(Killer Perks geupdated und Übersetzt *es fehlen jedoch angaben*) Markierung: Visuelle Bearbeitung |
(Bitte Ip löschen, hatte vergessen mich anzumelden) |
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! [[File:iconPerks_enduring.png|64px|frameless|center|"Er macht vor nichts halt."]] |
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! {{Anker|Beständig}} Beständig |
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− | | Du bist widerstandsfähig gegen Schmerz. Erholung von Betäubungszuständen, verursacht durch physische Objekte, ist erhöht um { '''<span style="color: #ab713c">25</span> / <span style="color: #e8c252">50</span> / <span style="color: #1bbf35">75</span> %''' } |
+ | | Du bist widerstandsfähig gegen Schmerz. Erholung von Betäubungszuständen, verursacht durch physische Objekte, ist erhöht um { '''<span style="color: #ab713c">25</span> / <span style="color: #e8c252">50</span> / <span style="color: #1bbf35">75</span> %''' }. |
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! [[File:iconPerks_bloodhound.png|64px|frameless|center|"Kieselsteine schimmern im Mondlicht; mein Leben sickert wie Wasser in einer Rinne dahin, so einfach zu verfolgen."]] |
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! {{Anker|Eiserner Griff}} Eiserner Griff |
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| Dein kraftvoller Griff an den Überlebenden macht es nahezu unmöglich zu entkommen. Die Wirksamkeit der Mühen der Überlebenden ist verringert um { '''<span style="color: #e8c252">20</span> / <span style="color: #1bbf35">40</span> / <span style="color: #CC3AD4">60</span> %''' }. |
| Dein kraftvoller Griff an den Überlebenden macht es nahezu unmöglich zu entkommen. Die Wirksamkeit der Mühen der Überlebenden ist verringert um { '''<span style="color: #e8c252">20</span> / <span style="color: #1bbf35">40</span> / <span style="color: #CC3AD4">60</span> %''' }. |
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− | Die Zeit, um sich aus deinem Griff zu befreien, ist erhöht um { '''<span style="color: #ab713c"> |
+ | Die Zeit, um sich aus deinem Griff zu befreien, ist erhöht um { '''<span style="color: #ab713c">20</span> / <span style="color: #e8c252">40</span> / <span style="color: #1bbf35">60</span> %''' }. |
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! [[File:iconPerks_agitation.png|64px|frameless|center|"Manchmal ist die Begeisterung, einen von uns festzuhaken, bedeutsamer, als der Wunsch, uns zu töten."]] |
! [[File:iconPerks_agitation.png|64px|frameless|center|"Manchmal ist die Begeisterung, einen von uns festzuhaken, bedeutsamer, als der Wunsch, uns zu töten."]] |
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! [[File:iconPerks_spiesFromTheShadows.png|64px|frameless|center|"In den Schatten quälen sie, unsere Gedanken mit jedem Schrei vernarbend."]] |
! [[File:iconPerks_spiesFromTheShadows.png|64px|frameless|center|"In den Schatten quälen sie, unsere Gedanken mit jedem Schrei vernarbend."]] |
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! {{Anker|Spione des Schattens}} Spione des Schattens |
! {{Anker|Spione des Schattens}} Spione des Schattens |
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− | | Die in der Welt gefundenen Krähen können direkt mit dir kommunizieren. { '''<span style="color: #1BBF35"> |
+ | | Die in der Welt gefundenen Krähen können direkt mit dir kommunizieren. { '''<span style="color: #1BBF35">50</span> / <span style="color: #CC3AD4">50</span> / <span style="color: #F779CF">75</span> %''' } der Zeit geben dir krächzende Krähen einen visuellen Hinweis, wenn du dich im Umkreis von { '''<span style="color: #1BBF35">16</span> / <span style="color: #CC3AD4">24</span> / <span style="color: #F779CF">36</span>''' } Metern befindest. |
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! [[File:iconPerks_stridor.png|64px|frameless|center|"Wenn du nicht aufhörst und zu Atem kommst... sie wird."]] |
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! {{Anker|Unerbittlich}} Unerbittlich |
! {{Anker|Unerbittlich}} Unerbittlich |
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− | | Du erholst dich schneller von jeglichen Angriffen, die mit deiner Hauptwaffe ausgeführt wurden. Der Cooldown bei Fehlangriffen ist vermindert um { '''<span style="color: #e8c252"> |
+ | | Du erholst dich schneller von jeglichen Angriffen, die mit deiner Hauptwaffe ausgeführt wurden. Der Cooldown bei Fehlangriffen ist vermindert um { '''<span style="color: #e8c252">3</span> / <span style="color: #1bbf35">6</span> / <span style="color: #CC3AD4">9</span> %''' }. Der Cooldown bei erfolgreichen Angriffen ist verringert um { '''<span style="color: #E8C252">2</span> / <span style="color: #1BBF35">4</span> / <span style="color: #CC3AD4">6</span> %''' }. |
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! [[File:iconPerks_distressing.png|64px|frameless|center|"Aale dich in ihrer Angst."]] |
! [[File:iconPerks_distressing.png|64px|frameless|center|"Aale dich in ihrer Angst."]] |
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! [[File:IconPerks_saveTheBestForLast.png|64px|frameless|center]] |
! [[File:IconPerks_saveTheBestForLast.png|64px|frameless|center]] |
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+ | ! [[Save The Best For Last]] |
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− | ! Das beste kommt zum Schluss |
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+ | | You become obsessed with one survivor. As long as your obsession is alive, the cooldown of missed attacks is reduced by { '''<span style="color: #1BBF35">14</span> / <span style="color: #CC3AD4">18</span> / <span style="color: #F779CF">20</span> %''' }. The cooldown of successful attacks is decreased by { '''<span style="color: #1BBF35">25</span> / <span style="color: #CC3AD4">29</span> / <span style="color: #F779CF">33</span> %''' } . Only one obsession per match. |
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Version vom 28. Oktober 2016, 16:17 Uhr
Derzeit gibt es 55 Perks in Dead by Daylight. Im Gegensatz zu Opfergaben und Add-ons behält man Perks dauerhaft, das heißt sie gehen nicht verloren.
Perks erhält man durch das Blutnetz.
Perk Level
Jedes Perk hat 3 Level, welches durch Symbole in der rechten oberen Ecke angezeigt wird.
Die Nummer der Markierungen eines Perks zeigt das Level. Desto höher das Level, desto mehr profitiert der Spieler davon.
Das erste Level eines Perks, welches der Spieler erhält ist die niedrigste Stufe, höhere Stufen können beim nächsten Level im Blutnetz zufällig erhalten werden. Erhält man eine höhere Stufe eines Perks so wird die niedrigere Stufe davon ersetzt.
Die verschiedenen Vorkommenslevel sind: Gewöhnlich (Braun), Ungewöhnlich (Gelb), Selten (Grün), Sehr selten (Lila), Äußerst selten (Magenta), Lehrbar (Orange)
Einzigartige Perks
Jeder Charakter hat drei einzigartige Perks welche sie in ihrem Blutnetz freischalten können. Ab Level 30, 35 und 40 kann der Spieler sogenannte Lehrbare (engl. teachable) Perks von seinen einzigartigen Perks in seinem Blutnetz finden. Sobald sie freigeschaltet sind, können andere Charaktere diese Perks auch in ihrem Blutnetz finden. Zu beachten ist, dass das Blutnetz immer noch prozedural generiert wird, und die Perks bei jedem Level zufällig generiert werden.
Einzigartige Perks
Klicke auf ein Perk um zu dessen Abschnitt in der Tabelle zu springen.
Einzigartige Perks der Überlebenden | |||||
---|---|---|---|---|---|
Dwight Fairfield | Claudette Morel | Jake Park | Meg Thomas | Nea Karlsson | Laurie Strode |
Einzigartige Perks der Killer | |||||
Hinterwäldler | Fallensteller | Geist | Krankenschwester | Wandler | |
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Liste der Perks
Die Farben der Werte in der unten aufgeführten Tabelle richten sich nach dem Level des Perks und nicht nach der Farbe im Spiel.
Fahre mit der Maus über die Bilder um deren Beschreibung von Benedict Baker zu lesen.
Bild | Name | Beschreibung | |
---|---|---|---|
Perks der Überlebenden | |||
Adrenalin |
Du bist erfüllt von unerwarteter Energie, wenn die Flucht kurz bevor steht. Sofortige Erholung von { Verletzungen / Verletzungen / Verletzungen oder vom Tode } und ein Sprint mit 150% deiner normalen Laufgeschwindigkeit für { 3 / 5 / 5 }, wenn die Ausgangstore mit Energie versorgt sind. Adrenalin wirkt nicht, wenn du zum Nutzungszeitpunkt blockiert bist. | ||
Anführer |
Du kannst ein Team zusammenstellen, um effizienter zusammenzuarbeiten. Erhöht die Geschwindigkeit der anderen Überlebenden für Reparaturen, Heilen und Sabotage um { 3 / 6 / 9 % } wenn sie sich in einem Umkreis von 8 Metern von dir aufhalten. | ||
Ausbalancierte Landung |
Wenn Balanciertes Landen aktiv ist, sind Taumel Effekte von langen Fällen reduziert um { 50 / 75 / 75 } %. Nach der Landung sprinte mit { 0 / 0 / 150 } % deiner normalen Laufgeschwindigkeit für ein Maximum von { 0 / 0 / 2 } Sekunden. Dieser Effekt kann nur alle { 60 / 60 / 60 } Sekunden aktiviert werden. | ||
Beweise dich |
Erhalte einen stufenweise ansteigenden Geschwindigkeitsbonus für Reparatur-, Heilungs- und Sabotagehandlungen, wenn andere Überlebende sich im Umkreis von 8 Metern befinden.
| ||
Bindung |
Schaltet Potential in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Verbündeten werden dir angezeigt, wenn sie sich im Umkreis von { 12 / 24 / 36 } Metern befinden. | ||
Botanisches Wissen |
Du verwandelst Pflanzen, die du in der Nähe des Lagerfeuers gefunden hast, in Tinkturen, die Blutungen verringern. Die Heilgeschwindigkeit wird erhöht um { 10 / 15 / 20 % } und die Effizienz von Heilungsgegenständen wird gesteigert um { 10 / 15 / 20 % }. | ||
Das geschieht nicht. |
Du arbeitest am besten, wenn du unter extremen Stress stehst. Die Erfolgszonen des Fähigkeitschecks für Reparaturen, Heilung und Sabotage sind erhöht um { 10 / 20 / 30 % }, wenn du verletzt bist. | ||
Dunkle Wahrnehmung |
Schaltet Potenzial in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Wenn die Ausgangstore mit Energie versorgt sind, wird dir die Aura des Killers für { 3 / 5 / 7 } Sekunden angezeigt. | ||
Déjà-Vu-Erlebnis |
Schaltet Potenzial in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. { 1 / 1 / 2 } Generatorenauren werden dir angezeigt für { 4 / 8 / 8 } Sekunden bei Beginn einer Etappe. Wenn du eine Karte hältst, die Generatoren aufspüren kann, werden die durch Déjà-Vu angezeigten Generatoren, der Karte hinzugefügt. | ||
Einfühlungsvermögen |
Schaltet Potenzial in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von sterbenden oder verletzten Verbündeten werden dir angezeigt, wenn sie sich in einem Umkreis von { 32 / 64 / unbegrenzt } Metern befinden. Emphatie zeigt die Auren der Verbündeten nicht an, wenn sie direkt im Kontakt mit dem Killer stehen. | ||
Eiserner Wille |
Du kannst dich konzentrieren und verfällst in einen meditationsähnlichen Zustand, um den Schmerz etwas zu betäuben. Schmerzenslaute, hervorgerufen durch Verletzungen, werden verringert um { 50 / 100 / 100 % } während des { Ruhigbleibens / Ruhigbleibens / zu jeder Zeit }. | ||
Einziger Überlebender |
Weil mehrere deiner Freunde dem Killer in die Hände fallen, erhöhen sich deine Überlebenschancen durch eine unerklärliche Kraft. Jeder getötete oder geopferte Überlebende unterbricht die Aura-Lesefähigkeit des Killers.
Erhöht die Chance, zur Besessenheit des Killers zu werden. Nur eine Besessenheit pro Spiel. | ||
Gerissenes Fleisch |
Du hast einen wirksamen Weg gefunden, um aus Bärenfallen und von Haken zu entkommen. Erhöht um { 5 / 10 / 15 % } die Geschwindigkeit, mit der du versuchst, dich aus Bärenfallen und von Haken zu befreien. | ||
Gewieft |
Lange Nächte außerhalb haben dir beigebracht, bestens mit dem, was du hast, auszukommen. Verringert den Verbrauch der Item-Einheiten um { 10 / 12 / 15 % } für dich und Verbündete in 8 Metern Umkreis. | ||
Hoffnung |
Die wachsende Chance auf eine erfolgreiche Flucht erfüllt dich mit Hoffnung und verleiht dir Flügel. Deine Bewegunsgeschwindigkeit ist erhöht um { 2 / 3 / 4 % }, sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind. | ||
Kalter Rückenschauer |
Ein unnatürliches Schauern warnt dich vor drohendem Unheil. Sei gewarnt, wenn der Killer genau in deine Richtung schaut und im Umkreis von { 12 / 24 / 36 } Metern steht. Während das Rückenschauern aktiv ist, hast du eine um { 10 / 10 / 10 % } erhöhte Chance, den Fähigkeitscheck zu generieren, bei einer um { 10 / 10 / 10 % } verringerten Erfolgszone. Während das Rückenschauern aktiv ist, ist die Geschwindigkeit für deine Reparatur, Heilung und Sabotage erhöht um { 2 / 4 / 6 % }. | ||
Leichtgewicht |
Dein Lauf ist leicht und sanft, was das Verfolgen deiner Spuren schwieriger macht. Fußspuren bleiben { 1 / 2 / 3 } Sekunde(n) weniger sichtbar als normal. | ||
Niederwild |
Schaltet Potenzial in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Bärenfallen werden für dich sichtbar, wenn du im Umkreis von { 2 / 4 / 6 } Metern stehst. | ||
Niemand wird Zurückgelassen |
Es ist unvorstellbar, jemanden zurückzulassen. Sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind, erhälst du { 50 / 75 / 100 % } mehr Blutpunkte für Aktionen in der Selbstlosigkeitskategorie und schaffst dies { 4 / 8 / 12 % } schneller. | ||
Plündererspürsinn |
Schaltet Potenzial in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Kisten werden dir angezeigt, wenn du im Umkreis von { 16 / 32 / 64 } Metern stehst. | ||
Saboteur |
Schaltet die Sabotagefähigkeit ohne Werkzeugsatz frei bei { 30 / 40 / 50 % } der normalen Sabotagegeschwindigkeit. Erhöht die Effizienz der Werkzeugkistensabotage um { 50 / 75 / 100 % }. | ||
Schnell & Leise |
Du verursachst weniger Geräusche als andere, wenn du über Hindernisse springst oder dich in Schließschränken versteckst. Der Wahrnehmungsradius von Geräuschen der Spring- und Versteckaktionen ist verringert um { 30 / 60 / 90 % }. | ||
Seelenruhe |
Tiere scheinen dir zu vertrauen, da sie bei deiner Anwesenheit oft ruhig bleiben. Reduziert die Chance auf Warnung durch Waldkreaturen um { 70 / 80 / 95 % }. | ||
Selbstfürsorge |
Schaltet die Fähigkeit frei, dich selbst ohne Heilungsgegenstand zu heilen bei { 30 / 40 / 50 % } der normalen Heilungsgeschwindigkeit. In dieser Situation veranlasste Fähigkeitschecks, haben eine um { 20 / 10 / 0 % } verringerte Erfolgszone zur Folge. Erhöht die Effizienz des Heilungsobjekts Selbstheilung um { 50 / 75 / 100 % }. | ||
Sprintboost |
Wenn du zu rennen beginnst, verfalle in einen Sprint mit 150% deiner normalen Laufgeschwindigkeit für maximal 3 Sekunden. Eine Erholungsphase von { 60 / 50 / 40 } Sekunden ist notwendig, um den Sprintboost erneut nutzen zu können. | ||
Städtische Invasion |
Jahre des Polizei-Ausweichens haben dir ein oder zwei Dinge über Tarnung beigebracht. Deine Bewegungsgeschwindigkeit während des Schleichens ist erhöht um { 10 / 12 / 15 } % bei Unverletztheit. | ||
Verwandt |
Schaltet Potential in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Während du am Haken hängst, wird/werden alle anderen Überlebenden { 1 zufällige Aura eines Überlebenden / alle Auren der Überlebenden / alle Auren der Überlebenden } angezeigt. Wenn der Killer im Umkreis von { - / - / 8 Metern } ist, wird seine Aura allen anderen Überlebenden angezeigt. Verwandt übertrumpft jegliche Tarnfähigkeit des Killers. | ||
Vorwarnung |
Du hast die unbestreitbare Fähigkeit, Gefahr zu spüren. Erhalte eine hörbare Warnung, wenn du in die Richtung des Killers schaust in einem { 12 / 24 / 36 } Grad-Kegel, innerhalb einer Reichweite von { 60 / 45 / 30 } Metern. Die Warnung hat einen Cooldown von 45 Sekunden nach jeder Aktivierung. Warnung übertrumpft jegliche Tarnungsfähigkeit des Killers. | ||
Widerstandsfähigkeit |
Du bist motiviert in ernsten Situationen. Gewährt { 3 / 6 / 9 % } zusätzliche Geschwindigkeit für Reparaturen, Sabotagen, Heilung und Suchen, wenn du verletzt bist. | ||
Wir werden das schaffen! |
Anderen zu helfen erhöht deine Arbeitsmoral. Für jeden Überlebenden, den du von einem Haken rettest, erhältst zu zusätzlich { 25 / 50 / 100 % } Geschwindigkeitsanstieg, der bis zu einem Maximum von { 100 / 100 / 100 % } ansteigen kann, für die Dauer von { 30 / 60 / 90 } Sekunden. | ||
Decisive Strike | Once per match, when grabbed by the killer, succeed a Skill check to automatically escape the killer's grasp and stun the killer for { 3 / 4 / 5 } seconds. | ||
Object of Obsession | If you are the killer's obsession and look in the killer's direction, your link will reveal your auras to each other. This effect applies only if you are outside the killer's terror radius, to a maximum range of { 56 / 64 / 72 } meters.feiser | ||
Perks der Killer | |||
Beständig |
Du bist widerstandsfähig gegen Schmerz. Erholung von Betäubungszuständen, verursacht durch physische Objekte, ist erhöht um { 25 / 50 / 75 % }. | ||
Bluthund |
Wie ein jagender Laufhund, riechst du Blutspuren auf eine lange Distanz. Frische Blutspuren sind { leicht / etwas / deutlich } besser wahrnehmbar als normal und können { 2 / 3 / 4 } Sekunden länger als normal verfolgt werden. | ||
Brutale Stärke |
Deine große Stärke erlaubt dir, die Abwehr deiner Opfer zu durchbrechen. Zerstöre heruntergefallene Hindernisse { 20 / 30 / 40 % } schneller. | ||
Der Ruf einer Krankenschwester |
Schaltet Potential in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Überlebenden, die heilen oder geheilt sind, werden dir angezeigt, wenn sie sich in { 20 / 26 / 28 } Metern Umkreis befinden. | ||
Detektivmütze |
Schaltet Potenzial in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Zeigt die Auren von sterbenden Überlebenden an, wenn du im Umkreis von { 12 / 24 / 36 } Metern stehst. | ||
Eiserner Griff |
Dein kraftvoller Griff an den Überlebenden macht es nahezu unmöglich zu entkommen. Die Wirksamkeit der Mühen der Überlebenden ist verringert um { 20 / 40 / 60 % }.
Die Zeit, um sich aus deinem Griff zu befreien, ist erhöht um { 20 / 40 / 60 % }. | ||
Erregung |
Du bist begeistert bei der Vorfreude auf das Festhaken deiner Beute. Erhöht deine Geschwindigkeit, während dem Tragens von Körpern, um { 6 / 12 / 18 % }. Während des Tragens eines Körpers, ist dein Terrorradius erhöht um { 0 / 3 / 6 } Meter. | ||
Geflüster |
Du hast eine ansatzweise Ahnung von der Stimme des Entitus. Höre vereinzelt das Flüstern des Entitus, wenn du im Umkreis von { 48 / 40 / 32 } Metern eines Überlebenden stehst. | ||
Heimtückisch |
Schaltet die Tarnfähigkeit frei. Beim Stillstehen für { 4 / 3 / 2 } Sekunden verkleinerst du dein Terrorradius auf 0 und wirst unsichtbar, bis du dich wieder bewegst oder anderweitig tätig wirst. | ||
Herbes Rauschen |
Schaltet Potential in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren der Überlebenden werden dir angezeigt für die Dauer von { 2 / 4 / 6 } Sekunden, wenn die Ausgangstore mit Energie versorgt sind. | ||
Lichtresistent |
Im Gegensatz zu den anderen Geschöpfen der Dunkelheit, hast du dich ans Licht gewöhnt. Deine Sicht ist verringert um { 0 / 5 / 10 % }, dafür kannst du Starkem Licht standhalten. Deine Resistenz gegen Blindheit ist erhöht um { 20 / 40 / 60 % }. Die Erholung von Blindheit ist erhöht um { 15 / 30 / 45 % }. | ||
Monströser Schrein |
Deine eifrige Pflege der Haken, die du im Keller gefunden hast, haben das Interesse des Entitus geweckt. Die Kellerhaken gewähren die folgenden Boni:
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Niemand entrinnt dem Tod |
Du wirst von einer unsichtbaren Kraft getrieben, wenn die Überlebenden kurz vorm Entkommen sind. Sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind, verwandeln sich erfolgreiche Angriffe in den { - / - / automatischen Todesstatus }, Abkühlungen von erfolgreichen und misslungenen Angriffen werden verringert um { 4 / 8 / 8 % } und deine Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht um { 3 / 4 / 4 % }. | ||
Räuber |
Deine scharfsinnige Beobachtungsgabe erlaubt es dir, den hinterlassenen Spuren flüchtiger Beute über längere Zeit zu folgen. Fußabdrücke bleiben { 1 / 2 / 3 } Sekunden länger sichtbar, als normal. | ||
Schattenresistent |
Du hast eine scharfe Sicht im Dunkel der Nacht. Deine Sicht ist heller um { 5 / 10 / 20 % } und dein Blickfeld ist { nicht / leicht / deutlich } größer als normal. Hoch sensibel gegenüber Licht, erblindest du 50% schneller als normal und benötigst { 25 / 50 / 75 % } mehr Zeit, um dich davon zu erholen. | ||
Schlampiger Schlachter |
Du weißt, wo du hinschlagen musst, um sie bluten zu lassen. Bei erfolgreichen Angriffen zugefügte Wunden erhöhen { leicht / etwas / deutlich } die Blutungshäufigkeit des Überlebenden. Das Bluten geht auf das Normalmaß zurück, sobald der Überlebende geheilt ist. | ||
Spione des Schattens |
Die in der Welt gefundenen Krähen können direkt mit dir kommunizieren. { 50 / 50 / 75 % } der Zeit geben dir krächzende Krähen einen visuellen Hinweis, wenn du dich im Umkreis von { 16 / 24 / 36 } Metern befindest. | ||
Stridor |
Du bist äußerst empfindsam gegenüber der Atmung deines Opfers. Die Atmung von schmerzerfüllten Überlebenden ist { 25 / 50 / 50 % } lauter und die normale Atmung ist { 0 / 0 / 50 % } lauter. | ||
Thanatophobia |
Ihr Mut verblasst im Angesicht ihrer unwiderlegbaren Sterblichkeit. Alle Überlebenden erhalten Strafen für Reparaturen, Heilung und Sabotagegeschwindigkeit für jeden verletzten, getöteten oder aufgehängten Überlebenden.
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Tüftler |
Add-ons die, die Aufladezeit deiner Stärke beinflussen, sind um { 5 / 10 / 15 % } Effektiver. | ||
Unerbittlich |
Du erholst dich schneller von jeglichen Angriffen, die mit deiner Hauptwaffe ausgeführt wurden. Der Cooldown bei Fehlangriffen ist vermindert um { 3 / 6 / 9 % }. Der Cooldown bei erfolgreichen Angriffen ist verringert um { 2 / 4 / 6 % }. | ||
Verstört |
Deine furchteinflößende Erscheinung fällt auf übernatürlich langer Strecke ins Auge. Dein Terrorradius ist erhöht { 8 / 16 / 24 % }.
Verdiene { 5 / 10 / 15 % } mehr Blutpunkte für Handlungen in der Hinterhältigkeitskategorie. | ||
Zermürbende Präsenz |
Deine bloße Anwesenheit flößt bereits große Angst ein. Überlebende innerhalb deines Terrorradius haben eine um { 3 / 5 / 8 % } Chance, beim Reparieren, Heilen oder Sabotieren einen Fähigkeischeck abzurufen. Die abgerufene Erfolgszone eines Fähigkeitenchecks ist verringert um { 5 / 10 / 15 % }. | ||
Dying light | You become obsessed with one survivor. Your obsession's altruistic action speed is increased by { 38 / 44 / 50 }%. Once the obsession is killed or sacrificed, every other survivor gets a penalty of { 19 / 22 / 25 }% to repair, healing and sabotage speed. Only one obsession per match. Unlocks potential in one's aura reading ability. | ||
Play With Your Food | You become obsessed with one survivor. Every time you chase your obsession and let them escape, you receive a token up to a maximum of 3 tokens. Each token increases your movement speed by { 5 / 6 / 7 % }. Each offensive action spends one token. Only one obsession per match. | ||
Save The Best For Last | You become obsessed with one survivor. As long as your obsession is alive, the cooldown of missed attacks is reduced by { 14 / 18 / 20 % }. The cooldown of successful attacks is decreased by { 25 / 29 / 33 % } . Only one obsession per match. |
Unbenutzte Perks
Die Folgenden Perks finden im Spiel keine Verwendung:
- Artefact Hunter
- Last Standing
- Tough Runner
FREISCHALTBARES IN DEAD BY DAYLIGHT | |
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Erfolge • Gegenstände • Geheimkisten • Opfergaben • Talente • Tägliche Rituale • Zusätze |