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| Du bist widerstandsfähig gegen Schmerz. Erholung von Betäubungszuständen, verursacht durch physische Objekte, ist erhöht um { '''<span style="color: #ab713c">25</span> / <span style="color: #e8c252">50</span> / <span style="color: #1bbf35">75</span> %''' }.
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| Du bist widerstandsfähig gegen Schmerz. Erholung von Betäubungszuständen, verursacht durch physische Objekte, ist erhöht um { '''<span style="color: #ab713c">25</span> / <span style="color: #e8c252">50</span> / <span style="color: #1bbf35">75</span> %''' }. Erholung von körperliche Betäubungszuständen, verursacht durch Perks, ist um { '''<span style="color: #ab713c">?</span> / <span style="color: #e8c252">?</span> / <span style="color: #1bbf35">35</span> %''' } erhöht.
 
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| Dein kraftvoller Griff an den Überlebenden macht es nahezu unmöglich zu entkommen. Die Wirksamkeit der Mühen der Überlebenden ist verringert um { '''<span style="color: #e8c252">20</span> / <span style="color: #1bbf35">40</span> / <span style="color: #CC3AD4">60</span> %''' }.
 
| Dein kraftvoller Griff an den Überlebenden macht es nahezu unmöglich zu entkommen. Die Wirksamkeit der Mühen der Überlebenden ist verringert um { '''<span style="color: #e8c252">20</span> / <span style="color: #1bbf35">40</span> / <span style="color: #CC3AD4">60</span> %''' }.
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| Die in der Welt gefundenen Krähen können direkt mit dir kommunizieren. { '''<span style="color: #1BBF35">50</span> / <span style="color: #CC3AD4">50</span> / <span style="color: #F779CF">75</span> %''' } der Zeit geben dir krächzende Krähen einen visuellen Hinweis, wenn du dich im Umkreis von { '''<span style="color: #1BBF35">16</span> / <span style="color: #CC3AD4">24</span> / <span style="color: #F779CF">36</span>''' } Metern befindest.
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| Du erholst dich schneller von jeglichen Angriffen, die mit deiner Hauptwaffe ausgeführt wurden. Der Cooldown bei Fehlangriffen ist vermindert um { '''<span style="color: #e8c252">3</span> / <span style="color: #1bbf35">6</span> / <span style="color: #CC3AD4">9</span> %''' }. Der Cooldown bei erfolgreichen Angriffen ist verringert um { '''<span style="color: #E8C252">2</span> / <span style="color: #1BBF35">4</span> / <span style="color: #CC3AD4">6</span> %''' }.
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| Du erholst dich schneller von jeglichen Angriffen, die mit deiner Hauptwaffe ausgeführt wurden. Der Cooldown bei Fehlangriffen ist vermindert um { '''<span style="color: #e8c252">?</span> / <span style="color: #1bbf35">22</span> / <span style="color: #CC3AD4">30</span> %''' }. Der Cooldown bei erfolgreichen Angriffen ist verringert um { '''<span style="color: #E8C252">?</span> / <span style="color: #1BBF35">16</span> / <span style="color: #CC3AD4">?</span> %''' }.
 
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| You become obsessed with one survivor. As long as your obsession is alive, the cooldown of missed attacks is reduced by { '''<span style="color: #1BBF35">14</span> / <span style="color: #CC3AD4">18</span> / <span style="color: #F779CF">20</span> %''' }. The cooldown of successful attacks is decreased by { '''<span style="color: #1BBF35">25</span> / <span style="color: #CC3AD4">29</span> / <span style="color: #F779CF">33</span> %''' } . Only one obsession per match.
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| Du '''suchst''' einen Überlebenden heim. Solange deine Besessenheit andauert, ist die Abkühlungszeit erfolgloser Angriffe um { '''<span style="color: #1BBF35">14</span> / <span style="color: #CC3AD4">18</span> / <span style="color: #F779CF">20</span> %''' } verringert. Die Abkühlungszeit erfolgreicher Angriffe ist um { '''<span style="color: #1BBF35">25</span> / <span style="color: #CC3AD4">29</span> / <span style="color: #F779CF">33</span> %''' } verringert. Nur eine Besessenheit pro Spiel.
 
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Version vom 28. Oktober 2016, 16:18 Uhr

Datei:PerkLevelDE.png
Die drei Level des Kalter Rückenschauer-Perks.

Derzeit gibt es 55 Perks in Dead by Daylight. Im Gegensatz zu Opfergaben und Add-ons behält man Perks dauerhaft, das heißt sie gehen nicht verloren.
Perks erhält man durch das Blutnetz.

Perk Level

Jedes Perk hat 3 Level, welches durch Symbole in der rechten oberen Ecke angezeigt wird.

Die Nummer der Markierungen eines Perks zeigt das Level. Desto höher das Level, desto mehr profitiert der Spieler davon.
Das erste Level eines Perks, welches der Spieler erhält ist die niedrigste Stufe, höhere Stufen können beim nächsten Level im Blutnetz zufällig erhalten werden. Erhält man eine höhere Stufe eines Perks so wird die niedrigere Stufe davon ersetzt.

Die verschiedenen Vorkommenslevel sind: Gewöhnlich (Braun), Ungewöhnlich (Gelb), Selten (Grün), Sehr selten (Lila), Äußerst selten (Magenta), Lehrbar (Orange)

Einzigartige Perks

Jeder Charakter hat drei einzigartige Perks welche sie in ihrem Blutnetz freischalten können. Ab Level 30, 35 und 40 kann der Spieler sogenannte Lehrbare (engl. teachable) Perks von seinen einzigartigen Perks in seinem Blutnetz finden. Sobald sie freigeschaltet sind, können andere Charaktere diese Perks auch in ihrem Blutnetz finden. Zu beachten ist, dass das Blutnetz immer noch prozedural generiert wird, und die Perks bei jedem Level zufällig generiert werden.

Einzigartige Perks

Klicke auf ein Perk um zu dessen Abschnitt in der Tabelle zu springen.

Einzigartige Perks der Überlebenden
Dwight Fairfield Claudette Morel Jake Park Meg Thomas Nea Karlsson Laurie Strode
Einzigartige Perks der Killer
Hinterwäldler Fallensteller Geist Krankenschwester Wandler
-
-

Liste der Perks

Die Farben der Werte in der unten aufgeführten Tabelle richten sich nach dem Level des Perks und nicht nach der Farbe im Spiel.
Fahre mit der Maus über die Bilder um deren Beschreibung von Benedict Baker zu lesen.

Bild Name Beschreibung

Perks der Überlebenden

IconPerks adrenaline.png

Adrenalin

Du bist erfüllt von unerwarteter Energie, wenn die Flucht kurz bevor steht. Sofortige Erholung von { Verletzungen / Verletzungen / Verletzungen oder vom Tode } und ein Sprint mit 150% deiner normalen Laufgeschwindigkeit für { 3 / 5 / 5 }, wenn die Ausgangstore mit Energie versorgt sind. Adrenalin wirkt nicht, wenn du zum Nutzungszeitpunkt blockiert bist.
IconPerks leader.png

Anführer

Du kannst ein Team zusammenstellen, um effizienter zusammenzuarbeiten. Erhöht die Geschwindigkeit der anderen Überlebenden für Reparaturen, Heilen und Sabotage um { 3 / 6 / 9 % } wenn sie sich in einem Umkreis von 8 Metern von dir aufhalten.
IconPerks balancedLanding.png

Ausbalancierte Landung

Wenn Balanciertes Landen aktiv ist, sind Taumel Effekte von langen Fällen reduziert um { 50 / 75 / 75 } %. Nach der Landung sprinte mit { 0 / 0 / 150 } % deiner normalen Laufgeschwindigkeit für ein Maximum von { 0 / 0 / 2 } Sekunden. Dieser Effekt kann nur alle { 60 / 60 / 60 } Sekunden aktiviert werden.
"Ich werde dir zeigen, zu was ich fähig bin!" -Dwight

Beweise dich

Erhalte einen stufenweise ansteigenden Geschwindigkeitsbonus für Reparatur-, Heilungs- und Sabotagehandlungen, wenn andere Überlebende sich im Umkreis von 8 Metern befinden.
  • 1 Überlebender in der Nähe gewährt { 1 / 2 / 3 % } erhöhte Geschwindigkeit.
  • 2 Überlebende in der Nähe gewähren { 2 / 4 / 6 % } erhöhte Geschwindigkeit.
  • 3 Überlebende in der Nähe gewähren { 3 / 6 / 9 % } erhöhte Geschwindigkeit.
"Wir müssen als Team arbeiten, denn ihr müsst überleben, damit ich überlebe!" -Dwight

Bindung

Schaltet Potential in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Verbündeten werden dir angezeigt, wenn sie sich im Umkreis von { 12 / 24 / 36 } Metern befinden.
"Grundwissen in Botanik könnte eines Tages dein Leben retten."

Botanisches Wissen

Du verwandelst Pflanzen, die du in der Nähe des Lagerfeuers gefunden hast, in Tinkturen, die Blutungen verringern. Die Heilgeschwindigkeit wird erhöht um { 10 / 15 / 20 % } und die Effizienz von Heilungsgegenständen wird gesteigert um { 10 / 15 / 20 % }.
IconPerks thisIsNotHappening.png

Das geschieht nicht.

Du arbeitest am besten, wenn du unter extremen Stress stehst. Die Erfolgszonen des Fähigkeitschecks für Reparaturen, Heilung und Sabotage sind erhöht um { 10 / 20 / 30 % }, wenn du verletzt bist.
"Nimm dir ein Beispiel an einem Old-timer: Werde langsamer, überstürze nichts und versuche, dir nicht so viele Sorgen zu machen! Der beste Weg, ihn zu besiegen, ist, zu wissen, wie er denkt." - Verlorene Tonbänder, Murf

Dunkle Wahrnehmung

Schaltet Potenzial in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Wenn die Ausgangstore mit Energie versorgt sind, wird dir die Aura des Killers für { 3 / 5 / 7 } Sekunden angezeigt.
IconPerks dejaVu.png

Déjà-Vu-Erlebnis

Schaltet Potenzial in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. { 1 / 1 / 2 } Generatorenauren werden dir angezeigt für { 4 / 8 / 8 } Sekunden bei Beginn einer Etappe. Wenn du eine Karte hältst, die Generatoren aufspüren kann, werden die durch Déjà-Vu angezeigten Generatoren, der Karte hinzugefügt.
IconPerks empathy.png

Einfühlungsvermögen

Schaltet Potenzial in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von sterbenden oder verletzten Verbündeten werden dir angezeigt, wenn sie sich in einem Umkreis von { 32 / 64 / unbegrenzt } Metern befinden. Emphatie zeigt die Auren der Verbündeten nicht an, wenn sie direkt im Kontakt mit dem Killer stehen.
IconPerks ironWill.png

Eiserner Wille

Du kannst dich konzentrieren und verfällst in einen meditationsähnlichen Zustand, um den Schmerz etwas zu betäuben. Schmerzenslaute, hervorgerufen durch Verletzungen, werden verringert um { 50 / 100 / 100 % } während des { Ruhigbleibens / Ruhigbleibens / zu jeder Zeit }.
"Das war der schwarze Mann." -Laurie Strode

Einziger Überlebender

Weil mehrere deiner Freunde dem Killer in die Hände fallen, erhöhen sich deine Überlebenschancen durch eine unerklärliche Kraft. Jeder getötete oder geopferte Überlebende unterbricht die Aura-Lesefähigkeit des Killers.
  • 1 oder mehr Getötete oder Geopferte: Verringert den Aura-Lesebereich des Killers um { 40 / 35 / 50 }%.
  • 2 oder mehr Getötete oder Geopferte: Verringert den Aura-Lesebereich des Killers um { 40 / 60 / 75 }%.
  • 3 oder mehr Getötete oder Geopferte: Verringert den Aura-Lesebereich des Killers um { 40 / 85 / 100 }%.

Erhöht die Chance, zur Besessenheit des Killers zu werden. Nur eine Besessenheit pro Spiel.

IconPerks slipperyMeat.png

Gerissenes Fleisch

Du hast einen wirksamen Weg gefunden, um aus Bärenfallen und von Haken zu entkommen. Erhöht um { 5 / 10 / 15 % } die Geschwindigkeit, mit der du versuchst, dich aus Bärenfallen und von Haken zu befreien.
"Du machst das falsch! Lass mich dir zeigen, wie man das macht." -Nea

Gewieft

Lange Nächte außerhalb haben dir beigebracht, bestens mit dem, was du hast, auszukommen. Verringert den Verbrauch der Item-Einheiten um { 10 / 12 / 15 % } für dich und Verbündete in 8 Metern Umkreis.
IconPerks hope.png

Hoffnung

Die wachsende Chance auf eine erfolgreiche Flucht erfüllt dich mit Hoffnung und verleiht dir Flügel. Deine Bewegunsgeschwindigkeit ist erhöht um { 2 / 3 / 4 % }, sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind.
IconPerks spineChill.png

Kalter Rückenschauer

Ein unnatürliches Schauern warnt dich vor drohendem Unheil. Sei gewarnt, wenn der Killer genau in deine Richtung schaut und im Umkreis von { 12 / 24 / 36 } Metern steht. Während das Rückenschauern aktiv ist, hast du eine um { 10 / 10 / 10 % } erhöhte Chance, den Fähigkeitscheck zu generieren, bei einer um { 10 / 10 / 10 % } verringerten Erfolgszone. Während das Rückenschauern aktiv ist, ist die Geschwindigkeit für deine Reparatur, Heilung und Sabotage erhöht um { 2 / 4 / 6 % }.
IconPerks lightweight.png

Leichtgewicht

Dein Lauf ist leicht und sanft, was das Verfolgen deiner Spuren schwieriger macht. Fußspuren bleiben { 1 / 2 / 3 } Sekunde(n) weniger sichtbar als normal.
IconPerks smallGame.png

Niederwild

Schaltet Potenzial in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Bärenfallen werden für dich sichtbar, wenn du im Umkreis von { 2 / 4 / 6 } Metern stehst.
"...yeah, ohne Mist. Aber ich glaube, wir können ihn austricksen und zu Fall bringen, wenn wir zusammenarbeiten. Sei nicht berechenbar und eigennützig!" - Verlorene Tonbänder: Clyde

Niemand wird Zurückgelassen

Es ist unvorstellbar, jemanden zurückzulassen. Sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind, erhälst du { 50 / 75 / 100 % } mehr Blutpunkte für Aktionen in der Selbstlosigkeitskategorie und schaffst dies { 4 / 8 / 12 % } schneller.
IconPerks plunderersInstinct.png

Plündererspürsinn

Schaltet Potenzial in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Kisten werden dir angezeigt, wenn du im Umkreis von { 16 / 32 / 64 } Metern stehst.
IconPerks saboteur.png

Saboteur

Schaltet die Sabotagefähigkeit ohne Werkzeugsatz frei bei { 30 / 40 / 50 % } der normalen Sabotagegeschwindigkeit. Erhöht die Effizienz der Werkzeugkistensabotage um { 50 / 75 / 100 % }.
IconPerks quickAndQuiet.png

Schnell & Leise

Du verursachst weniger Geräusche als andere, wenn du über Hindernisse springst oder dich in Schließschränken versteckst. Der Wahrnehmungsradius von Geräuschen der Spring- und Versteckaktionen ist verringert um { 30 / 60 / 90 % }.
IconPerks calmSpirit.png

Seelenruhe

Tiere scheinen dir zu vertrauen, da sie bei deiner Anwesenheit oft ruhig bleiben. Reduziert die Chance auf Warnung durch Waldkreaturen um { 70 / 80 / 95 % }.
IconPerks self-Care.png

Selbstfürsorge

Schaltet die Fähigkeit frei, dich selbst ohne Heilungsgegenstand zu heilen bei { 30 / 40 / 50 % } der normalen Heilungsgeschwindigkeit. In dieser Situation veranlasste Fähigkeitschecks, haben eine um { 20 / 10 / 0 % } verringerte Erfolgszone zur Folge. Erhöht die Effizienz des Heilungsobjekts Selbstheilung um { 50 / 75 / 100 % }.
IconPerks sprintBurst.png

Sprintboost

Wenn du zu rennen beginnst, verfalle in einen Sprint mit 150% deiner normalen Laufgeschwindigkeit für maximal 3 Sekunden. Eine Erholungsphase von { 60 / 50 / 40 } Sekunden ist notwendig, um den Sprintboost erneut nutzen zu können.
"Die Farbe ist noch immer frisch, aber ich bin schon lange weg." -Nea

Städtische Invasion

Jahre des Polizei-Ausweichens haben dir ein oder zwei Dinge über Tarnung beigebracht. Deine Bewegungsgeschwindigkeit während des Schleichens ist erhöht um { 10 / 12 / 15 } % bei Unverletztheit.
"Seid nett zu einander. Wir sitzen alle im selben Boot." -Verlorene Tonbänder: Sujan

Verwandt

Schaltet Potential in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Während du am Haken hängst, wird/werden alle anderen Überlebenden { 1 zufällige Aura eines Überlebenden / alle Auren der Überlebenden / alle Auren der Überlebenden } angezeigt. Wenn der Killer im Umkreis von { - / - / 8 Metern } ist, wird seine Aura allen anderen Überlebenden angezeigt. Verwandt übertrumpft jegliche Tarnfähigkeit des Killers.
"Ich habe ein ungutes Gefühl dabei!"

Vorwarnung

Du hast die unbestreitbare Fähigkeit, Gefahr zu spüren. Erhalte eine hörbare Warnung, wenn du in die Richtung des Killers schaust in einem { 12 / 24 / 36 } Grad-Kegel, innerhalb einer Reichweite von { 60 / 45 / 30 } Metern. Die Warnung hat einen Cooldown von 45 Sekunden nach jeder Aktivierung. Warnung übertrumpft jegliche Tarnungsfähigkeit des Killers.
"Konzentriere dich, auch in hoffnungslosen Zeiten."

Widerstandsfähigkeit

Du bist motiviert in ernsten Situationen. Gewährt { 3 / 6 / 9 % } zusätzliche Geschwindigkeit für Reparaturen, Sabotagen, Heilung und Suchen, wenn du verletzt bist.
"Ich bin zuversichtlich, dass alle in einem Stück entkommen können, wenn wir uns gegenseitig helfen."

Wir werden das schaffen!

Anderen zu helfen erhöht deine Arbeitsmoral. Für jeden Überlebenden, den du von einem Haken rettest, erhältst zu zusätzlich { 25 / 50 / 100 % } Geschwindigkeitsanstieg, der bis zu einem Maximum von { 100 / 100 / 100 % } ansteigen kann, für die Dauer von { 30 / 60 / 90 } Sekunden.
IconPerks decisiveStrike.png
Decisive Strike Once per match, when grabbed by the killer, succeed a Skill check to automatically escape the killer's grasp and stun the killer for { 3 / 4 / 5 } seconds.
IconPerks objectOfObsession.png
Object of Obsession If you are the killer's obsession and look in the killer's direction, your link will reveal your auras to each other. This effect applies only if you are outside the killer's terror radius, to a maximum range of { 56 / 64 / 72 } meters.feiser

Perks der Killer

"Er macht vor nichts halt."

Beständig

Du bist widerstandsfähig gegen Schmerz. Erholung von Betäubungszuständen, verursacht durch physische Objekte, ist erhöht um { 25 / 50 / 75 % }. Erholung von körperliche Betäubungszuständen, verursacht durch Perks, ist um { ? / ? / 35 % } erhöht.
"Kieselsteine schimmern im Mondlicht; mein Leben sickert wie Wasser in einer Rinne dahin, so einfach zu verfolgen."

Bluthund

Wie ein jagender Laufhund, riechst du Blutspuren auf eine lange Distanz. Frische Blutspuren sind { leicht / etwas / deutlich } besser wahrnehmbar als normal und können { 2 / 3 / 4 } Sekunden länger als normal verfolgt werden.
"Es ist mehr als bloße Muskelkraft. Eine dunkle Energie treibt die Bestie an."

Brutale Stärke

Deine große Stärke erlaubt dir, die Abwehr deiner Opfer zu durchbrechen. Zerstöre heruntergefallene Hindernisse { 20 / 30 / 40 % } schneller.
"Noch immer an die Fragmente ihres vergangenen Lebens geheftet, zieht es sie zu jenen, die Hilfe brauchen."

Der Ruf einer Krankenschwester

Schaltet Potential in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Überlebenden, die heilen oder geheilt sind, werden dir angezeigt, wenn sie sich in { 20 / 26 / 28 } Metern Umkreis befinden.
IconPerks deerstalker.png

Detektivmütze

Schaltet Potenzial in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Zeigt die Auren von sterbenden Überlebenden an, wenn du im Umkreis von { 12 / 24 / 36 } Metern stehst.
IconPerks ironGrasp.png

Eiserner Griff

Dein kraftvoller Griff an den Überlebenden macht es nahezu unmöglich zu entkommen. Die Wirksamkeit der Mühen der Überlebenden ist verringert um { 20 / 40 / 60 % }.

Die Zeit, um sich aus deinem Griff zu befreien, ist erhöht um { ? / ? / 36 % }.

"Manchmal ist die Begeisterung, einen von uns festzuhaken, bedeutsamer, als der Wunsch, uns zu töten."

Erregung

Du bist begeistert bei der Vorfreude auf das Festhaken deiner Beute. Erhöht deine Geschwindigkeit, während dem Tragens von Körpern, um { 6 / 12 / 18 % }. Während des Tragens eines Körpers, ist dein Terrorradius erhöht um { 0 / 3 / 6 } Meter.
"Es ist nicht ganz klar, aber es scheint, als suche der Nebel die Nähe der Bestie auf, wie zu seiner Motivation." -Notizbuch

Geflüster

Du hast eine ansatzweise Ahnung von der Stimme des Entitus. Höre vereinzelt das Flüstern des Entitus, wenn du im Umkreis von { 48 / 40 / 32 } Metern eines Überlebenden stehst.
IconPerks insidious.png

Heimtückisch

Schaltet die Tarnfähigkeit frei. Beim Stillstehen für { 4 / 3 / 2 } Sekunden verkleinerst du dein Terrorradius auf 0 und wirst unsichtbar, bis du dich wieder bewegst oder anderweitig tätig wirst.
IconPerks bitterMurmur.png

Herbes Rauschen

Schaltet Potential in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren der Überlebenden werden dir angezeigt für die Dauer von { 2 / 4 / 6 } Sekunden, wenn die Ausgangstore mit Energie versorgt sind.
IconPerks lightborn.png

Lichtresistent

Im Gegensatz zu den anderen Geschöpfen der Dunkelheit, hast du dich ans Licht gewöhnt. Deine Sicht ist verringert um { 0 / 5 / 10 % }, dafür kannst du Starkem Licht standhalten. Deine Resistenz gegen Blindheit ist erhöht um { 20 / 40 / 60 % }. Die Erholung von Blindheit ist erhöht um { 15 / 30 / 45 % }.
"Schließlich wirst du wissen, dass es kein Entkommen gibt. In den Tiefen hängend, erblickst du den einen Dunklen."

Monströser Schrein

Deine eifrige Pflege der Haken, die du im Keller gefunden hast, haben das Interesse des Entitus geweckt. Die Kellerhaken gewähren die folgenden Boni:
  • { 3 / 6 / 9 % } schnellerer Entitus-Fortschritt,
  • { 5 / 10 / 15 % } erhöhte Schwierigkeit für Fluchtversuche,
  • { 3 / 6 / 9 % } erhötes Strafmaß für misslungene Fluchtversuche.

Niemand entrinnt dem Tod

Du wirst von einer unsichtbaren Kraft getrieben, wenn die Überlebenden kurz vorm Entkommen sind. Sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind, verwandeln sich erfolgreiche Angriffe in den { - / - / automatischen Todesstatus }, Abkühlungen von erfolgreichen und misslungenen Angriffen werden verringert um { 4 / 8 / 8 % } und deine Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht um { 3 / 4 / 4 % }.
"Höre nicht auf, dich zu bewegen und hoffe, dass du der Bestie stets zwei Schritte voraus bist." -Notizbuch

Räuber

Deine scharfsinnige Beobachtungsgabe erlaubt es dir, den hinterlassenen Spuren flüchtiger Beute über längere Zeit zu folgen. Fußabdrücke bleiben { 1 / 2 / 3 } Sekunden länger sichtbar, als normal.
"Strahlend in der finsteren Dunkelheit, durchbohren seine Augen die Nacht und brennen sich in deine Seele."

Schattenresistent

Du hast eine scharfe Sicht im Dunkel der Nacht. Deine Sicht ist heller um { 5 / 10 / 20 % } und dein Blickfeld ist { nicht / leicht / deutlich } größer als normal. Hoch sensibel gegenüber Licht, erblindest du 50% schneller als normal und benötigst { 25 / 50 / 75 % } mehr Zeit, um dich davon zu erholen.
"Es liegt in seiner Natur. Es gibt keine schnelle Tötung, da ihm das obzöne Spektakel unseres Leidens zu viel Vergnügen bereitet."

Schlampiger Schlachter

Du weißt, wo du hinschlagen musst, um sie bluten zu lassen. Bei erfolgreichen Angriffen zugefügte Wunden erhöhen { leicht / etwas / deutlich } die Blutungshäufigkeit des Überlebenden. Das Bluten geht auf das Normalmaß zurück, sobald der Überlebende geheilt ist.
"In den Schatten quälen sie, unsere Gedanken mit jedem Schrei vernarbend."

Spione des Schattens

Die in der Welt gefundenen Krähen können direkt mit dir kommunizieren. { 25 / 50 / 75 % } der Zeit geben dir krächzende Krähen einen visuellen Hinweis, wenn du dich im Umkreis von { 12 / 24 / 36 } Metern befindest.
"Wenn du nicht aufhörst und zu Atem kommst... sie wird."

Stridor

Du bist äußerst empfindsam gegenüber der Atmung deines Opfers. Die Atmung von schmerzerfüllten Überlebenden ist { 25 / 50 / 50 % } lauter und die normale Atmung ist { 0 / 0 / 50 % } lauter.

Thanatophobia

Ihr Mut verblasst im Angesicht ihrer unwiderlegbaren Sterblichkeit. Alle Überlebenden erhalten Strafen für Reparaturen, Heilung und Sabotagegeschwindigkeit für jeden verletzten, getöteten oder aufgehängten Überlebenden.
  • 1 verletzter, sterbender oder aufgehängter Überlebender: { 4 / 5 / 6 % } verringerte Aktionsgeschwindigkeit.
  • 2 verletzte, sterbende oder aufgehängte Überlebender: { 7 / 8 / 9 % } verringerte Aktionsgeschwindigkeit.
  • 3 verletzte, sterbende oder aufgehängte Überlebender: { 10 / 11 / 12 % } verringerte Aktionsgeschwindigkeit.
  • 4 verletzte, sterbende oder aufgehängte Überlebender: { 13 / 14 / 15 % } verringerte Aktionsgeschwindigkeit.
IconPerks tinkerer.png

Tüftler

Add-ons die, die Aufladezeit deiner Stärke beinflussen, sind um { 5 / 10 / 15 % } Effektiver.
IconPerks unrelenting.png

Unerbittlich

Du erholst dich schneller von jeglichen Angriffen, die mit deiner Hauptwaffe ausgeführt wurden. Der Cooldown bei Fehlangriffen ist vermindert um { ? / 22 / 30 % }. Der Cooldown bei erfolgreichen Angriffen ist verringert um { ? / 16 / ? % }.
"Aale dich in ihrer Angst."

Verstört

Deine furchteinflößende Erscheinung fällt auf übernatürlich langer Strecke ins Auge. Dein Terrorradius ist erhöht { 8 / 16 / 24 % }.

Verdiene { 5 / 10 / 15 % } mehr Blutpunkte für Handlungen in der Hinterhältigkeitskategorie.

"Seine Anwesenheit bricht über uns herein."

Zermürbende Präsenz

Deine bloße Anwesenheit flößt bereits große Angst ein. Überlebende innerhalb deines Terrorradius haben eine um { 3 / 5 / 8 % } Chance, beim Reparieren, Heilen oder Sabotieren einen Fähigkeischeck abzurufen. Die abgerufene Erfolgszone eines Fähigkeitenchecks ist verringert um { 5 / 10 / 15 % }.
IconPerks dyingLight.png
Dying light You become obsessed with one survivor. Your obsession's altruistic action speed is increased by { 38 / 44 / 50 }%. Once the obsession is killed or sacrificed, every other survivor gets a penalty of { 19 / 22 / 25 }% to repair, healing and sabotage speed. Only one obsession per match. Unlocks potential in one's aura reading ability.
IconPerks playWithYourFood.png
Play With Your Food You become obsessed with one survivor. Every time you chase your obsession and let them escape, you receive a token up to a maximum of 3 tokens. Each token increases your movement speed by { 5 / 6 / 7 % }. Each offensive action spends one token. Only one obsession per match.
IconPerks saveTheBestForLast.png
Das beste kommt zum Schluss Du suchst einen Überlebenden heim. Solange deine Besessenheit andauert, ist die Abkühlungszeit erfolgloser Angriffe um { 14 / 18 / 20 % } verringert. Die Abkühlungszeit erfolgreicher Angriffe ist um { 25 / 29 / 33 % } verringert. Nur eine Besessenheit pro Spiel.

Unbenutzte Perks

Die Folgenden Perks finden im Spiel keine Verwendung:

FREISCHALTBARES
IconHelp achievements.png Erfolge IconHelp items.png Gegenstände IconHelp mysteryBox FP.png Geheimkisten IconHelp offerings.png Opfergaben IconHelp perks.png Talente IconHelp dailyRituals.png Tägliche Rituale IconHelp addons.png Zusätze