wandbildskizze
    Mural Sketch

    Die aus einem Notizbuch gerissene Seite zeigt eine grobe Skizze des Wandbilds der Legion.
  • Erhöht den Geschwindigkeitsbonus pro Treffer bei Wilde Raserei um 0,3 m/s.
  • Julies Mixkassette
    Julie's Mix Tape

    Ein finsteres Mixtape, das vor allem Powerballaden und düsteren Rock enthält.
    Bei der Verwendung von Wilde Raserei:
  • Das Zerstören von Mauern funktioniert 30 % schneller.
  • Die Stärkeanzeige wird beim Zerstören einer Mauer angehalten.
  • Lineal mit Namen
    Etched Ruler

    Ein Holzlineal, in das die Namen von Feinden eingeritzt sind.
  • Überlebende, die eine durch Wilde Raserei verursachte Tiefe Wunde selbst heilen, erleiden für 60 Sekunden den Statuseffekt Ahnungslos.

  • Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.

    Entstellter Smiley-Button
    Defaced Smiley Pin

    Ein einstmals freundlich dreinblickender, leuchtend gelber Anstecker mit einem entstellten Smiley. Ein Erkennungszeichen der Legion.
  • Überlebende, die eine durch Wilde Raserei verursachte Tiefe Wunde selbst heilen, erleiden den Statuseffekt Zerfleischt für 60 Sekunden.

  • Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    Legion-Button
    The Legion Pin

    Ein handgemachter Anstecker mit dem Gesicht der Legion. Dient allein der Einschüchterung.
  • Überlebende, die eine von Wilde Raserei verursachte Tiefe Wunde selbst heilen, erleiden für 60 Sekunden den Statuseffekt Gebrochen.

  • Gebrochen verhindert die Heilung von Überlebenden.

    Susies Mixkassette
    Susie's Mix Tape

    Ein aufregendes Mixtape mit energiegeladenen Songs und vertrackten Gitarrenriffs.
  • Erhöht die Wahrnehmungsreichweite von Killerinstinkt um 20 Meter.
  • Gestohlenes Skizzenbuch
    Stolen Sketch Book

    Ein Skizzenbuch mit einfallsreichen, sinnträchtigen, aber leicht bizarren Entwürfen.
  • Setzt die Verringerung der Stärkeanzeige bei Treffern mit Grundangriffen auf 2,5 Sekunden.
  • Stilvolle Sonnenbrille
    Stylish Sunglasses

    Diese Klinge ist mit unhygienischem Dreck besudelt, was damit verursachte Verletzungen sehr schwer zu behandeln macht.
  • Erhöht die benötigte Zeit, die Überlebende zum Genesen brauchen, um 1,5 Sekunden.
  • Joeys Mixkassette
    Joey's Mix Tape

    Dieser Mix aus heftigen Songs und hämmernden Rhythmen kommt genau richtig, wenn einem das Leben übel mitspielt.
  • Überlebende, die eine durch Wilde Raserei verursachte Tiefe Wunde selbst heilen, erleiden Blutung bis zur vollständigen Heilung.

  • Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    Studie über Stichwunden
    Stab Wounds Study

    Ein medizinischer Artikel, der aus Ormonds öffentlicher Bücherei entwendet wurde und eine Studie über Wunden und Stichverletzungen verständlich darstellt.
  • Verkürzt den „Tiefe Wunde“-Timer aller Überlebenden um 5 Sekunden.
  • Franks Mixkassette
    Frank's Mix Tape

    Geh niemals ohne deine Lieblingslieder auf die Jagd. Eine Tracklist mit heftiger Verzerrung und lauten Schlagzeugpassagen, die dein Trommelfell malträtieren.
    Bei Verwendung von Wilde Raserei:
  • Das Beschädigen von Generatoren funktioniert 20 % schneller.
  • Die Stärkeanzeige wird beim Beschädigen eines Generators angehalten.
  • Schmutzige Klinge
    Filthy Blade

    Diese Klinge ist mit altem Blut und Dreck besudelt, wodurch sich damit verursachte Verletzungen nur schwer behandeln lassen.
  • Erhöht die benötigte Zeit, die Überlebende zum Genesen brauchen, um 4 Sekunden.
  • BFFs
    BFFs

    Eine unnatürlich kalte Silberhalskette, die in vier Stücke zerbrochen wurde, eines für jeden der besten Freunde.
    Verdiene Zähler, wenn du Überlebende während Wilde Raserei triffst:
  • Zweiter Treffer in Folge: 2 Zähler
  • Dritter Treffer in Folge: 3 Zähler
  • Vierter Treffer in Folge: 4 Zähler
  • Fünfter Treffer in Folge: 5 Zähler
  • Wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt werden und du mindestens 15 Zähler gesammelt hast, erhältst du eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit um 6 %, wenn du nicht Wilde Raserei verwendest.

    Schillernder Button
    Iridescent Button

    Ein glasartiger Anstecker, der nach dem Vorbild der Legion aus dem Nebel erschaffen wurde. Die Oberfläche ist warm und verströmt die Macht des Entitus.
    Während Wilde Raserei werden Paletten, über die du kletterst, sofort zerstört.


    „Die vom schillernden Glas verzehrte Jugend stärkt und erweitert den Einflussbereich des Entitus.“

    Aggressive Mixkassette
    Fuming Mix Tape

    Düstere Rhythmen, rabiate Gitarrenklänge und abgründige Geräusche aus einer anderen Welt erfüllen den Geist mit einem vibrierenden sechsten Sinn.
    Bei der Verwendung von Wilde Raserei:
  • Der Reparaturfortschritt von Generatoren ist an der Intensität ihrer Auren erkennbar.
  • Generatoren, an denen nicht gearbeitet wird, verlieren Fortschritt.
  • Reinigung der Bösartigkeit (Seuche) - Zusätze[]

    Reinigung der Bösartigkeit
    Reinigung der Bösartigkeit ist die Stärke der Seuche: Sie ermöglicht es ihr, ihre Krankheit zu verbreiten und Überlebende zu infizieren.

    Teil einer Gebetstafel
    Prayer Tablet Fragment

    Teil einer zerbrochenen Gebetstafel mit einer verdorbenen Beschwörung, die ursprünglich genutzt wurde, um Krankheiten und allgemeines Unwohlsein zu beseitigen.
  • Reinigung der Bösartigkeit wirkt sich nicht mehr auf Überlebende aus.
  • Erhöht die Infektionszeit von Objekten um 40 Sekunden.
  • Erhöht die Infektion infizierter Objekte um 100 %.
  • Erhöht die Punkte in der Kategorie Hinterhältigkeit um 100 %.
  • Weihrauchharz
    Olibanum Incense

    Ein wertvolles Harz, das aus Weihrauchbäumen gewonnen und aufgrund des süßen Zitrusduftes bei Zeremonien eingesetzt wird.
  • Überlebende, die sich an Brunnen säubern, zeigen ihre Auren für 4 Sekunden.
  • Kalksteinsiegel
    Limestone Seal

    Ein zylinderförmiges Siegel, das aus porösem Stein gefertigt wurde und die Szene eines Rituals mit geflügelten Gottheiten zeigt.
  • Verlängert die Infektionszeit von Objekten um 20 Sekunden.
  • Heilsalbe
    Healing Salve

    Eine bitter riechende Paste aus zerdrückten Wurzeln, die drei Tage lang in Fischlake und zwei Tage lang in Wein mariniert wurden. Wird auf Hautauschläge aufgetragen.
  • Verkürzt die Abklingzeit von Reinigung der Bösartigkeit und Reinigung des Verderbens um 0,25 Sekunden.
  • Prophylaktisches Amulett
    Prophylactic Amulet

    Ein Specksteinamulett, in das grob eine geflügelte Gottheit eingraviert ist, die Krankheiten abwehrt. Erfüllt den Träger mit Hingabe.
  • Verringert die Anzahl von Brunnen der Hingabe in der Prüfung um 2.
  • Wirkungsvolle Tinktur
    Potent Tincture

    Eine schäumende, trübe Flüssigkeit, die ein starkes Aroma von Kräutern und Alkohol verbreitet. Wird direkt auf Blasen aufgetragen.
  • Verkürzt die Abklingzeit von Reinigung der Bösartigkeit und Reinigung des Verderbens um 0,4 Sekunden.
  • Hämatitsiegel
    Haematite Seal

    Ein zylinderförmiges Siegel aus einem metallischen Hartstein. Eine Gravur zeigt vogelköpfige Wesen, die neben seltsamen Maschinen stehen. Wird als Behälter für geweihte Asche genutzt.
  • Verlängert die Infektionszeit von Objekten um 30 Sekunden.
  • Brechtrank
    Emetic Potion

    Ein auf Senfwasser basierender Sirup, der beim Verzehr Erbrechen bewirkt. Wird benutzt, um das Böse aus dem Körper zu entfernen.
  • Erhöht die Wirksamkeit von Reinigung der Bösartigkeit um 30 %.
  • Gesegneter Apfel
    Blessed Apple

    Eine perfekt gereifte Frucht zum Verzehr während der Reinigungszeremonie. Lecker.
  • Starte die Prüfung mit 1 bereits verdorbenen Brunnen der Hingabe.
  • Einreibeöl
    Rubbing Oil

    Ein Becher voller Einreibeöl mit hustenlösender Wirkung. Verströmt den Duft von Lorbeer und Rosmarin.
  • Erhöht die Aufladegeschwindigkeit von Reinigung der Bösartigkeit und Reinigung des Verderbens um 50 %.
  • Infiziertes Brechmittel
    Infected Emetic

    Ein ekliger Sirup unbekannten Ursprungs. Nimmt man die gelbe Paste zu sich, muss man sich übergeben. Wird benutzt, um das Böse aus dem Körper zu entfernen.
  • Erhöht die Wirksamkeit von Reinigung der Bösartigkeit um 40 %.
  • Weihrauchsalbe
    Incensed Ointment

    Eine dunkle, wachsartige Paste, die mit Zedernsaft gestreckt wurde und ein süßes, erdiges Aroma verströmt. Wird direkt auf infizierte Haut aufgetragen.
  • Wenn sie das Verderben am Brunnen der Hingabe schlucken, schreien alle Überlebenden innerhalb des Terrorradius der Seuche und enthüllen ihren Standort.
  • Exorzismusamulett
    Exorcism Amulet

    Ein Amulett aus Obsidian, das bei Exorzismusritualen die Übelkeit abwehrt. Ein Gebet an den Gott des Wahnsinns und der Seuchen ist als Inschrift darauf zu sehen. Es erfüllt den Träger mit leidenschaftlicher Hingabe.
  • Erhöht die Dauer von Reinigung des Verderbens um 10 Sekunden.
  • Aschgrauer Apfel
    Ashen Apple

    Ein geschälter Apfel, der in geweihter Asche gewälzt wurde. Der Verzehr einer solchen Frucht vertreibt die bösen Geister der Verstorbenen.
  • Starte die Prüfung mit 1 bereits verdorbenen Brunnen der Hingabe.
  • Erhöht die Anzahl von Brunnen der Hingabe in der Prüfung um 1.
  • Verehrungstafel
    Worship Tablet

    Eine Steintafel, die mit Gold verziert ist und die Zeichnungen und Schriften einer verdorbenen Beschwörung zeigt, die ursprünglich genutzt wurde, um vergessene Gottheiten zu verehren.
  • Erhöht die Geschwindigkeit beim Schlucken von Verderben am Brunnen der Hingabe um 100 %.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, während Reinigung des Verderbens aktiv ist, um 4,5 %.
  • Ekliges Brechmittel
    Vile Emetic

    Ein übel riechender und halb geronnener Trank aus nicht identifizierbaren Zutaten. Wird getrunken, um schnelles Erbrechen zu bewirken. So wird das Böse aus dem Körper entfernt.
  • Erhöht die Geschwindigkeit von geschossenem Erbrochenem um 10 %.
  • Abgetrennter Zeh
    Severed Toe

    Der an einem Faden befestigte faulende Zeh von Adiris kann als Amulett um den Hals getragen werden. Strahlt abscheuliche Macht aus.
  • Erhöht die Rate, mit der Überlebende sich bei Interaktionen infizieren, um 50 %.
  • Amulett des Verehrers
    Devotee's Amulet

    Ein Blutsteinamulett, in welches das Abbild des babylonischen Gottes des Wahnsinns und der Seuchen eingraviert ist. Es erfüllt den Träger mit grenzenloser Hingabe.
  • Erhöht die Dauer von Reinigung des Verderbens um 20 Sekunden.
  • Schillerndes Siegel
    Iridescent Seal

    Ein durchscheinendes, zylinderförmiges Siegel, das aus dem Nebel selbst gegossen wurde. Es trägt das Abbild der Seuche. Seine Oberfläche fühlt sich warm an und pulsiert mit der Macht des Entitus.
  • Reinigung des Verderbens wird bei jedem Abschluss eines Generators aktiviert.
  • Verringert die Dauer von Reinigung des Verderbens um 20 Sekunden.
  • Schwarzer Weihrauch
    Black Incense

    Eine dunkle Paste, die aus spitzen Knochenspänen hergestellt wurde. Inhaliert man die üblen Dämpfe, wird der Verstand geschärft.
  • Die Auren von Überlebenden werden dir für 3 Sekunden angezeigt, wenn diese sich übergeben.
  • Mantel der Nacht (Ghost Face) - Zusätze[]

    Mantel der Nacht
    Mantel der Nacht ist Ghost Faces wichtigste Stärke: Sie ermöglicht es ihm, Überlebende, die stehen oder schleichen, zu verfolgen und sie für eine begrenzte Zeit Gefährdet zu machen. Während Mantel der Nacht aktiv ist, bleibt Ghost Face nicht unentdeckbar, es sei denn, er wird von aufmerksamen Überlebenden entdeckt.

    „Philly"
    "Philly"

    Diese Beschreibung basiert auf den Änderungen, die im kommenden Patch 8.4.0 enthalten sind.
    Kamera, die einem von Olsens Opfern in Philadelphia gestohlen wurde, wo er früher gearbeitet hat. Der Film darin hat seine letzte Nacht in der Stadt eingefangen.
  • Verringert die Zeit, die zum Markieren eines Überlebenden benötigt wird, um 10 %.

  • „Philly muss man einfach lieben. Die Stadt gibt und gibt, und ich möchte nichts davon missen.“ – Ghost Face

    Walleyes-Streichholzbriefchen
    Walleyes Matchbook

    Diese Beschreibung basiert auf den Änderungen, die im kommenden Patch 8.4.0 enthalten sind.
    Ein Briefchen mit Streichhölzern von Walleyes, einer kleinen Bar in Nord-Roseville. Die Telefonnummer eines Opfers wurde in Blau darauf notiert. Einer der belastenden Beweise, die gefunden wurden.
  • Verringert die Erholungsdauer nach Mantel der Nacht um 3 Sekunden.
  • Ausgeschnittene Schlagzeilen
    Headlines Cut-outs

    Ausgeschnittene Schlagzeilen über ungelöste Mordfälle von Utah bis Pennsylvania. Ghost Face hat zwar nur einige der Schlagzeilen verfasst, dafür aber sämtliche Morde begangen.
    Eine Übersicht über eigene Erfolge macht stolz und stärkt das Selbstbewusstsein.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit während der Verfolgung um 40 %.
  • Billigparfüm
    Cheap Cologne

    Ein Billigparfüm mit dem stechenden Geruch von Reinigungsalkohol. Ghost Face trägt es, um auf seine Anwesenheit aufmerksam zu machen. Reserviert für spontane Besuche.
  • Erhöht die Markierungsdauer um 10 Sekunden.
  • Teleobjektiv
    Telephoto Lens

    Manuelles Objektiv, mit dem man aus großer Entfernung unbemerkt Fotos schießen kann.
  • Ein Überlebender, der Ghost Face enthüllt, erleidet für 60 Sekunden den Statuseffekt Ahnungslos.

  • Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.

    Sattelgurte
    Cinch Straps

    Schwarze Gurte, die auf der Pirsch alles an Ort und Stelle halten.
  • Mantel der Nacht bleibt nach einem fehlgeschlagenen Grundangriff aktiv.
  • Olsens Tagebuch
    Olsen's Journal

    Ein Notizbuch mit Spiralbindung voller verschmierter, handgeschriebener Einträge. Darin ist allerhand Ausrüstung aufgelistet, die man braucht, um Opfern nachzuspionieren.
  • Ein markierter Überlebender leidet unter Ahnungslos, bis die Markierung abgelaufen ist.

  • Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.

    Olsens Adressbuch
    Olsen's Address Book

    Voller unleserlichem Gekritzel in Blau. Alle Mordopfer aus Roseville sind hier samt ihren Telefonnummern und Adressen aufgelistet.
  • Markierte Überlebende enthüllen ihre Auren für 5 Sekunden, wenn sie übereilte Aktionen ausführen.
  • Karte mit Markierungen
    Marked Map

    Eine Karte von Nord-Roseville, Florida, mit Markierungen. Jedes X steht für ein Opfer von Ghost Face. Indem du deine Ziele planst, kannst du dich unerkannt durch die Straßen bewegen.
  • Erhöht die Dauer von Killerinstinkt nach der Enthüllung um 2 Sekunden.
  • Olsens Portemonnaie
    Olsen's Wallet

    In Olsens Portemonnaie stecken dreißig Dollar in bar, die Mitgliedskarte eines Videoclubs sowie ein zusammengefaltetes Bild von Olsens erstem Opfer in Roseville. Wenn du belastende Beweise mit dir führst, erhöht das deine Begeisterung und Entschlossenheit.
  • Wenn du eine Palette oder Mauer zerstörst, wird Mantel der Nacht sofort neu aufgeladen.
  • Messerscheide aus Leder
    Leather Knife Sheath

    Eine leise und flexible Scheide für deine Klinge. Man kann sich leichter bewegen, wenn alles an Ort und Stelle fixiert ist.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in geduckter Haltung um 10 %.
  • Lang anhaltendes Parfüm
    Lasting Perfume

    Ein überwältigender Moschusduft, den Ghost Face trägt, um seine Anwesenheit zu verkünden. Für Opfer reserviert, über die er schreiben wollte.
  • Überlebende an einem Haken brauchen 3 Sekunden,, um Ghost Face zu enthüllen.
  • Gürtelhalterung für Messer
    Knife Belt Clip

    Eine perfekte Gürtelhalterung, um deine Klinge dezent mitzuführen. Niemand ahnt, was du heute Abend vorhast.
  • Verringert den Terrorradius in geduckter Haltung um 12 Meter.
  • Angekauter Stift
    Chewed Pen

    Ein blauer Stift mit angekauter Kappe, die Spuren von Dannys DNA trägt. Ein belastender Beweis, der niemals gefunden wurde.
  • Überlebende im Todesstatus brauchen 3 Sekunden, um Ghost Face zu enthüllen.
  • Detaillierter Wochenablauf eines Opfers
    Victim's Detailed Routine

    Eine herausgerissene Seite mit dem Wochenablauf von Olsens erstem Opfer in Roseville. Indem man die Gewohnheiten eines Opfers zusammenträgt, kann man ihm immer einen Schritt voraus sein.
  • Nachdem sie markiert wurden, werden Überlebende 5 Sekunden lang mit Erschöpfung belegt.

  • Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.
    „Ich habe dich schon eine Weile beobachtet. Ich möchte, dass es besonders wird. Eine Schlagzeile, die niemand vergisst.“ – Ghost Face

    Nachtsichtmonokular
    Night Vision Monocular

    Ein Nachtsichtobjektiv, das auch in der Dunkelheit noch scharfe Fotos ermöglicht. Ideal für diskrete Spontanbesuche am späten Abend.
  • Ein Überlebender, der Ghost Face enthüllt, wird 10 Sekunden lang mit Erschöpfung belegt.

  • Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

    Beinmesserscheide
    Drop-Leg Knife Sheath

    Ein Holster, das die Bewegungsfreiheit nicht einschränkt. Ideal, um schnelle und üble Wunden zuzufügen, während man sich frei bewegen kann. Wurde in der Nacht, in der Danny Philadelphia verließ, einem Streifenpolizisten gestohlen.
  • Ghost Face gewinnt für 5 Sekunden 10 % Bewegungsgeschwindigkeit, nachdem er einen Überlebenden markiert hat.

  • „Bereit sein wie ein Pfadfinder – aber ohne die albernen Abzeichen. Was ich mir hole, ist viel besser.“ – Ghost Face

    Führerschein
    Driver's License

    Ein Führerschein, der Olsens wahre Identität enthüllt: Danny Johnson.
  • Verringert die maximale Reichweite, innerhalb welcher Ghost Face entdeckt werden kann, solange Mantel der Nacht aktiv ist, um 8 Meter.

  • „Alle wollen wissen, wer Ghost Face ist. Dabei sollten sie sich besser fragen, wer als Nächster dran ist.“ – Ghost Face

    „Ghost Face auf Video festgehalten"
    "Ghost Face Caught on Tape"

    Die Videokassette, die Olsen besorgte, um einen Artikel zu schreiben, der Roseville in Angst und Schrecken versetzte.
  • Lädt Mantel der Nacht sofort wieder auf, nachdem ein erfolgreicher Grundangriff einen Überlebenden in den Todesstatus versetzt hat.

  • „Dieses Bildmaterial zeigt eine dunkle Gestalt, die am späten Abend in Nord-Roseville, Florida, in ein Haus einbricht. Am folgenden Morgen wurde die Polizei zu einem Mord in dieser Gegend gerufen. Verschließen Sie Ihre Türen, denn unter uns ist ein Killer. Er läuft frei herum, wie ein Geist in der Nacht.“ – The Roseville Gazette

    Outdoor-Überwachungskamera
    Outdoor Security Camera

    Eine kleine Überwachungskamera, mit der Ghost Face beim Einbruch in ein Haus in der Belleview Road in Nord-Roseville gefilmt wurde. Die Kamera war im perfekten Winkel angebracht, um einen Blick auf Ghost Face zu erhaschen, ohne der Polizei jedoch wirkliche Hinweise zu liefern.
  • Die Auren aller Überlebenden werden für 7 Sekunden enthüllt, wenn ein markierter Überlebender in den Todesstatus versetzt wird.

  • „Ein Bild sagt mehr als tausend Worte.“ – Ghost Face

    Aus dem Abgrund (Demogorgon) - Zusätze[]

    Aus dem Abgrund
    Aus dem Abgrund ist die Stärke des Demogorgon: Sie ermöglicht es ihm, Portale auf dem gesamten Prüfungsgelände zu erzeugen und sich zwischen ihnen zu teleportieren. Er kann auch seine Stärke kanalisieren, um einen verstärkten Ausfallangriff namens Zerfetzen auszuführen.

    Verfaulter Kürbis
    Rotten Pumpkin

    Kürbisfleisch, das von der verdorbenen Erde in Hawkins infiziert wurde.
  • Beim Durchqueren der anderen Seite wird das Portal, das du betrittst, zerstört. Du erhältst zusätzlich 200 Blutpunkte für die Durchquerung.
  • Schwarzes Herz
    Black Heart

    Ein schwarzes, fermentiertes Herz, das einem Tentakelwesen von der anderen Seite aus der Brust gerissen wurde.
  • Verringert die Abklingzeit nach dem Zerfetzen um 10 %.
  • Rattenschwanz
    Rat Tail

    Ein zäher Rattenschwanz, der als Futter für den Demogorgon dient.
  • Erhöht die Geschwindigkeit beim Öffnen eines Portals um 50 %.
  • Rattenleber
    Rat Liver

    Ein feuchter Haufen salziger, weicher Leber.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, während Aus dem Abgrund aufgeladen wird, um 3,5 %.
  • Verfaulte grüne Kutteln
    Rotten Green Tripe

    Verfaulte Kutteln, die dem Demogorgon als Futter dienen.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit auf der anderen Seite um 15 %.
  • Schmieriges Gewebe
    Viscous Webbing

    Diese Beschreibung basiert auf den Änderungen, die im kommenden Patch 8.4.0 enthalten sind.
    Feuchte, elastische Gewebe, die die interdimensionalen Tunnel erweitern.
  • Verlängert die Zeit, die Überlebende benötigen, um ein Portal zu versiegeln, um 10 %.
  • Mews Innereien
    Mew's Guts

    Die leckeren Innereien eines unglücklichen Opfers.
  • Erhöht die Gesamtzahl der verfügbaren Portale um 1.
  • Verringert die Abklingzeit nach missglücktem Zerfetzen um 11 %.
  • Klebriger Belag
    Sticky Lining

    Eine übelriechende zähflüssige Schicht, die in den interdimensionalen Tunneln klebt und sich dort ausbreitet.
  • Erhöht die Entfernung zum Portal, in der Überlebende von Aus dem Abgrund entdeckt werden können, um 2,5 Meter.
  • Barbs Brille
    Barb's Glasses

    Eine zerbrochene Brille, die auf der anderen Seite war.
  • Verringert die Abklingzeit beim Zerstören einer Palette um 10 %.
  • Violetter Saftling
    Violet Waxcap

    Ein Pilz mit dunklem Fleisch von der anderen Seite. Durch ihn kann der Demogorgon die Sinne seiner Beute telepathisch stören.
  • Verlängert die Dauer des Statuseffekts Unentdeckbar, der nach dem Verlassen eines Portals wirkt, um 1,0 Sekunden.

  • Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

    Rehlunge
    Deer Lung

    Eine rohe, gummiartige Lunge, die den Demogorgon neu belebt.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit auf der anderen Seite um 30 %.
  • Verringert die Anzahl verfügbarer Portale um 2.
  • Messingfeuerzeug
    Brass Case Lighter

    Ein Feuerzeug, mit dem Ärger entfacht wird.
  • Überlebende in der Nähe von Portalen erleiden Erblindung. Sobald der Kontakt zum Portal abbricht, bleibt der Effekt weiterhin für 45 Sekunden bestehen.

  • Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.
    „Es erzeugt ein starkes, elektromagnetisches Feld. Es muss mit der anderen Seite in Kontakt gekommen sein.“ – Hawkins National Laboratory

    Eleven-Limonade
    Eleven's Soda

    Eine Getränkedose, die mit psychischer Energie gefüllt ist.
  • Zeigt bei der Durchquerung der anderen Seite gelbe Auren an, wenn Generatoren repariert werden.
  • Dornige Ranken
    Thorny Vines

    Diese Beschreibung basiert auf den Änderungen, die im kommenden Patch 8.4.0 enthalten sind.
    Dicke und dornige Ranken, die die interdimensionalen Tunnel verstärken und erweitern.
  • Erhöht die Dauer für das Versiegeln eines Portals durch Überlebende um 8 %.
  • Erhöht die Entfernung zum Portal, in der Überlebende von Aus dem Abgrund entdeckt werden können, um 1 Meter.
  • Zinnoberroter Raukopf
    Vermilion Webcap

    Ein hellroter Giftpilz von der anderen Seite.
  • Erhöht die Dauer des Statuseffekts Unentdeckbar, der nach dem Verlassen eines Portals wirkt, um 3 Sekunden.

  • Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.
    „Wir experimentieren noch immer mit diesem Exemplar, denn bislang sind unsere Ergebnisse inkonsistent.“ – Hawkins National Laboratory

    Unbekanntes Ei
    Unknown Egg

    Ein großes, warmes Ei, das mit einem ekelhaften Gewebe bedeckt ist.
  • Verringert die Abklingzeit nach dem Durchqueren der anderen Seite um 2,5 Sekunden.

  • „Ein großes Ei wurde auf der anderen Seite entdeckt. Jedoch hat keine Probe die Reise ins Labor überlebt, sodass wir keine Untersuchungen anstellen konnten.“ – Hawkins National Laboratory

    Harz der anderen Seite
    Upside Down Resin

    Diese Beschreibung basiert auf den Änderungen, die im kommenden Patch 8.4.0 enthalten sind.
    Ein klebriger und entflammbarer Saft, der das Tor zu den interdimensionalen Tunneln verstärkt.
  • Erhöht die Zeit, die Überlebende benötigen, um ein Portal zu versiegeln, um 20 %.

  • „Eine Probe, die wir einem Baum entnahmen, der ein Portal zu einer anderen Ebene verbarg. Untersuchungen zu ihren Wirkungen sind bislang unschlüssig.“ – Hawkins National Laboratory

    Bademeisterpfeife
    Lifeguard Whistle

    Diese Beschreibung basiert auf den Änderungen, die im kommenden Patch 8.4.0 enthalten sind.
    Eine rostige Metallpfeife, die einst im öffentlichen Schwimmbad von Hawkins für Ordnung sorgte.
  • Erhöht die Anzahl verfügbarer Portale um 2.

  • „Sie erzeugt ein starkes, elektromagnetisches Feld. Sie muss mit der anderen Seite in Kontakt gekommen sein.“ – Hawkins National Laboratory

    Rotes Moos
    Red Moss

    Ein bewusstseinserweiterndes Moos, das auf der anderen Seite auf Baumrinde wächst.
  • Verlängert die benötigte Zeit, um aus einem Portal zu treten, um 15 %.
  • Verlängert die Dauer des Statuseffekts Unentdeckbar, der beim Treten aus einem Portal wirkt, um 8 Sekunden.
  • Das Benutzen eines Portals macht keine Geräusche mehr.

  • Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.
    „Sein Verzehr verstärkt athletische Leistungen und verursacht Euphorie.“ – Hawkins National Laboratory

    Anderflechte
    Leprose Lichen

    Eine wirksame Flechte, die auf der anderen Seite wie Staub auf Steinen wächst.
  • Enthüllt die Auren aller Überlebenden während der Durchquerung der anderen Seite und 3 Sekunden lang, nachdem ein Portal durchschritten wurde.

  • „Eine kleine Dosis kann schwere Halluzinationen verursachen.“ – Hawkins National Laboratory<

    Yamaokas Zorn (Oni) - Zusätze[]

    Yamaokas Zorn
    Yamaokas Zorn ist die Stärke des Oni: Sie ermöglicht es ihm, in einen Blutrausch zu verfallen, indem er Blutkugeln absorbiert, die von verletzten Überlebenden fallen gelassen werden. Wenn er sich in diesem Blutrausch befindet, kann er mit hoher Geschwindigkeit auf die Überlebenden zustürmen und ihnen mit seinem Kanabō einen schrecklichen Schlag versetzen, der sie mit einem einzigen Treffer zu Boden wirft.

    Zerfallendes Seil
    Rotting Rope

    Wäre das Seil stärker gewesen, hätte es Kazan vermutlich festgehalten. So aber konnte er entkommen und seine Häscher abschlachten.
  • Erhöht die Distanz, in der die Auren von Blutkugeln entdeckt werden können, um 2 Meter.

  • „Obwohl der Tod fokussiert ist, kennt er die Teleportation.“ – Renjiros Doktrin 14, 5

    Yakuyoke-Amulett
    Yakuyoke Talisman

    Da er seine Ziele für rein und gerecht hielt, trug Kazan ein Schmuckstück bei sich, um Böses abzuwenden, das ihn vom rechten Weg abbringen könnte.
  • Erhöht die Absorptionsgeschwindigkeit der Blutkugeln um 4 m/s.
  • Schwarzer Zehennagel
    Blackened Toenail

    Fiel während einer der vielen hundert Winterwanderungen Kazans zum Tempel ab. Trotz seines Pilgerdaseins wollte Akitos Bein nie heilen.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, während Blutkugeln absorbiert werden, um 0,4 m/s.

  • „Wenn ein Vater keine Opfer für seine Kinder bringt, was für ein Vater ist er dann?“ – Renjiros Doktrin 11, 12

    Gesprungene Sakazuki
    Cracked Sakazuki

    Eine Tasse von Kazans Hochzeitszeremonie, die schon kaputt ging, bevor die Nacht zu Ende war.
  • Verringert die Aktivierungsdauer von Blutzorn um 0,5 Sekunden.
  • Verkürzt die Abklingzeit von Blutzorn um 0,5.
  • Tuschelöwe
    Ink Lion

    Eine Tuschezeichnung, die einst im Yamaoka-Anwesen hing. Sie zeigt die Geschichte eines Löwen, der von Mäusen gefressen wird.
  • Verringert die Aktivierungsdauer von Blutzorn um 0,5 Sekunden.
  • Verkürzt die Abklingzeit von Blutzorn um 0,5.
  • Verringert den Verbrauch von Blutzorn, wenn man einen Überlebenden niederstreckt, um 2 Sekunden.
  • Saihai mit Kerben
    Chipped Saihai

    Ein Schlagstock, der einst Renjiro gehört hat, dann aber von Kazan bei dessen Abreise gestohlen wurde.
  • Verlängert die Dauer von Blutzorn um 6 Sekunden.
  • Poliertes Maedate
    Polished Maedate

    Ein Kopfschmuck mit Hörnern, den Kazan von seinem Helm abgerissen hatte, nachdem er mit einem Dämon verglichen worden war.
  • Erhöht die passive Aufladegeschwindigkeit von Yamaokas Zorn um 50 %.
  • Kinderholzschwert
    Child's Wooden Sword

    Akitos Übungsschwert. Das Kind hatte nach seiner Verletzung nur wenig Verwendung dafür.
  • Vergrößert die Distanz, in der die Auren von Blutkugeln entdeckt werden können, um 3 Meter.
  • Blutige Schärpe
    Bloody Sash

    Blut von einem Jungen, der Kazan „adligen Hochstapler“ nannte. Kazan verbarg die Anzeichen für den Kampf vor seinem Vater und weidete sich nur im Geheimen an der Schärpe.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, während Blutkugeln absorbiert werden, um 0,7 m/s.
  • Zerschlagenes Wakizashi
    Shattered Wakizashi

    Die Bruchstücke einer uralten Klinge, die von Kazan in einem Wutanfall zerstört wurde.
  • Erhöht die passive Laderate für Yamaokas Zorn um 100 %.
  • Yamaoka Sashimono
    Yamaoka Sashimono

    Das Banner der Yamaoka-Familie. Kazan war unglaublich stolz darauf.
  • Verlängert die Dauer von Blutzorn um 8 Sekunden.
  • Kanai-Anzen-Talisman
    Kanai-Anzen Talisman

    Ein Schmuckstück, das Kazan bei der Geburt gegeben wurde. Seine Kräfte sollen seine Familie vor Unheil beschützen.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Dämonensprint um 8 %.
  • Hölzerne Oni-Maske
    Wooden Oni Mask

    Eine Maske, die der junge Kazan kaufte, um Setsubun zu feiern. Der Mund wird von abstoßenden Zähnen geziert und kam später immer wieder in seinen Albträumen vor.
  • Erhöht die Häufigkeit an Blutkugeln, die Überlebende verlieren, um 14 %.
  • Überlebende verlieren eine zusätzliche Blutkugel, wenn sie springen, Paletten werfen, Schließschränke verlassen, sich ducken oder bei einem Fähigkeitscheck versagen.

  • „Es ist kein Zufall, dass der Mensch sich so gut mit Dämonen auskennt.“ – Renjiros Doktrin 3, 8

    Haarknotenskalp
    Scalped Topknot

    Der Haarknoten eines Samurai, der Kazans Ehre infrage gestellt hatte. An den Haarwurzeln hängt ein dünner Streifen blutiger Haut.
  • Verringert die Zeit für die Aktivierung von Dämonensprint um 0,5 Sekunden.
  • Tränengetränktes Tenugui
    Tear Soaked Tenugui

    Das Stück Stoff, in das Kazans Mutter weinte, als er zu seiner Pilgerreise aufbrach, um die Samurai zu zerstören.
  • Verringert den Verbrauch von Blutzorn, wenn man einen Überlebenden niederstreckt, um 4 Sekunden.
  • Schiffsrumpfsplitter
    Splintered Hull

    Bruchstücke eines Schiffs, auf dem Renjiro Yamaoka mitfuhr. Entgegen aller Wahrscheinlichkeiten scheint der Samurai überlebt zu haben.
  • Erhöht die Häufigkeit an Blutkugeln, die Überlebende verlieren, um 33 %.
  • Überlebende verlieren eine zusätzliche Blutkugel, wenn sie springen, Paletten werfen, Schließschränke verlassen, sich ducken oder bei einem Fähigkeitscheck versagen.

  • „Wenn du eine List planst, darfst du niemandes Rat annehmen.“ – Renjiros Doktrin 7, 9

    Löwenzahn
    Lion Fang

    Ein Zahn, der von einem exotischen Händler verkauft wurde. Er symbolisiert Macht und Vornehmheit.
  • Verlängert die Dauer von Blutzorn um 10 Sekunden.
  • Akitos Krücke
    Akito's Crutch

    Die Krücke, die Kazans Sohn nutzen musste, nachdem er von einem Baum gefallen war. Akitos Spielkameradin und ihre Familie wurden für den Unfall des Jungen bestraft.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Dämonensprint um 13 %.
  • Renjiros blutiger Handschuh
    Renjiro's Bloody Glove

    Der Handschuh, den Renjiro an sein Brustbein hielt, nachdem er von seinem Sohn erstochen wurde.
  • Alle Überlebenden können Blutkugeln in derselben Reichweite wie du sehen.
  • Die Aura eines Überlebenden ist für 3 Sekunden zu sehen, wenn dieser mit einer Blutkugel in Kontakt kommt.

  • „Wenn alles andere dich verlässt, dann halte dich an deiner Ehre fest.“ – Renjiros Doktrin 14, 12

    Irisierendes Familienwappen
    Iridescent Family Crest

    Ein Wappen, das seinen Besitzer als Angehöriger der Yamaoka-Familie ausweist.
  • Verfehle einen aufgeladenen Angriff während Blutzorn, um den Boden zu erschüttern und eine Schockwelle zu erzeugen. Alle Überlebenden in einem Radius von 24 Metern schreien und zeigen dir damit ihre Position für 4 Sekunden.

  • „Wisse, wer du bist, damit du dein Herz abschirmen kannst.“ – Renjiros Doktrin 11, 2

    Der Erlöser (Todesbote) - Zusätze[]

    Der Erlöser
    Der Erlöser ist die Stärke des Todesbote: Er kann einen Speer abschießen, der sich in den Überlebenden verankert und es ihm ermöglicht, sie einzuholen.

    Schlangenöl
    Snake Oil

    Eine Tinktur aus Ölen und Extrakten, die von einem fahrenden Händler stammen. Sie soll angeblich alles heilen, was einen plagt.
  • Erhöht die Rückziehgeschwindigkeit der Harpune um 2,5 %.
  • Poliertuch
    Spit Polish Rag

    Ein schmuddeliges Stück Sackleinen. Spucke und Ellbogenschmalz haben gereicht, um in dem heißen Gefecht die Harpune abzuwischen.
  • Verringert die Abklingzeit nach Verfehlen mit der Harpune um 0,25 Sekunden.
  • Modifizierter Munitionsgürtel
    Modified Ammo Belt

    Ein alter Munitionsgürtel, der an Calebs spezielle Waffen angepasst ist. Es klebt noch immer der feine rote Dreck der Wüste Arizonas daran.
  • Verringert die Nachladedauer der Harpune um 0,25 Sekunden.
  • Klapprige Kette
    Rickety Chain

    Schwache Stahlglieder, die zuerst an Calebs Prototyp seiner Harpune Verwendung fanden. Obwohl die Kette fast auseinanderfällt, hat sie für ihn einen ideellen Wert.
  • Gewährt 50 % Bonus-Blutpunkte für Aufgespießt-Punktereignisse.
  • Überlebende können sich 33 % schneller losreißen.
  • Rostiger Nagel
    Rusted Spike

    Ein Schwellennagel, den Caleb in einem Moment krankhafter Neugier vorne an der Harpune befestigte. Die stumpfe Spitze verhindert, dass das Ziel sauber durchbohrt wird.
  • Wenn du einen Überlebenden mit dem Erlöser triffst, während dieser herangezogen wird, erleidet er den Statuseffekt Zerfleischt für 60 Sekunden.

  • Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    Kieferbrecher
    Jaw Smasher

    Die Kugel, die Calebs Kiefer bei einer wilden Schießerei durchbohrte. Sie bringt den drängenden Wunsch nach Rache zurück.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1,5 %, während durchs Visier des Erlösers gezielt wird.

  • „Mit dieser Schandtat an mir hast du dir den Tod ins Haus geholt.“ – Caleb Quinn

    Kautabak
    Chewing Tobacco

    Eine Dose gestutzter und gesüßter Tabakblätter, die einem ausgeweideten Leichnam in Glenvale entwendet wurde. Stimuliert das Nervensystem.
  • Verkürzt die Betäubungsdauer, wenn Überlebende sich losreißen, um 0,25 Sekunden.
  • Giftiges Eichenlaub
    Poison Oak Leaves

    Caleb fand heraus, dass Pfeile, die mit dem Öl dieser gewöhnlich aussehenden Pflanze eingerieben sind, eine unerträgliche Blasenbildung um die Pfeilwunde bewirken.
  • Erhöht die Genesungsdauer des Überlebenden um 1,5 Sekunden.
  • Abzeichen des Marshals
    Marshal's Badge

    Ein silbernes Abzeichen vom Leichnam eines Gesetzeshüters aus Arizona, der sich in die Angelegenheiten der Hellshire-Bande eingemischt hatte.
  • Verkleinert den Terrorradius um 4 Meter, während durchs Visier der Harpune gezielt wird.

  • „Sprich ein letztes Gebet, denn zu Mittag wirst du hängen.“ – Caleb Quinn

    Öldose
    Tin Oil Can

    Eine Dose mit einer kleinen Menge Öl darin, mit dem die Reibung bei Maschinen verringert werden kann. Frühe Modelle der Harpune hatten regelmäßig Ladehemmungen, und Öl musste daher ständig griffbereit sein.
  • Verringert die Abklingzeit nach Verfehlen mit der Harpune um 0,5 Sekunden.
  • Steckbrief
    Wanted Poster

    Die vergilbten Überreste eines Steckbriefs von Mason Kelly. Hat Caleb bei der Jagd auf Trab gehalten.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 3 %, wenn durchs Visier des Erlösers gezielt wird.

  • „Die Abrechnung wird gewaltig, das schwöre ich beim Grab meiner Mutter.“ – Caleb Quinn

    Dornenpfeil
    Honey Locust Thorn

    Voller Wut über ein Opfer, das zuvor schon zweimal geflohen war, drehte Caleb Dornenzweige zu einem Pfeil zusammen, um ihn ins Ziel zu jagen.
  • Das Losreißen von einem Pfeil verursacht Zerfleischt für 70 Sekunden.

  • Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    Direktorenschlüssel
    Warden's Keys

    Das dumpfe Klimpern der Schlüssel lässt in Caleb heftige Erinnerungen hochkochen.
  • Verringert die Nachladedauer des Erlösers um 0,35 Sekunden.
  • Bayshores Goldzahn
    Bayshore's Gold Tooth

    Ein goldener Zahn, der Henry Bayshore gezogen wurde, als er um Gnade schrie – nur Stunden, bevor er kaltgemacht wurde.
  • Erhöht die Drehgeschwindigkeit der Harpune um 5 %.

  • „Du solltest wissen, wo du hingehörst. Verdammt noch mal.“ – Henry Bayshore

    Stacheldraht
    Barbed Wire

    Biegsamer amerikanischer Stahl, der mit Stacheln versehen ist. Trotz seiner Einfachheit stellte Caleb fest, dass er um einen Pfeil gewickelt werden kann, um dessen Bösartigkeit zu erhöhen.
  • Erhöht die Genesungsdauer eines Überlebenden um 3,5 Sekunden.

  • „Bald gibt es nichts mehr zu fürchten. Bis dahin müsst ihr mich fürchten.“ – Caleb Quinn

    Gold-Creek-Whiskey
    Gold Creek Whiskey

    Warmer Trost in einer Flasche, der Calebs Wut unterdrückt und seinen Schritt verlangsamt hat.
  • Verkleinert den Terrorradius, während durchs Visier der Harpune gezielt wird, um 8 Meter.

  • „Ein lieblicher Geschmack für die raue Front.“ – Werbeanzeige für „Gold Creek“, 1876

    Gefängniskette
    Prison Chain

    Eine dicke, schwere Kette, mit der einst eine Stahlkugel an Calebs Knöchel befestigt war. Sie wurde umfunktioniert, um nun einen Pfeil zu befestigen.
  • Erhöht die Zeit, die ein Überlebender braucht, um sich von einem Pfeil loszureißen, um 10 %.

  • „Insassen, die außerhalb des Gefängnishofs arbeiten, müssen mit einer Stahlkugel fixiert werden, die nicht weniger als 18 Pfund wiegen darf.“ – Wachhandbuch der Strafanstalt Hellshire

    Bayshores Zigarre
    Bayshore's Cigar

    Eine Qualitätszigarre, die aus der Jackentasche von Calebs Boss gezogen wurde, während er über den Pfeil jammerte, der in seinem Bauch steckte.
  • Verkürzt die Betäubungsdauer, wenn Überlebende sich losreißen, um 0,75 Sekunden.

  • „Zeig mit dem Ding nicht auf mich, du großmäuliger Schwachkopf.“ – Henry Bayshore

    Schillernde Münze
    Iridescent Coin

    Eine glasähnliche Münze, die aus dem Nebel selbst geformt wurde. Sie ist die Bezahlung für die Dienste des Kopfgeldjägers.
  • Überlebende, die aus mindestens 15 Metern Entfernung mit einem Pfeil erwischt werden, erleiden den Statuseffekt Gefährdet, solange der Pfeil in ihnen steckt.

  • Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.
    „Handel, die man in Verzweiflung abschließt, werden mit Wahnsinn bezahlt.“

    Hellshire-Brandeisen
    Hellshire Iron

    Das Brandeisen der Hellshire-Bande. Entgegen der Geschichten wurden damit niemals Neulinge in der Bande gebrandmarkt, sondern ausschließlich besonders streitsüchtige Opfer.
  • Wenn ein Überlebender mit einem Pfeil erwischt wird, wird der Effekt Unentdeckbar aktiviert. Der Effekt hält 10 Sekunden länger an, als der Überlebende getroffen ist.

  • Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.
    „Hellshire-Bande: Kämpfer für Gerechtigkeit oder Gesetzlose?“ – Schlagzeile der Glenvale Gazette

    Riten des Urteils (Henker) - Zusätze[]

    Riten des Urteils
    Riten des Urteils ist die wichtigste Stärke des Henkers: Sie ermöglicht es ihm, Pfade der Qual in den Boden zu ritzen, die Überlebende, die auf sie treten, durch Killerinstinkt anzeigt und ihnen Qualen zufügen, sodass der Henker sie in Bußkäfige verbannen kann.

    Toter Schmetterling
    Dead Butterfly

    Ein Schmetterling, der auf einem Bett in den Wood Side Apartments gefunden wurde. Er fällt fast auseinander, wenn man ihn berührt.
  • Verkürzt die Aufladedauer von Riten des Urteils um 2 Sekunden.
  • Schwarzer Riemen
    Black Strap

    Ein Nylonriemen, mit dem ein Opfer an einem Metallrahmen festgebunden war. Durch die Farbe ist es schwierig, davon aufgesaugtes Blut zu erkennen.
  • Erhöht die Reichweite von Bestrafung der Verdammten um 0,5 Meter.
  • Kupferring
    Copper Ring

    Gefunden im Keller des Krankenhauses Brookhaven. Das Bild einer Spinne ist darauf eingraviert.
  • Verlängert die maximale Dauer von Riten des Urteils um 1 Sekunde.

  • „Ich war im Keller des Kellers eingesperrt. Dort war es so eng und dunkel, und ich hatte so große Angst. Ich habe meinen wertvollen Ring dort verloren. Aber ich werde nie wieder dorthin zurückkehren.“

    Bleiring
    Lead Ring

    In einem Kühlschrank gefunden. Ein abscheuliches aufgedunsenes Gesicht ist darauf zu sehen.
  • Verlängertden Zeitraum, in dem die Pfade von Riten des Urteils bleiben, um 10 Sekunden.
  • Wachspuppe
    Wax Doll

    Eine aus Wachs geformte Puppe, die von einem Gefangenen angefertigt wurde, der kurz darauf sein Urteil empfing.
  • Vergrößert die Reichweite von Bestrafung der Verdammten um 1 Meter.
  • Vergessene Videokassette
    Forgotten Videotape

    Eine Videokassette von einem Liebespaar, das in Silent Hill Urlaub macht. Trotz ihres ideellen Wertes wurde sie im Lakeview Hotel zurückgelassen.
  • Verkürzt die Aufladedauer von Riten des Urteils um 3 Sekunden.
  • Stoff mit Leopardenmuster
    Leopard-Print Fabric

    Ein rosa Stofffetzen mit Druck im Leopardenmuster. Schwer zu sagen, wofür er benutzt wurde.
  • Verlängert die Dauer der Wirkung von Killerinstinkt, wenn dieser Effekt durch Riten des Urteils ausgelöst wurde, um 1,5 Sekunden.

  • „Es ist egal, wer ich bin. Ich bin wegen dir hier, James.“ – Maria

    Spieldose „Aschenputtel“
    Cinderella Music Box

    Eine Spieluhr mit einer Figur aus dem Märchen „Aschenputtel“. Sie stammt aus einem Koffer, der mit Aufklebern zahlreicher Reiseziele versehen war.
  • Verlängert den Zeitraum, in dem die Pfade von Riten des Urteils bleiben, um 15 Sekunden.
  • Speerspitze
    Spearhead

    Die scharfe, rostige Spitze eines Speers. Es klebt noch Blut von ihrem letzten Opfer daran.
  • Verlängert die maximale Dauer von Riten des Urteils um 1,5 Sekunden.
  • Tafel „Der Unterdrücker“
    Tablet of the Oppressor

    Eine Metalltafel mit eingravierten Aztekenfiguren.
  • Verlängert die maximale Dauer von Riten des Urteils um 2 Sekunden.
  • Schaufensterpuppenfuß
    Mannequin Foot

    Der glatte graue Fuß einer Schaufensterpuppe, brutal vom Bein abgerissen.
  • Verlängert den Zeitraum, in dem die Pfade von Riten des Urteils bleiben, um 20 Sekunden.
  • Nebliger Tag, Nachlass des Urteils
    Misty Day, Remains of Judgement

    Ein Gemälde von einer imposanten Figur, die eine Stahlpyramide auf ihrem Kopf trägt. Im Hintergrund sind Opfer in einen Käfig gesperrt.
  • Verlängert die Dauer der Wirkung von Killerinstinkt, wenn dieser durch Riten des Urteils ausgelöst wurde, um 1 Sekunde.
  • Foto der Valtiel-Sekte
    Valtiel Sect Photograph

    Ein Foto von zwei Personen mit roten Kapuzen. Der Titel lautet „Blutrotes und Weißes Bankett für die Götter“.
  • Verkürzt die Aufladedauer von Riten des Urteils um 4 Sekunden.
  • Bild „Brennender Mann“
    Burning Man Painting

    Ein Diagramm des Lakeview Hotels. Rote Flammen wurden über diesen Ort der Schuld gemalt.
  • Erhöht die Reichweite von Bestrafung der Verdammten um 1,5 Meter.
  • Scharlachrotes Ei
    Scarlet Egg

    Ein frisches Ei, das auffallend rot ist. Es hat etwa die Größe eines Wachteleis.
  • Verlängert die Dauer von Killerinstinkt, wenn dieser durch Riten des Urteils ausgelöst wurde, um 3 Sekunden.
  • „In meinem ganzen Leben hatte ich noch nie so viel Angst! Ich bin dir wirklich völlig egal ... oder?“ – Maria

    Rostfarbenes Ei
    Rust-Coloured Egg

    Ein alt aussehendes Ei in einem rötlichen Orange. Es hat etwa die Größe eines Wachteleis.
  • Spuren von Riten des Urteils verursachen Erblindung für 60 Sekunden.

  • Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.
    „James, ... Du hast mich glücklich gemacht.“ – Mary

    Buch „Verlorene Erinnerungen“
    Lost Memories Book

    Ein Buch über die Geschichte und die Legenden von Silent Hill und der umliegenden Gegend.
  • Die Pfade von Riten des Urteils verursachen Ahnungslos für 15 Sekunden.

  • Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.
    „Sie nannten diesen Ort den ‚Ort der stillen Gespenster‘.“

    Buch „Blutrote Zeremonie“
    Crimson Ceremony Book

    Ein Buch über einen uralten Gott. Autor unbekannt.
  • Überlebende, die von Bestrafung der Verdammten verletzt werden, erleiden die Statuseffekte Blutung und Zerfleischt für 80 Sekunden.

  • Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    „Sprich. Ich bin der Blutrote. Die Lügen und der Nebel sind nicht sie, sondern ich.“

    Schillerndes Metatron-Siegel
    Iridescent Seal of Metatron

    Ein Talisman mit einem merkwürdigen Design darauf. Der Einfluss des Entitus scheint es verändert zu haben.
  • Wenn du einen Überlebenden in einen Bußkäfig schickst, werden die Auren aller Überlebenden, die an Folter leiden für 6 Sekunden angezeigt.

  • „Dieses magische Quadrat mit starken schützenden und bannenden Eigenschaften wird ‚Virun-Wappen VII‘ oder auch ‚Metatron-Siegel‘ genannt.“

    Obsidiankelch
    Obsidian Goblet

    Ein alt aussehender Kelch, der aus purem Obsidian geformt wurde.
  • Gewährt Unentdeckbar beim Stehen auf einem Pfad von Riten des Urteils.

  • Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.
    „Verzeih, dass ich dich geweckt habe. Aber ohne dich kann ich einfach nicht weitermachen.“ – James Sunderland

    Verfaultes Verderben (Fäule) - Zusätze[]

    Verfaultes Verderben
    Verfaultes Verderben ist die Stärke der Fäule: Durch die Nutzung der seltsamen Kräfte, die durch die Injektion von Eiterserum entstehen, kann er sich mit hoher Geschwindigkeit vorwärtsbewegen und von Hindernissen abprallen, um Überlebende zu verletzen.

    Vermacktes Monokel
    Chipped Monocle

    Ein Monokel, das Talbot trotz seiner in späteren Jahren zunehmenden Sehschwäche nur selten genutzt hat.
  • Zeigt die Zielposition einer Ramme.
  • Präparat Sieben
    Compound Seven

    Diese frühe Probe hat zwar nicht die gewünschten Ergebnisse geliefert, aber trotzdem überraschende Effekte gezeigt.
  • Stelle dich nach einer Ramme automatisch dem nächsten Überlebenden innerhalb 16 Metern.
  • Placebo-Tablette
    Placebo Tablet

    Eine völlig wirkungslose Pille ... oder?
  • Verringert die Sturm-Bewegungsgeschwindigkeit um 15 %.
  • Du erhältst 100 % Bonus-Blutpunkte bei Sturm-Punktereignissen.
  • Fingerhut
    Foxglove

    Eine giftige Pflanze, die Talbots Interesse an Chemie entfacht hat. Sie lässt tief vergrabene Erinnerungen wieder aufflammen.
  • Verringert die Erholungszeit nach einem Sturm um 0,25 Sekunden.
  • Zerfetzte Notizen
    Shredded Notes

    Die Reste von Talbots Notizen. Es sind immer noch einige wertvolle Informationen darin enthalten.
  • Verringert die Zeit, um einen Sturm-Zähler wieder aufzuladen, um 0,5 Sekunden.
  • Verfaulte Ratte
    Blighted Rat

    Eine Ratte, die kurzzeitig ins Leben zurückkehrte, als ihr Serum injiziert wurde. Sie wurde aber aggressiv und unkontrollierbar.
  • Erhöht die Sturm-Geschwindigkeit um 4 % für jeden folgenden Sturm.
  • Seuchengalle
    Plague Bile

    Eine Probe des Gallensekrets der Seuche, die destilliert und mit einem chemischen Gemisch behandelt wurde.
  • Erhöht die Sturm-Wenderate um 10 %.
  • Pustelmehl
    Pustula Dust

    Getrocknete Blütenblätter der Pustelblume, die zu feinem Mehl verarbeitet wurden.
  • Erhöht die maximale Ramme-Dauer um 0,75 Sekunden.
  • Geschwürdorn
    Canker Thorn

    Ein ansehnlicher Dorn, der von einem Viszeralgeschwür abgeschnitten wurde. Er sondert ein mildes Gift ab.
  • Verringert die Erholungszeit nach einem Sturm um 0,5 Sekunden.
  • Verfaulte Krähe
    Blighted Crow

    Eine tote Krähe, die auf groteske Weise durch ein Fäuleserum mutiert ist.
  • Erhöht die Sturm-Geschwindigkeit um 6 % für jeden folgenden Sturm.
  • Umbrasalz
    Umbra Salts

    Gewöhnliches Meeressalz, das vorübergehend durch die Geisterwelt bewegt wurde, wodurch es seine Eigenschaften verändert hat.
  • Erhöht die Wenderate beim Stürmen um 15 %.
  • Rosentonikum
    Rose Tonic

    Eine Mischung aus getrockneten Rosen vom außerordentlich seltenen Neumondbouquet.
  • Verlängert die maximale Dauer der Ramme um 1 Sekunde.
  • Präparat Einundzwanzig
    Compound Twenty-One

    Ein für Menschen tödliches Serum. In jenen, die ... besonders sind, ruft es vorteilhafte Qualitäten hervor.
  • Nach einer Ramme werden die Auren aller Überlebenden im Umkreis von 8 Metern für 3 Sekunden angezeigt.
  • Adrenalinfläschchen
    Adrenaline Vial

    Ein Hormon, das einem Subjekt gegen seinen Willen aus der Nebenniere entnommen wurde. Obwohl es für einen Energieschub sorgt, kann es beim Nutzer zu Ermüdung führen.
  • Erhöht die maximale Anzahl von Sturm-Zählern um 2.
  • Erhöht den maximalen Blickwinkel beim Stürmen um 20 Grad.
  • Erhöht die Geschwindigkeit beim Stürmen um 5 %.

  • „Bitte, tu das nicht ...“

    Vigos Tagebuch
    Vigo's Journal

    Das Tagebuch eines Mannes, der behauptet, aus der Leere zurückgekehrt zu sein. Das Wissen, das darin aufgeschrieben ist, bietet praktischen Nutzen.
  • Du erhältst beim Stürmen den Statuseffekt Unentdeckbar.

  • Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

    Seelenchemikalie
    Soul Chemical

    Eine Chemikalie, die aus der Pinealdrüse eines kürzlich verstorbenen Überlebenden gepresst wurde.
  • Erhöht die Anfangsgeschwindigkeit von Sturm um 5 %.

  • „... steht unter Verdacht, atypische Veränderungen in der Aktivität der neuralen Rhythmik zu verursachen.“ – Nicht näher benannter Text der Geheimschule

    Beschwörungsstein
    Summoning Stone

    Talbot hat diesen Stein verwendet, um das, was er für seine Forschung hielt, in die Wände der Opiumhöhle zu kratzen.
  • Erhöht die anfängliche Sturmdauer um 0,5 Sekunden.
  • Alchemistenring
    Alchemist's Ring

    Ein Ring, wie er Chemikern beim Abschluss an der London School of Medicine überreicht wird. Er ist eine Erinnerung daran, niemals nachzulassen.
  • Wird ein Überlebender von einem Sturmangriff getroffen, werden sofort alle Sturm-Zähler neu aufgeladen.

  • „Der Student wird der Grabräuberei und der Absicht nicht genehmigter wissenschaftlicher Tests bezichtigt.“ – Tadel der Fakultät an Talbot Grimes, 1838

    Schillerndes Fäule-Etikett
    Iridescent Blight Tag

    Ein glasartiges Labor-Etikett, das aus dem Nebel selbst erschaffen wurde. Entweder ein Geschenk vom Entitus oder ein grausamer Scherz, um die Fäule zu markieren, wie sie es einst mit anderen getan hat.
  • Du kannst nicht mehr als 3 Stürme ausführen.
  • Vergrößert den maximalen Blickwinkel beim Stürmen um 20 Grad.
  • Erhöht die Sturmgeschwindigkeit um 10 %.

  • „Fortschritt erfordert drastische Veränderungen.“ – Talbot Grimes

    Präparat Dreiunddreißig
    Compound Thirty-Three

    Talbots vorletzter Versuch eines Serums. Es ermöglichte zwar nicht seine Flucht, verursachte aber starke Nebenwirkungen.
  • Sturm kann maximal 5-mal ausgeführt werden.
  • Erhöht die Wenderate von Sturm um 11 %.
  • Verlängert die Sturmdauer um 11 %.

  • „Die Zeit wird knapp. Hoffentlich ist es das jetzt ...“ – Talbot Grimes

    Blutbande‎ (Zwillinge) - Zusätze[]

    Blutbande‎
    Blutbande‎ ist die Stärke der Zwillinge: Charlotte kann Victor von ihrem Körper trennen und ihn auf die Suche nach Überlebenden schicken, auf diese zustürzen und sich an ihnen festzuklammern, um sie handlungsunfähig zu machen.

    Spielzeugschwert
    Toy Sword

    Ein winziges Spielzeugschwert, nur wenige Zentimeter lang. Victor brach in wilde Begeisterung aus, wenn er es in der Hand hielt.
  • Verkürzt die Aufladezeit eines Sprungs um 10 %.
  • Saure Milch
    Soured Milk

    Eine Metallflasche, die mit sauer gewordener Milch gefüllt ist. So laut Victor auch sein konnte, er wurde immer ganz ruhig, wenn man ihm seine Mahlzeit gab.

  • Vergrößert Victors Warnreichweite um 2 Meter.
  • Kleiner Fingernagel
    Tiny Fingernail

    Charlotte beklagte Victors Tod auf viele Arten. Als die Fingernägel sich von seinen verwesenden Händen lösten, behielt sie einen als Erinnerung.
  • Verkürzt Victors Lösungszeit um 33 %.
  • Katzenfigur
    Cat Figurine

    Eine Holzfigur, die der junge Victor entdeckt hatte. Er kreischte, bis seine Mutter sie auf dem Markt für ihn stahl und damit fast ihre Deckung auffliegen ließ.

  • Zeigt die Zielposition eines Sprungs.
  • Zeremonieller Kerzenständer
    Ceremonial Candelabrum

    Der Kerzenständer, den Victor umgestoßen hatte, was zur Folge hatte, dass seine Kidnapper verbrannten. Ein Symbol seiner Hartnäckigkeit.

  • Verlängert die Zeit, die zum Erschlagen von Victor nötig ist, wenn er schläft, um 0,15 Sekunden.
  • Milchzähne
    Baby Teeth

    Zwei Zähne, die Victor schon vor langer Zeit verloren hatte. Sie sind ungewöhnlich scharf.

  • Victor zu erschlagen verursacht Erblindung für 30 Sekunden.

  • Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

    Madeleines Handschuh
    Madeleine's Glove

    Ein Handschuh, der einmal der Mutter der Zwillinge gehört hat. Manchmal wurde er aus lauter Verzweiflung vor Victors Mund gehalten, damit er keinen Mucks von sich gab.

  • Vergrößert Victors Warnreichweite um 4 Meter.
  • Katzenauge
    Cat's Eye

    Ein Augapfel, der einmal einer Katze gehört hatte, die von der hungernden Deshayes-Familie gegessen wurde. Victor hatte das Auge vor seiner Mutter versteckt und benutzte es als Spielzeug.

  • Victor wird still, wenn der Sprung vollständig aufgeladen ist.
  • Blutige schwarze Kapuze
    Bloody Black Hood

    Eine Kapuze von einem der Männer, die Charlotte gejagt hatten. Schon bald war er zum Gejagten geworden.

  • Verkürzt die Zeit, die Charlotte zum Aufwachen braucht, um 0,5 Sekunden.
  • Verdorbener Keks
    Stale Biscuit

    Ein harter, ungesäuerter Keks, den Madeleine auf einem Markt in der Stadt gestohlen hat. Es war nicht viel, aber immerhin besser als die meisten Mahlzeiten.

  • Verkürzt die Abklingzeit von Sprung um 0,4 Sekunden.
  • Schwere Rassel
    Weighty Rattle

    Eine minderwertig hergestellte Rassel, wegen der Victor weinte, bis seine Mutter sie für ihn stahl. Für Kinderhände ist sie allerdings viel zu schwer.
  • Sprungangriffe verursachen Gebrochen für 60 Sekunden.

  • Gebrochen verhindert die Heilung von Überlebenden.

    Rostige Nadel
    Rusted Needle

    Eine Nadel, mit der Madeleine immer die zerrissenen Kleider ihrer Kinder flickte.
  • Sprungangriffe verursachen bis zur Heilung Blutung.

  • Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    Madeleines Schal
    Madeleine's Scarf

    Ein Kleidungsstück, das Madeleine kurz vor ihrem Tod getragen hat. Die Zwillinge haben es als Erinnerungsstück behalten.

  • Erhöht Victors Bewegungsgeschwindigkeit um 0,3 m/s.

  • „... soll hiermit als Dienst am Allgemeinwohl und an der Auslöschung alles Bösen vermerkt werden.“ – Untersuchung zum Tod von Madeleine Deshayes

    Kanalschlamm
    Sewer Sludge

    Eine ekelhafte, klebrige Mischung, die bei einem Fluchtversuch durch die Kanalisation der Stadt an den Deshayes haften geblieben ist.
  • Verlängert die Zeit, die ein Überlebender braucht, um Victor zu erschlagen, um 2 Sekunden.
  • Waldeintopf
    Forest Stew

    Ein Eintopf aus gehamstertem Gemüse. Moos und Rinde sollen als Zutat für ein Völlegefühl sorgen.

  • Erhöht Victors Bewegungsgeschwindigkeit um 0,6 m/s.

  • „Iss, Kind ... Iss. Sobald es im Bauch ist, wird es dir besser gehen.“ – Madeleine Deshayes

    Victors Soldat
    Victor's Soldier

    Ein Spielzeugsoldat, an den Victor sich klammerte, wenn er Angst hatte. Irgendetwas daran rief in Charlotte immer Eifersucht hervor.

  • Wird Victor erschlagen, während er schläft, ist die Aura des Überlebenden für 6 Sekunden zu sehen.

  • „Ksch ... Ksch ... böhse Mänschen ...“ – Victor Deshayes

    Parfümtropfen
    Drop of Perfume

    Einer der wenigen Luxusartikel, die Madeleine aus ihrem vorigen Leben mitgenommen hat. Er hat einen angenehmen, entwaffnenden Duft.

  • Überlebende in Victors Warnreichweite, während er schläft, erleiden den Statuseffekt Ahnungslos.

  • Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.
    „Hüte dich vor den Täuschungen der Hexen, denn sie nutzen das Gute im Herzen der Menschen aus.“ – Die Geschichte der Hexen und Dämonen (1602)

    Kreisel
    Spinning Top

    Ein Holzkreisel, den die Zwillinge sich teilten, obwohl Victor ihn für sich alleine haben wollte. Er hatte gelernt, dass er bekommen konnte, was er wollte, wenn er nur ordentlich klammerte und schrie.

  • Wenn Victor sie anspringt, lassen Überlebende alle Gegenstände fallen.

  • „Pst ... Pst ... Dann ist es halt deiner.“ – Charlotte Deshayes

    Stoffknebel
    Silencing Cloth

    Ein rauer Streifen Stoff, der der fünf Jahre alten Charlotte in den Mund gesteckt wurde. Er sollte sie vom Schreien abhalten, wenn die Hexenjäger in der Nähe waren.
  • Charlotte erhält für 20 Sekunden den Statuseffekt Unentdeckbar, nachdem sie aus ihrem Schlafzustand erwacht ist.

  • Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.
    „Ich mag das Spiel nicht mehr, Mutter ...“ – Charlotte Deshayes

    Schillernder Anhänger
    Iridescent Pendant

    Ein glasartiger Anhänger, der aus dem Nebel selbst geformt wurde. Darauf ist ein Porträt von Madeleine Deshayes zu sehen, doch irgendetwas an ihrer Darstellung wirkt beunruhigend.
  • Immer wenn Victor einen Überlebenden verletzt, wird die Bewegungsgeschwindigkeit von Victor und Charlotte um 2 % erhöht.
  • Dieser Effekt kann maximal 8 % betragen.
  • Dieser Effekt geht verloren, wenn ein Überlebender in den Todesstatus versetzt wird.

  • Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.
    „Eure Verbindung ist kein Fluch, meine Lieben. Ihr könnt daraus Kraft beziehen.“ – Madeleine Deshayes

    Publikumshit (Trickster) - Zusätze[]

    Publikumshit
    Publikumshit ist die wichtigste Stärke des Tricksters: Sie ermöglicht es ihm, eine Flut von Klingen mit großer Geschwindigkeit auf Überlebende zu schleudern. Klingen, die die Überlebenden treffen, zerfetzen sie und verursachen schließlich Schaden.

    Trickbeutel
    Trick Pouch

    Ein Beutel mit mehreren versteckten Taschen. Wird von aufstrebenden Zauberern und all jenen verwendet, die etwas zu verbergen haben.
  • Erhöht die Maximalmenge für Klingen um 4.
  • Du beginnst die Prüfung mit 4 zusätzlichen Klingen.
  • Andenkenklingen
    Memento Blades

    Blutverkrustete Messer, von übermäßigem Gebrauch abgenutzt. Da sie bei Ji-Woons ersten Morden eingesetzt wurden, nehmen sie einen wichtigen Platz in seinem Herzen ein.
  • Verkürzt die Zeit zwischen Klingenwürfen um 10 %.
  • Mordpartieakkorde
    Killing Part Chords

    Ein Satz Akkorde, für die Ji-Woon nie ein Lied gefunden hat. Aber sie sind zweifellos eingängig.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Werfen von Klingen um 1 %.
  • Infernokabel
    Inferno Wires

    Verschmorte Kabel vom Studiobrand, bei dem vier der fünf Mitglieder von NO SPIN umkamen. Ihr Sterben ließ den Trickster entstehen.
  • Verlängert die Dauer des Hauptevents um 40 %.
  • Tequila Moonrock
    Tequila Moonrock

    Ein Drink, der in einer bescheidenen Bar in Changwon erfunden wurde. Zählt zu Ji-Woons Lieblingsgetränken.
  • Verlängert die Dauer des Hauptevents um 60 %.
  • „On Target“-Single
    On Target Single

    Eine unbekannte Single, die Ji-Woon vor seinem Aufstieg zum Star aufgenommen hat. Nur die größten Fans von NO SPIN haben dieses verborgene Juwel gesammelt.
  • Verlängert die Zeit, bevor die Schnittwunden-Anzeige abnimmt, um 2 Sekunden.
  • Glücksklinge
    Lucky Blade

    Das erste Wurfmesser, das Ji-Woon je besaß. Sein Vater hat es ihm gekauft, damit er den Gästen im Familienrestaurant eine Show bieten konnte.
  • Erhöht die Dauer von Hauptevent um 0,3 Sekunden für jede Klinge, die trifft, während es aktiv ist.
  • Ji-Woons Autogramm
    Ji-Woon's Autograph

    Eine Unterschrift des Promis, der als Trickster bekannt ist. Auch wenn sein Handgelenk nach Hunderten von diesen schmerzte, war es motivierend zu wissen, dass er so beliebt war.
  • Verlängert die Dauer einer Kombi um 10 %.
  • „One Caged Heart“-Schuhe
    Caged Heart Shoes

    Die Schuhe, die Ji-Woon im Musikvideo für „One Caged Heart“ trägt. Erlauben glatte, anmutige Tanzbewegungen.
  • Erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit beim Werfen von Klingen um 2,5 %.
  • Melodischer Mord
    Melodious Murder

    Eine Tonaufnahme der knappen, klaren Schreie der Opfer. Ji-Woon nahm die Geräusche in eines seiner bekannteren Lieder auf.
  • Erhöht die Geschwindigkeit zum Nachfüllen von Klingen an einem Schließschrank um 25 %.
  • „Waiting for You“-Uhr
    Waiting For You Watch

    Eine Taschenuhr, die Ji-Woon während eines Live-Auftritts von „I’ll Be Waiting for You“ bei sich hatte. Es ist eine Requisite, die nie funktionieren wird.
  • Erhöht die Dauer von Hauptevent um 0,4 Sekunden für jeden Klingentreffer, solange es aktiv ist.

  • „Don’t run away
    Don’t say we’re through
    No way to escape this
    I’ll be waiting for you.“
    – „I’ll Be Waiting for You“ von NO SPIN

    Ripper-Schoner
    Ripper Brace

    Ein Handgelenkschoner, den Ji-Woon beim Dreh des Musikvideos zu „Ripper“ trug. Unbeabsichtigt stabilisiert dieser Entwurf das Handgelenk besser als jedes medizinische Produkt.
  • Verlängert die Zeit, bevor die Schnittwunden-Anzeige abnimmt, um 3 Sekunden.
  • Sprudel-Spin-Limo
    Fizz-Spin Soda

    Eine limitierte Limodose als Werbung für NO SPIN. Enthält viel Zucker und Koffein.
  • Verlängert die Dauer einer Kombi um 15 %.
  • Blutige Boa
    Bloody Boa

    Eine Boa, die Ji-Woon um den aufgeschlitzten Hals eines Opfers gelegt hat. Einige Taschen sind darin verborgen.
  • Erhöht die Maximalmenge für Klingen um 8.
  • Du beginnst die Prüfung mit 8 zusätzlichen Klingen.
  • Trickklingen
    Trick Blades

    Spezialklingen, die nur von jenen als fehlerhaft angesehen werden, denen es an Vorstellungskraft mangelt. Der junge Ji-Woon verzauberte Zuschauer mit seinen Tricks.
  • Klingen prallen zweimal von der Umgebung ab.
  • Treffer mit abgeprallten Klingen gewähren 100 Blutpunkte.
  • „Edge of Revival“-Album
    Edge of Revival Album

    Das erste Album des Tricksters. Die rauen und boshaften Klänge wurden von Fans unterschiedlich aufgenommen, von den Kritikern aber gelobt.
  • Klingen zersplittern, wenn sie die Umgebung treffen, und fügen nahen Überlebenden dabei 50 % Schnittwunden zu.

  • „Your whisper on me
    Warm as can be
    Burning each breath
    Till I can’t breathe.“
    – „Whispers of Warmth“ von Trickster

    Diamantmanschettenknöpfe
    Diamond Cufflinks

    Manschettenknöpfe, die in die Augen eines obsessiven Fans gedrückt wurden, der den Fehler gemacht hatte, Ji-Woon zu verfolgen. Wenn man das Blut abwischt, kann man so viel in den glitzernden Stücken erkennen.
  • Wenn die Schnittwunden-Anzeige eines Überlebenden einen Klingentreffer vom Maximum entfernt ist, wird seine Aura für 6 Sekunden angezeigt.

  • „Schhh ... Du musst dein Blut nicht mehr sehen.“ – Ji-Woon Hak

    „Cut Thru U“-Single
    Cut Thru U Single

    Die erste von NO SPIN veröffentlichte Single nach Ji-Woons Beitritt zur Band. Ein immenser Erfolg in den koreanischen Charts.
  • Klingen durchbohren Überlebende.
  • Überlebende, die von derselben Klinge getroffen werden, erleiden 50 % Schnittwunden.

  • „Can’t stop this love
    That’s tearing your heart
    Wherever you go
    I will cut you apart.“
    – „Cut Thru U“ von NO SPIN

    Schillernde Fotokarte
    Iridescent Photocard

    Ein glasähnliches Foto, das aus dem Nebel selbst erschaffen wurde. Ji-Woons Augen glitzern holografisch in seinem grinsenden Gesicht.
  • Für jeden aufeinanderfolgenden Klingentreffer erhältst du den kombinierbaren Statuseffekt Eile in Höhe von 1 %, bis zu einem Maximum von 7 %.
  • Der Bonus geht verloren, wenn ein Klingenwurf nicht trifft, oder wenn ein Überlebender auf irgendeine Art verletzt wird.

  • Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.
    „Schon okay, schrei meinen Namen. Lass mich alles hören, was der Schmerz in dir weckt ...“ – Ji-Woon Hak

    Todesschmerzen-Compilation
    Death Throes Compilation

    Eine Sammlung der letzten Laute von Ji-Woons Opfern, die auf einer Schallplatte festgehalten wurden. Erschreckend und grob.
  • Enthülle die Aura von Überlebenden, die während Hauptevent getroffen werden, für 6 Sek..

  • „Bitte nicht ... mach, dass es nicht wehtut ... Ich kann nicht ... Ich ...“ – Nicht identifizierbare Stimme

    T-VIRUS (Nemesis) - Zusätze[]

    T-VIRUS
    T-VIRUS ist The Nemesis' wichtigste Stärke: Sie ermöglicht es ihm, Überlebende mit seinem Tentakelschlag zu infizieren und passiv Zombies zu erschaffen, die auf der Suche nach Überlebenden durch das Prüfungsgelände streifen und sie angreifen, wenn sie ihnen zu nahe kommen.

    Gästearmband
    Visitor Wristband

    Ein elektronisches Umbrella-Armband für Gäste der Einrichtung. Wird auch als Tracking-Gerät verwendet.
  • Vergrößert die Wahrnehmungsreichweite von Zombies um 2 Meter und ihr Blickfeld um 10 Grad.
  • S.T.A.R.S.-Feldhandbuch
    S.T.A.R.S. Field Combat Manual

    Ein Handbuch mit dem gesammelten S.T.A.R.S.-Wissen zum Nahkampf. Von Chris Redfield überarbeitet.
  • Die Auren von Zombies werden 6 Sekunden lang gelb, nachdem sie einen Überlebenden getroffen haben.
  • Kaputte Spritze
    Damaged Syringe

    Medizinische Ausrüstung, der es während des Chaos, das über Raccoon City hereingebrochen ist, schlecht ergangen ist.
  • Verlängert die Zeit, die Überlebende brauchen, um den Impfstoff zu injizieren, um 5 Sekunden.
  • Erhöht die Dauer des Killerinstinkt-Effekts, wenn Überlebende den Impfstoff benutzen, um 3 Sekunden.
  • Brians Darm
    Brian's Intestine

    Der Dünndarm von Brian Irons, dem Chef des RPD. Ein appetitlicher Anblick für Zombies.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Zombies um 25 %.
  • Zombieherz
    Zombie Heart

    Das Herz eines ausgeweideten Zombies. Es wird als gefährlicher Abfall eingestuft, da es definitiv voller Viren ist.
  • Erhöht die Mutationsrate, wenn Zombies mit Tentakelschlag zerstört werden, um 75 %.

  • „Worte helfen dir bei diesem Ding nicht.“ – Leon S. Kennedy

    Mikhails Auge
    Mikhail's Eye

    Wenig war von Mikhail übrig, aber sein linker Augapfel hat die Explosion, die ihn tötete, überlebt. Er ist ein Leckerbissen für Zombies.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Zombies um 35 %.
  • Marvins Blut
    Marvin's Blood

    Das kontaminierte Blut eines Polizeibeamten von Raccoon City.
  • Erhöht die Mutationsrate, wenn Überlebende mit Tentakelschlag getroffen werden, um 16 %, wenn sie nicht kontaminiert sind, und um 50 %, wenn sie kontaminiert sind.

  • „Du musst nur wissen, dass dieser Ort dein Verderben sein wird, wenn du nicht vorsichtig bist.“ – Marvin Branagh

    Adrenalin-Injektion
    Adrenaline Injector

    Ein Hormon, das die Sinne verstärkt und den Körper auf den Kampf vorbereitet.
  • Erhöht die Dauer des Killerinstinkt-Effekts, wenn Überlebende Impfstoff verwenden, um 3 Sekunden.
  • Verwalterarmband
    Admin Wristband

    Ein elektronisches Umbrella-Armband für Verwalter der Einrichtung. Es erlaubt Zugang zu gesicherten Zonen, wird aber auch als Tracking-Gerät verwendet.
  • Vergrößert die Wahrnehmungsreichweite von Zombies um 4 Meter und ihr Blickfeld um 18 Grad.
  • Tyrant-Überreste
    Tyrant Gore

    Eine beschädigte Probe eines T-002-Tyrant, der im Kampf gestorben ist. Es gibt Anzeichen schwerer Verbrennungen.
  • Erhöht die Mutationsrate, wenn Zombies mit Tentakelschlag zerstört werden, um 75 %.
  • Verkürzt die Dauer bis zum erneuten Erscheinen von Zombies um 7,5 Sekunden.
  • T-Virus-Probe
    T-Virus Sample

    Eine Probe des T-Virus, das von der Umbrella Corporation entwickelt wurde. Verursacht extreme Mutationen und Hirnschäden bei den Versuchspersonen.
  • Erhöht die Mutationsrate, wenn Zombies mit Tentakelschlag zerstört werden, um 100 %.
  • Serotonin-Injektion
    Serotonin Injector

    Ein Hormon, das den Anwender leicht beruhigt, wenn Tarnung nötig ist.
  • Du erhältst den Statuseffekt Unentdeckbar für 15 Sekunden, wenn ein Zombie zerstört wurde.

  • Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

    Ranken von Gewächs 43
    Plant 43 Vines

    Die verschlungenen Überreste einer mit dem T-Virus infizierten Pflanze, die einen der Wissenschaftler, die das Virus entwickelt haben, getötet hat.
  • Verlängert die Zeit, die Überlebende zum Öffnen von Vorratskoffern brauchen, um 4 Sekunden.
  • Licker-Zunge
    Licker Tongue

    Eine klebrige Greifzunge, die sich um alles wickelt, was sie berührt.
  • Überlebende sind zusätzlich 1 Sekunden eingeschränkt, nachdem sie kontaminiert wurden.

  • Eingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden. „Es ist wie ... ein Albtraum.“ – Claire Redfield

    Ne-α-Parasit
    NE-α Parasite

    Ein Parasit, der bei der Entwicklung von Nemesis-T-Typen verwendet wurde. Er kann die Kontrolle über das Gehirn seines Wirts übernehmen.
  • Kontaminierte Überlebende erleiden den Statuseffekt Ahnungslos für 60 Sekunden.

  • Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.

    Jills Sandwich
    Jill's Sandwich

    Es ist komplett zerquetscht und voller Blut aus einem vergangenen Kampf. Aber es verströmt ein leckeres Aroma, das man nicht ignorieren kann.
  • Enthüllt die Aura eines Überlebenden für 12 Sekunden, nachdem dieser einen Vorratskoffer aufgeschlossen hat.
  • Leeres Farbband
    Depleted Ink Ribbon

    Wer wird sie jetzt retten? Aus irgendeinem Grund verleiht dieses ausgetrocknete Farbband den Zombies Energie.
  • Verkürzt die Zeit bis zum erneuten Erscheinen der Zombies um 5 Sekunden.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Zombies um 50 %.
  • Zombies, die zerstört wurden, nachdem alle Generatoren repariert wurden, erscheinen in einem Ausgangsbereich wieder.

  • „Hör zu, nur damit du es weißt: Das ist das letzte verdammte Mal.“ – Jill Valentine

    Zerbrochene Erholungs-Münze
    Broken Recovery Coin

    Eine Münze, die einen Vogel mit einem Lorbeerkranz zeigt. Sie ist in der Mitte zerbrochen.
  • Entfernt 1 Vorratskoffer aus der Prüfung.

  • „So habe ich mir meinen ersten Tag nicht vorgestellt.“ – Leon S. Kennedy

    Zerbrochenes S.T.A.R.S.-Abzeichen
    Shattered S.T.A.R.S. Badge

    Ein Symbol der Hoffnung für Raccoon City, komplett zerstört.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Zombies für 60 Sekunden um 150 %, nachdem ein Generator repariert wurde.

  • „S.T.A.R.S.“ – Nemesis

    Schillerndes Umbrella-Logo
    Iridescent Umbrella Badge

    Ein glasähnliches Abzeichen, das aus dem Nebel selbst gefertigt wurde. Es steht für ein Unternehmen, das ethische und menschliche Grenzen der Wissenschaft weit überschritten hat.
  • Überlebende erleiden den Statuseffekt Gefährdet für 60 Sekunden, wenn sie einen Impfstoff verwenden.

  • Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.
    „Verbindlichkeit, Ehrlichkeit, Integrität. Das sind die Grundwerte, die das Fundament von Umbrella Corp. bilden.“ – Dr. Matt Gorkis

    Schmerzensbeschwörung (Zenobit) - Zusätze[]

    Schmerzensbeschwörung
    Schmerzensbeschwörung ist die Stärke des Zenobiten: Sie ermöglicht es ihm, Ketten zu übernehmen und jeden Überlebenden gleichzeitig mit der Kraft des Rätselwürfels zu foltern.

    Verbogener Nagel
    Bent Nail

    "Ein einfacher Nagel, der tief in Larry Cottons Hand geschnitten hat. Auch wenn die Verletzung nur oberflächlich war, hatte sie eine schreckliche Reihe von Ereignissen zur Folge.
  • Du erhältst 100 % Bonus-Blutpunkte, wenn du einen Überlebenden mit einer besessenen Kette festbindest.
  • Wenn du einen Überlebenden mit einer besessenen Kette triffst, erscheint nur 1 zusätzliche Kette.
  • Brennende Kerze
    Burning Candle

    Eine Kerze, die Frank Cotton während einer verhängnisvollen Beschwörungszeremonie angezündet hat.
  • Verringert die Zeit, die für die Aktivierung von Kettenjagden benötigt wird, um 5 Sekunden.
  • Lebhafte Grillen
    Lively Crickets

    Insekten, die beinahe von einem geheimnisvollen Stadtstreicher verzehrt worden wären.
  • Erhöht die Wenderate von besessenen Ketten um 10 %.
  • Lederstreifen
    Leather Strip

    Ein Lederstreifen von der Uniform eines Zenobiten, der enthülltes Fleisch aufreißen kann.
  • Verkürzt die Abklingzeit von „Schmerzensbeschwörungen“ nach dem Kontrollieren einer Kette um 3 %.
  • Flackernder Fernseher
    Flickering Television

    Ein Fernseher, der sich bei der Ankunft der Zenobiten seltsam verhalten hat.
  • Erhöht die maximale Wirkreichweite des Portals um 4 Meter.
  • Verflüssigter Überrest
    Liquified Gore

    Das Ergebnis nach dem Beschwören der Zenobiten. Es ist nicht feststellbar, zu welchem Körperteil das einmal gehört hat.
  • Verlängert die Dauer, die Überlebende zum Lösen des Rätselwürfels benötigen, um 1 Sekunden.
  • Aufgespießte Ratte
    Skewered Rat

    Eine primitive Lösung für das Rattenproblem im Cotton-Haus.
  • Verkürzt die Abklingzeit von „Schmerzensbeschwörungen“ nach dem Kontrollieren einer Kette um 9 %.
  • Verdorbenes Essen
    Spoiled Meal

    Schimmel, an dem sich eine Kakerlake labt. Vielleicht ein Zeichen von Frank Cottons geheimnisvollem Verschwinden ...
  • Erhöht die maximal zurückgelegte Entfernung der besessenen Kette um 2 Meter.
  • Sich windende Maden
    Wriggling Maggots

    Larven, die aus dem Mund einer Leiche quollen, die im Haus der Cottons versteckt war.
  • Erhöht die Wenderate von besessenen Ketten um 15 %.
  • Franks Herz
    Frank's Heart

    Das pochende Herz von Frank, durch das das Blut seines Bruders strömt.
  • Erhöht die maximale Wirkreichweite des Portals um 8 Meter.

  • „Niemand entkommt uns.“ – Pinhead

    Larrys Blut
    Larry's Blood

    Das Blut Larry Cottons, das teilweise zur Wiederauferstehung seines Bruders Frank beitrug.
  • Erhöht die maximal zurückgelegte Entfernung der besessenen Kette um 4 Meter.
  • Larrys Überreste
    Larry's Remains

    Die knöchernen Überreste von Larry Cotton, von einer dicken, klebrigen Blutschicht bedeckt.
  • Verlängert die Dauer, die Überlebende zum Lösen des Rätselwürfels benötigen, um 2 Sekunden.

  • „Wir wollen den Mann, der das getan hat.“ – Pinhead

    Stück von Frank
    Slice of Frank

    Ein Stück von Franks Gesicht nach seiner Folter durch die Zenobiten.
  • Überlebende, die den Rätselwürfel tragen, erleiden den Statuseffekt Erschöpfung.

  • Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.
    „Die Zenobiten gewährten mir eine grenzenlose Erfahrung. Schmerz und Vergnügen, untrennbar verbunden.“ – Frank Cotton

    Foltersäule
    Torture Pillar

    Eine baumelnde Platte mit dem Blut früherer Opfer.
  • Verringert die Zeit, die für die Aktivierung von Kettenjagden benötigt wird, um 5 Sekunden.

  • „Das ist nicht für deine Augen bestimmt.“ – Pinhead

    Zahn von Chatterer
    Chatterer's Tooth

    Ein Bruchstück eines Zenobiten, dessen Mund nie still ist. Dieser Zahn, der aus seinem Gebiss fiel, schweigt nun endlich.
  • Enthülle den Rätselwürfel.
  • Das Aufheben des Rätselwürfels deaktiviert Kettenjagden.
  • Erhalte den Statuseffekt Unentdeckbar für 25 Sekunden, nachdem du den Rätselwürfel aufgehoben hast.

  • Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

    Schmieriges schwarzes Brillenglas
    Greasy Black Lens

    Das Glas einer Sonnenbrille eines übergewichtigen Zenobiten, dessen Fleischwulste über Gesicht und Hals hängen.
  • Überlebende, die von einer besessenen Kette getroffen werden, werden für 6 Sekunden enthüllt.
  • Einschneidender Draht
    Impaling Wire

    Ein Draht, der die Wangen einer Zenobitin durchbohrt und dabei die klaffende Wunde an ihrem Hals zeigt.
  • Wenn ein Überlebender die Umgebung nutzt, um eine Kette zu zerbrechen, wird er zum Ziel einer zusätzlichen Kette.
  • Ursprünglicher Schmerz
    Original Pain

    Die erste Nadel, die in Pinheads Schädel gestoßen wurde. So ein Vergnügen, so ein Schmerz.
  • Verletzte Überlebende, die sich von einer besessenen Kette losreißen, erleiden eine Tiefe Wunde.

  • Tiefe Wunde versetzt einen Überlebenden in den Todesstatus, wenn sie nicht versorgt wird, bevor der Timer abläuft.
    „Keine Tränen, bitte. Das wäre eine Verschwendung guten Leidens.“ – Pinhead

    Ingenieur-Zahn
    Engineer's Fang

    Ein spitzer Zahn aus dem Rachen eines fleischigen, skorpionähnlichen Wesens, das Zenobiten bei ihren dunklen Vorhaben begleitet.
  • Besessene Ketten verwunden gesunde Überlebende, fesseln sie aber nicht und lassen keine zusätzlichen Ketten erscheinen.
  • Verlängert die Dauer für das Schließen des Portals, nachdem ein gesunder Überlebender von einer besessenen Kette getroffen wurde, um 33 %.
  • Wenn ein verletzter Überlebender mit einer besessenen Kette getroffen wird, erscheint nur 1 zusätzliche Kette.

  • „Wir haben dir so viele wundervolle Dinge zu zeigen.“ – Pinhead

    Schillernder Rätselwürfel
    Iridescent Lament Configuration

    Ein glasähnlicher Rätselwürfel, der aus dem Nebel selbst erschaffen wurde. Diese Nachbildung unterscheidet sich vom Original und bietet ganz neue Kräfte.
  • Wenn eine Kettenjagd inaktiv ist, können Überlebende, die weiter als 24 Meter vom Rätselwürfel entfernt sind, seine Aura nicht sehen.

  • „Du hast ihn geöffnet. Wir sind gekommen.“ – Pinhead

    Foltervögel (Künstlerin) - Zusätze[]

    Foltervögel
    Foltervögelist die Stärke der Künstlerin und gleichzeitig ihre sekundäre Waffe: Düsterkrähen können losgeschickt werden, um Überlebende in der Nähe zu verletzen oder um auf der Suche nach weiter entfernten Überlebenden Aufklärungsmissionen zu fliegen und diese zu umschwärmen.

    Ölfarben
    Oil Paints

    Es sind nur noch ein paar Kleckse Schwarz und Grau übrig, aber Carmina konnte damit eine ausgedehnte Landschaft malen.
  • Erhöht die Wahrnehmungsreichweite des Killerinstinkts der Düsterkrähe um 1,5 Meter.
  • Dicker Teer
    Thick Tar

    Klebriger, zähflüssiger Matsch, den Carmina für ein experimentelles Werk verwendet hat. Wenn er erst mal an der Haut klebt, bekommt man ihn fast nicht mehr ab.
  • Verlängert die Zeit, die Überlebende brauchen, um einen Düsterkrähenschwarm abzuwehren, um 2 Sekunden.
  • Choclo-Mais
    Choclo Corn

    Eine Maisart, die in Südamerika weit verbreitet ist. Von ein paar Körnern lässt sich eine Krähe gern zu einem Zwischenstopp für einen Snack hinreißen.
  • Verlängert die Dauer, für die Düsterkrähen untätig bleiben, bevor sie sich auflösen, um 2 Sekunden.
  • Bunter Nachruf
    Vibrant Obituary

    Alte Zeitungen, die mit heller, auffallender Farbe bespritzt sind. Tragödien scheinen an der Tagesordnung zu sein.
  • Verlängert die Dauer, für die der Killerinstinkt einer Düsterkrähe Überlebende anzeigt, um 3 Sekunden.
  • Verfaulendes Aas
    Festering Carrion

    Ein ekelerregender Haufen aus Fleisch und Gedärmen, der es aber vermag, hungrige Krähen anzulocken.
  • Verringert die Abklingzeit von „Foltervögel“ um 1,0 Sekunden, nachdem eine Düsterkrähe sich in die Luft erhoben hat.
  • Unbenannte Agonie
    Untitled Agony

    Eine Leinwand, die nach Matias’ Tod das Opfer von Angriffen mit schwarzer Farbe wurde. Sie strahlt eine schwere, lähmende Trauer aus.
  • Wenn Düsterkrähen einen Überlebenden umzingeln, erleidet dieser den Statuseffekt Eingeschränkt für 1,5 Sekunden.

  • Eingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.

    Stillleben-Krähe
    Still Life Crow

    Eine Tuschezeichnung einer toten Krähe. Carminas Trauer über ihren Tod ist mit jedem dunklen Strich zu spüren.
  • Verlängert die Dauer der Inaktivität von Düsterkrähen, bevor sie sich auflösen, um 4 Sekunden
  • Samtstoff
    Velvet Fabric

    Ein auffallender, roter Stoff, den Carmina bei einem Kunstprojekt verwendet hat. Die Helligkeit steht im Kontrast zu schwarzen Federn.
  • Wenn ein Überlebender versucht, einen Düsterkrähenschwarm abzuwehren, bleibt die Aura des Schwarms noch zusätzliche 1,5 Sekunden sichtbar.
  • Automatisches Zeichnen
    Automatic Drawing

    Eine experimentelle Zeichnung, die Carmina ohne bewusste Planung angefertigt hat. Nicht nachdenken, handeln.
  • Verringert die Abklingzeit von „Foltervögel“ um 1,5 Sekunden, nachdem eine Düsterkrähe sich wegen Inaktivität aufgelöst hat.
  • Silberne Glocke
    Silver Bell

    Ein glänzendes Schmuckstück, an dem eine Krähe Gefallen gefunden hat. Das Klimpern der Glocke ließ alle aufschrecken außer Carmina.
  • Wenn Düsterkrähen einen Überlebenden umzingeln, erleidet dieser den Statuseffekt Ahnungslos.

  • Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.

    O Kummer, o Liebster
    O Grief, O Lover

    Eine abstrakte Tuschezeichnung, die Carmina anfertigte, bevor sie zum Todessprung ging.
  • Wenn Düsterkrähen einen Überlebenden umzingeln, erleidet dieser den Statuseffekt Erschöpfung.

  • Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

    Kohlestück
    Charcoal Stick

    Ein Stück Kohle, das alles überdeckt, worüber es reibt.
  • Die Aura der Düsterkrähe ist im Flug nicht zu sehen.
  • Die Aura der Düsterkrähe ist beim Beschwören 0,5 Sekunden lang zu sehen.
  • Dunkelste Tinte
    Darkest Ink

    Eine unnatürliche Tinte, die so elend und dunkel ist, dass es scheint, als würde sie das Licht um sie herum aufsaugen.
  • Wenn Düsterkrähen einen Überlebenden umzingeln, erleidet dieser den Statuseffekt Erblindung. Der Effekt hält für 15 Sekunden an, nachdem Düsterkrähen von einem Überlebenden abgewehrt wurden.

  • Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

    Dornennest
    Thorny Nest

    Ein Nest in der Nähe von Carminas Haus, das leer blieb. Spitze Stacheln sind darin eingearbeitet.
  • Überlebende, die von einer Düsterkrähe verletzt werden, erleiden die Statuseffekte Blutung und Zerfleischt für 70 Sekunden.
  • Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    Tintenei
    Ink Egg

    Ein ungewöhnliches Ei, das eine Kugel halbfester Tinte zu sein scheint.
  • Erhöht die maximale Kapazität von Düsterkrähen um 1.
  • Verringert die Dauer, für die Düsterkrähen untätig bleiben, bevor sie sich auflösen, um 2 Sekunden.

  • „Vielleicht sahen sie mich als ihresgleichen, weil ich so von Dunkelheit umgeben war.“ – Carmina Mora

    Matias' Babyschühchen
    Matias' Baby Shoes

    Eine traurige Erinnerung für Carmina, dass Matias bei ihr sein und immer über sie wachen würde.

  • Die Auren von Überlebenden innerhalb eines Umkreises von 3 Metern einer untätigen Düsterkrähe werden für 3 Sekunden angezeigt.

  • „Wir sehen uns bald, Matias.“ – Carmina Mora

    Abgetrennte Zunge
    Severed Tongue

    Carminas Zunge, die ihr kurz vor ihrem Tod aus dem Mund geschnitten wurde. Der Anblick weckt nicht nur ihre eigene Wut, sondern auch die ihrer Krähen.

  • Verringert die Dauer, in der die Bewegungen der Künstlerin verlangsamt sind, während Düsterkrähen sich in die Luft erheben, um 0,5 Sekunden.

  • „Wie willst du jetzt Gedichte aufsagen?“ – Mann mit Kapuze

    Abgetrennte Hände
    Severed Hands

    Carminas Hände, die kurz vor ihrem Tod von ihren Armen getrennt wurden. Der Anblick weckt puren Zorn in ihr und ihren Beschützern.
  • Jeder Überlebende, der sich in der Nähe eines umzingelten Überlebenden befindet, wird ebenfalls von Düsterkrähen umzingelt.

  • „Wie willst du jetzt malen?“ – Mann mit Kapuze

    Schillernde Feder
    Iridescent Feather

    Eine glasartige Feder, die aus dem Nebel selbst geformt wurde. Sie mag einfach sein, ist aber das Symbol für jene, die auf Carmina aufpassen.

  • Die Künstlerin erhält den Statuseffekt Unentdeckbar, wenn sich Foltervögel in Abklingzeit befindet und sie keine Düsterkrähen hat.
  • Verringert die maximale Kapazität von Düsterkrähen um 1.


    Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.
    „Sie haben mich gerettet, als ich es nicht selbst konnte.“ – Carmina Mora

  • Garten der Verwesung
    Garden of Rot

    Ein Akt-Selbstporträt, in dem Carmina eine verwesende Dunkelheit zeigt, die sich von innen nach außen frisst.
  • Wenn ein Überlebender, der von Düsterkrähen betroffen ist, die Abwehraktion abschließt, leidet er 5 Sekunden unter dem Statuseffekt Gefährdet.

  • Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.
    „Ich sehe keine Erlösung in der Verwesung.“ – Carmina Mora

    Flut der Furcht (Onryō) - Zusätze[]

    Flut der Furcht
    Flut der Furcht ist die Stärke des Onryōs: Sie ermöglicht es ihr, sich zwischen Fernsehern zu teleportieren und Überlebende mit Verdammt zu belegen.

    Spiegel der Mutter
    Mother's Mirror

    Ein Spiegel aus dem Haus der Mutter Sadakos. Eine Erinnerung daran, was Sadako verloren hat.
  • Erhöht die Dauer der gelegentlichen Sichtbarkeit vor einer Manifestierung um 2 Sekunden.
  • Kopierte Videokassette
    Videotape Copy

    Eine Kopie der tödlichen Videokassette, die Sadako erschaffen hat. Sie schwächt das Verlangen nach Vergeltung.
  • Erhöht die Reichweite, bei der Überlebende Verdammt durch eine Projektion erhalten, um 2 Meter.
  • Hüttenschild
    Cabin Sign

    Die Hütte, in der sich Tomoko und Reiko den Film angesehen haben. Trägt die Erinnerung dieser ersten Flüche.
  • Verringert die Zeit, bis sich ein Fernseher nach einer Projektion einschaltet, um 4,5 Sekunden.
  • Alte Zeitung
    Old Newspaper

    Bericht über eine ortsansässige Frau, die einen Vulkanausbruch vorhersagte. Hinweise, die zum Finden von Sadako verwendet wurden.
  • Erhöht die Unsichtbarkeitsdauer nach der Manifestierung um 33 %.
  • Yoichis Fischernetz
    Yoichi's Fishing Net

    Das Netz, das Yoichi beim Angeln mit seinem Großvater verwendet hat. Eine Erinnerung daran, dass der Tod uns alle ereilt.
  • Überlebende mit mindestens 4 Stapeln Verdammt erleiden Erblindung.

  • Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

    Salzwasser-Tuch
    Sea-Soaked Cloth

    Die Kapuze, die die geheimnisvolle Gestalt im Film trug. Menschen in der Nähe können ihren Augen nicht trauen.
  • Überlebende im Umkreis von 8 Metern um einen eingeschalteten Fernseher leiden unter dem Statuseffekt Erblindung. Der Effekt bleibt nach dem Ausschalten des Fernsehers noch 7 Sekunden lang bestehen.

  • Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

    Reikos Uhr
    Reiko's Watch

    Die Uhr, die Reiko ihrem Sohn Yoichi hinterlassen hat. Eine verstörende und ständige Erinnerung an das drohende Verhängnis.
  • Erhöht die Dauer der Unsichtbarkeit im nicht manifestierten Zustand um 25 %.
  • Quellstein
    Well Stone

    Ein Stück des Brunnens, in dem Sadako gefangen war. Ein Bild, das sich in den Geist aller einbrennt, die den Film gesehen haben.
  • Verringert die Zeit, bis ein Fernseher sich einschaltet, nachdem er von einem Überlebenden ausgeschaltet wurde, um 7 Sekunden.
  • Haarbüschel
    Clump of Hair

    Einst waren sie wunderschön und lang, jetzt versteckt sich Sadako hinter ihren zottigen, verfilzten Haaren.
  • Verkleinert den Umkreis, in dem der Onryō im nicht manifestierten Zustand zu sehen ist, um 6 Meter.
  • Ringzeichnung
    Ring Drawing

    Eine Zeichnung, die den Blick aus dem Brunnen darstellt, von einem jungen Yoichi angefertigt. Wer denen hilft, die von der Videokassette verflucht wurden, auf den wartet nur Pech.
  • Wenn ein Überlebender, der im Besitz einer Kassette ist, festgehakt wird, erhalten die anderen Überlebenden 1-mal Verdammt.
  • Klappriges Windrädchen
    Rickety Pinwheel

    Ein Windrädchen, das in den Höhlen von Izu-Ōshima gefunden wurde. Es dreht sich auch ohne Wind und verwirrt so jene, die es sehen oder hören.
  • Überlebende im Umkreis von 8 Metern um einen eingeschalteten Fernseher leiden unter dem Statuseffekt Ahnungslos. Der Effekt bleibt nach dem Ausschalten des Fernsehers noch 7 Sekunden lang bestehen.

  • Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.

    Kamm der Mutter
    Mother's Comb

    Der Kamm, den Sadakos Mutter im Film verwendet hat. Sadakos übersinnliche Kräfte werden verstärkt, wenn sie sich darauf konzentriert.
  • Wird ein Fernseher ausgeschaltet, ist eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch zu hören.
  • Enthüllt die gelbe Aura jedes Fernsehers, der auf beliebige Weise ausgeschaltet wurde.
  • Brunnenwasser
    Well Water

    Wasser aus dem Brunnen, in dem Sadako zum Sterben zurückgelassen wurde. Trüb und schwarz verdunkelt es alles in seiner Umgebung.
  • Verlängert die Dauer des Statuseffekts Unentdeckbar um 2 Sekunden bei einer Manifestierung.

  • Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

    Blutige Fingernägel
    Bloody Fingernails

    Sadakos blutige Fingernägel, die sie beim Versuch, aus dem Brunnen zu klettern, verloren hat. Beweis für ihr unbeirrbares Bedürfnis zu töten.
  • Verlängert die Dauer der Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit durch eine Projektion um 50 %.
  • Videorekorder
    VCR

    Der ursprüngliche Videorekorder, auf dem Sadakos Kassette abgespielt wurde. Er fühlt sich noch warm an.
  • Auf allen Fernsehern werden die Projektionseffekte abgespielt, wenn sich der Onryō zu einem Fernseher projiziert.
  • Videobearbeitungsgerät
    Tape Editing Deck

    Das Bearbeitungsgerät, mit dem Reiko und Ryūji die Videokassette analysiert und kopiert haben. Den Film zu kopieren und zu verteilen ist die einzige Möglichkeit, den Fluch zu überleben.
  • Jeder Überlebende hat zu Beginn der Prüfung eine Kassette und sein Zielfernseher ist der am weitesten entfernte.
  • Immer wenn ein Überlebender eine Kassette in seinen Zielfernseher einlegt, wird seine Aura für 6 Sek. angezeigt.

  • „In tiefer Finsternis ist es ein großer Spaß, wenn du Kobolde als Freunde hast.“ – In Sadakos Kassette versteckte Botschaft

    Verzerrtes Foto
    Distorted Photo

    Wer den Film gesehen hat, sieht alle seine Fotos verzerrt – eine Erinnerung an das Todesurteil.
  • Überlebende, die in einem Umkreis von 16 Metern Zeugen einer Manifestierung werden, schreien auf. Danach ist ihre Aura 4 Sekunden lang sichtbar.

  • „Warum wurdest nur du gerettet?“ – Sadako Yamamura

    Telefon
    Telephone

    Nachdem sie das Video gesehen haben, bekommen die Opfer einen Anruf. Sie sind vor Angst erstarrt, wenn sie verstehen, dass sie nur noch sieben Tage zu leben haben.
  • Eine Manifestierung im Umkreis von 7 Metern eines Überlebenden verursacht für 3 Sekunden den Statuseffekt Eingeschränkt.

  • Eingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.
    „Ich habe letztens ein seltsames Video gesehen ... Als es vorbei war, hat uns jemand angerufen. Irgend so ein Telefonstreich.“ – Tomoko Oishi

    Schillernde Videokassette
    Iridescent Videotape

    Das Originalband mit Sadakos Fluch.
  • Projektion schaltet keine Fernseher ab und verursacht kein Verdammt.
  • Erhöht die Dauer, bis sich ein Fernseher wieder einschaltet, nachdem ihn Überlebende ausgeschaltet haben, um 20 %.

  • „Dieses Video ... Es ist nicht von dieser Welt. Es ist Sadakos Zorn.“ – Ryūji Takayama

    Fernbedienung
    Remote Control

    Eine Fernbedienung für den Videorekorder in der Hütte. Damit kann sich Sadako aus gewisser Entfernung auf ihre Gegner konzentrieren.
  • Nach der Verwendung von Projektion werden 7 Sekunden lang die Auren von Überlebenden angezeigt, die sich maximal 12 Meter von einem eingeschalteten Fernseher entfernt aufhalten.

  • „Sie tötete einen Mann nur durch den Wunsch, ihn tot zu sehen. Das ist eine ganz andere Kraft als die ihrer Mutter.“ – Ryūji Takayama

    Herrschaft der Dunkelheit (Dredsche) - Zusätze[]

    Herrschaft der Dunkelheit
    Herrschaft der Dunkelheit ist die Stärke der Dredsche: Sie ermöglicht es ihm, sich zwischen Schließschränken zu teleportieren und bei Überlebenden Nachteinbruch auszulösen, wodurch diese gezwungen sind, in nahezu völliger Dunkelheit zu navigieren.

    Brett
    Wooden Plank

    Ein Holzbrett der Bühne, auf der Otto Stamper eine aufdringliche Journalistin opferte. Die Nachteinbruch-Leiste erhöht sich mit jedem festgehakten Überlebenden schneller.

    Mörser und Stößel
    Mortar and Pestle

    Von der Welt und der modernen Medizin abgeschnitten mussten Stampers Anhänger zuerst mit der Flora der Insel auskommen. Wenn keine Überlebenden verletzt sind, nimmt die Nachteinbruch-Leiste schneller zu.

    Anhängerkapuze
    Follower's Cowl

    Sie dachten, ihre Kapuzen würden ihre Erleuchtung beweisen, aber stattdessen blieben sie dank ihnen in der Dunkelheit. Das Teleportieren zur Hülle aktiviert den Killerinstinkt, als würde Nachteinbruch herrschen.

    Koffeintabletten
    Caffeine Tablets

    Stampers Anhänger durften nicht schlafen, sonst würden sie den Zorn von Druanee auf sich ziehen. Gegen das Ende hin brachte er Drogen vom Festland mit.
  • Auren von verschlossenen Schließschränken werden beim Aufladen der Dämmerung und beim Teleportieren gelb angezeigt.
  • Kritikerschädel
    Malthinker's Skull

    Wer Negativität in die Gemeinschaft brachte, verschwand immer mal wieder auf geheimnisvolle Weise. Die Überreste wurden nie gefunden ... bis die Dredsche sie aufdeckte.
  • Erhöht die Aufladegeschwindigkeit von Nachteinbruch um 25 %, solange mindestens ein Überlebender verletzt ist.
  • Haddies Kalender
    Haddie's Calendar

    Sie wollte jeden Tag durchstreichen, bis ihre Eltern mit ihr nach Indien reisten. Aber als die Tragödie ihren Lauf nahm, vergaß sie ihren Kalender.
  • Verkürzt die Zeit zum Verlassen eines verschlossenen Schließschranks um 0,4 Sekunden.
  • Herabgefallene Schindel
    Fallen Shingle

    Nachdem die Ottomarianer von der Dredsche verschlungen worden waren, verfiel das Anwesen langsam. Die Verwendung von Herrschaft der Dunkelheit erhöht die Nachteinbruch-Leiste um einen zusätzlichen Punkt pro Sekunde.

    Verbrannte Briefe
    Burnt Letters

    Einige Anhänger versuchten, Briefe nach Hause zu schreiben. Stamper sorgte dafür, dass niemand Kontakt zur Außenwelt aufnehmen konnte. Die Nachteinbruch-Leiste nimmt schneller zu, wenn Überlebende verletzt werden.

    Lufterfrischer
    Air Freshener

    Nachdem ihre Eltern gefunden worden waren, war das im Beutel mit den Habseligkeiten, den ihr die Polizei gab. Haddie weiß gar nicht, warum sie sie behält. Lässt einen zusätzlichen Stärkezähler fürs Teleportieren zu.

    Sorgenstein
    Worry Stone

    Die Ottomarianer sollten nur positive Gedanken zulassen. Manche hatten diese Steine in den Taschen, die sie bei negativen Gedanken rieben.
  • Enthüllt die Aura eines Überlebenden für 6 Sekunden, wenn er einen Schließschrank verschließt.
  • Soldatenhelm
    War Helmet

    Als sie eine Überschneidung in den Alpen untersuchte, fand sie einen verlassenen Kriegsbunker. Sie nahm einen Helm daraus mit, als sie die Überschneidung beinahe ergriff. Killerinstinkteffekte wirken sich auf alle Überlebenden aus. Verlängert den Killerinstinkteffekt während Nachteinbruch um 1,5 Sekunden.

    Ottomarianer-Schrift
    Ottomarian Writing

    Seine Anhänger konnten nur die Wörter von Otto Stamper lesen, die jeden schlechten Gedanken und jedes schlechte Wort verurteilten. Verringert die Abklingzeit der Stärke fürs Teleportieren um 2 Sekunden, wenn Nachteinbruch nicht herrscht.

    Zerstörtes Kissen
    Destroyed Pillow

    Sie durften nicht schlafen, deswegen zerrissen die Anführer der Ottomarianer Schlafutensilien, damit Kritiker nicht heimlich ein Nickerchen einlegen konnten. Während Nachteinbruch wird die Abklingzeit von Teleportieren um 2,5 Sekunden verkürzt.

    Kaputte Puppe
    Broken Doll

    Anhänger brachten ihre Familien mit, damit sie in einer Utopie leben konnten. Niemand wurde verschont. Nachteinbruch hält 20 Sekunden länger an. Der Dunkelheitseffekt von Nachteinbruch hält 20 Sekunden länger an.

    Ackerwerkzeug
    Tilling Blade

    Die Insel war autark und die Anhänger bearbeiteten den rauen Boden, um in der warmen Jahreszeit Pflanzen anzubauen.
  • Wenn ein Überlebender während Nachteinbruch bei voller Gesundheit verletzt wird, erleidet er für 80 Sekunden die Statuseffekte Erblindung, Blutung und Zerfleischt.

  • Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.
    Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    „Wie eine Raubbestie kann sie Blut riechen und aufspüren.“

    Lavalier-Mikrofon
    Lavalier Microphone

    Sie hatte immer ein Mikrofon in der Nähe, um ihre innersten Gefühle auch unter großem Druck festzuhalten.
  • Die Auren von Überlebenden werden 3 Sekunden lang angezeigt, wenn der letzte Zähler für Teleportieren verwendet wird.
  • Wenn du einen Schließschrank mit Teleportieren betrittst, werden andere Schließschränke in einem Umkreis von 6 Metern von Überlebenden geöffnet und ihre Türen werden zugeknallt.
  • Feldrekorder
    Field Recorder

    Haddie dokumentierte alle ihre Streifzüge in der Nähe von Überschneidungen, um nicht nur für die Welt, sondern auch für sich selbst zu belegen, was sie sah und fühlte.
  • Nachteinbruch ist zu Beginn der Prüfung aktiv.
  • Nachteinbruch wird automatisch ausgelöst, wenn der letzte Generator repariert wurde.
  • Jeder Überlebende, der mit einem Überrest in Berührung kommt, erleidet 15 Sekunden lang den Statuseffekt Erschöpfung.

  • Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

    Bootsschlüssel
    Boat Key

    Es gab nur ein Boot, um die Menschen von der Insel und auf die Insel zu befördern. Die Schlüssel waren versteckt, um Abtrünnigen keine Chance zu geben.
  • Erhöht die Geschwindigkeit beim Teleportieren um 16 %, wenn Nachteinbruch nicht aktiv ist.
  • Wenn die Generatoren laufen, werden alle aktiven Schlösser sofort zerstört.
  • Opfermesser
    Sacrificial Knife

    Als eine Journalistin die Ottomarianer vor seinem wahren Ziel warnen wollte, schlitzte er als Warnung für alle Andersdenkenden ihre Kehle auf.
  • Das Verlassen eines Schließschranks während Nachteinbruch blockiert 5 Sekunden lang alle Sprungmöglichkeiten im Umkreis von 16 Metern.

  • „Es gibt Schwindler unter euch! Sie wollen unser perfektes Zuhause mit dunklen Gedanken zerstören. Findet sie und bringt sie zu mir!“ – Otto Stamper

    Schillerndes Brett
    Iridescent Wooden Plank

    Als das Blut der Journalistin das Holz der Bühne befleckte, liefen die Vorbereitungen für die Ankunft der Dredsche.
  • Während der letzten 12 Sekunden von Nachteinbruch leiden Überlebende unter dem Statuseffekt Gefährdet.

  • Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.
    „Sie kam hierher, um euren Geist mit Angst zu vergiften! Lasst das nicht zu!“ – Otto Stamper

    Ansteckender Hechtsprung (Mastermind) - Zusätze[]

    Ansteckender Hechtsprung
    Ansteckender Hechtsprung ist die wichtigste Stärke des Masterminds: Sie ermöglicht es ihm, Überlebende mit dem Uroboros-Virus zu infizieren und sich mit hoher Geschwindigkeit über die Karte und Hindernisse zu bewegen, wobei er Überlebende, die seinen Weg kreuzen, verletzt oder wirft.

    Juwelenkäfer
    Jewel Beetle

    Ein wunderschönes und wertvolles Insekt. Es ist zwar schwierig zu fangen, aber ein hübsches Sümmchen wert.
  • Verringert die Verlängerung von Ansteckender Hechtsprung beim Ergreifen eines Überlebenden mitten im Sprung um 50 %.
  • Du erhältst 100 % Bonus-Blutpunkte für „Ansteckender Hechtsprung“-Punktereignisse.
  • Einhorn-Medaillon
    Unicorn Medallion

    Ein altes Medaillon, das ein prächtiges Einhorn zeigt. Es wurde vor Jahren eingelagert.
  • Vergrößert die anfängliche Distanz von Ansteckender Hechtsprung um 20 %.
  • Verringert die Distanz folgender Verwendungen von Ansteckender Hechtsprung um 20 %.
  • Schulter-Funkgerät des R.P.D.
    R.P.D. Shoulder Walkie

    Ohne die Möglichkeit zu kommunizieren, sind die Cops von Raccoon City isoliert und haben keine Chance.
  • Verringert die anfängliche Distanz von Ansteckender Hechtsprung um 20 %.
  • Vergrößert die Distanz folgender Verwendungen von Ansteckender Hechtsprung um 20 %.
  • Uroboros-Tentakel
    Uroboros Tendril

    Das Ergebnis jahrzehntelanger Forschung zu bioorganischen Waffen. Sie wird erst ruhen, wenn sie die ganze Welt verschluckt hat.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Aufladen von Ansteckender Hechtsprung um 5 %.
  • Lockere Kurbel
    Loose Crank

    Für jemanden, dessen einziges Werkzeug eine Kurbel ist, sieht die ganze Welt wie eine Vertiefung für eine Kurbel aus.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit zwischen der ersten und der zweiten Verwendung von Ansteckender Hechtsprung um 8 %.
  • Lederhandschuhe
    Leather Gloves

    Diese Beschreibung basiert auf den Änderungen, die im kommenden Patch 8.4.0 enthalten sind.
    Handschuhe eines kalten, berechnenden Intriganten. Sie verströmen eine Aura eiskalter Professionalität.
  • Verringert die Zeit zum Wiederaufladen von Ansteckender Hechtsprung um 8 %.
  • Löwen-Medaillon
    Lion Medallion

    Ein altes Medaillon, das einen tapferen Löwen zeigt. Es stammt aus der Zeit, als die Polizeistation von Raccoon City noch ein Kunstmuseum war.
  • Erhöht die Wurfweite von Überlebenden um 30 %.
  • Kelch (golden)
    Chalice (Gold)

    Ein Kelch aus purem Gold, mit dem die Sommersonnenwende gefeiert wird.
  • Erhöht die Verlängerung von Ansteckender Hechtsprung beim Ergreifen eines Überlebenden mitten im Sprung um 50 %.
  • Megafon
    Bullhorn

    Die Befehle, die in das Gerät gebrüllt wurden, verärgerten manche und verwirrten die anderen.
  • Überlebende, die das Erste-Hilfe-Spray verwenden, leiden 30 Sekunden lang unter dem Statuseffekt Ahnungslos.

  • Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.

    Tragbarer Tresor
    Portable Safe

    Ein kleiner Behälter, der nur mit einer komplizierten Kombination geöffnet werden kann.
  • Durch Ansteckender Hechtsprung verletzte Überlebende leiden am Statuseffekt Blutung, bis sie vollständig geheilt sind.

  • Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    Rotes Kraut
    Red Herb

    Funktioniert wie ein Reagenz, das die Wirkung dessen, mit dem es kombiniert wird, verstärkt.
  • Verlängert die Zeit, die ein Überlebender zur Verwendung eines Erste-Hilfe-Sprays benötigt, um 2 Sekunden.
  • Mädchen-Medaillon
    Maiden Medallion

    Ein Medaillon, das ein wunderschönes Mädchen zeigt. Sein Zweck war viele Jahre lang unbekannt.
  • Wenn ein Überlebender vollständig infiziert ist, leidet er 60 Sekunden lang unter dem Statuseffekt Erblindung.

  • Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

    Videokonferenz-Gerät
    Video Conference Device

    Viele komplexe Verschwörungen wurden mit solchen Geräten geplant.
  • Erhöht die passive Wachstumsrate der Infektion um 30 %.
  • Ei (golden)
    Egg (Gold)

    Ein heiß begehrtes Nahrungsmittel. Sein monetärer Wert wird nur von seinen Heilkräften übertroffen.
  • Erhöht die Dauer des zusätzlichen Zeitfensters für Ansteckender Hechtsprung um 50 %.
  • Dunkle Sonnenbrille
    Dark Sunglasses

    Mit AR verstärkte Brille, die dem Träger einen wertvollen Vorteil auf dem Schlachtfeld bietet.
  • Sobald ein Überlebender vollständig mit Uroboros infiziert ist, erhältst du für 20 Sekunden den Statuseffekt Unentdeckbar.

  • Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

    Grünes Kraut
    Green Herb

    Eine häufig anzutreffende Pflanze, die für ihre Heilkräfte bekannt ist.
  • Erhöht die Infektionsrate beim Ergreifen eines Überlebenden während Ansteckender Hechtsprung um 30 %.
  • Helikopter-Steuerknüppel
    Helicopter Stick

    Trümmer nach einem Helikopterabsturz. Es gibt nur wenige Jobs, die gefährlicher sind als Helikopterpilot, wenn Wesker in der Nähe ist.
  • Wenn ein Überlebender Erste-Hilfe-Spray verwendet, wird seine Aura für 8 Sekunden sichtbar.
  • Uroboros-Virus
    Uroboros Virus

    Für manche waren die Stärke und die Widerstandskraft den Preis wert.
  • Wenn ein Überlebender vollständig infiziert ist, wird seine Aura für 4 Sekunden angezeigt.

  • „Das Gleichgewicht der Welt verändert sich ... und ihr kriegt das gar nicht mit.“ – Ricardo Irving

    Laborfoto
    Lab Photo

    Wesker war Forscher und Versuchskaninchen für Biowaffen von Umbrella.
  • Zerstöre Paletten und zerstörbare Mauern, wenn du sie während der Verwendung von Ansteckender Hechtsprung triffst.
  • Entfernt die Fähigkeit, über Paletten zu springen, solange Ansteckender Hechtsprung verwendet wird.

  • „Nur wenige Menschen sind wirklich wichtig. Alle anderen sind überflüssig. Es liegt an mir, die Spreu vom Weizen zu trennen.“ – Albert Wesker

    Schillernde Uroboros-Ampulle
    Iridescent Uroboros Vial

    Die perfekte Biowaffe. Jahrzehnte der Forschung – und das ist das Ergebnis.
  • Überlebende beginnen die Prüfung mit einer Uroboros-Infektion.
  • Überlebende leiden 30 Sekunden lang am Statuseffekt Gefährdet, wenn sie die maximale Infektion erreicht haben.

  • Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.
    „Die ganze Welt wird infiziert werden. Eine neue Schöpfungsgeschichte steht bevor – und ich werde der Schöpfer sein.“ – Albert Wesker

    Guardia Compagnia (Ritter) - Zusätze[]

    Guardia Compagnia
    Guardia Compagnia ist die Stärke des Ritters. Der Ritter kann Wachen herbeirufen, sie auf Patrouillenrouten einsetzen und Überlebende jagen lassen.

    Zerfetzter Wappenrock
    Tattered Tabard

    Sie kleideten sich in schwere Stoffe und weder Mensch noch Natur konnten sie aufhalten, wenn sie ihr Ziel einmal ins Visier genommen hatten.
  • Verlängert die Patrouillenzeit für alle Wachen um 8 Sekunden.
  • Geraubter Met
    Pillaged Mead

    Die Getränke, die sie ihren Opfern stahlen, schmeckten süß, doch solche Genüsse waren meist nur von kurzer Dauer.
  • Verringert die Zeit, die eine Wache benötigt, um ihre Befehlsaktion abzuschließen, um 10 %.
  • Karte des Reichs
    Map of the Realm

    Diese einzigartigen Lederkarten waren schwer zu bekommen. Aber wenn man sie sich nicht kaufen konnte, konnte man sie sich immer noch gewaltsam nehmen.
  • Erhöht die Wahrnehmungsreichweite für Wachen auf einer Patrouille um 2 Meter.
  • Harter Brocken
    Gritty Lump

    Sie stillten ihren Hunger an den meisten Tagen mit steinhartem, trockenen Brot, das ihnen die Energie für wahrlich schreckliche Taten gab.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Wachen beim Patrouillieren um 9 %.
  • Behandelte Klinge
    Treated Blade

    Durkos Malecek hielt sich in den Schatten auf und war ein effizienter Schlächter.
  • Verkürzt die Abklingzeit nach dem Rufen des Meuchlers um 20 %.
  • Pferdedörrfleisch
    Dried Horsemeat

    Auf langen Märschen mussten oft Vorräte beschafft werden, und die Rösser gefallener Feinde waren so gut wie jede farmfrische Ration. \n
  • Verlängert die Dauer, für die eine Wache einen Überlebenden jagt, um 4 Sekunden.
  • Kalte Stahlfesseln
    Cold Steel Manacles

    Alejandro Santiago war ein Waffenmeisterlehrling und zeigte keine Reue.
  • Verkürzt die Abklingzeit nach dem Rufen des Kerkermeisters um 20 %.
  • Ruf zu den Waffen
    Call To Arms

    In mehreren Städten suchten Fürsten verzweifelt nach fähigen Söldnern, um ihre Reichtümer zu beschützen. Keiner von ihnen überlebte.\n
  • Verlängert eine Patrouillenstrecke um 10 Meter. Beim Erstellen der Strecke ist die Bewegungsgeschwindigkeit um 25 % erhöht.
  • Streitaxt-Kopf
    Battleaxe Head

    Sander Rault war ein hoch aufragender Mann, der in Gestalt und Gebaren Angst und Schrecken verbreitete.
  • Verkürzt die Abklingzeit nach dem Rufen des Scharfrichters um 20 %.
  • Fackel des Stadtwächters
    Town Watch's Torch

    Wenn sie in ein Dorf einfielen, löschten sie zuallererst die Fackeln und damit jede Hoffnung.
  • Solange eine Wache einen Überlebenden jagt, erhältst du den Statuseffekt Unentdeckbar.

  • Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

    Eisenarbeiterzange
    Ironworker's Tongs

    Wichtig für Reparaturen zwischen den Schlachten und eine schreckliche, improvisierte Waffe, die grauenvolle Wunden reißt.
  • Wenn ein Überlebender die Wachenjagd erfolgreich übersteht, erleidet er für 60 Sekunden den Statuseffekt Ahnungslos.

  • Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.

    Finstere Eisenmaske
    Grim Iron Mask

    Für die Guardia Compagnia war keine Foltermethode zu simpel. Schmerz und Erniedrigung gingen Hand in Hand.
  • Wenn ein Überlebender von einer Wache gesichtet wird, leidet der Überlebende 75 Sekunden lang unter dem Statuseffekt Erblindung.

  • Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

    Spitze Halterung
    Sharpened Mount

    Wenn man vor dem Feldzeichen der Guardia Compagnia stand, stand man an der Schwelle zwischen Leben und Tod.
  • Verlängert die Zeit, bis das Feldzeichen entsteht, um 15 %.
  • Zerstörter Griff
    Broken Hilt

    Eine frische Waffe ist sauber, sogar hygienisch. Ein Angriff mit einer kaputten ist boshaft und verzweifelt.
  • Wachen verursachen die Statuseffekte Blutung und Zerfleischt für 70 Sekunden, wenn sie einem Überlebenden Schaden zufügen.

  • Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    Glocken des Kerkermeisters
    Jailer's Chimes

    Viele Gefangene ereilte dasselbe grausige Schicksal, als sie versuchten, seinen Klauen zu entkommen.
  • Nachdem der Kerkermeister gerufen wurde, wird die Aura von Überlebenden, die seine Patrouillenstrecke betreten, für 8 Sekunden angezeigt.
  • Heilender Umschlag
    Healing Poultice

    Ihr Ruf war so weit verbreitet und so schrecklich, dass allein das Wissen, dass sie kommen würden, die Menschen in die Knie zwang.
  • Nachdem der Meuchler gerufen wurde, werden die Auren aller Überlebenden innerhalb von 8 Metern um die anfängliche Position der Wache für 8 Sekunden enthüllt.
  • Feuerstein und Stahl
    Flint and Steel

    Nächtliche Angriffe waren nichts Ungewöhnliches. Furcht war oft ihre wichtigste Verbündete.
  • Nachdem der Scharfrichter gerufen wurde, kann der Ritter die Auren von Überlebenden in einem Umkreis von 24 Metern um gefallene Paletten 8 Sekunden lang sehen.
  • Schmiedehammer
    Blacksmith's Hammer

    In ihren Händen wurde alles zur Waffe.
  • Wachen verursachen den Statuseffekt Gebrochen für 60 Sekunden, wenn sie einem Überlebenden Schaden zufügen.

  • Eingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.
    Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

    Rittervertrag
    Knight's Contract

    Das Originaldokument, mit dem Vittorio Tarhos anstellte. Doch die Gesetze der Natur hatten Vorrang vor den Gesetzen der Menschen.
  • Wenn ein Befehl erteilt wurde, bleibt die Wache noch zusätzliche 8 Sekunden und eine Jagd wird ausgelöst, wenn sie einen Überlebenden entdeckt.


    Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.
    „Ich befürchte, er hat mich hier dem Tod überlassen.“ – Vittorio Toscano

  • Schillerndes Kompaniebanner
    Iridescent Company Banner

    Wo dieses Banner gehisst wurde, flüchteten die, die sich „zivilisiert“ nannten, und versteckten sich, denn trotz all ihrer Regeln und Gesetze hatten sie nichts, was wahrer Stärke gleichkam.
  • Solange ein Überlebender von einer Wache gejagt wird, blockieren Stacheln den Ausgang für den gejagten Überlebenden. Wenn er springt, wird der Sprungort für alle Überlebenden für die Dauer der Jagd blockiert.
  • Beim Erstellen einer Patrouillenstrecke, die durch Sprungorte hindurchführt, werden diese Orte für 25 Sekunden blockiert, nachdem eine Wache gerufen wurde.

  • „Wie Parasiten drängen sie sich in ihren Dörfern zusammen! Sie haben ihr Streben nach Macht verloren.“ – Tarhos Kovács

    Augen am Himmel (Schädelhändlerin) - Zusätze[]

    Augen am Himmel
    Augen am Himmel ist die Stärke der Schädelhändlerin: Sie ermöglicht es ihr, Drohnen auf dem Prüfungsgelände zu platzieren, die Klauenfallen auf Überlebende anwenden, die diese verfolgen und schwächen.

    Ultraschall-Fallenlautsprecher
    Ultrasonic Trap Speaker

    Eine Hochfrequenz-Geräuschquelle, die die Umgebung mit verwirrenden Geräuschen erfüllt, wodurch Überlebende keine wichtigen Geräusche mehr erfassen können.

  • Verkürzt die Dauer, in der Überlebende nicht gescannt werden können, um 10 %.

  • Hochleistungsscheinwerfer
    High-Power Floodlight

    Ein plötzliches aufstrahlendes, gleißendes Licht lässt jeden, der so dumm war, sich zu nähern, orientierungslos zurück.

  • Überlebende mit einer Klammerfalle leiden unter dem Statuseffekt Erblindung. Dieser Effekt hält an, bis die Klammerfalle entfernt wurde.

  • Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

    Hochspannungsupgrade
    High Current Upgrade

    Ein stärkeres Kabel mit geringerem Widerstand sorgt dafür, dass die Batterien schneller aufgeladen werden.

  • Verlängert die Dauer, für die entdeckte Überlebende auf dem Radar zu sehen sind, um 1 Sek..
  • Adi Valente Nr. 1
    Adi Valente #1

    Eine Originalausgabe des ersten Hefts von „Adi Valente“, dem Comic, an dem Adrianas Vater arbeitete, als sie ein Kind war.

  • Überlebende mit einer Klammerfalle sehen um 20 % kleinere Fähigkeitschecks. Dieser Effekt hält an, bis die Klammerfalle entfernt wurde.
  • Stereo-Richtmikrofon
    Stereo Remote Mic

    Ein Upgrade, das eine verbesserte dreidimensionale Schallortung ermöglicht.

  • Verkürzt die Dauer des Status „Deaktiviert“ von Drohnen um 15 %.
  • Richtlautsprecher
    Shotgun Speakers

    Die Drohnen können gezielt hochfrequente Geräusche über große Distanzen aussenden. So nehmen sie einzelne Personen ins Visier, um sie vorübergehend von Gefahren abzulenken.

  • Überlebende mit einer Klammerfalle erhalten keine Fähigkeitscheckwarnung. Dieser Effekt hält an, bis die Klammerfalle entfernt wurde.
  • Überladen
    Supercharge

    Die Batterien werden zwar ein wenig heiß, aber sie halten auch etwas länger, wenn man die Sicherheitsvorkehrungen für die Batteriezellen außer Kraft setzt.

  • Erhöht die Batterielaufzeit von Klammerfallen um 15 %.
  • Stromsparmodus
    Low-Power Mode

    Indem sie nicht benötigte Komponenten vorübergehend abschaltet, kann die Drohne länger aktiv bleiben.
  • Verringert die Drehgeschwindigkeit von Drohnen um 100 %.
  • Adaptive Beleuchtung
    Adaptive Lighting

    Unter Berücksichtigung der Umgebung setzt die Drohne eine verwirrende Beleuchtung ein, um Bewegungen zu verdecken.
  • Erhöht die Dauer des Statuseffekts Unentdeckbar um 20 %.

  • Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

    Vitalzeichen-Prozessor
    Vital Targeting Processor

    Ein zusätzlicher Prozess in der Software der Drohne sorgt für eine genauere Prognose der Schwachstellen potenzieller Beute.

  • Erhöht den Statuseffekt Eingeschränkt, den Überlebende mit Klammerfalle erleiden, wenn sie von einer Drohne entdeckt werden, um 2 %.

  • Eingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.

    Glaspulver
    Powdered Glass

    Dieses zerstoßene Glas wurde einst für die Leinen von Kampfdrachen benutzt und fand nun auf ihrer Klinge eine deutlich grausamere Verwendung.

  • Triffst du mit einer Klammerfalle versehene Überlebende mit einem Angriff, erleiden diese die Statuseffekte Blutung und Zerfleischt für 70 Sekunden.

  • Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    Lockere Schraube
    Loose Screw

    Die Drohne gibt ein schreckliches Klappern von sich und scheint jeden Augenblick abzustürzen. Das lenkt Überlebende von anspruchsvollen Aufgaben ab.
  • Überlebende mit einer Klammerfalle erleiden den Statuseffekt Erschöpfung für 6 Sek..

  • Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

    Infrarot-Upgrade
    Infrared Upgrade

    Wärmebildkameras nehmen unter hoher Belastung stehende Personen präzise ins Visier.

  • Immer, wenn eine Klammerfalle entfernt wird, wird die Aura des Überlebenden 4 Sekunden lang sichtbar.
  • Brownsches-Rauschen-Erzeuger
    Brown Noise Generator

    Die Drohne gibt ein bedrohliches Brummen von sich. Dieses legt sich über alle anderen Geräusche in der Umgebung, sodass sie kaum noch auszumachen sind.

  • Überlebende mit einer Klammerfalle leiden unter dem Statuseffekt Ahnungslos. Dieser Effekt hält an, bis die Klammerfalle entfernt wurde.

  • Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.

    Zufällige Lichtimpulse
    Randomized Strobes

    Willkürliche Stellen am Boden werden blitzartig beleuchtet, was das Vorankommen in unebenem Gelände deutlich erschwert.

  • Verlängert die Dauer des Statuseffekts Eingeschränkt, den Überlebende mit Klammerfalle erleiden, wenn sie von einer Drohne entdeckt werden, um 1 Sekunde.

  • Eingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.

    Topografische Datenerfassung
    Geographical Readout

    Die Drohnen erzeugen und übermitteln eine detaillierte dreidimensionale Karte des Geländes, sodass es leichter zu durchqueren ist.

  • Du erhältst für 8 Sekunden einen Bonus von 20 % auf die Aktionsgeschwindigkeit beim Zerstören von Paletten und zerstörbaren Mauern, beim Beschädigen von Generatoren und Springen, nachdem du eine Drohne eingesetzt hast.
  • Erweiterte Bewegungsvorhersage
    Advanced Movement Prediction

    Selbst nachdem sie den Wirkungsbereich verlassen hat, kann ein ausgefeiltes KI-Programm mit hoher Genauigkeit vorhersagen, wohin eine Person als Nächstes gehen wird.

  • Wenn ein Überlebender eine Klammerfalle erhält, wird seine Aura für 6 Sekunden angezeigt.
  • Rotor-Prototyp
    Prototype Rotor

    Dank der innovativen Konstruktion kann die Drohne mit rasiermesserscharfer Präzision manövrieren.

  • Erhöht die Drehgeschwindigkeit von Drohnen um 10 %.

  • Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.

    Leere Batterien
    Expired Batteries

    Die Batterien dieser Klammerfallen wurden gegen alte Alkalibatterien ausgetauscht. Nicht wiederaufladbar.

  • Alle Überlebenden starten die Prüfung mit einer Klammerfalle, die über 50 % weniger Akku verfügt.
  • Der Akku der Klammerfalle wird pro erhaltener Klammerfalle um 10 % erhöht, bis zu 150 %.

  • Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.

    Schillerndes unveröffentlichtes Manuskript
    Iridescent Unpublished Manuscript

    Vor seinem Verschwinden hatte Adrianas Vater mit der Arbeit an einem neuen, düstereren Manga begonnen: Sonhadores Sombrios.

  • Wird eine Drohne deaktiviert, erhält sie für 15 Sekunden einen Terrorradius von 32 Metern. Während dieser Zeit erhältst du den Statuseffekt Unentdeckbar.

  • Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.
    „Das Böse greift um sich, aber Adi Valente entkommt es nicht!“ – Zitat auf dem Cover von Adi Valente Nr. 1

    Quanteninstanziierung (Singularität) - Zusätze[]

    Quanteninstanziierung
    Quanteninstanziierungist die Stärke der Singularität: Sie ermöglicht es ihm, die Umgebung mit seinen Biopods zu überwachen und Überlebenden Temporalsog zuzufügen, wodurch er sich zu ihnen teleportieren kann.

    Nahrhafter Schlamm
    Nutritional Slurry

    Für die organischen Wesen entwickelt funktioniert diese ekelhafte Mixtur gut, um organische Materie zu nähren.

  • Du erhältst 2 zusätzliche Biokapseln.
  • Kinder-Fanghandschuh
    Kid's Ball Glove

    Ein Kinder-Baseballhandschuh eines der Kolonisten. Seine Erinnerungen an ein Baseball spielendes Kind wurden ihm eingepflanzt.

  • Die Dauer des Übertaktungsmodus ist um 15 % erhöht.
  • Schwerwasser
    Heavy Water

    Ein Nebenprodukt der Mikrospaltungsreaktoren, die die Kryo- und Lebenserhaltungssysteme betreiben. Selbst ein kleiner Riss wäre eine Katastrophe für die Sensoren an Bord.

  • Die Aura von Überlebendenwerkzeugtruhen wird um 8 Meter verringert.
  • Zerstörter Sicherheitsschlüssel
    Broken Security Key

    Dutzende Sicherheitsmaßnahmen wurden für die Ausrüstung an Bord genutzt und viele waren nicht mehr gut in Schuss.

  • Der Neustart-Timer wird um 40 % reduziert, wenn die EMP-Waffe die Beobachtungs-Biokapsel beeinflusst.
  • Ultraschallsensor
    Ultrasonic Sensor

    Eine Einschränkung von organischen Hörorganen ist ihr beschränktes Hörspektrum. Wenn dieses erweitert wird, hat man das Gefühl, einen völlig neuen Sinn zu nutzen.

  • Nach 0,5 Sekunden kannst du alle Geräusche durch die Biokapseln hören.
  • Diagnosewerkzeug (Reparatur)
    Diagnostic Tool (Repair)

    Ein Gerät, das Mängel in Strukturen findet. Soll bei Reparaturen helfen.

  • Während des Übertaktungsmodus verursachen deine Angriffe den Statuseffekt Zerfleischt für 60 Sekunden.
  • Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    Kryogel
    Cryo Gel

    Ein reibungshemmendes Gel, das Crewmitglieder vor dem tiefen Kryoschlaf auftragen.

  • Sog verbreitet sich zwischen Überlebenden um 25 % schneller.
  • Verbrannte Überreste
    Cremated Remains

    Nachdem er die DNS der anderen Kolonisten extrahiert hatte, verbrannte er ihre Überreste.

  • Wenn sich ein Überlebender in einem Umkreis von 12 Metern von einer Biokapsel aufhält, erleidet er „Erblindung“. Sie hält noch 3 Sekunden an, nachdem er den Umkreis der Biokapsel verlassen hat.

  • Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

    Androidenarm
    Android Arm

    Die anderen HUX-Einheiten zu zerstören, machte es ihm nicht nur einfacher, die Menschen zu vernichten, sondern er gelangte so auch an mehr Teile, mit denen er arbeiten konnte.

  • Die Übertragungsreichweite von Sog zwischen Überlebenden wird um 2 Meter vergrößert.
  • Leerer Sauerstofftank
    Spent Oxygen Tank

    Ohne Luft zum Atmen halten es organische Wesen nicht lange durch.

  • Wenn ein Überlebender von einem Sog betroffen ist, leidet er 6 Sekunden lang unter „Erschöpfung“.

  • Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

    Stromführender Draht
    Live Wires

    Lose Kabel, die am Strom hängen und für schockierende Überraschungen sorgen können.

  • Ein Überlebender, der den Sog deaktivieren kann, schreit und unterbricht seine aktuelle Aktion.
  • Hyperwahrnehmungsspray
    Hyperawareness Spray

    Crew-Mitglieder verwenden dies bei langen Schichten, um kein Nachlassen der Konzentration zu riskieren. Nebenwirkungen bei zu häufiger Einnahme sind Paranoia und in Extremfällen Halluzinationen.

  • Während ein Überlebender von einem Sog betroffen ist, hört er den Terrorradius, als würdest du neben ihm stehen.
  • Hologramm-Generator
    Hologram Generator

    Ursprünglich für Kommunikation und Unterhaltung gedacht, dient dieses Gerät nun der Verschleierung.

  • Nach einem erfolgreichen Sogteleport von einer Biokapsel leidet der Überlebende 60 Sekunden lang unter dem Statuseffekt Ahnungslos.

  • Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.

    Nanomaschinengel
    Nanomachine Gel

    Ein Gel, das Wunden unglaublich schnell heilen kann. Aber die Geräte darin wurden auch schon mal missbraucht, um Menschen zu verletzen.

  • Nach einem erfolgreichen Sog verursacht dein nächster erfolgreicher Angriff innerhalb von 10 Sekunden „Gebrochen“ für 30 Sekunden.

  • Gebrochen verhindert die Heilung von Überlebenden.

    Fremdartige Pflanzenfasern
    Foreign Plant Fibres

    Xenobotaniker wären ganz aus dem Häuschen wegen dieser seltsamen Proben von außerirdischen Pflanzen.

    Verkürzt die Dauer der Geschwindigkeitsverringerung bei einer Betäubung mit einer Palette nach einem erfolgreichen Sog um 20 %.

    Diagnosewerkzeug (Konstruktion)
    Diagnostic Tool (Construction)

    Ein Gerät, das höchst präzise Informationen zur Beschaffenheit des Landes gibt.

  • Du siehst die Auren von Überlebenden, die eine EMP-Waffe aufheben, für 6 Sekunden.
  • Crew-Manifest
    Crew Manifest

    Eine vollständige Liste biografischer Daten der gesamten Crew auf dem Schiff nach Dvarka.

    Wenn ein Überlebender Sog von einer Biokapsel oder einem anderen Überlebenden erhält, siehst du seine Aura für 8 Sekunden. Die Übertragungsreichweite von Sog zwischen Überlebenden wird um 2 Meter vergrößert.

    Soma-Familienfoto
    Soma Family Photo

    Ein Gegenstand von sentimentalem Wert, der jemanden mit einer erdachten Vergangenheit verbindet.

  • Gewährt nach einem erfolgreichen Sogteleport den Statuseffekt Eile mit 5 %. Verringert die Dauer der Übertaktung um 20 %.

  • Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.
    „DEIN FESTHALTEN AN ILLUSIONEN IST EINE SCHWÄCHE.“ – Hux

    Abgelehntes Anforderungsformular
    Denied Requisition Form

    Auch nach der Erfindung von Lichtgeschwindigkeitstechnologie konnte man die Bürokratie nicht beschleunigen.

  • Zu Beginn der Prüfung dauert es 30 Sekunden länger, bis Überlebendenwerkzeuge erscheinen.
  • Alle Überlebenden sind zu Beginn von Sog betroffen.
  • Schillernder Kristallsplitter
    Iridescent Crystal Shard

    Ein Kristall aus dem außerirdischen Gebäude, in dem er sein Bewusstsein fand.

    Wenn eine Biokapsel erschaffen wird, erhältst du 5 Sekunden lang den Killerinstinkt für Überlebende, die sich innerhalb von 6 Metern von dieser Biokapsel befinden, bis zu einem maximalen Höhenunterschied von 6 Metern.


    „HALLO WELT.“ – Hux

    Heimliche Verfolgung (Xenomorph) - Zusätze[]

    Heimliche Verfolgung
    Heimliche Verfolgungist die Stärke des Xenomorphs, die es ihm ermöglicht, sich schnell durch die unterirdischen Tunnel unter den Karten zu bewegen und in den Kriechmodus zu wechseln, der ihm Zugang zu einem Schwanzangriff mit großer Reichweite verschafft.

    Doppelte Digitaluhr
    Ripley's Watch

    Auf einem so großen Schiff wie der Nostromo war es wichtig, die Uhren zu synchronisieren, um Arbeitsschichten im Blick zu behalten.
  • Wenn ein Geschütz den Laufmodus beendet, wird es automatisch zerstört.
  • Ovomorph
    Ovomorph

    Sieht harmlos aus, aber die Grauen darin sind unermesslich.
  • Die Abklingzeit des Laufmodus ist außerhalb von Tunneln um 25 % beschleunigt.
  • Trinkvogel
    Drinking Bird

    Eine der vielen Kleinigkeiten, die überall im Wohnquartier der Nostromo zu finden sind. Etwas Persönliches in einer sonst so sterilen Umgebung.
  • Nach dem Verlassen eines Tunnels wird die Dauer des Killerinstinkts um 2 Sekunden verlängert.
  • Müsliration
    Cereal Rations

    Enthält 100 % der empfohlenen Tagesdosis von Vitamin A. Schmeckt ekelhaft.
  • Auren von Geschützen sind in Tunneln und beim Verlassen von Tunneln für 3 Sekunden sichtbar.
  • Leuchtstab
    Light Wand

    Eine tragbare Lichtquelle, die Ash und Dallas nutzten, um den Eindringling zu finden. Nicht sehr gut geeignet, um größere Räume auszuleuchten.
  • Verlängert die inaktive Zeit von Geschützen nach dem Verlassen eines Tunnels um 1 Sekunde.
  • Lamberts Sternenkarte
    Lambert's Star Map

    Lebensnotwendig für interstellare Reisen, aber für kleinere Maßstäbe nicht besonders nützlich.
  • Die Flammenreichweite von Geschützen wird um 2 Meter verringert.
  • Crew-Headset
    Crew Headset

    Damit wurde zwar die Verständigung im Team erleichtert, durch den ständigen Funkverkehr konnte die Crew jedoch auch leichter aufgespürt werden.
  • In Tunneln ist die Schritterkennung um 6 Meter vergrößert.
  • Ashs Eingeweide
    Ash's Innards

    Sie mögen zwar robuster sein, aber auch mechanische Wesen können zerbrechen, wenn nur genug Kraft aufgewendet wird.
  • Geschütze brauchen nach ihrer Zerstörung länger, bis sie wieder erscheinen.
  • Bretts Mütze
    Brett's Cap

    Diese Nostromo-Baseballmütze sah zwar gut aus, schränkte aber sein vertikales Sichtfeld stark ein.
  • Wenn ein Geschütz zerstört wird, leiden alle Überlebenden in einem Umkreis von 16 Metern für 25 Sekunden unter Erblindung.

  • Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

    Notfallhelm
    Emergency Helmet

    Ein zusätzlicher Helm auf der Brücke, der ausschließlich für Notfälle gedacht ist.
  • Erhöht den Schutz vor dem Taumeln durch Geschütze.
  • Parkers Stirnband
    Parker's Headband

    Ein auffälliges Modestatement, das auch praktisch ist, um die Augen vor Schweiß zu schützen.
  • Nach dem Verlassen eines Tunnels erhältst du für 3 Sekunden 5 % Eile.

  • Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.

    Mehrzweckbeil
    Multipurpose Hatchet

    Praktisch für die Zerstörung sowie für Reparaturen.
  • Überlebende, die von einem Schwanzangriff getroffen werden, erleiden Blutung.

  • Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    Xenomorph-Haut
    Molted Skin

    Der Xenomorph häutete sich mehrmals während seines raschen Wachstums auf der Nostromo. Die abgeworfene Haut war eine ständige Erinnerung an seine Anwesenheit.
  • Nach der Verwendung eines Geschützes leidet der Überlebende, der ihn eingesetzt hat, für 3 Sekunden unter den Statuseffekten Eingeschränkt und Erschöpfung.

  • Eingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.
    Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

    Kanes Helm
    Kane's Helmet

    Eine dünne Glasschicht machte den Unterschied zwischen einer kleinen Unannehmlichkeit und der tragischen Vernichtung der Besatzung der Nostromo aus.
  • Überlebende, die von einem Schwanzangriff getroffen werden, werden für 70 Sekunden zerfleischt.

  • Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    Semiotische Tastatur
    Semiotic Keyboard

    Die Symbole sollen allgemein verständlich sein, aber man muss sich erst an sie gewöhnen.
  • Der Reparaturfortschritt von Generatoren in einem Umkreis von 16 Metern rund um ein Geschütz hängt von der Intensität ihrer Auren ab.
  • Selbstzerstörungsbolzen
    Self-Destruct Bolt

    Zum Starten der Selbstzerstörungssequenz mussten sie entfernt und zum Beenden wieder eingesetzt werden. Allein ihr Anblick sorgt für ein Gefühl der Dringlichkeit.
  • Erhöht die Sprunggeschwindigkeit im Laufmodus um 30 %.
  • Harpunenkanone
    Harpoon Gun

    Geht kaum als Waffe durch und ist nur als letzter Ausweg eine Option.
  • Wenn du einen Tunnel verlässt und innerhalb von 10 Sekunden einen Überlebenden triffst, schreien alle Überlebenden, die weiter als 24 Meter von dir entfernt sind, auf und geben ihren Standort preis.
  • Katzenbox
    Cat Carrier

    Die Katze zu retten ist ein hehres Ziel. Wenn auch eine gewisse Ablenkung.
  • Wenn du den Laufmodus aufgrund eines Geschützangriffs beenden musst, wirst du für 20 Sekunden unentdeckbar.

  • Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

    Improvisierter Viehtreiber
    Improvised Cattle Prod

    Eine brutale und laute Waffe, die gegen eine Kuh vielleicht mehr Wirkung gezeigt hätte.
  • Innerhalb von 15 Sekunden nach Abschluss eines Generators wird die Aura jedes Überlebenden, der sich einer Kontrollstation auf weniger als 10 Meter nähert, 15 Sekunden lang enthüllt.
  • „Das sollte dem kleinen Bastard nicht schaden, außer seine Haut ist dünner als unsere.“ – Brett

    Säureblut
    Acidic Blood

    Die einzigartige Physiologie des Xenomorphs machte ihn bei Verletzungen noch tödlicher.
  • Wenn du einen Tunnel im Laufmodus verlässt, wird jeder Überlebende verletzt, der dich in den nächsten 20 Sekunden mit einer Palette betäubt. Ist dieser Überlebende bereits verletzt, erhält er eine tiefe Wunde.
  • „Ich glaube, wir sollten den Bonus mal besprechen.“ – Parker


    Tiefe Wunde versetzt einen Überlebenden in den Todesstatus, wenn sie nicht versorgt wird, bevor der Timer abläuft.
    „Ich glaube, wir sollten den Bonus mal besprechen.“ – Parker

    Schluss mit Lustig (Chucky) - Zusätze[]

    Schluss mit Lustig
    Schluss mit Lustig ist die Stärke des Good Guys: Sie ermöglicht es ihm, sich heimlich an Überlebende heranzuschleichen, sie mit falschen Schritten zu verwirren, unter Paletten zu huschen und mit einem bösartigen Scheibenabschneider anzugreifen.

    Puppenaugen
    Doll Eyes

    Einer der Vorteile, wenn man eine massenproduzierte Puppe besitzt, ist, dass man leicht an Ersatzteile kommt.
  • Im Versteckmodus werden die Auren aller Fenster und umgeworfenen Paletten in einem Umkreis von 20 Metern angezeigt.
  • „Good Guy“-Karton
    Good Guy Box

    Jemand hat diesen Karton aufbewahrt, falls Chucky zurückgegeben werden sollte.
  • Verringert die Abklingzeit nach einem Scheibenschneider-Angriff um 15 %.
  • Stroboskoplicht
    Strobing Light

    Mit dem richtigen Training kann man Menschen damit beeinflussbarer machen.
  • Verringert den Terrorradius um 8 Meter, wenn die Abklingzeit des Versteckmodus läuft.
  • Winziges Skalpell
    Tiny Scalpel

    Manchmal kann ein präziser Schnitt eine wunderbare Blutung auslösen.
  • Im Versteckmodus sind Blutpfützen besser sichtbar.
  • Automatischer Schraubenzieher
    Automatic Screwdriver

    Eine gute Möglichkeit, um im Handumdrehen mechanische Anpassungen vorzunehmen.
  • Wenn ein Scheibenschneider-Angriff fehlschlägt, wird die Abklingzeit des Versteckmodus um 8 % verringert.
  • Elektrisches Tranchiermesser
    Electric Carving Knife

    Das nervige Summen bedeutet, dass es bereit ist, Fleisch zu zerschneiden.
  • Verringert die Abklingzeit nach einem fehlgeschlagenen Scheibenschneider-Angriff um 10 %.
  • Haarspray und Kerze
    Hair Spray & Candle

    Ein Sprühinferno, das dafür sorgt, dass eine schlecht sitzende Frisur deine geringste Sorge ist.
  • Verringert die Zeit, die Grundangriffe vom Versteckmodus abziehen, um 20 %.
  • Springseil
    Jump Rope

    Eignet sich für eine Sporteinheit zwischendurch oder aber, um dein Ziel zu fesseln.
  • Verlängert die Dauer von Scheibenschneider um 8 %.
  • Elektrische Bohrmaschine
    Power Drill

    Mit einem Dutzend praktischen Aufsätzen. Auf Menschen angewendet sorgen sie alle für eine große Sauerei.
  • Verringert die Abklingzeit des Versteckmodus um 10 %, nachdem ein Überlebender mit Scheibenschneider getroffen wurde.
  • Tragbarer Fernseher
    Portable TV

    Klein genug für jedes Zimmer. Aber ungeeignet fürs Bad.
  • Die Dauer von Scheibenschneider wird um 70 % verlängert, sobald die Ausgangstore mit Strom versorgt sind.
  • Rattengift
    Rat Poison

    Diese Beschreibung basiert auf den Änderungen, die im kommenden Patch 8.4.0 enthalten sind.
    Die Geheimzutat in einem Killer-Chili.
  • Bei einem Scheibenschneider-Angriff werden die Auren von Überlebenden in einem Umkreis von 6 Metern für 3,5 Sekunden angezeigt.
  • Laufschuhe
    Running Shoes

    Die neueste sportliche Technologie für Hochleistungs-Mörderpuppen.
  • Nach dem Huschen erhältst du einen Bonus von 4 % auf die Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sekunden.
  • Seidenkissen
    Silk Pillow

    Wenn du dein Ziel mit seidenweicher Sanftheit ersticken willst.
  • Der Terrorradius wird um 6 Meter verkleinert, aber die Aufladezeit von Scheibenschneider wird um 50 % verlängert.
  • Maßstab
    Yardstick

    Gut, um Entfernungen zu messen. Noch besser, um jemanden zu verprügeln.
  • Beim Huschen werden die Auren von Überlebenden in einem Umkreis von 16 Metern um dich für 3 Sekunden angezeigt.
  • Spiegelscherben
    Mirror Shards

    Ein Haufen Spiegelscherben, die Licht und Schatten reflektieren und die bereits Verwirrten noch weiter verwirren.
  • Der Good Guy sieht die täuschenden Schritte rund um Überlebende.
  • Nagelhaufen
    Pile of Nails

    Es ist viel einfacher, verborgen zu bleiben, wenn sich dein Ziel um einen Haufen Nägel kümmern muss, der auf seinen Kopf zufliegt.
  • Wenn du den Versteckmodus manuell beendest, bleibt der Good Guy für 3 Sekunden Unentdeckbar.

  • Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

    Plastiktüte
    Plastic Bag

    Nichts macht ein Ziel so müde wie Sauerstoffmangel.
  • Wenn ein Überlebender einen täuschenden Schritt passiert, leidet er für 15 Sekunden unter Erschöpfung.

  • Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

    Gerades Rasiermesser
    Straight Razor

    Wenn etwas im wahrsten Sinne haarscharf ist.
  • Angriffe mit Scheibenschneider verursachen die Statuseffekte Blutung und Zerfleischt für 80 Sekunden.

  • Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    Schutzhelm
    Hard Hat

    Schützt deinen Schädel, während du gefährliche Aktivitäten ausführst.
  • Wenn du unter einer Palette hindurchhuschst, wird sie sofort zerstört.

  • „Ein wahrer Klassiker bleibt immer in Mode.“ – Chucky

    Schillerndes Amulett
    Iridescent Amulet

    Ein Anhänger mit großer Macht, der im Reich nachgebildet wurde.
  • Verlängert die Dauer des Versteckmodus um 50 %. Grundangriffe beenden den Versteckmodus sofort.

  • „Wenn ich nicht bald aus diesem Körper herauskomme, bin ich am Arsch.“ – Chucky

    UGX (Unbekannte) - Zusätze[]

    UGX
    UGX ist die wichtigste Stärke des Unbekannten: Sie ermöglicht es ihm, Überlebende zu schwächen und sie aus der Ferne mit seinen Geschossen zu verletzen. Außerdem hinterlässt sie auf ihrem Weg mehrere Halluzinationen, zu denen sie sich teleportieren kann.

    Verschwommenes Foto
    Blurry Photo

    Man fand das Foto auf einem verlassenen Campingplatz. Die Camper wurden nie wieder gesehen.
  • Nach dem Teleportieren erreichst du die vollständige Bewegungsgeschwindigkeit 15 % schneller.
  • Durchstoßener Augapfel
    Punctured Eyeball

    Auf der Wache war das Chaos ausgebrochen. Anscheinend waren die Beamten aufeinander losgegangen.
  • Überlebende, die sowohl schwach als auch verletzt sind, erleiden den Statuseffekt Tiefe Wunde, wenn sie eine Halluzination beenden.

  • Tiefe Wunde versetzt einen Überlebenden in den Todesstatus, wenn sie nicht versorgt wird, bevor der Timer abläuft.

    Hasenpfote
    Rabbit's Foot

    Die Überreste des armen Tieres wurden bei einem Baum gefunden. Die Eingeweide klemmten zwischen seinen Zähnen.
  • Blutpfützen erscheinen hellrot, wenn UGX aufgeladen wird.
  • Überlebende, die von UGX verletzt werden, erleiden den Statuseffekt Blutung für 30 Sekunden.

  • Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    Versuch einer Skizze
    Sketch Attempt

    Auf der Wache gab man dem Kind des Opfers Papier und Stifte, während es auf seinen Vater wartete.
  • Überlebende im Explosionsbereich von UGX leiden für 20 Sekunden unter dem Statuseffekt Ahnungslos.

  • Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.

    Gerät geheimen Ursprungs
    Device of Undisclosed Origin

    Ist dieses Ding auf der Erde entstanden? Oder irgendwo völlig anders?
  • Überlebende, die den Aurabereich einer Halluzination betreten, erleiden den Statuseffekt Ahnungslos.

  • Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.

    Letzte bekannte Aufnahme
    Last Known Recording

    Sie hatte Musique concrète studiert, bevor sie verschwand. Ihre Schreie waren nun das letzte Geräusch auf der Kassette.
  • Verringert den Aurabereich deiner Halluzinationen, der für Überlebende sichtbar ist, um 25 %.
  • Notizbuch mit Hypothesen
    Notebook of Theories

    Seine Einzimmerwohnung war leer und stank nach Schimmel. Nur das Buch lag noch da.
  • Überlebende, die von UGX getroffen werden, solange es noch in der Luft ist, leiden 2 Sekunden lang unter dem Statuseffekt Eingeschränkt.

  • Eingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.

    Aufgeschlitzter Rucksack
    Slashed Backpack

    Als die Wanderin auf dem Bergpass geborgen wurde, behauptete sie, dass ihre Begleitung niemals alleine fortgehen würde.
  • UGX lässt bei Kontakt mit Halluzinationen einen Explosionsbereich entstehen.
  • Halluzinationen können von UGX zerstört werden. Wenn dies geschieht, wird die Zeit bis zur nächsten Halluzination um 75 % verkürzt.
  • Plan des Opfers
    Victim's Map

    Er dachte, dass die Lösung des Rätsels jenseits des Walds wartete, und fürchtete schon, dass er nie zurückkehren würde.
  • Wenn ein Überlebender dem Unbekannten erfolgreich ins Auge blickt, erhält es den Killerinstinkt für 3 Sekunden.
  • Plakat für einen billigen Film
    B-Movie Poster

    Der Film galt als von der Regierung finanzierte Propaganda, die extra für das sogenannte Projekt Apple-Pie gedreht worden war.
  • Überlebende, die Schaden durch den Explosionsbereich von UGX nehmen, leiden 30 Sekunden lang unter dem Statuseffekt Gebrochen.

  • Gebrochen verhindert die Heilung von Überlebenden.

    Gipsabdruck eines Fußes
    Footprint Cast

    Der Abdruck liegt im Kuriositätenmuseum in Sarasota, Florida, und gilt längst als Fake.
  • Verkürzt die Zeit bis zur nächsten Halluzination um 15 Sekunden, wenn ein Überlebender schwach wird.

  • Schwache Überlebende verlieren Gesundheitsstatus, wenn sie sich im Explosionsbereich von UGX befinden.

    Artikel auf der Titelseite
    Front-Page Article

    Der Angreifer hatte riesige Löcher in die Wände der Hütte gerissen und die Familie in den Wald gejagt.
  • Wenn du eine Palette oder zerstörbare Mauer zerstörst, wird die Zeit bis zur nächsten Halluzination um 50 % verringert.
  • Hypnoseuhr
    Hypnotist's Watch

    Hypnotherapie wurde empfohlen, um unterdrückte Erinnerungen wieder zu wecken. Was sein Geist da zu Tage förderte, sollte sein Verderben sein.
  • Überlebende, die von UGX getroffen werden, solange es noch in der Luft ist, erleiden 10 Sekunden lang den Statuseffekt Erschöpfung.

  • Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

    Verschwindekiste
    Vanishing Box

    Der Magier war ein beliebter Gast auf Kinderpartys und wurde schnell zum Hauptverdächtigen.
  • Überlebende, die Generatoren fertigstellen, werden schwach gegen UGX.
  • Verlängert die Dauer, bis Halluzinationen entstehen, um 25 %.

  • Schwache Überlebende verlieren Gesundheitsstatus, wenn sie sich im Explosionsbereich von UGX befinden.

    Weggeworfene Milchpackung
    Discarded Milk Carton

    Sie entschied sich für den längeren Nachhauseweg und winkte ihren Freunden zum Abschied zu, bevor sich ihre Wege trennten.
  • Verdoppelt die Abprallstärke von UGX.
  • Selbstgebaute Maske
    Homemade Mask

    Der Killer hatte die Maske in seinem Gartenschuppen hergestellt, wohin er auch die anderen bringen würde, sobald die Sonne untergegangen war.
  • Überlebende, die Halluzinationen beenden, leiden 45 Sekunden lang unter dem Statuseffekt Erblindung.

  • Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

    Geheimnisvolles Spielmodul
    Obscure Game Cartridge

    Einige meinten, Projekt Apple-Pie hätte sich mit der Zeit weiterentwickelt und sich neuen Arten von Medien zugewandt, um Ergebnisse zu erzielen.
  • Wird nach einer Teleportation für 20 Sekunden ausgelöst.
  • Erhöht die Aktionsgeschwindigkeit für das Zerbrechen von Paletten und zerstörbaren Mauern, das Beschädigen von Generatoren und das Springen durch Fenster um 30 %.
  • Serumampulle
    Serum Vial

    Die Molekülstruktur der Substanz wurde im Labor künstlich nachgebaut, aber ihre Wirkung konnte nie kopiert werden.
  • Überlebende innerhalb des Aurabereichs einer Halluzination leiden 10 Sekunden lang unter dem Statuseffekt Erschöpfung.

  • Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

    Von der Dunkelheit erfasst
    Captured by the Dark

    Die Dokumentation stellte die Hypothese auf, dass die Vermisstenfälle mit Kleinstadtkinos in Zusammenhang standen. Die Zuseher verließen das Kino mit einem mulmigen Gefühl.
  • Überlebende beginnen die Prüfung bereits schwach.
  • Verringert die maximale Anzahl von Halluzinationen, die erschafft werden können, um 1.

  • Schwache Überlebende verlieren Gesundheitsstatus, wenn sie sich im Explosionsbereich von UGX befinden.

    Schillernder OSS-Bericht
    Iridescent OSS Report

    Der Bericht war so stark zensiert, dass er gar keinen Sinn mehr ergab. Trotzdem versuchten Theoretiker, daraus schlau zu werden.
  • Verringert die Abklingzeit nach einer Teleportation um 5 Sekunden.
  • Der Köder, der nach der Teleportation des Unbekannten zurückbleibt, bleibt 10 Sekunden länger bestehen.
  • Bei seiner Entstehung hat der Köder denselben Terrorradius und roten Fleck wie das Unbekannte.
  • Niederträchtige Dunkelheit (Lich) - Zusätze[]

    Niederträchtige Dunkelheit
    Niederträchtige Dunkelheit ist die Stärke des Lichs: Sie ermöglicht es ihm, verschiedene Zaubersprüche zu wirken.

    Zerfleddertes Stirnband
    Tattered Headband

    Ein verzaubertes Accessoire, das einst einem mächtigen Beschwörer gehörte. Es trägt noch immer einen Funken seiner früheren Magie in sich.
  • Erhöht die Distanz der Geisterwesen von „Flug der Verdammten“ um 4 Meter.
  • Rabenfeder
    Raven's Feather

    Eine wichtige Komponente, die meistens für den Zauber „Fliegen“ verwendet wird.
  • Verlängert die Dauer des Zaubers „Fliegen“ um 0,5 Sekunde.
  • Kristallkugel
    Crystal Ball

    Bei Zauberern seit Jahrhunderten beliebt, um Freunde und Feinde heimlich zu beobachten.
  • Wenn ein Überlebender durch „Sphäre der Verbannung“ enthüllt wird, verlängert sich der Effekt des Killerinstinkts um zusätzliche 3 Sekunden.
  • Handschuh des Schwindlers
    Trickster's Glove

    Ein Handschuh, der einst einem arkanen Schwindler gehörte, dessen meisterhafte Beherrschung des Zaubers „Hand des Magiers“ noch immer an den Stofffasern haftet.
  • Verlängert die Zeit, während der eine Palette mit „Hand des Magiers“ gehalten wird, um 0,5 Sekunde.
  • Trank der Hast
    Potion of Speed

    Ein sonderbares Gebräu, das die Regeln der Physik zu bloßen Empfehlungen herabstuft.
  • Verkürzt die Dauer, während der du nach dem Wirken von „Fliegen“ nicht angreifen kannst, um 0,35 Sekunden.
  • Ring der Zauberverwahrung
    Ring of Spell Storing

    Diese Beschreibung basiert auf den Änderungen, die im kommenden Patch 8.4.0 enthalten sind.
    Ein magischer Ring, der all jene belohnt, die sich gut vorbereitet haben.
  • Verkürzt die Abklingzeit aller Zauber um 2 Sekunden.
  • Ring der Telekinese
    Ring of Telekinesis

    Seine arkane Energie erwacht knisternd zum Leben, wenn der Träger Objekte aus der Ferne beeinflusst.
  • Verkürzt die Zeit, die „Hand des Magiers“ dazu benötigt, eine Palette anzuheben, um 35 %.
  • Laterne der Enthüllung
    Lantern of Revealing

    Selbst diejenigen, die deinen Angriffen ausweichen, können sich deinem Blick nicht entziehen.
  • Enthüllt 3 Sekunden lang die Auren von Überlebenden, die von „Flug der Verdammten“ knapp verfehlt wurden.
  • Glasauge
    Glass Eye

    Eine wichtige Komponente beim Wirken von Entdeckungszaubern.
  • Steigert die Größe der Sphäre der Verbannung um 2 Meter und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 10 %.
  • Verziertes Horn
    Ornate Horn

    Wurde einst zum Sammeln von Truppen auf dem Schlachtfeld verwendet. Seine bloße Präsenz erschafft mächtige Armeen.
  • Erhöht die Anzahl der Geisterwesen, die durch „Flug der Verdammten“ erzeugt werden, um 1.
  • Umhang des Elfenvolks
    Cloak of Elvenkind

    Dank der ständig wechselnden Farben bist du aus der Ferne nur schwer zu erkennen.
  • Verkleinert den Terrorradius um 8 Meter, wenn du den Zauber „Fliegen“ aktivierst.
  • Stiefel der Hast
    Boots of Speed

    Schlägt der Träger die Hacken zusammen, kann er sich mit unglaublicher Geschwindigkeit fortbewegen.
  • Wenn du „Hand des Magiers“ wirkst, erhältst du 2 Sekunden lang 5 % Eile.

  • Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.

    Stab der Verkümmerung
    Staff of Withering

    Seine nekrotische Macht bringt dein Ziel dem Tod näher.
  • Überlebende, die den Wirkungsbereich von „Sphäre der Verbannung“ betreten, leiden 20 Sekunden lang unter „Erschöpfung“.

  • Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

    Perle der Macht
    Pearl of Power

    Diese Beschreibung basiert auf den Änderungen, die im kommenden Patch 8.4.0 enthalten sind.
    Ihre schimmernde Oberfläche verleiht Zauberern Energie, sodass sie mehr Zauber wirken können.
  • Verkürzt die Abklingzeit deiner Zauber bei jedem erfolgreichen Grundangriff um § Sekunden.
  • Umhang der Unsichtbarkeit
    Cloak of Invisibility

    Ein mächtiger magischer Gegenstand, begehrt bei Schurken und allen, die Konflikten lieber aus dem Weg gehen.
  • Immer dann, wenn die Abklingzeit für alle deine Zauber gleichzeitig aktiv ist, wirst du 10 Sekunden lang unentdeckbar.

  • Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

    Robe der Augen
    Robe of Eyes

    Niemand kann sich dem erbarmungslosen Blick des Trägers entziehen.
  • Immer wenn du einen Zauber wirkst, werden die Auren von Überlebenden, die sich in einem Umkreis von 6 Metern um eine Schatztruhe befinden, 5 Sekunden lang enthüllt.
  • Nimmervoller Beutel
    Bag of Holding

    Das Reich selbst unterwirft sich dem verblüffenden Fassungsvermögen des Beutels und stellt während der Prüfung mehr Gegenstände zur Verfügung.
  • Bei zwei Schatztruhen landet der Würfel garantiert auf 1.
  • Das Öffnen von Schatztruhen belegt Überlebende für 15 Sekunden mit dem Effekt „Ahnungslos“.

  • Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.

    Drachenzahndolch
    Dragontooth Dagger

    Aus einem echten Drachenzahn gefertigt und mit einer gezackten, bösartigen Klinge versehen.
  • Belegt Überlebende, die mit einem Grundangriff getroffen werden, während sie einen magischen Gegenstand bei sich tragen, 45 Sekunden lang mit den Statuseffekten „Blutung“ und „Zerfleischt“.

  • Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    Schwert von Kas
    Vorpal Sword

    Zu seiner großen Verwunderung erschien das Schwert, mit dem ihm seine Macht einst geraubt wurde, in diesem seltsamen Reich direkt vor ihm.
  • Verletzte Überlebende, die eine Sphäre der Verbannung betreten, schreien und leiden 30 Sekunden lang unter „Gebrochen“.
  • Verringert die Zahl der Geisterwesen, die durch „Flug der Verdammten“ erzeugt werden, um 3. Außerdem fliegen sie in geringerer Entfernung zum Boden.

  • Gebrochen verhindert die Heilung von Überlebenden.
    „Nur einer hat es jemals gewagt, mich zu hintergehen, und überlebt. Er hat es bitter bereut.“ – Vecna

    Schillerndes Buch der niederträchtigen Dunkelheit
    Iridescent Book of Vile Darkness

    Die ultimative Mischung aus Grausamkeit, Bosheit und Verderbtheit.
  • Wenn du einen Sprungort mithilfe des Zaubers „Fliegen“ überwindest, wird dieser Ort 60 Sekunden lang für Überlebende blockiert.
  • Wenn du den Zauber „Hand des Magiers“ auf eine umgestoßene Palette anwendest, wird diese nach 2,5 Sekunden zerstört.

  • „Wie groß sind deine Chancen im Angesicht meiner jahrhundertelangen Vorbereitung?“ – Vecna

    Vampirverwandlung (Dunkle Graf) - Zusätze[]

    Vampirverwandlung
    Vampirverwandlung ist die Stärke des Dunklen Grafs: Sie ermöglicht es ihm, zwischen seinen verschiedenen Formen zu wechseln, der Wolfs- oder Föedermausform.

    Zerberusklaue
    Cerberus Talon

    Ein spitzes Andenken an einen der schrecklichsten Wächter von Dracula.
  • Vergrößert die Enthüllungsreichweite von Geruchskugeln um 100 %.
  • Uhrturm-Zahnrad
    Clock Tower Gear

    Ein Stück des großen Uhrturms und eine Erinnerung daran, dass man der Zeit nicht entkommen kann.
  • Verkürzt die Abklingzeit von Gestaltwandeln um 10 %.
  • Sylphenfeder
    Sylph Feather

    Eine verzauberte Feder, die dem Besitzer große Beweglichkeit gewährt.
  • Das Zerstören einer Palette beendet die Abklingzeit von Höllenfeuer.
  • Rubinreif
    Ruby Circlet

    Ein verzauberter Kopfschmuck, der selbst die mächtigsten Flammen zu kontrollieren vermag.
  • Verkürzt die Abklingzeit von Höllenfeuer um 7 %.
  • Reisehut
    Traveler’s Hat

    Ein Hut mit breiter Krempe, der einst einem vielgereisten Mann gehörte.
  • Verringert die Strafe für Spezialfähigkeiten nach dem Gestaltwandeln um 10 %.
  • Mondsteinkette
    Moonstone Necklace

    Am Tag ist es nur eine Halskette, doch in der Nacht erwacht ihre Kraft.
  • Verringert die Größe des Terrorradius in Vampirgestalt um 4 Meter.
  • Magischer Fahrschein
    Magical Ticket

    Ein seltsames Artefakt, das einst für die Fortbewegung in Draculas Burg verwendet wurde.
  • Erhöht die maximale Geschwindigkeit von Teleportieren um 10 %.
  • Kelch voller Blut
    Blood-Filled Goblet

    Das Blut seiner Opfer verleiht ihm Energie und macht ihn zu einem noch besseren Jäger.
  • Verlängert die Dauer von Geruchskugeln um 50 %.
  • Flügelstiefel
    Winged Boots

    Wurden lange von ihren Trägern verwendet, um sich schnell fortzubewegen.
  • Vergrößert die maximale Reichweite beim Teleportieren um 20 %.
  • Weißes Wolfsmedaillon
    White Wolf Medallion

    Ein Schmuckstück, mit dem einst ein großer Geisterführer gerufen wurde.
  • Verlängert die Dauer von Killerinstinkteffekten durch laute Geräusche um 40 %.
  • Taschenuhr
    Pocket Watch

    Ein Werkzeug, das die Zeit selbst beeinflusst.
  • Wenn du eine Palette zerstörst, wird die Abklingzeit für das Teleportieren beendet.
  • Sonnenbrille
    Sunglasses

    Sie sieht nicht nur cool aus, sondern schützt auch vor hellem Licht.
  • Höllenfeuer hat 1 zusätzliche Säule. Verlängert die Aufladezeit von Höllenfeuer um 25 %.
  • Killerpuppe
    Killer Doll

    Eine von Draculas Dienerinnen und eine Erinnerung daran, dass alle seine Spielzeuge sind.
  • Vergrößert die Abklingzeitverringerung von Sprungangriffen durch Geruchskugeln um 50 %.
  • Echomacht
    Force of Echo

    Ein Artefakt, das die Sinne von Fledermäusen in der Dunkelheit noch weiter verstärkt.
  • Verstärkt die Aufspürgenauigkeit von Geruchskugeln um 30 %.
  • Zoe-Würfel
    Cube of Zoe

    Eine seltsame Kiste, deren Präsenz etwas aus nichts herstellt.
  • Wenn ein Generator fertiggestellt wurde, werden für 10 Sekunden zufällige Höllenfeuer auf der Karte erzeugt.
  • Wargzahn
    Warg’s Fang

    Ein mächtiges Zerstörungswerkzeug, das einem der gefährlichsten Verbündeten Draculas abgenommen wurde.
  • Enthüllt die Auren von allen Überlebenden, deren Geruchskugeln du eingesammelt hast, für 4 Sekunden, wenn ein Sprungangriff verfügbar wird.
  • Medusas Haare
    Medusa’s Hair

    Ein schlangenähnliches Andenken von einer der ältesten und furchterregendsten Dienerinnen Draculas.
  • Wenn du beim Teleportieren in einer Entfernung von 1 Meter an einem Überlebenden vorbeikommst, leidet dieser für 10 Sekunden unter Erblindung.
  • Lapislazuli
    Lapis Lazuli

    Ein Stein, der seinen Besitzern Glück bringen oder es den Feinden rauben soll.
  • Nach dem Teleportieren zu einem Fenstersprung blockiert der Entitus dieses Fenster für 4 Sekunden für Überlebende.
  • Schillernder Ring des Vlad
    Iridescent Ring of Vlad

    Ein einzigartiges Relikt im Besitz von Dracula. Es heißt, ohne es kann sich niemand dem Dunklen Graf nähern.
  • Höllenfeuer wird auf den nächsten Überlebenden angewandt.

  • „Genug geplaudert ... jetzt geht es dir an den Kragen!“ – Dracula

    Alucards Schild
    Alucard’s Shield

    Ein Erbstück, das die Feinde des Besitzers bei jeder Bewegung ausbremst.
  • Wenn die Ausgangstore geöffnet sind, entstehen wechselweise Höllenfeuerwände innerhalb der Ausgangstore.

  • „Oh, aber diese Welt hat mich eingeladen. Deinesgleichen hat mich mit Lob und Tribut gerufen.“ – Dracula

    Blutfährte (Hundegebieterin) - Zusätze[]

    Blutfährte

    Unreife Kokosnuss
    Young Coconut

    Ihre erste Mahlzeit als Schiffbrüchige, die sie mit ihrem treuen Begleiter teilte.
  • Erhöht die Laufgeschwindigkeit des Hundes beim „Fass“-Kommando um 5 %.
  • Trainerbuch
    Trainer's Book

    Einige der Ratschläge darin halfen dabei, ihre Bindung zu stärken.
  • Verlängert die Dauer von „Hundegespür“ um 35 %.
  • Knochen eines Wesens
    Creature's Bone

    So etwas hatte sie noch nie gesehen und das Mark darin war vorzüglich.
  • Die Betäubungsdauer des Hundes wird um 35 % verkürzt.
  • Klebriges Pech
    Sticky Pitch

    Nützliches Material, damit ein Schiff stets seetüchtig bleibt.
  • Beim Laufen auf dem Suchpfad wird die Geschwindigkeit der Hundegebieterin mit der Zeit um 5 % erhöht.
  • Räucherfisch
    Smoked Snapper

    Ein proteinhaltiges Nahrungsmittel, das auch bei langen Expeditionen noch genießbar bleibt.
  • Die Abklingzeit der Stärke ist um 10 % verkürzt.
  • Gerstenmehl
    Barley Meal

    Die wichtigste Zutat für einen faden, aber stärkenden Brei.
  • Vergrößert die anfängliche Distanz beim „Fass“-Kommando des Hundes um 20 %.
  • Geknüpftes Seil
    Knotted Rope

    Die Zähne des Hunds packten das provisorische Spielzeug und er schleuderte es hin und her.
  • Solange ein Überlebender von der Bring-Aktion betroffen ist, wird der Wert des Statuseffekts Eingeschränkt um 20 % erhöht.

  • Eingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.

    Fernrohr
    Spyglass

    Damit findet man, wonach man sucht, egal, wie weit es entfernt liegt.
  • Wenn das Hundegespür endet, wird die Aura des Überlebenden für 5 Sekunden angezeigt.
  • Belegnägel
    Belaying Pins

    Ideal zum Festmachen von Seilen, Befestigen von Knoten und Auftakeln.
  • Überlebende in Reichweite der Hundelaute leiden unter dem Statuseffekt Ahnungslos.
  • Dieser Effekt hält noch 20 Sekunden an, nachdem der Hundelaute-Radius verlassen wurde.

  • Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.

    Unvollständige Karte
    Unfinished Map

    Enthält detaillierte Informationen zu dem Gebiet, das heute als Bermudadreieck bekannt ist.
  • Vom Killerinstinkt enthüllte Überlebende leiden für 15 Sekunden unter Erschöpfung, wenn sie den Hundegespür-Radius betreten.

  • Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

    Trinkschlauch
    Waterskin

    Sie gab ihm ihren letzten Rest Wasser, da sie wusste, dass er Kraft zum Jagen brauchte.
  • Vergrößert die Distanz für die Umleitung des „Fass“-Kommandos um 20 %.
  • Stachelhalsband
    Spiked Collar

    Ein gefährliches Accessoire von Hunden, die in den Kampf geschickt werden.
  • Überlebende, die während der Bring-Aktion des Hunds verletzt werden, leiden für 45 Sekunden unter den Statuseffekten Zerfleischt und Blutung.

  • Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    Signalglocke
    Training Bell

    Selbst auf große Entfernung informiert sie einen Hund darüber, wo sich sein Besitzer befindet.
  • Wenn der Hund betäubt wird, wird die Aura des dafür verantwortlichen Überlebenden für 5 Sekunden enthüllt.
  • Fettes Fleisch
    Fatty Meat

    Ein seltsames, unwiderstehliches Leckerli für einen vierbeinigen Freund.
  • Entdeckte Überlebende schreien regelmäßig, ohne die Hundegebieterin zu verständigen, alle 20 Sekunden.
  • Schießpulverdose
    Gunpowder Tin

    Nützlich für verschiedenste explosive Pläne.
  • Erhöht die Aktionsgeschwindigkeit beim Zerstören von umgestoßenen Paletten, zerstörbaren Wänden und beim Beschädigen von Generatoren um 40 % für 20 Sekunden, wenn mindestens ein Überlebender von „Hundegespür“ betroffen ist.
  • Marlspieker
    Marlinspike

    Gleichermaßen gut geeignet zum Auftrennen von Seilen und zum Verursachen grauenhafter Wunden.
  • Überlebende in einem Umkreis von 25 Metern rund um den Hund sind von „Hundegespür“ betroffen, wenn die Bring-Aktion startet.
  • Ledergeschirr
    Leather Harness

    Gewährt bessere Kontrolle über die Bewegung eines Hundes.
  • Erhöht die Geschwindigkeit des Hundes beim „Fass“-Kommando um 20 % für 30 Sekunden, nachdem ein Generator repariert wurde.
  • Dieser Bonus bleibt bestehen, sobald alle Generatoren repariert wurden.
  • Galionsfigur
    Ship Figurehead

    Eine Trophäe vom Bug eines feindlichen Schiffes.
  • Solange der Hund ihr folgt, ist der Terrorradius der Hundegebieterin um 8 Meter verkleinert.
  • Ist der Hund nicht bei der Hundegebieterin, wird der Terrorradius um 12 Meter vergrößert.
  • Zerfetzter Roman
    Torn Novel

    Ein Buch, das ihr Vater ihr geschenkt hatte. Es wurde bei einem Überfall fast völlig zerstört.
  • Während das „Fass“-Kommando umgeleitet wird, werden die Auren aller Überlebenden in einem Umkreis von 20 Metern rund um den Hund enthüllt.
  • Sobald die Hundegebieterin wieder gesteuert wird, bleiben die dadurch angezeigten Auren von Überlebenden weitere 3 Sekunden sichtbar.


    „Ich werde sie finden ... und sie büßen lassen. Jeden einzelnen von ihnen.“ – Portia

  • Schillernder Steuergriff
    Iridescent Wheel Handle

    Wurde einst verwendet, um ein großes Schiff über die See zu leiten. Die Überreste erinnern nun an vergangene Zeiten.
  • Verlängert die Dauer, für die der Hund an einer Suchposition verweilt, um 20 %.
  • Während der Hund zwischen der Such- und der Startposition hin- und herläuft, erhält die Hundegebieterin den Statuseffekt Unentdeckbar.
  • Wenn sie auf dem Suchpfad steht, wird der Statuseffekt Unentdeckbar entfernt.


    Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.
    „Ich fürchte kein Hindernis, ob Mensch oder Sturm.“ – Portia

  • Zusätze der Überlebenden[]

    Erste-Hilfe-Kasten - Zusätze[]

    Schmetterlingsband
    Butterfly Tape

    Medizinisch geeignetes Band zum Verschließen kleinerer Wunden.
  • Erhöht die Heilungsgeschwindigkeit um 5 %.
  • Gummihandschuhe
    Rubber Gloves

    Medizinische Einweghandschuhe zur Vermeidung von Kreuzkontamination.
  • Erhöht den Fortschrittsbonus für großartige Fähigkeitschecks um 3 %.
  • Bandagen
    Bandages

    Ein Pack Bandagen, normalerweise im Erste-Hilfe-Kasten zu finden.
  • Fügt 8 Einheiten zum Sani-Kasten hinzu.
  • Nadel und Faden
    Needle & Thread

    Nicht wirklich ein medizinisches Gerät, dient aber zum schnellen und schmerzhaften Verschließen von Wunden.
  • Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Fähigkeitscheck auszulösen, um 10 %.
  • Gewährt 100 % Bonus-Blutpunkte für einen erfolgreichen großartigen Fähigkeitscheck.
  • Erhöht die Heilungsgeschwindigkeit um 15 %.
  • Selbsthaftende Bandage
    Self Adherent Wrap

    Eine Packung Bandagen. Da sie ohne Verbandklammern aneinander haften, können sie schneller angelegt werden und müssen seltener nachgerichtet werden.
  • Fügt 8 Einheiten zum Sani-Kasten hinzu.
  • Erhöht die Heilungsgeschwindigkeit um 5 %.
  • Schwamm
    Sponge

    Ein gewöhnlicher Schwamm, mit dem zusätzliches Blut aufgesaugt werden kann, um leichteren Zugang zu Wunden zu erhalten.
  • Erhöht den Fortschrittsbonus für großartige Fähigkeitschecks um 5 %.
  • Medizinische Schere
    Medical Scissors

    Eine Schere, entworfen, um einfach durch Stoffe zu schneiden.
  • Erhöht die Heilungsgeschwindigkeit um 15 %.
  • Mullbinde
    Gauze Roll

    Eine sterile Gaze, die bei vielen Arten von Wunden zum Einsatz kommt. Teil eines umfassenden Wundbehandlungssystems.
  • Fügt 10 Einheiten zum Sani-Kasten hinzu.
  • Chirurgischer Faden
    Surgical Suture

    Ein medizinisches Gerät zum Verschließen und Stützen von Körpergewebe. Es ist zwar sehr effektiv, aber auch sehr schwierig zu benutzen.
  • Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Fähigkeitscheck auszulösen, um 15 %.
  • Gewährt 150 % Bonus-Blutpunkte für einen erfolgreichen großartigen Fähigkeitscheck.
  • Erhöht die Heilungsgeschwindigkeit um 15 %.
  • Unterleibsverband
    Abdominal Dressing

    Ein äußerst saugfähiges Polster, um das Austreten von Körperflüssigkeiten bei großen Bauchwunden zu verhindern.
  • Erhöht die Heilungsgeschwindigkeit um 20 %.
  • Reduziert die Sani-Kasten-Einheiten um 12.
  • Blutstillungsmittel
    Styptic Agent

    Ein weißes Pulver mit Gerinnungsmitteleigenschaften. Streue dieses Mittel auf eine Wunde, um die Blutung zu stoppen.
  • Drücke während der Heilung mit dem Sani-Kasten die Taste für die Sekundäraktion, um das Blutstillungsmittel zu verwenden.
  • Wird das Blutstillungsmittel bei einem verletzten Überlebenden verwendet, so erhält dieser den Statuseffekt Kondition für 8 Sekunden.
  • Verbraucht bei Nutzung den Sani-Kasten.

  • Kondition schützt den Überlebenden davor, niedergestreckt zu werden, und bringt ihm stattdessen Tiefe Wunde ein.

    Gelkompressen
    Gel Dressings

    Eine Packung Gelpolster zum Verschließen stark nässender Wunden.
  • Fügt 16 Einheiten zum Sani-Kasten hinzu.
  • Blutstillungsspritze
    Anti-Hemorrhagic Syringe

    Ein Blutstillungsmittel, das Blutungen binnen Sekunden stoppt.
  • Drücke die Taste für die Sekundäraktion während der Heilung mit dem Sani-Kasten, um die Blutstillungsspritze zu verwenden.
  • Der betroffene Überlebende erhält 16 Sekunden nach der Nutzung einen Gesundheitsstatus.
  • Die benötigte Zeit wird von Talenten, Gegenständen und Zusätzen beeinflusst, die sich auf die Heilungsgeschwindigkeit auswirken.
  • Der Effekt wird unterbrochen, wenn sich der Gesundheitsstatus des Betroffenen verändert oder er aufgenommen wird.
  • Verbraucht bei Nutzung den Sani-Kasten.
  • Veredeltes Serum
    Refined Serum

    Eine veredelte Version des Eiterserums, das für den menschlichen Verzehr mehr oder weniger geeignet ist. Eher weniger.

  • Drücke die Taste für die Sekundäraktion, während du mit dem Sani-Kasten eine Heilung durchführst, um das Veredelte Serum zu nutzen.
  • Erhöht die Geschwindigkeit des Überlebenden für 15 Sekunden um 5 %.
  • Der Überlebende hinterlässt eine Spur der Fäule.
  • Verbraucht bei Nutzung den Sani-Kasten.
  • Karte - Zusätze[]

    Kartenzusatz
    Map Addendum

    Ein Teilstück eines dichten, faserigen Materials. Eine unvollständige und verblasste Kartenzeichnung ist darauf abgebildet, welche für sich allein nutzlos ist.
  • Fügt eine 5 Sekundenaufladung zu einer beliebigen Karte hinzu.
  • Ungewöhnlicher Stempel
    Unusual Stamp

    Ein Holzstempel mit einer schraffierten Gummi-Unterseite zum Kennzeichnen von Dokumenten. Es ist unbekannt, wofür oder von wem dieser Stempel ursprünglich benutzt wurde. Kann mit einer Karte genutzt werden.
  • Erhöht die Reichweite der Kartenaufspürung um 8 Meter.
  • Rote Schnur
    Red Twine

    Ein stacheliges und rauhes Stück Schnur von tiefroter Farbe. Es kann um eine Karte gebunden werden, um ihre Aura-Lesefähigkeit zu verbessern.
  • Schaltet die Fähigkeit frei, Killereigentum zu verfolgen.
  • Hemmflüssigkeit
    Retardant Jelly

    Eine schleimige, durchsichtige Substanz mit einem gespenstischen, lila Farbton. Dieses Gallert unbekannter Herkunft ist äußerst hitzeresistent.
  • Verlangsamt die Verbrennungs-Geschwindigkeit der Karte um 20 %.
  • Glasperle
    Glass Bead

    Ein seltsames, mit Gold umrandetes Glas, das zur Vergrößerung der Karte und zum Markieren einer bestimmten Position genutzt werden kann. Das Glas gibt Energie ab, die von Überlebenden gefühlt und gesehen werden kann.
  • Schaltet die Markierfähigkeit als Sekundäraktion frei.
  • Erstellt eine Markierung, die von allen Überlebenden gesehen werden kann.
  • Gelbes Kabel
    Yellow Wire

    Ein kurzes elektrisches Kabel. Beide Enden sind schwer beschädigt, als wäre es gewaltsam aus seinem Bestimmungsort gerissen worden. Es kann um eine Karte gebunden werden, um deren Aurawahrnehmungsfähigkeit zu verbessern.
  • Schaltet die Fähigkeit frei, Ausgangstore aufzuspüren.
  • Skurriler Stempel
    Odd Stamp

    Ein Stempel, geschnitzt aus robustem, hellem Holz. Der Text auf der Unterseite ist unleserlich: „kw’zvre’od“. Kann mit einer Karte genutzt werden.
  • Erhöht die Reichweite der Kartenaufspürung um 12 Meter.
  • Schwarze Seidenkordel
    Black Silk Cord

    Eine glatte, schwarze Schnur mit sanftem Anschein. Kann um eine Karte gewickelt werden, um ihre Aura-Lesefähigkeit zu verstärken.
  • Schaltet die Fähigkeit frei zum Aufspüren von schwarzen Schlössern.
  • Kristallperle
    Crystal Bead

    Ein aufwendiges Linsenset, verpackt in ein erstaunlich komplexes Gerät. Die Zahnräder zur Steuerung der Linsenausrichtung bewegen sich von selbst, ganz so, als würden sie sich auf etwas fokussieren, das für Menschenaugen unsichtbar ist.
  • Alle Überlebenden sehen die von der Karte erzeugte Aura, wenn ihr Besitzer sie aktiviert.
  • Schlüssel - Zusätze[]

    "Bete, so viel wie du willst, doch deine Worte werden irgendwo dort im Nebel verschwinden."
    "Bete, so viel wie du willst, doch deine Worte werden irgendwo dort im Nebel verschwinden."

    Gebetsseil
    Prayer Rope

    Ein straff geknotetes Seil, das bei Gebetsritualen verwendet wird. Kann am Schlüssel befestigt werden.
  • Fügt dem Schlüssel 10 Sekunden Nutzungsdauer hinzu.
  • Zerkratzte Perle
    Scratched Pearl

    Eine poröse und zerkratzte weiße Perle. Ein winziger Biegering ermöglicht es, die Perle am Hauptschlüssel zu befestigen.
  • Erhöht die Reichweite der Aurawahrnehmungsfähigkeit des Schlüssels um 12 Meter.
  • Gebetsperlen
    Prayer Beads

    Eine Kette, aus matten Glasperlen verschiedener Größe, die in Gebetsritualen benutzt wird. Kann dem Hauptschlüssel beigefügt werden.
  • Fügt dem Hauptschlüssel 15 Sekunden Gebrauchsdauer hinzu.
  • Abgegriffenes Abzeichen
    Eroded Token

    Ein stark abgenutztes Messingabzeichen. Falls einst eine Inschrift oder Zeichnung eingraviert war, ist sie heute komplett verschwunden. Es kann mit seinem Biegering am Schlüssel befestigt werden, um die Aurawahrnehmungsfähigkeit des Schlüssels zu beeinflussen.
  • Zeigt die Auren von Überlebenden im Umkreis von 24 Metern an.
  • Goldenes Abzeichen
    Gold Token

    Ein goldenes Abzeichen mit glanzlosem Erscheinungsbild. Beide Seiten sind glatt und ohne jegliche Inschrift. Es kann mit seinem Biegering am Schlüssel befestigt werden, um die Aurawahrnehmungsfähigkeit des Schlüssels zu beeinflussen.
  • Zeigt die Auren von Überlebenden im Umkreis von 48 Metern an.
  • Milchiges Glas
    Milky Glass

    Dieses undurchsichtige Glasstück gibt ein dumpf schwingendes Geräusch von sich. Wenn die Bodenluke mit dem Schlüssel aufgeschlossen wird, schützt der Glas-Zähler den Schlüssel vor dem Zerbrechen und leitet die Energie des Nebels in das Glas um.
  • Verliere beim Öffnen der Bodenluke nicht den Schlüssel, sondern lieber diesen Zusatz.
  • Geschlungener Ring
    Weaved Ring

    Ein alltäglicher Schlüsselring mit einem ungewöhnlichen, dunkelblauen Glanz. Um den Schlüssel selbst in dunkelsten Zeiten nicht zu verlieren, bindet der Ring ihn an den Nutzer.
  • Verliere im Falle deines Todes nicht den Schlüssel, sondern lieber diesen Zusatz.
  • Einmaliger Ehering
    Unique Wedding Ring

    Ein gravierter Ehering, der aus dem Nebel aufgetaucht ist und mit einer unbeschreiblichen und unbegreiflichen Energie schwingt.
  • Enthüllt die Aura des Ziels der Besessenheit, ohne dass die Energie des Schlüssels genutzt werden muss.
  • Verringert deine Chancen, zum Ziel der Besessenheit des Killers zu werden.
  • Blutbernstein
    Blood Amber

    Ein blutroter Bernstein, durchzogen von schwarzen Adern. Der Bernstein fühlt sich warm an. Er kann mit seinem Biegering am Schlüssel befestigt werden, um die Aurawahrnehmungsfähigkeit des Schlüssels zu beeinflussen.
  • Zeigt die Aura des Killers an, wenn du dich im Umkreis von 32 Metern befindest.
  • Erhöht den Verbrauch von Schlüsselenergie um 100 %.
  • Taschenlampe - Zusätze[]

    "Selbst das kräftigste Licht kann die Dunkelheit des schwarzen Nebels nicht durchdringen."
    "Selbst das kräftigste Licht kann die Dunkelheit des schwarzen Nebels nicht durchdringen."

    Powerglühbirne
    Power Bulb

    Eine winzige Taschenlampenglühbirne mit höherer Wattzahl für einen helleren, kraftvolleren Lichtstrahl.
  • Erhöht die Helligkeit des Lichtstrahls um 20 %.
  • Erhöht die Dauer der Erblindung um 10 %.
  • "Zu viele sind wegen schwitzigen Händen hingefallen."
    "Zu viele sind wegen schwitzigen Händen hingefallen."

    Ledergriff
    Leather Grip

    Ein Lederband, das für bessere Griffigkeit um die Taschenlampe gewickelt wurde.
  • Verstärkt die Genauigkeit des Lichtstrahls um 20 %.
  • Streulinse
    Wide Lens

    Eine dünne, breite Linse in perfektem Zustand. Streut das Licht der Taschenlampe, verringert jedoch die Reichweite des Lichtstrahls.
  • Verringert die Reichweite des Lichtstrahls um 25 .
  • Weitet den Lichtstrahl um 25 %.
  • "Eine weitere, fast leere Batterie."
    "Eine weitere, fast leere Batterie."

    Batterie
    Battery

    Eine Standardbatterie unbekannter Marke.
  • Fügt der Taschenlampe 2 Sekunden Nutzungsdauer hinzu.
  • "Möge das Licht sie aus ihren dunklen Leichentüchern herausbrennen."
    "Möge das Licht sie aus ihren dunklen Leichentüchern herausbrennen."

    Totalreflexions-Optik
    Tir Optic

    Eine Linsen- und Reflektorkombination, welche den Lichtstrahl der Taschenlampe verstärkt.
  • Erhöht die Helligkeit des Lichtstrahls um 30 %.
  • Erhöht die Dauer der Erblindung um 15 %.
  • "Eine Batterie, die mit 8 Stunden Leistungsdauer beworben ist, hält im schwarzen Nebel nur wenige Sekunden."
    "Eine Batterie, die mit 8 Stunden Leistungsdauer beworben ist, hält im schwarzen Nebel nur wenige Sekunden."

    Hochleistungsbatterie
    Heavy Duty Battery

    Eine Batterie für „industrielle Anwendungen“.
  • Fügt einer Standardtaschenlampe 4 Sekunden Nutzungsdauer hinzu.
  • Gummigriff
    Rubber Grip

    Ein Gummigriff für besseren Halt, speziell für Taschenlampen.
  • Erhöht die Genauigkeit des Lichtstrahls um 40 %.
  • Fokuslinse
    Focus Lens

    Eine dicke Glaslinse, die den Taschenlampenlichtstrahl bündelt, um seine Intensität zu erhöhen.
  • Erhöht die Reichweite des Lichtstrahls um 25 %.
  • Verringert die Breite des Lichtstrahls um 15 %.
  • Erhöht die Helligkeit des Lichtstrahls um 20 %.
  • Erhöht die Dauer der Erblindung um 10 %.
  • Einfacher Verstärkerdraht
    Low Amp Filament

    Eine Glühbirne, dafür bestimmt, das Leben einer Taschenlampenbatterie zu verlängern.
  • Verringert den Verbrauch der Taschenlampenbatterie um 20 %.
  • Starke Halogenlampe
    Intense Halogen

    Eine chemische Glühbirne, die ein intensives, helles Licht erzeugt.
  • Erhöht die Helligkeit des Lichtstrahls um 40 %.
  • Erhöht die Dauer der Erblindung um 20 %.
  • Langlebige Batterie
    Long Life Battery

    Ein neues Batteriemodell, das länger anhält.
  • Fügt der Taschenlampe 6 Sekunden Nutzungsdauer hinzu.
  • Permium-Saphirlinse
    High-End Sapphire Lens

    Eine breite Linse aus kratzfestem Saphir, die die Stärke und die Reichweite des Lichtstrahls optimiert.
  • Erhöht die Reichweite des Lichtstrahls um 25 %.
  • Erhöht die Breite des Lichtstrahls um 25 %.
  • Erhöht die Helligkeit des Lichtstrahls um 30 %.
  • Erhöht die Dauer der Erblindung um 15 %.
  • Merkwürdige Glühbirne
    Odd Bulb

    Eine schwere und völlig trübe Glühbirne unbekannter Herkunft, die ein schwaches Licht ausstrahlt, selbst wenn sie ausgeschaltet ist.
  • Erhöht die Helligkeit des Lichtstrahls um 50 %.
  • Erhöht die Dauer der Erblindung um 25 %.
  • Erhöht den Batterieverbrauch der Taschenlampe um 14 %.
  • Defekte Glühbirne
    Broken Bulb

    Eine defekte Glühbirne, die ein unheimliches flackerndes Licht verbreitet.

  • Lässt die Taschenlampe flackern.
  • Erhöht die Helligkeit des Lichtstrahls um 15 %.
  • Verlängert die Dauer der Erblindung um 30 %.
  • Erhöht die Unheimlichkeit ein wenig.
  • Werkzeugkiste - Zusätze[]

    Schrottteile
    Scraps

    Federn, Schrauben und Zahnräder. Meist unbrauchbares Gerümpel.
  • Fügt 8 Einheiten zur Werkzeugkiste hinzu.
  • Saubere Lumpen
    Clean Rag

    Ein alltäglicher Stoff. Verdächtig sauber.
  • Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit der Werkzeugkiste um 20 %.
  • Anleitungen
    Instructions

    Jemand hat schnell etwas auf dieses Rindenstück gemalt, das allem Anschein nach eine Reparaturanleitung ist.
  • Eliminiert Fähigkeitschecks während der Reparaturen mit der Werkzeugkiste.
  • Klemmzange
    Spring Clamp

    Nützliches Werkzeug, um Schläuche abzuklemmen oder Drähte zu befestigen und dadurch Beschädigungen und Verletzungen zu verhindern.
  • Die Entfernung, in der deine Reparaturen gehört werden können, wird um 8 Meter verringert.
  • Schwenkbare Steckschlüsselaufsätze
    Socket Swivels

    Steckschlüsselaufsätze, die es aufgrund ihrer Beweglichkeit möglich machen, schwer zugängliche Bolzen innerhalb mechanischer Geräte zu erreichen.
  • Erhöhen die Reparaturgeschwindigkeit der Werkzeugkiste um 30 %.
  • Schutzhandschuhe
    Protective Gloves

    Dicke Handschuhe, die zwar die Fingerfertigkeit einschränken, dafür aber die Hände vor Verletzungen schützen.
  • Dadurch wird der Killer nicht benachrichtigt, wenn mit der Werkzeugkiste ein Haken sabotiert wird.
  • Drahtspule
    Wire Spool

    Eine tragbare, aber schwere Kupferdrahtspule.
  • Fügt 12 Einheiten zur Werkzeugkiste hinzu.
  • Schneidedraht
    Cutting Wire

    Ein einfaches Schneidwerkzeug aus einem gezackten Metalldraht und zwei hölzernen Griffen.
  • Erhöht die Sabotagegeschwindigkeit der Werkzeugkiste um 20 %.
  • Metallsäge
    Hacksaw

    Eine kleine Handsäge ausgestattet mit einem Metallschneidemesser.
  • Erhöht die Sabotagegeschwindigkeit der Werkzeugkiste um 30 %.
  • Gripzange
    Grip Wrench

    Eine einstellbare Zange mit robustem Griff. Unverzichtbar in jeder Werkzeugkiste.
  • Haken, die mit dieser Werkzeugkiste sabotiert werden, benötigen zusätzliche 20 Sekunden zum erneuten Erscheinen.
  • Nagelneues Teil
    Brand New Part

    Dieses komplexe mechanische Teil erscheint seltsam fehl am Platz. Es ist sauber und glänzend, wie frisch aus der Fabrik.
  • Die Reparaturaktion mit der Werkzeugkiste wird durch Nagelneues Teil installieren ersetzt.
  • Während des Installierens erscheint ein schwieriger Fähigkeitscheck.
  • Wenn du den Fähigkeitscheck schaffst, werden die erforderlichen Aufladungen des Generators um 10 verringert.
  • Dieser Zusatz wird bei seiner Benutzung vollständig verbraucht.