Das erste Mal, als ich eine Truhe fand, schaffte ich es nicht sie zu öffnen, bevor ein Killer mich erwischte. Ich wurde überschwänglich, als etwas neues Licht in dieses höllische Leben brachte, das ich jetzt lebe. Ich war nicht aufmerksam genug. Aber das nächste Mal war ich vorsichtiger und habe es geschafft, sie zu plündern. Aber ich muss begreifen, was auch immer ich mit meinen Händen finde, alles ist verloren, wenn der Killer seine Hände auf mich legt. | |||
~ Benedict Bakers Journal – - von Autoren dieses Wikis übersetzt |
Truhen sind Objekte in Dead by Daylight. Durch sie gelangt man neben dem Blutnetz auch während einer Prüfung an Gegenstände.
Überblick[ | ]
Jede Karte enthält 3 Truhen an zufälligen Orten. Einige Truhen, die normalerweise innerhalb oder in der Nähe von besonderen Orten erscheinen, haben feste Positionen, wenn sie erscheinen.
Es gibt immer eine Truhe im Keller: entweder hinter der Wand mit zwei angrenzenden Schließschränken oder in der äußersten linken Ecke.
Jede Truhe kann nur einmal pro Spiel geplündert werden. Hat man bereits einen Gegenstand in der Hand kann man trotzdem eine Truhe plündern und kann den Inhalt der Truhe mit dem in der Hand tauschen.
Aufschließen[ | ]
Überlebende versuchen, Truhen am Schloss an der Truhe zu knacken, was 10 Sekunden dauert. Das Knacken des Schlosses verursacht ein Geräusch, welches der Killer in einem Radius von 20 Metern hören kann.
Talente und Opfergaben, die mit Truhen interagieren[ | ]
Opfergaben[ | ]
- Die Opfergaben Zerkratzte Münze und Halbierte Münze verhindern das erscheinen von Truhen.
- Die Opfergaben Angelaufene Münze und Blanke Münze fordern den Entitus auf, weitere Truhen zu generieren.
Truhen | Modifikator | Anzahl Opfergaben |
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1 Truhe | -2 | 1 Halbierte Münze |
2 Truhen | -1 | 1 Zerkratzte Münze |
3 Truhen | 0 | Standard |
4 Truhen | +1 | 1 Angelaufene Münze |
5 Truhen | +2 | 1 Blanke Münze |
7 Truhen | +4 (2×2) | 2 Blanke Münzen |
9 Truhen | +6 (3×2) | 3 Blanke Münzen |
11 Truhen | +8 (4×2) | 4 Blanke Münzen |
13 Truhen | +10 (4×2+2) | 4 Blanke Münzen + Horter |
Talente, die mit Truhen interagieren[ | ]
Bild | Name | Beschreibung | Von |
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Talente der Überlebenden[] | |||
Abgehärtet Hardened |
Wenn du lange genug lebst, geht dir das Überleben in Fleisch und Blut über. Nachdem du eine Truhe geöffnet und ein Totem zerstört oder gesegnet hast, wird dieses Talent aktiviert. Immer, wenn du schreien würdest, wird stattdessen die Aura des Killers für 3/4/5 Sekunden angezeigt.
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Lara | |
Apotheke |
Du bist geschickt darin, Medizin zu finden. |
Quentin | |
Ass im Ärmel |
Fortuna scheint es stets gut mit dir zu meinen. Wenn du einen Gegenstand aus einer Truhe nimmst, besteht eine Chance von 100%, dass ein Zusatz der Seltenheit Äußerst selten oder geringer beigefügt ist. Es besteht eine Chance von 50/75/100 % auf einen zweiten Zusatz der Seltenheit Ungewöhnlich oder geringer. Wenn du entkommst, behältst du alle Zusätze deines Gegenstands.
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Ace | |
Einschätzung |
Dein scharfer Blick bemerkt Dinge, die viele andere übersehen. Du beginnst die Prüfung mit 3 Zählern. Ist eine Truhe bereits geöffnet worden, kannst du einen Zähler aufbrauchen, um darin nach einem Gegenstand zu suchen. Diese Suche kann nur einmal pro Truhe durchgeführt werden. Du durchsuchst Truhen 40/60/80 % schneller. |
Élodie | |
Kalter Rückenschauer |
Ein unnatürlicher Rückenschauer warnt dich vor drohendem Unheil. Du wirst benachrichtigt, wenn sich der Killer innerhalb einer Reichweite von 36 Metern von dir befindet. Wenn sich der Killer innerhalb der Reichweite befindet und dich direkt im Blick hat, wird deine Geschwindigkeit beim Reparieren, Sabotieren, Heilen, Retten, Zerstören, Segnen, Öffnen von Ausgangstoren und Aufschließen um 2/4/6 % erhöht.
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Manifest der Reste |
Die lebenslange Jagd nach der Dunkelheit hat dich gelehrt, dass das beste Desinfektionsmittel Licht ist. Nachdem du den Killer geblendet hast, leidet der Killer 20/25/30 Sekunden lang unter dem Statuseffekt Erblindung. Dieses Talent gewährt dir die Fähigkeit, einmal pro Prüfung eine offene Truhe zu durchsuchen, und garantiert eine einfache Taschenlampe.
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Haddie | |
Plünderer Scavenger |
Was für andere Müll ist, ist für dich wertvolles Material für improvisierte Werkzeuge. Wenn du eine leere Werkzeugkiste hältst, wird Plünderer aktiviert. Wenn du einen großartigen Fähigkeitscheck beim Reparieren schaffst, erhältst du 1 Zähler Zähler, bis zu maximal 6/5/4 Zähler. Wenn du alle Zähler gesammelt hast, verlierst du sie und lädst dafür die Werkzeugkiste wieder voll auf. Plünderer wird für den Rest der Prüfung deaktiviert, wenn du eine Werkzeugkiste nachgefüllt hast. Dieses Talent lässt dich einmal pro Prüfung eine offene Truhe durchwühlen und garantiert dir eine einfache Werkzeugkiste.
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Gabriel | |
Plündererspürsinn |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Du siehst ungeöffnete Truhen und Gegenstände in einem Umkreis von 32/48/64 Metern. Erhöht die Chance, einen Gegenstand höherer Seltenheit in Truhen zu finden, um 50 %.
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- | |
Ruhmreicher Augenblick Moment of Glory |
Ein Held sollte immer die Chance auf ein Comeback bekommen. Dieses Talent wird aktiviert, nachdem du 2 Truhen geöffnet oder durchwühlt hast. Wenn du verletzt wirst, bist du auch Gebrochen. Du heilst nach 80/70/60 Sekunden automatisch 1 Gesundheitsstatus. Dann wird dieses Talent deaktiviert. Dieser Effekt wird aufgehoben, wenn du in den Todesstatus gerätst. Dieses Talent wird nicht aktiviert, wenn du bereits unter dem Statuseffekt Gebrochen leidest.
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Trevor | |
Spezialistin Specialist |
Abenteuer. Erkundungen. Ausgrabungen. Da bist du ganz in deinem Element. Jedes Mal, wenn du eine Truhe öffnest oder durchwühlst, erhältst du 1 Zähler (maximal 6 Zähler). Wenn du an einem Generator einen großartigen Fähigkeitscheck schaffst, werden alle Zähler verbraucht. Für jeden verbrauchten Zähler wird der maximal benötigte Generatorfortschritt um 2/3/4 Einheiten verringert.
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Lara | |
Stille Sicht Still Sight |
Mit klarem Verstand und Gelassenheit findet man stets einen Ausweg. Wenn du 6/5/4 Sekunden lang stillgestanden bist, wird dieses Talent aktiviert. Du siehst die Auren des Killers, von Generatoren und Truhen in einem Umkreis von 24 Metern.
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Truppe | |
Tapps Verdacht |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Wird ein Generator fertiggestellt, werden dir die Auren von Generatoren, Truhen und Totems innerhalb von 32/48/64 Metern für 5 Sekunden angezeigt.
Wenn du eine Karte hältst, die Ziele verfolgen kann, werden Generatoren, Truhen und Totems die durch Tapps Verdacht angezeigt werden, der Karte hinzugefügt.
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Tapp | |
Widerstandsfähigkeit |
Du bist in ernsten Situationen motiviert. Gewährt 3/6/9 % zusätzliche Geschwindigkeit fürs Reparieren, Sabotieren, Heilen, Retten von Haken, Springen, Zerstören von Totems, Öffnen von Ausgangstoren und Aufschließen von Truhen, wenn du verletzt bist.
„Konzentriere dich, auch in hoffnungslosen Zeiten.“ |
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Talente der Killer[] | |||
Dominanz |
Die Macht, die du über das Land hast, erfüllt die Herzen aller, die dir begegnen, mit Grauen. Bei der jeweils ersten Interaktion von Überlebenden mit einem Totem oder einer Truhe wird dieses Totem oder diese Truhe für 8/12/16 Sekunden vom Entitus blockiert. Die Auren von blockierten Totems und Truhen werden dir in Weiß angezeigt.
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Dracula | |
Gier der Menschen |
Wenn auf eines Verlass ist, dann auf die Gier der Lebenden, und diese lässt sich nutzen. Du siehst die Auren von ungeöffneten Truhen und die Auren von Überlebenden werden für 3 Sekunden enthüllt, wenn sie sich ihnen auf 8 Metern nähern. Du kannst Truhen treten, um sie zu schließen. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 30/25/20 Sekunden. Überlebende öffnen diese Truhen 50 % schneller.
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Dracula | |
Horter |
Du beschützt das Wenige, das du hast, und passt auf alle auf, die in deinen Vorräten wühlen.
Du erhältst eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch, wenn Überlebende mit einer Truhe interagieren oder sie einen Gegenstand aufnehmen, der sich in einem Umkreis von 32/48/64 Metern um deine Position befindet. Die Prüfung beginnt mit mit 2 zusätzlichen Truhen in der Umgebung. Die Seltenheit der Gegenstände, die sich in allen Truhen finden, ist verringert. |
Zwillinge |
Wahrscheinlichkeiten[ | ]
Die folgende Tabelle zeigt die Wahrscheinlichkeiten der möglichen Seltenheiten aus einer Truhe: [1]
Seltenheit | Standard | mit Plündererspürsinn |
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Gewöhnlich | 43 % | 14 % |
Ungewöhnlich | 33 % | 18 % |
Selten | 16 % | 22 % |
Sehr selten | 5 % | 31 % |
Äußerst selten | 2 % | 15 % |
Gegenstand[ | ]
Die folgende Tabelle zeigt die Wahrscheinlichkeiten, ein bestimmten Gegenstand zu finden:
Seltenheit | Standard | mit Plündererspürsinn |
---|---|---|
Erste-Hilfe-Kasten | 37 % | 23 % |
Werkzeugkiste | 37 % | 37 % |
Taschenlampe | 16 % | 16 % |
Schlüssel | 7 % | 14 % |
Karte | 2 % | 10 % |
Galerie[ | ]
Objekte in Dead by Daylight | ||
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Allgemein | Ausgangstore • Bodenluke • Fenster • Truhen • Krähen • Mondlicht • Nebel • Paletten • Zerstörbare Wände • Totems • Haken • Generatoren • Schließschränke • Glyphen • Fässer | |
Killer-Gebunden | Bärenfallen • Bußkäfig • Brunnen der Hingabe • Jigsaw-Kisten • Wecker • Fernseher • Vorratskoffer |
- ↑ https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/bxk4hj/ive_analyzed_data_from_over_800_survivor_chests/ 800+ Chests Study. Reddit post. Retrieved 8 June 2019