Talente (früher Perks) verleihen Spielern besondere Fähigkeiten und sind eine wichtige Spielmechanik in Dead by Daylight.
Überblick
Talente können von Überlebenden oder Killern im Blutnetz gekauft und im Ausrüstungsmenü ausgerüstet werden, wobei maximal 4 Talente gleichzeitig ausgerüstet sein können.
Im Gegensatz zu Opfergaben und Zusätzen behält man Talente dauerhaft, das heißt sie gehen nicht verloren.
Stufen der Talente
Jedes Talent hat 3 Stufen, (engl. Tier). Die entsprechende Stufe kann anhand von Markierungen in der rechten oberen Ecke erkannt werden.
Die Anzahl der Markierungen eines Talents zeigen die Stufe an, höhere Stufen sind in der Regel stärker als niedrigere Stufen und geben dem Charakter mehr oder bessere Vorteile. Die erste Stufe eines Talents, welches der Spieler erhält ist die niedrigste Stufe. Höhere Stufen können beim nächsten Level im Blutnetz zufällig erhalten werden. Erhält man eine höhere Stufe eines Talents, so wird die niedrigere Stufe ersetzt.
Talente haben verschiedene Seltenheitslevel, das sich mit einer höheren Stufe ebenfalls erhöht:
- Stufe I Talente: Ungewöhnlich
- Stufe II Talente: Selten
- Stufe III Talente: Sehr selten
Einzigartige Talente
Zusätzlich zu den bereits erwähnten allgemeinen Talente hat jeder Charakter 3 einzigartige Talente, die, wie der Name schon sagt, zunächst nur in seinem eigenen Blutnetz erscheinen und nicht in dem anderer Charaktere.
Jeder Charakter besitzt bereits die Stufe I seiner einzigartigen Talente und kann sie sofort in seiner Ausrüstung auswählen. Zusätzlich können sie die Stufe II und später die Stufe III Version dieser Talente zufällig in ihrem Blutnetz finden.
Damit andere Charaktere Zugang zu den einzigartigen Talente anderer Charaktere erhalten, müssen diese Talente erst durch das Prestige des ursprünglichen Charakters freigeschaltet werden:
- Prestige 1
- Fügt die Stufe I-Version der einzigartigen Talente eines Charakters zu den Inventaren aller anderen Überlebenden oder Killer hinzu.
- Schaltet die Möglichkeit frei, dass die höherstufigen Versionen zufällig in den Blutnetzen aller anderen Überlebenden oder Killer erscheinen.
- Prestige 2
- Fügt die Stufe II-Version der einzigartigen Talente eines Charakters zu den Inventaren aller anderen Überlebenden oder Killer hinzu.
- Prestige 3
- Fügt die Stufe-III-Version der einzigartigen Talente eines Charakters zu den Inventaren aller anderen Überlebenden oder Killer hinzu.
Alternativ können die einzigartigen Talente eines Charakters auch im Schrein der Geheimnisse für Schillernde Scherben gekauft und auf diese Weise freigeschaltet werden.
Sobald die einzigartigen Talente freigeschaltet sind, verhalten sie sich wie allgemeine Talente und sind völlig unabhängig von dem ursprünglichen Charakter, zu dem sie gehörten. Entgegen der weit verbreiteten Meinung vieler neuer Spieler muss man nicht erst Stufe II von z. B. Selbstfürsorge auf Claudette Morel erhalten, bevor dieselbe Stufe im Blutnetz von z. B. Dwight Fairfield erscheinen kann.
Wenn das aktuelle Blutnetz von Charakter A Stufe III eines einzigartigen Talente von Charakter B enthält, der noch nicht Prestige 3 erreicht hat, wird das Talent im Blutnetz von Charakter A automatisch durch einen anderes zufälliges Talent ersetzt, wenn Charakter B Prestige 3 erreicht. Dasselbe gilt, wenn das Blutnetz von Charakter A das Talent auf Stufe II enthält und Charakter B auf Prestige 2 prestigiert wird.
Weitere Talent-Typen
Neben regulären und einzigartigen Talenten gibt es noch weitere, besondere Talente:
Name | Beschreibung |
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Segens-Talente | Segens-Talente sind einzigartig für Überlebende. Segens-Talente erlauben es Überlebenden, ein Totem zu segnen und es mit außergewöhnlichen Kräften auszustatten, die allen Überlebenden im Aktivierungsradius zugute kommen. |
Fluch-Talente | Fluch-Talente gibt es nur bei Killern. Fluch-Talente verfluchen ein Totem und verleihen ihm schwächende Kräfte, die die Überlebenden unter negativen Effekten leiden lassen. |
Besessenheits-Talente | Besessenheits-Talente sind sowohl für Killer als auch für Überlebende verfügbar. Besessenheits-Talente schalten Spezialeffekte frei, wenn der Killer und der Überlebende, von dem er besessen ist, miteinander interagieren oder Interaktionen absichtlich vermeiden. |
Geißelhaken-Talente | Geißelhaken-Talente gibt es nur bei Killern. Geißelhaken-Talente verleihen einer bestimmten Anzahl von Haken schwächende Kräfte, die die Überlebenden, die an ihnen hängen, mit negativen Effekten beeinflussen. |
Teamwork-Talente | Teamwork-Talente gibt es nur bei Überlebenden. Teamwork-Talente verschaffen zwei Überlebenden besondere Vorteile, wenn sie nach einer Heilungsaktion physisch nahe beieinander bleiben. |
Beschwörungs-Talente | Beschwörungs-Talente gibt es nur bei Überlebenden. Beschwörungs-Talente verschaffen stärkere Vorteile für Überlebende, welche aber mit einem bestimmten negativen Effekt für den Überlebenden einhergehen. |
Verfügbare Talente
Talente der Überlebenden (140)
Bild | Name | Beschreibung | Von |
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Abgehärtet Hardened |
Wenn du lange genug lebst, geht dir das Überleben in Fleisch und Blut über. Nachdem du eine Truhe geöffnet und ein Totem zerstört oder gesegnet hast, wird dieses Talent aktiviert. Immer, wenn du schreien würdest, wird stattdessen die Aura des Killers für 3/4/5 Sekunden angezeigt.
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Lara | |
Ablenkung |
Wenn du dich 30/25/20 Sekunden lang im Terrorradius des Killers befindest und das nicht bei einer Jagd, wird Ablenkung aktiviert. Das Ablenkungsmanöver besteht aus:
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Adam | |
Adrenalin |
Du wirst von unerwarteter Energie erfüllt, wenn die Flucht kurz bevorsteht. Dieses Talent wird aktiviert, sobald die Ausgangstore mit Strom versorgt sind. Heile sofort einen Gesundheitsstatus, wenn du verletzt oder im Todesstatus bist, und sprinte 3 Sekunden lang mit 150% deiner normalen Laufgeschwindigkeit. Verursacht 60/50/40 Sekunden lang den Statuseffekt Erschöpfung.
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Meg | |
Anführer |
Du kannst ein Team zusammenstellen, um effizienter zusammenzuarbeiten. Erhöht die Geschwindigkeit der anderen Überlebenden für folgende Aktionen um 15/20/25 %, wenn sie sich in einem Umkreis von 8 Metern von dir aufhalten: Heilung, Sabotage, Rettung vom Haken, Zerstörung von Totems, Öffnen von Ausgangstoren und Aufschließen von Truhen. Überlebende können jeweils nur von einem Anführer-Effekt profitieren. Verlässt ein Überlebender den Wirkungsbereich des Anführer Talents, dauert der Effekt noch 15 Sekunden lang an. |
Dwight | |
Anschnallen |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Wenn du einen Überlebenden im Todesstatus heilst, seht ihr beide die Aura des Killers. Bringst du einen Überlebenden vom Todesstatus in den Status „Verletzt“, kann der geheilte Überlebende mit 50 % der normalen Lauf-Bewegungsgeschwindigkeit für 3/4/5 Sekunden sprinten und hinterlässt während dieser Zeit keine Kratzspuren. Dieses Talent verursacht keine Erschöpfung.
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Ash | |
Apotheke |
Du bist geschickt darin, Medizin zu finden. Wenn du verletzt bist, wird Apotheke aktiviert. Solange das Talent aktiv ist: |
Quentin | |
Ass im Ärmel |
Fortuna scheint es stets gut mit dir zu meinen. Wenn du einen Gegenstand aus einer Truhe nimmst, besteht eine Chance von 100%, dass ein Zusatz der Seltenheit Sehr selten oder geringer darin ist. Es besteht eine Chance von 10/25/50 % auf einen Zusatz der Seltenheit Ungewöhnlich oder geringer. Wenn du entkommst, behältst du alle Zusätze deines Gegenstands.
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Ace | |
Aufschwung |
Wenn du andere Überlebende um den Gegenwert eines Gesundheitsstatus geheilt hast, wird Aufschwung aktiviert. Wenn du bereits vom Statuseffekt Gebrochen betroffen bist, wird Aufschwung nicht aktiviert. Während Aufschwung aktiv ist, erleidest du beim nächsten Mal, wenn du vom Haken befreit wirst oder dich selbst vom Haken rettest, den Statuseffekt Gebrochen. Nach einer Gesamtdauer von 28/24/20 Sekunden heilt Aufschwung dich vollständig. Aufschwung wird deaktiviert, sobald du vollständig geheilt bist oder in den Todesstatus versetzt wirst, bevor Aufschwung erfolgreich ausgelöst wurde. Du verlierst den Statuseffekt Gebrochen.
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Steve | |
Aufwachen! |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Sobald alle Generatoren laufen, werden dir die Ausgangstore im Umkreis von 128 Metern angezeigt. Während du die Ausgangstore öffnest, können andere Überlebende im Umkreis von 128 Metern deine Aura sehen. Wenn Aufwachen! aktiv ist, kannst du die Ausgangstore 15/20/25 % schneller öffnen. |
Quentin | |
Ausbruch |
Wenn jemand in der Klemme steckt, schaltest du einen Gang hoch und inspiriert ihn, jedes Hindernis zu überwinden.
Im Umkreis von 5 Metern um einen getragenen Überlebenden erhältst du den Statuseffekt Eile und bewegst dich mit 5/6/7 % höherer Geschwindigkeit. Die Geschwindigkeit beim Herauswinden des Überlebenden erhöht sich um 25%.
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Yui | |
Ausgewogene Landung |
Deine Beweglichkeit ist einzigartig. Katzenähnliche Reflexe reduzieren die Taumeldauer von Stürzen um 75 % und die Lautstärke deiner Laute beim Stürzen um 100 %. Nach der Landung beginnt dein Sprint mit 150 % deiner normalen Laufgeschwindigkeit, aber für maximal 3 Sekunden. Verursacht den Statuseffekt Erschöpfung für 60/50/40 Sekunden. Ausgewogene Landung kann nicht verwendet werden, solange du unter Erschöpfung leidest.
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Nea | |
Autodidakt |
Du beginnst die Runde mit einer -15%-igen Fortschrittsstrafe, um Überlebende zu heilen. Für jeden erfolgreich abgeschlossenen Fähigkeitscheck beim Heilen erhältst du einen Zähler, bis maximal 3/4/5 Zähler. Jeder Zähler gewährt dir einen Fortschrittsbonus von +15% für einen erfolgreichen Fähigkeitscheck beim Heilen von Überlebenden. Während der Verwendung von Autodidakt können keine großartigen Fähigkeitschecks ausgeführt werden.
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Adam | |
Babysitter |
Du riskierst alles, um jenen in Not zu helfen. Wenn du einen Überlebenden vom Haken rettest, hinterlässt dieser keine Kratzspuren oder Blutpfützen und erhält den Statuseffekt Eile mit 10 % für 20/25/30 Sekunden. Du siehst die Aura des Killers für 8 Sekunden.
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Steve | |
Befreiung |
Nachdem du die sichere Rettung vom Haken eines Überlebenden durchgeführt hast, wird Befreiung aktiviert. Du hast nun eine Chance von 100%, dich bei einem Fluchtversuch selbst vom Haken zu befreien. Eine erfolgreiche Befreiung vom Haken löst den Statuseffekt Gebrochen für 100/80/60 Sekunden aus.
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Adam | |
Beharrlichkeit |
Nichts hält dich auf. Deine wilde Beharrlichkeit in heiklen Situationen lässt dich 30/40/50 % schneller kriechen und gleichzeitig erholen. Schmerzenslaute im Todesstatus sind um 75 % verringert.
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Tapp | |
Behände Light-Footed |
Bei der Begegnung mit tödlichen Killern hast du gelernt, wie wichtig es ist, geräuschlos zu sein. Wenn du gesund bist, wird dieses Talent aktiviert. Deine Schritte beim Laufen sind lautlos. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 28/24/20 Sekunden, nachdem du eine übereilte Aktion ausgeführt hast.
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Ripley | |
Belmonts Augen Eyes of Belmont |
Wenn man schon seit Generationen Vampire jagt, liegen einem bestimmte Fähigkeiten einfach im Blut. Sobald ein Generator fertiggestellt wurde, wird dir die Aura des Killers für 1/2/3 Sekunden angezeigt. Immer wenn die Aura des Killers für kurze Zeit angezeigt wird, wird die Dauer um 2 Sekunden verlängert.
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Trevor | |
Beschwörung: Webende Spinnen Invocation: Weaving Spiders |
Der Ort, an dem die Furcht floriert und das Grauen gedeiht, ist auch der Ort, an dem jene mit der Gabe hinter den Schleier greifen können. Wenn du im Keller in der Nähe des Kreises bist, wähle die Taste für die aktive Fähigkeit 1, um mit der Beschwörung zu beginnen. Beschwörungen brauchen 60 Sekunden. Während dieser Zeit sehen andere Überlebende deine Aura und können an einer aktuellen Interaktion teilnehmen. Pro Überlebenden wird die Geschwindigkeit um 50 % erhöht. Wenn sie ein Talent ausgerüstet haben, das sich auf Beschwörungen auswirkt, erhöhen sie die Geschwindigkeit stattdessen um 100 %. Sobald die Beschwörung abgeschlossen ist, gilt: Wenn die Beschwörung abgeschlossen ist, wird dieses Talent für alle Überlebenden deaktiviert.
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Sable | |
Besser als neu |
Du kennst dich mit der medizinischen Behandlung in Gefechten aus. Patienten, die von dir versorgt wurden, haben neue Kraft. Wenn du eine Heilaktion an einem anderen Überlebenden abgeschlossen hast, erhält der betroffene Überlebende einen Geschwindigkeitsbonus von 12/14/16 % für das Heilen, Öffnen von Truhen, Segnen und Zerstören von Totems. |
Rebecca | |
Besser Gemeinsam |
Du bist dir deiner Umgebung bewusst und teilst die Informationen mit anderen. Die Aura des Generators, den du gerade reparierst, wird allen anderen Überlebenden innerhalb von 32 Metern angezeigt. Streckt der Killer einen Überlebenden nieder, während du einen Generator reparierst, siehst du 8/9/10 Sekunden Sekunden lang die Auren aller anderen Überlebenden.
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Nancy | |
Bestärkung |
Deine Anwesenheit hilft deinen Verbündeten, sich zu konzentrieren, und lindert die Panik, die durch extreme Situationen hervorgerufen wird. Wenn du dich im Umkreis von 6 Metern um einen festgehakten Überlebenden befindest, nutze die Taste für die aktive Fähigkeit 2, um seinen Kampffortschritt für 20/25/30 Sekunden zu pausieren. Wenn er sich in der Kampfphase befindet, werden auch die Kampf-Fähigkeitschecks angehalten. „Bestärkung“ hat eine Abklingzeit von 40 Sekunden. |
Rebecca | |
Bewältigen |
Du hast berechnet, wie viel Energie du aufwenden kannst. Wenn du verletzt bist, behältst du den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus für weitere 2 Sekunden. Bewältigen verursacht den Statuseffekt „Erschöpfung“ für 60/50/40 Sekunden. Bewältigen kann nicht während Erschöpfung verwendet werden.
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Jonah | |
Beweise dich |
Erhalte einen Reparaturgeschwindigkeitsbonus von 6/8/10 % für jeden anderen Überlebenden, der innerhalb eines Umkreises von 4 Metern an einem Generator arbeitet. Derselbe Bonus wird außerdem auf alle anderen Überlebenden in Reichweite angewendet. Überlebende können jeweils nur von einem „Beweise dich“-Effekt profitieren.
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Dwight | |
Bindung |
Schaltet Potential der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Verbündeten werden dir angezeigt, wenn sie sich im Umkreis von 20/28/36 Metern befinden.
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Dwight | |
Blendgranate |
Du hast dich an die Welt im Chaos angepasst und machst das Beste aus den Trümmern. Wenn du 50/45/40 % Fortschritt an einem beliebigen Generator erreicht hast, wird die Blendgranate aktiviert. Betritt einen Schließschrank und drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 1, um eine Blendgranate herzustellen. Du lässt die Blendgranate zurück, wenn du der Prüfung entkommst.
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Leon | |
Blutpakt |
Es ist, als wäre ein unbewusster Teil von dir erwacht. Du hast das Gefühl, außerhalb von dir selbst nach Hilfe greifen zu können. Wenn du oder das Ziel der Besessenheit verletzt seid, seht ihr gegenseitig eure Auren. Sobald das Ziel der Besessenheit geheilt ist oder es dich geheilt hat, erhaltet ihr beide den Statuseffekt Eile mit 6/8/10 Sekunden, solange ihr euch innerhalb von 16 Meter voneinander aufhaltet. Verringert die Wahrscheinlichkeit, das Ziel der Besessenheit zu sein. Wenn du das Ziel der Besessenheit bist, wird dieses Talent deaktiviert. Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.
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Cheryl | |
Blutwallung |
Dein Körper und Geist sind bereit für große Leistungen und wenn es nötig ist, gibst du alles. Nachdem du vom Haken befreit wurdest, wird Blutwallung für die nächsten 40/50/60 Sekunden aktiviert. Während du am Statuseffekt Erschöpfung leidest, drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 1, um dich sofort von der Erschöpfung zu erholen. Dieses Talent wird deaktiviert, wenn es verwendet wurde oder eine verdächtige Aktion durchgeführt wurde. Blutwallung wird deaktiviert, sobald die Ausgangstore mit Strom versorgt werden.
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Renato | |
Botanisches Wissen |
Du verwandelst Pflanzen, die du in der Nähe des Lagerfeuers gefunden hast, in Tinkturen, die Blutungen verringern. Die Heilungsgeschwindigkeit und die Effizienz von Heilungsgegenständen werden um 30/40/50 % gesteigert.
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Claudette | |
Chemische Falle Chemical Trap |
Im Nebel muss sich eine Offizierin die Materialien zunutze machen, die sie auftreiben kann. Chemische Falle wird aktiviert, nachdem du insgesamt 20 % Reparaturfortschritt an Generatoren gesammelt hast. Wähle die Taste für die aktive Fähigkeit 2 neben einer umgestoßenen Palette, um eine Falle anzubringen, die für |
Ripley | |
Dafür geschaffen |
Du wurdest zum Überleben geboren und zur Anpassung erzogen. Dafür geschaffen wird aktiviert, wenn du verletzt bist.
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Gabriel | |
Das geschieht nicht |
Du arbeitest am besten, wenn du unter extremen Stress stehst. Die Erfolgszonen des großartigen Fähigkeitschecks für Reparaturen und Heilung sind um 10/20/30 % größer, wenn du verletzt bist. | - | |
Deadline Deadline |
Die Verzweiflung wird größer und du treibst dich selber an, dich mehr anzustrengen. Dieses Talent wird aktiviert, wenn du verletzt bist. Fähigkeitschecks erscheinen beim Reparieren oder Heilen 6/8/10 % häufiger und erscheinen an zufälligen Orten. Die Strafe für verpatzte Fähigkeitschecks wird um 50 % verringert.
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Alan | |
Der Eifer der Menschen |
Das Böse findet dich immer. Nachdem du dir 3 Schutztreffer-Punktereignisse verdient hast, wird Der Eifer der Menschen aktiviert. Nach der Aktivierung erhältst du den Statuseffekt Kondition. Solange du von Kondition betroffen bist, sieht der Killer deine Aura, wenn du weiter als 12/14/16 Meter von ihm entfernt bist. Der Eifer der Menschen wird deaktiviert, wenn Kondition beendet wird.
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Ash | |
Déjà-Vu-Erlebnis |
Die Auren von 3 Generatoren die nahe beieinander stehen, werden dir angezeigt. Wenn du eine Karte hältst, die Generatoren aufspüren kann, werden die Generatoren, die durch Déjà-vu-Erlebnis angezeigt werden, der Karte hinzugefügt. Du erhältst einen Reparaturgeschwindigkeitsbonus in Höhe von 4/5/6 % für die enthüllten Generatoren. |
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Dramaturgie Dramaturgy |
Wenn Leute dich für ihr Projekt engagieren, dann wegen der unerwarteten Magie, die in jedem deiner Auftritte steckt. Dramaturgie wird aktiviert, wenn du gesund bist. Drücke beim Laufen die Taste für die aktive Fähigkeit 2, um die Knie für 0,5 Sekunden anzuheben und dann für 2 Sekunden 25 % Eile zu erhalten. Danach folgt ein unbekannter Effekt.
Dramaturgie aktiviert Erschöpfung für 60/50/40 Sekunden. Kann nicht verwendet werden, solange du erschöpft bist.
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Nicolas | |
Dunkle Wahrnehmung |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Jedes Mal, wenn ein Generator fertiggestellt wird, wird Dunkle Wahrnehmung aktiviert. Solange Dunkle Wahrnehmung aktiv ist, wird dir 5/7/10 Sekunden lang die Aura des Killers angezeigt, wenn er sich dir auf 24 Meter nähert. Sobald die Dauer der Aura abgelaufen ist, wird Dunkle Wahrnehmung deaktiviert.
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- | |
Einfühlungsvermögen |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Die Auren von sterbenden oder verletzten Verbündeten werden dir im Umkreis von 64/96/128 Metern angezeigt. „Einfühlungsvermögen“ zeigt die Auren von Verbündeten, die in direktem Kontakt mit dem Killer sind, nicht an. | Claudette | |
Einschätzung |
Dein scharfer Blick bemerkt Dinge, die viele andere übersehen. Du beginnst die Prüfung mit 3 Zählern. Ist eine Truhe bereits geöffnet worden, kannst du einen Zähler aufbrauchen, um darin nach einem Gegenstand zu suchen. Diese Suche kann nur einmal pro Truhe durchgeführt werden. Du durchsuchst Truhen 40/60/80 % schneller. |
Élodie | |
Einziger Überlebender |
Je mehr deiner Freunde dem Killer zum Opfer fallen, desto stärker wirst du abgeschirmt, und die Aurawahrnehmungsfähigkeit des Killers in Bezug auf dich wird gestört. Jedes Mal, wenn ein anderer Überlebender getötet oder geopfert wird, erhältst du einen Zähler. Für jeden Zähler kann der Killer deine Aura in einer maximalen Reichweite von 20/22/24 Metern nicht erkennen. Wenn du der letzte Überlebende bist:
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Laurie | |
Eiserner Wille |
Du kannst dich konzentrieren und verfällst in einen meditationsähnlichen Zustand, um den Schmerz etwas zu betäuben. Durch Verletzungen hervorgerufene Schmerzenslaute werden um 80/90/100 % verringert. Funktioniert nicht bei Erschöpfung. Verursacht keine Erschöpfung. | Jake | |
Elterliche Fürsorge |
Du hast die Fähigkeit geerbt, die Toten zu hören. Und nun warnen sie dich vor drohender Gefahr. Wenn du den Killer irgendwie betäubt hast, werden deine Kratzspuren, Blutpfützen und Schmerzenslaute für 5/6/7 Sekunden verborgen. |
Yoichi | |
Empathische Verbindung |
Deine Präsenz wird mental zu jenen übertragen, die in Gefahr schweben. Immer wenn ein anderer Überlebender verletzt ist, kann dieser deine Aura innerhalb einer Reichweite von 32/64/96 Metern sehen. Du heilst andere Überlebende 30 % schneller. |
Yoichi | |
Entscheidungsschlag |
Stich in einem Fluchtversuch auf deinen Angreifer ein. Nachdem du vom Haken gerettet wurdest oder dich selbst davon befreit hast, wird Entscheidungsschlag für 40/50/60 Sekunden aktiviert. Während er aktiv ist, kannst du einen Fähigkeitscheck durchführen, um dich aus dem Griff des Killers zu befreien und den Killer für 4 Sekunden zu betäuben. Eine verdächtige Aktion beendet Entscheidungsschlag.
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Laurie | |
Entschlossener Anfänger |
Du behältst Ziele sorgfältig im Blick, wenn sie schwer zu verfolgen sind.
Schließe 5/4/3 gute oder großartige Fähigkeitschecks bei der Reparatur von Generatoren ab, um Entschlossener Anfänger für den Rest der Prüfung zu aktivieren.
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Leon | |
Erhöhe den Einsatz |
Am Ende wird alles gut; das weißt du doch. Dein Selbstvertrauen bestärkt das Gefühl der Hoffnung für jene um dich herum. Für jeden anderen Überlebenden, der noch lebt, gibt es einen Glücksbonus von 1/2/3 % für alle verbleibenden Überlebenden.
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Ace | |
Fixiert |
Du kennst deine Schwächen und weigerst dich, dich vor ihnen zu verstecken. Du kannst die ganze Zeit deine eigenen Kratzspuren sehen. Du gehst um 10/15/20 % schneller.
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Nancy | |
Flink |
Verfalle nach einem übereilten Sprung in einen Sprint mit 150% deiner normalen Laufgeschwindigkeit, und zwar für maximal 3 Sekunden. Verursacht 60/50/40 Sekunden lang Erschöpfung. Flink kann bei Erschöpfung nicht verwendet werden. Beim Laufen erholst du dich nicht von Erschöpfung.
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Feng | |
Flip-Flop |
Du hast ein verblüffendes Talent dafür, dem Unausweichlichen zu entkommen.
Liegst du im Sterben, werden 50% deines Erholungsfortschritts in Abwehrfortschritt umgewandelt, wenn du vom Killer aufgehoben wirst. Und zwar bis zu einem Maximum von 40/45/50 % des gesamten Abwehrfortschritts.
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Ash | |
Frontal |
Hast du einen Entschluss gefasst, sollte sich dir besser niemand in den Weg stellen. Stehst du 3 Sekunden lang in einem Schließschrank, wird Frontal aktiviert. Solange Frontal aktiv ist, musst du eine übereilte Aktion ausführen, um den Schließschrank zu verlassen und Frontal zu nutzen. Befindet sich der Killer in der Reichweite von Frontal, wird er für 3 Sekunden betäubt. Löst den Statuseffekt Erschöpfung 60/50/40 Sekunden lang aus. Frontal kann nicht verwendet werden, solange du erschöpft bist. Während du läufst, erholst du dich nicht vom Statuseffekt Erschöpfung. Frontal kann nicht verwendet werden, wenn sich Krähen in deiner Nähe versammelt haben, weil du zu lange untätig warst.
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Jane | |
Für das Volk |
Für andere riskierst du Verletzungen und dein Leben. Für das Volk ist nur aktiv, während du bei voller Gesundheit bist. Drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 1, wenn du einen anderen Überlebenden ohne Sani-Kasten heilst, um ihn sofort vom Zustand „sterbend“ in den Zustand „verletzt“ oder vom Zustand „verletzt“ in den Zustand „gesund“ zu versetzen. Du wirst verletzt und erleidest den Statuseffekt Gebrochen für 80/70/60 Sekunden. Du wirst zum Ziel der Besessenheit. Nutzt du dieses Talent, verringert dies zu Beginn einer Prüfung die Wahrscheinlichkeit, dass du zum Ziel der Besessenheit des Killers wirst. Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.
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Zarina | |
Gebaut für die Ewigkeit |
Du weißt, wie du das Maximum aus deinen Werkzeugen herausholen kannst. Nachdem du dich 14/13/12 % lang mit einem aufgebrauchten Gegenstand in einem Schließschrank versteckt hast, werden 99 % seiner Einheiten aufgeladen. Jede Anwendung von Gebaut für die Ewigkeit verringert die Anzahl der aufgeladenen Einheiten um -33 %.
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Felix | |
Gegengewalt |
Du weißt, wie du einem Feind standhalten kannst, der stärker ist als du. Es beginnt damit, seine Unterstützung zu jagen und auszuschalten. Du zerstörst Totems 20 % schneller. Wenn du ein Totem zerstört hast, siehst du für 2/3/4 Sekunden die Aura des Totems, das am weitesten von dir entfernt ist, und du gewinnst bis zum Ende der Prüfung einen zusätzlichen kombinierbaren Geschwindigkeitsbonus von 20 % für das Zerstören von Totems.
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Jill | |
Gelegenheit nutzen |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Auren von Paletten, zerstörbaren Wänden und Objekten, über die gesprungen werden kann, werden dir innerhalb eines Umkreises von 24/28/32 Metern angezeigt.
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Kate | |
Geliehene Zeit |
Du wirst von unerwarteter Energie angetrieben, wenn du einen Verbündeten von einem Haken rettest. Überlebende, die du vom Haken gerettet hast:
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Bill | |
Gerissenes Fleisch |
Du hast einen wirksamen Weg gefunden, um von Haken zu entkommen.
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- | |
Gewandtheit Finesse |
Gefahr kann jedes Wesen dazu motivieren, entschlossener zu werden. Dieses Talent wird aktiviert, wenn du gesund bist. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 40/35/30 Sekunden nach einem schnellen Sprung.
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Lara | |
Gewieft |
Lange, ereignisvolle Nächte haben dir beigebracht, bestens mit dem auszukommen, was du hast. Verringert den Verbrauch von Gegenstand-Einheiten für dich und Verbündete im Umkreis von 8 Metern um 15/20/25 %. Nach Verlassen der Reichweite hält dieser Effekt noch 15 Sekunden an.
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Nea | |
Glück gehabt |
Du hast schon reichlich Kratzer und Prellungen abbekommen, aber das Glück ist immer auf deiner Seite. Glück gehabt ist immer dann aktiv, wenn du verletzt wirst. Wenn Glück gehabt aktiv ist, hinterlässt du für insgesamt 40/50/60 Sekunden keine Blut- oder Kratzspuren. Für jede Sekunde, die du einen Überlebenden heilst, wird die Dauer von Glück gehabt um 1 Sekunde verlängert. Die Dauer von Glück gehabt kann nie mehr als ihren Startwert betragen.
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Yui | |
Glücksstern Lucky Star |
Selbst im Angesicht von unvorstellbarer Gefahr kannst du ruhig bleiben. Wenn du dich in einem Schließschrank versteckst, gibst du keine Schmerzenslaute von dir. Nachdem du einen Schließschrank verlassen hast, hinterlässt du 30 Sekunden lang keine Blutpfützen und gibst keine Schmerzenslaute von dir. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 40/35/30 Sekunden
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Ripley | |
Hart im Nehmen |
Du stehst eine Verletzung durch. „Hart im Nehmen“ wird aktiviert, wenn du einen Überlebenden sicher vom Haken gerettet oder dich selbst vom Haken befreit hast. Bist du verletzt, nutze deine Adrenalinreserven, um Schaden zu vermeiden. Drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 1, während du läufst, um für die nächsten 0,5 Sekunden den Statuseffekt „Kondition“ zu erhalten.
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David | |
Hellsicht |
In dir ist eine Energie, die mehr sieht als deine Augen. Hellsicht wird aktiviert, wenn du ein Totem zerstörst oder segnest. Halte mit leeren Händen die Taste für die aktive Fähigkeit gedrückt, um deine Aurawahrnehmung voll auszuschöpfen. Für bis zu 8/9/10 Sekunden siehst du die Auren der Ausgangstorschalter, Generatoren, Haken, Truhen und der Bodenluke innerhalb einer Reichweite von 64 Metern.
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Mikaela | |
Hexenwerk Wicked |
Sie können versuchen, dir wehzutun. Aber so leicht lässt du dich nicht unterkriegen. Im Keller gelingt es dir immer, dich selbst vom Haken zu befreien. Wenn du vom Haken gerettet wirst oder dich selbst befreist, siehst du die Aura des Killers für 16/18/20 Sekunden.
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Sable | |
Hintergrundspieler |
Normalerweise stehst du nicht im Mittelpunkt. Manchmal ist das auch gar nicht schlecht. Wenn der Killer einen anderen Überlebenden aufhebt, wird Hintergrundspieler für 10 Sekunden aktiviert. Wenn du zu laufen beginnst, startest du einen Sprint mit 150 % deines üblichen Lauftempos für 5 Sekunden. Dieses Talent kann nicht verwendet werden, solange du erschöpft bist. Dieses Talent verursacht Erschöpfung für 30/25/20 Sekunden.
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Renato | |
Hochgefühl Exultation |
Das Glück ist mit den Tapferen, auch in den finstersten Winkeln der Welt. Wenn du einen Killer mit einer Palette betäubst, wird die Seltenheit deines getragenen Gegenstands auf die nächste Stufe erhöht und 25 % der maximalen Aufladung für den Gegenstand wird aufgeladen. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 40/35/30 Sekunden.
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Trevor | |
Hoffnung |
Die wachsende Chance auf eine erfolgreiche Flucht erfüllt dich mit Hoffnung und verleiht dir Flügel. Du erhälst den Statuseffekt Eile und läufst 5/6/7 % schneller, sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind.
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- | |
Hyperfokus |
Du gehst ganz in deinen Aufgaben auf und findest Wege, um effizienter als alle anderen zu sein. Wenn du einen großartigen Fähigkeitscheck geschafft hast, erhältst du 1 Zähler für dieses Talent, bis zu 6 Zähler. Jeder Zähler erhöht die Chance auf das Auslösen eines Fähigkeitschecks um 4 %, die Geschwindigkeit des Fähigkeitscheck-Zeigers um 4 % und den Bonusfortschritt bei großartigen Fähigkeitschecks um 10/20/30 % des Basiswerts. Das Talent verliert alle seine Zähler, wenn ein normaler Fähigkeitscheck geschafft wurde, ein Fähigkeitscheck fehlschlägt oder die Aktion auf irgendeine Art und Weise beendet wurde. |
Rebecca | |
Innere Kraft |
Du hörst in dich hinein und vertraust auf deine Instinkte, wenn du dich verlassen und einsam fühlst. Jedes Mal, wenn du ein Totem zerstörst, wird Innere Kraft aktiviert. Bist du bereits vom Statuseffekt Gebrochen betroffen, wird Innere Kraft nicht aktiviert. Während Innere Kraft aktiv ist, wirst du bei einer Verletzung vollständig geheilt, wenn du dich für 10/9/8 Sekunden in einem Schließschrank versteckst. Innere Kraft wird deaktiviert, sobald sie erfolgreich ausgelöst wurde.
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Nancy | |
Innerer Fokus |
Du hast deine Fähigkeit, durch den Nebel der Verwüstung zu blicken, verbessert. Du siehst die Kratzspuren anderer Überlebender. Immer wenn ein anderer Überlebender einen Gesundheitsstatus einbüßt, wird dir die Aura des Killers für 6/8/10 Sekunden angezeigt.
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Haddie | |
Inspiration des Barden Bardic Inspiration |
Es wird Zeit, dass du deinem Publikum eine Vorstellung gibst. Wirst du die Menge zum Toben bringen oder den Text vergessen? Drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 1, während du reglos stehst, um den Auftritt zu starten, der bis zu 15 Sekunden anhält und Überlebende in einem Umkreis von 16 Metern verstärkt. Würfle mit einem 20-seitigen Würfel. Der Effekt hält noch 90 Sekunden an, wenn die Vorstellung zu Ende ist. Wenn ein Fähigkeitscheck scheitert, das Talent abgebrochen wird oder die Vorstellung zu Ende ist, startet die Abklingzeit von 120/105/90 Sekunden.
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Truppe | |
Kameradschaft |
Das Leben hat dich gelehrt, wie wichtig die Freundschaft ist, die dir Kraft gibt. Während du an einem Haken hängst und in der Kampfphase bist, wird Kameradschaft aktiviert. Befindet sich ein anderer Überlebender innerhalb einer Reichweite von 16 Metern, während Kameradschaft aktiviert ist, wird der Haken-Timer für 26/30/34 Sekunden pausiert.
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Steve | |
Kalter Rückenschauer |
Ein unnatürlicher Rückenschauer warnt dich vor drohendem Unheil. Du wirst benachrichtigt, wenn sich der Killer innerhalb einer Reichweite von 36 Metern von dir befindet. Wenn sich der Killer innerhalb der Reichweite befindet und dich direkt im Blick hat, wird deine Geschwindigkeit beim Reparieren, Sabotieren, Heilen, Retten, Zerstören, Segnen, Öffnen von Ausgangstoren und Aufschließen um 2/4/6 % erhöht.
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- | |
Kein Gejammer |
Für die Dauer der Prüfung leidest du unter dem Statuseffekt Gebrochen. Dein Dickes Blut gerinnt praktisch sofort.
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David | |
Korrekturmaßnahme |
Du analysierst Probleme schnell und korrigierst die Arbeit anderer, wenn sie einen Fehler machen. Du beginnst die Prüfung mit 1/2/3 Zähler(n) und erhältst für jeden großartigen Fähigkeitscheck einen Zähler, bis zu einer Maximalmenge von 5. Wenn ein Überlebender bei einem normalen Fähigkeitscheck versagt, wird 1 Zähler verbraucht und der fehlgeschlagene Fähigkeitscheck wird zu einem guten Fähigkeitscheck. Die Aura dieses Überlebenden wird dir 6 Sekunden lang angezeigt.
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Jonah | |
Leichtgewicht |
Dein Lauf ist leicht und sanft, was das Verfolgen deiner Spuren schwieriger macht. Kratzspuren bleiben 3/4/5 Sekunden kürzer sichtbar als gewöhnlich und sie werden in unregelmäßigen Abständen hinterlassen.
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- | |
Manifest der Reste |
Die lebenslange Jagd nach der Dunkelheit hat dich gelehrt, dass das beste Desinfektionsmittel Licht ist. Nachdem du den Killer geblendet hast, leidet der Killer 20/25/30 Sekunden lang unter dem Statuseffekt Erblindung. Dieses Talent gewährt dir die Fähigkeit, einmal pro Prüfung eine offene Truhe zu durchsuchen, und garantiert eine einfache Taschenlampe.
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Haddie | |
Meister des Lichts Champion of Light |
Das Leuchten der Taschenlampe sieht etwas anders aus und fühlt sich ein wenig wärmer an. Dieses Talent wird aktiviert, wenn du eine Taschenlampe hältst. Wenn du mit einer Taschenlampe leuchtest, erhältst du 50 % Eile. Wenn du den Killer erfolgreich blendest, leidet dieser zusätzlich 6 Sekunden lang unter 20 % Eingeschränkt. Dieser Effekt ist nicht mit sich selbst kombinierbar. Das Talent hat anschließend eine Abklingzeit von 80/70/60 Sekunden.
Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Überlebenden. |
Alan | |
Mit allen Mitteln |
Du musst für dich selbst kämpfen und dabei alles nutzen, was zur Verfügung steht. Du siehst die Auren umgestoßener Paletten.
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Yui | |
Nachsorge |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit.
Du siehst die Aura von jedem Überlebenden:
Die anderen sehen deine Aura ebenfalls. Dies gilt für bis zu 1/2/3 Überlebende. Alle Effekte dieses Talents werden zurückgesetzt, wenn du vom Killer festgehakt wirst.
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Jeff | |
Nachtwache |
Du passt auch dann auf deine Freunde auf, wenn es hart auf hart kommt. Du und deine Verbündeten in 8 Metern Reichweite erholt euch von den Statuseffekten Erblindung, Gebrochen, Erschöpfung, Gefährdet, Blutung, Eingeschränkt und Ahnungslos 20/25/30 % schneller. Sobald außer Reichweite, dauert dieser Effekt noch 15 Sekunden an. | Quentin | |
Nebelerfahren |
In deinen unzähligen Jahren im Nebel hast du alles gesehen, und wenn du dich konzentrierst, kannst du dich auch an das meiste erinnern. Wenn du beim Reparieren eines Generators einen großartigen Fähigkeitscheck schaffst, wird dir die Aura des Killers für 4/5/6 Sekunden angezeigt.
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Vittorio | |
Niederwild |
Du hast die unbestreitbare Fähigkeit, Gefahr zu spüren. Erhalte eine hörbare Warnung, wenn du in einem 45 Grad-Kegel, innerhalb einer Reichweite von 8/10/12 Metern in die Richtung von Totems schaust. „Niederwild“ hat eine Abklingzeit von 14/12/10 Sekunden nach jeder Aktivierung. Für jedes glanzlose Totem und jedes Fluchtotem, das von einem beliebigen Spieler zerstört wird, erhältst du einen Zähler. Der Aufdeckungsradius von „Niederwild“ wird um 5 Grad pro Zähler verringert.
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- | |
Niemand wird Zurückgelassen |
Es ist unvorstellbar, jemanden zurückzulassen. Sobald die Ausgangstore mit Strom versorgt werden, erhältst du folgende Effekte:
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- | |
Objekt der Besessenheit |
Eine übernatürliche Verbundenheit fesselt dich an den Killer.
Immer wenn deine Aura dem Killer offenbart wird, wird die Aura des Killers für dich sichtbar und du erhältst einen Bonus von 2/4/6 % auf die Heilungs-, Reparatur- und Zerstörungsgeschwindigkeit.
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Laurie | |
Observierung |
Wenn du dem Killer näherkommst, erfüllt dich das mit Entschlossenheit. Pro 15 Sekunden, die du dich innerhalb des Terrorradius des Killers befindest und nicht bei einer Jagd, erhähltst du einen Zähler (max. 2/3/4 Zähler). Wenn für Observierung mindestens 1 Zähler gesammelt wurde, gelten gute Fähigkeitschecks als großartige Fähigkeitschecks und 1 Zähler wird verbraucht. Außerdem wird ein zusätzlicher Bonus von 1 % auf den Reparaturfortschritt des Generators gewährt.
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Tapp | |
Offenes Blatt |
Stärkt die Aurawahrnehmungsfähigkeit von dir und deinem Team.
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Ace | |
Potenzielle Energie |
Nachdem du jahrhundertelang herumgewandert bist, haben sich deine arkanen Fähigkeiten an das Reich des Entitus angepasst und du erhältst unvergleichliche Kontrolle über seine vielen Gerätschaften. Wenn du mindestens 12/10/8 Sekunden lang ungestört an einem Generator gearbeitet hast, drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 2, um dieses Talent zu aktivieren. Solange dieses Talent aktiv ist, wird beim Reparieren des Generators dieses Talent aufgeladen, statt Fortschritt für den Generator zu sammeln. Für je 1,5 % Reparaturfortschritt am Generator erhält dieses Talent 1 Zähler, und zwar bis zu 20 Zähler. Wenn dieses Talent mindestens einen Zähler hat und du an einem Generator arbeitest, kannst du die Taste für die aktive Fähigkeit 2 drücken, um alle Zähler zu verbrauchen und den Generator sofort um 1 % pro Zähler voranzubringen. Danach wird dieses Talent deaktiviert. Wenn du einen Gesundheitsstatus verlierst, solange du für dieses Talent mindestens 1 Zähler hast, gehen alle Zähler verloren und das Talent wird deaktiviert. Wenn du bei einem Fähigkeitscheck versagst, verlierst du auch einige Zähler.
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Vittorio | |
Plünderer Scavenger |
Was für andere Müll ist, ist für dich wertvolles Material für improvisierte Werkzeuge. Wenn du eine leere Werkzeugkiste hältst, wird Plünderer aktiviert. Wenn du einen großartigen Fähigkeitscheck beim Reparieren schaffst, erhältst du 1 Zähler Zähler, bis zu maximal 6/5/4 Zähler. Wenn du alle Zähler gesammelt hast, verlierst du sie und lädst dafür die Werkzeugkiste wieder voll auf. Plünderer wird für den Rest der Prüfung deaktiviert, wenn du eine Werkzeugkiste nachgefüllt hast. Dieses Talent lässt dich einmal pro Prüfung eine offene Truhe durchwühlen und garantiert dir eine einfache Werkzeugkiste.
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Gabriel | |
Plündererspürsinn |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Die Auren von ungeöffneten Kisten und Gegenständen werden dir angezeigt, wenn du im Umkreis von 16/24/32 Metern stehst. Gewährt eine deutlich verbesserte Chance, in den Truhen einen Gegenstand von höherer Seltenheit zu finden.
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- | |
Problemlöser |
Nichts kann dich von deiner Aufgabe ablenken. Wenn du vom Killer gejagt wirst, wird Problemlöser aktiviert. Der Effekt hält noch 6/8/10 Sekunden nach der Jagd an und wird dann deaktiviert.
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Gabriel | |
Reaktive Heilung |
Je aussichtsloser die Situation wird, desto entschlossener wirst du, die Mission abzuschließen. Wenn ein anderer Überlebender in einem Umkreis von 32 Metern um dich einen Gesundheitsstatus verliert und du verletzt bist, wird dein Heilungsfortschritt sofort um 40/45/50 % des fehlenden Heilungsfortschritts erhöht. |
Ada | |
Roter Hering |
Du hast bemerkt, dass die Leute ihre Aufmerksamkeit immer auf die lauteste Sache richten. Sobald du einen Generator für mindestens 3 Sekunden repariert hast, wird er mit einer gelben Aura hervorgehoben, die nur du sehen kannst. Der Generator bleibt hervorgehoben, bis er vollständig repariert ist, du einen neuen Generator reparierst oder in einen Schließschrank steigst. Steigst du in einen Schließschrank, wird an der Position des hervorgehobenen Generators eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch ausgelöst, die nur der Killer wahrnimmt.
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Zarina | |
Ruhmreicher Augenblick Moment of Glory |
Ein Held sollte immer die Chance auf ein Comeback bekommen. Dieses Talent wird aktiviert, nachdem du 2 Truhen geöffnet oder durchwühlt hast. Wenn du verletzt wirst, bist du auch Gebrochen. Du heilst nach 80/70/60 Sekunden automatisch 1 Gesundheitsstatus. Dann wird dieses Talent deaktiviert. Dieser Effekt wird aufgehoben, wenn du in den Todesstatus gerätst. Dieses Talent wird nicht aktiviert, wenn du bereits unter dem Statuseffekt Gebrochen leidest.
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Trevor | |
Saboteur |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. |
Jake | |
Schnell und leise |
Du verursachst weniger Geräusche als andere, wenn du über Hindernisse springst oder dich in Schließschränken versteckst. Der Wahrnehmungs- und Audioradius von Geräuschen der Spring- und Versteckaktionen ist um 100% verringert.
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Meg | |
Schnelles Bauernopfer |
Wenn du die Aufmerksamkeit des Killers erregt hast, weißt du auch, wie du sie dir erhältst. Die anderen können sich sicher sein, dass sie so bald nicht gestört werden. Wenn du vom Killer verfolgt wirst, siehst du die Auren von anderen Überlebenden. Überlebende, die denselben Generator reparieren, erhalten einen Bonus von 3/4/5 % auf die Reparaturgeschwindigkeit. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden, wenn du einen Gesundheitsstatus verlierst.
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Vittorio | |
Seelenruhe |
Tiere scheinen dir zu vertrauen, da sie in deiner Gegenwart oft ruhig bleiben. |
Jake | |
Seelenwächter |
Du hast enorme Härten durchgemacht und bist dadurch stärker geworden. Du erhältst den Statuseffekt Kondition für 4/6/8 Sekunden, nachdem du geheilt wurdest oder dich vom Todesstatus erholt hast. Während ein Fluch auf dich wirkt, kannst du dich vollständig vom Todesstatus erholen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden.<
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Cheryl | |
Segen: Dunkle Theorie |
Deine obsessive Beschäftigung mit dem Übernatürlichen hat dir zu einem beispiellosen Wissen über andere Reiche und Ebenen der Existenz verholfen. Halte die Taste für die aktive Fähigkeit neben einem glanzlosen Totem oder einem Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Sanfte Glocken erklingen in einem Umkreis von 24 Metern. Alle Überlebenden innerhalb der Reichweite des Segenstotems erhalten den Statuseffekt „Eile“ mit 2 %. Dieser Effekt hält noch 2/3/4 Sekunden nach Verlassen des Umkreises des Segenstotems an. Du kannst immer nur ein Totems segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv.
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Yoichi | |
Segen: Erleuchtung Boon: Illumination |
Deine klugen Erkenntnisse solltest du mit anderen teilen. Halte die Taste für die aktive Fähigkeit 1 neben einem glanzlosen oder Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Ein leises Klingeln ertönt in einem Umkreis von 24 Metern. Überlebende innerhalb der Reichweite deines Segenstotems sehen die Auren aller Truhen und Generatoren in Blau. Wenn dein Segenstotem glänzt, zerstörst und segnest du Totems außerdem um 6/8/10 % schneller. Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv.
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Alan | |
Segen: Exponentiell |
Wenn es scheint, als wärst du an der Reihe, versuchst du, die Wahrscheinlichkeiten neu zu ermitteln. Halte die Taste für die aktive Fähigkeit neben einem glanzlosen oder Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Sanfte Glocken erklingen in einem Umkreis von 24 Metern. Alle Überlebenden innerhalb der Reichweite des Segenstotems erholen sich um 90/95/100 % schneller und können sich auch vom Todesstatus gänzlich erholen. Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv.
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Jonah | |
Segen: Kreis der Heilung |
Ein Segen, der Trost in all diesem Grauen spendet. Halte die Taste für die aktive Fähigkeit 1 neben einem glanzlosen oder Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Sanfte Glocken erklingen in einem Umkreis von 24 Metern. Alle Überlebenden innerhalb der Reichweite des Segenstotems erhalten einen Bonus von 50/75/100 % auf die Heilungsgeschwindigkeit, wenn sie andere heilen. In der Reichweite des Segenstotems verleihen Sani-Kästen keinen Heilbonus. Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv. Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Talente sind für dein Segenstotem aktiv.
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Mikaela | |
Segen: Schattenschritt |
Ein Segen, der die Wahrheit verbirgt. Halte die Taste für die aktive Fähigkeit neben einem glanzlosen oder Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Sanfte Glocken erklingen in einer Reichweite von 24 Metern. Die Kratzspuren und Auren aller Überlebenden innerhalb der Reichweite des Segenstotems sind vor dem Killer verborgen. Dieser Effekt hält noch 2/3/4 Sekunden nach Verlassen des Umkreises des Segenstotems an. Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv.
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Mikaela | |
Selbstfürsorge |
Schaltet die Fähigkeit frei, dich ohne Heilungsgegenstand mit 25/30/35 % der normalen Heilungsgeschwindigkeit selbst zu heilen. | Claudette | |
Selbstschutz |
Das Leben ist gnadenlos. Je sicherer du dir dessen wirst, desto besser bist du vorbereitet.
Immer wenn ein anderer Überlebender in einem Umkreis von 16 Metern von einem Grundangriff oder Spezialangriff getroffen wird, wird Selbstschutz aktiviert. Deine Kratzspuren, Blutpfützen und Schmerzenslaute sind für 6/8/10 Sekunden verborgen. |
Yun-Jin | |
Selbstsicher |
Das Erreichen von Zielen stärkt dein Selbstbewusstsein. Wenn ein Generator fertiggestellt ist, hinterlässt du für 10/12/14 Sekunden keine Kratzspuren und siehst die Aura des Killers für 6 Sekunden.
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Jane | |
Solidarität |
Im Teilen von schmerzhaften Erlebnissen liegt die Kraft der Heilung.
Heilst du einen Überlebenden ohne Nutzung eines Sani-Kastens, während du selbst verletzt bist, heilst du dich auch mit einer Wandelrate von 50/60/70 %
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Jane | |
Spezialistin Specialist |
Abenteuer. Erkundungen. Ausgrabungen. Da bist du ganz in deinem Element. Jedes Mal, wenn du eine Truhe öffnest oder durchwühlst, erhältst du 1 Zähler (maximal 6 Zähler). Wenn du an einem Generator einen großartigen Fähigkeitscheck schaffst, werden alle Zähler verbraucht. Für jeden verbrauchten Zähler wird der maximal benötigte Generatorfortschritt um 2/3/4 Einheiten verringert.
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Lara | |
Spiegelillusion Mirrored Illusion |
Ein bekannter Zauber, der in dieser verdorbenen Landschaft ganz fremd wirkt. Dieses Talent wird aktiviert, wenn du einen Generator für 20 Sekunden repariert hast. Drücke neben einem Generator, einem Totem, einer Truhe oder einem Ausgangstor die Taste für die aktive Fähigkeit 2, um eine reglose Illusion zu erschaffen, die 100/110/120 Sekunden lang aufrecht bleibt. Dann wird das Talent deaktiviert.
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Truppe | |
Sprengfalle |
Wenn ein direkter Kampf keine Option ist, findest du trotzdem Möglichkeiten, zurückzuschlagen. Sprengfalle wird aktiviert, nachdem du insgesamt 40 % Reparaturfortschritt an Generatoren gesammelt hast. Wenn du einen Generator mindestens 3 Sekunden lang repariert hast, wähle die Taste für die aktive Fähigkeit 1, um eine Falle anzubringen, die für 100/110/120 Sekunden aktiv bleibt. Die Auren manipulierter Generatoren werden allen Überlebenden in Gelb angezeigt. Pro Generator kann nur eine Sprengfalle aktiv sein. Wenn der Killer den Generator mit Falle zerstört, explodiert die Falle und betäubt ihn. Alle in der Nähe werden geblendet. Sprengfalle wird deaktiviert, wenn der Generator vom Killer beschädigt wurde oder der Timer abgelaufen ist.
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Jill | |
Sprintboost |
Wenn du zu rennen beginnst, verfalle in einen Sprint mit 150 % deiner normalen Laufgeschwindigkeit für maximal 3 Sekunden. Verursacht 60/50/40 Sekunden lang Erschöpfung. Sprintboost kann bei Erschöpfung nicht verwendet werden. Während du läufst, erholst du dich nicht vom Statuseffekt Erschöpfung.
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Meg | |
Städtische Umgehung |
Durch jahrelange Versteckspiele mit der Polizei hast du ein oder zwei Dinge über Tarnung gelernt. Deine Bewegungsgeschwindigkeit während des Kriechens ist um 90/95/100 % erhöht.
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Nea | |
Stärke durch Schatten Strength in Shadows |
Eine Chance auf neue Kraft an dem Ort, wo die Gefahr zu Hause ist. Dieses Talent wird im Keller aktiviert. Schaltet Stärke durch Schatten frei. Damit kannst du ohne Sani-Kasten mit 60 % der üblichen Heilungsgeschwindigkeit heilen. Wenn du eine Heilung im Keller abschließt, siehst du die Aura des Killers für 6/8/10 Sekunden.
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Sable | |
Stille Sicht Still Sight |
Mit klarem Verstand und Gelassenheit findet man stets einen Ausweg. Wenn du 6/5/4 Sekunden lang stillgestanden bist, wird dieses Talent aktiviert. Du siehst die Auren des Killers, von Generatoren und Truhen in einem Umkreis von 24 Metern.
<-- LARA CROFT --> |
Truppe | |
Superhit |
Wenn dein Rivale einen Fehler macht, nutzt du die Gelegenheit.
Nachdem du den Killer mit einer Palette betäubt hast, verfällst du in einen Sprint mit 150 % deines normalen Lauftempos für 4 Sekunden. Verursacht den Statuseffekt Erschöpfung für 30/25/20 Sekunden. Dieses Talent kann nicht während Erschöpfung verwendet werden.
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Yun-Jin | |
Szenenpartner |
Du verstehst dich mit deinem Filmpartner. Ihr interagiert und reagiert auf einer höheren Ebene miteinander. Szenenpartner wird aktiviert, wenn du dich im Terrorradius des Killers befindest. Immer wenn du den Killer ansiehst, schreist du und siehst dann die Aura des Killers für 3/4/5 Sekunden. Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit schreist du erneut und siehst dann die Aura des Killers für weitere 2 Sekunden. Szenenpartner wechselt dann für 60 Sekunden in die Abklingzeit.
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Nicolas | |
Tanz mit mir |
Beim Durchführen eines schnellen Sprungs oder beim Verlassen eines Schließschranks mit einem Sprint hinterlässt du für 3 Sekunden keine Kratzspuren. „Tanz mit mir“ hat eine Abklingzeit von 30/25/20 Sekunden.
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Kate | |
Tapps Verdacht |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Wird ein Generator fertiggestellt, werden dir die Auren von Generatoren, Truhen und Totems innerhalb von 32/48/64 Metern für 5 Sekunden angezeigt.
Wenn du eine Karte hältst, die Ziele verfolgen kann, werden Generatoren, Truhen und Totems die durch Tapps Verdacht angezeigt werden, der Karte hinzugefügt.
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Tapp | |
Täuschung |
Dein abenteuerlicher Lebensstil erfordert Momente der listigen Irreführung. Interagierst du mit einem Schließschrank, während du sprintest, wird eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch an deiner Position ausgelöst. Du hinterlässt dann 3 Sekunden lang keine Kratzspuren. Du kannst keine Schließschränke mehr betreten, während du sprintest und während dieses Talent aktiv ist. Täuschung kann nur einmal alle 30/25/20 Sekunden ausgelöst werden. |
Élodie | |
Technikerin |
Du bist äußerst sorgfältig und präzise im Umgang mit Maschinen. Die Geräusche, die du bei der Reparatur verursachst und die Distanz, in der sie zu hören sind, sind um 8 Meter verringert. Bei einem misslungenen Reparatur-Fähigkeitscheck geschieht folgendes:
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Feng | |
Teamwork: Gemeinsame Tarnung |
Wenn jemand dir hilft, revanchierst du dich natürlich. Wenn ein anderer Überlebender dich fertig geheilt hat, hinterlasst ihr beide keine Kratzspuren, solange ihr euch nicht weiter als 8/12/16 Meter voneinander entfernt. Teamwork: Gemeinsame Tarnung kann bei einem Überlebenden immer nur einmal aktiv sein.
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Renato | |
Teamwork: Starkes Duo |
Es ist schwer, mit dir mitzuhalten, aber das hindert die Leute nicht daran, es zu versuchen. Wenn du einen Überlebenden fertig geheilt hast, erhaltet ihr beide 5 % Eile, solange ihr euch nicht weiter als 8/12/16 Meter voneinander entfernt. Teamwork: Starkes Duo kann bei einem Überlebenden immer nur einmal aktiv sein.
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Thalita | |
Unauffällig |
Du arbeitest am besten alleine. Wenn es nur dich und deinen Verfolger gibt, weißt du, wie du verschwinden kannst. Wenn du der letzte Überlebende bist, wird dieses Talent aktiviert. Deine Kratzspuren, Blutpfützen und Schmerzenslaute sind 70/80/90 Sekunden Sekunden lang verborgen. |
Ada | |
Unbeugsam |
In vergangenen Gefechten hast du so einiges über das Überleben gelernt.
Gewährt die Fähigkeit, dich einmal pro Runde vollständig von einem Todesstatus zu erholen. Beschleunigt Todeserholung um 25/30/35 %.
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Bill | |
Übereifrig |
Gegen die Verwüstung anzukämpfen, motiviert und inspiriert dich. Dieses Talent wird nach dem Zerstören eines Totems aktiviert. Deine Reparaturgeschwindigkeit an Generatoren wird um 8/9/10 % erhöht. Der Bonus wird verdoppelt, wenn du ein Fluchtotem zerstörst. Dieses Talent wird deaktiviert, wenn du einen Gesundheitsstatus auf beliebige Art einbüßt.
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Haddie | |
Überholspur |
Manchmal muss man andere opfern, um selbst voranzukommen.
Immer wenn ein anderer Überlebender festgehakt wird, erhältst du 1/2/3 Zähler. Du verbrauchst alle Zähler nach einem großartigen Fähigkeitscheck bei einem Generator. Jeder verbrauchte Zähler gewährt dir 1 % zusätzlichen Fortschritt für einen großartigen Fähigkeitscheck bei der Reparatur von Generatoren.
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Yun-Jin | |
Überraschende Wendung Plot Twist |
Große Momente sind wichtig, aber du weißt, dass manchmal auch eine unaufgeregte Lesung genauso mächtig sein kann. Überraschende Wendung wird aktiviert, wenn du verletzt bist. Wähle die Taste für die aktive Fähigkeit 2, während du geduckt und reglos bist, um lautlos in den Todesstatus zu wechseln. Bei der Verwendung von Überraschende Wendung zum Wechsel in den Todesstatus gilt: Du hinterlässt keine Blutpfützen und machst keine Geräusche. Du kannst dich auch vollständig aus dem Todesstatus erholen. Wenn du dich ohne Hilfe mit Überraschende Wendung erholst, wirst du sofort geheilt und erhältst 50 % Eile für 2/3/4 Sekunden. Das Talent wird deaktiviert, wenn du dich irgendwie ohne Hilfe erholst. Dieses Talent wird erneut aktiviert, wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt sind.
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Nicolas | |
Ungebändigt |
Du bist schon oft genug in Schwierigkeiten geraten. Du weißt, wie man da wieder rauskommt. Dieses Talent wird aktiviert, wenn du während einer Jagd einen hastigen Sprung ausführst. Wenn dieses Talent aktiv ist, sind deine hastigen Sprünge für bis zu 4/5/6 Sekunden nicht zu hören. Ein erfolgreicher hastiger Sprung während dieser Zeit setzt den Timer zurück. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden.
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Thalita | |
Verdrängtes Bündnis |
Du bist daran gewöhnt, von boshaften Kräften gejagt zu werden, und du hast angefangen, dies zu deinem Vorteil zu nutzen. Verdrängtes Bündnis wird aktiviert, nachdem Generatoren für insgesamt 55/50/45 Sekunden repariert wurden. Reparierst du einen Generator, während dieses Talent aktiv ist, kannst du die Taste für die aktive Fähigkeit 1 drücken, um den Entitus zu rufen, damit er den Generator für 30 Sekunden blockiert. Das Talent wird dann deaktiviert. Diese Interaktion ist nicht verfügbar, wenn andere Überlebende den Generator reparieren. Betroffene Generatoren sind für alle Überlebenden anhand einer weißen Aura zu erkennen.", |
Cheryl | |
Vertraulich |
Du hast gelernt, dass ein leiser Angriff manchmal das Beste ist. Sobald du vom Haken gerettet wurdest oder dem Haken entkommen bist, wird Vertraulich für 60/70/80 Sekunden aktiviert. Solange Vertraulich aktiv ist, gilt:
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Zarina | |
Verwandt |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Während du am Haken hängst, werden allen anderen Überlebenden alle Auren der Überlebenden angezeigt. Wenn der Killer im Umkreis von 8/12/16 Metern ist, wird seine Aura allen anderen Überlebenden angezeigt.
Während ein anderer Überlebender als du festgehakt ist, werden dir die Auren aller anderen Überlebenden angezeigt. Ist der Killer im Umkreis von 8/12/16 Metern um den festgehakten Überlebenden, wird dir die Aura des Killers angezeigt.
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- | |
Verwanzen |
Du weißt, dass du anderen immer einen Schritt voraus sein kannst, wenn du die Konkurrenz gut im Blick behältst. Nachdem du Generatoren zu insgesamt 40 % repariert hast, wird Verwanzen aktiviert. Wenn du einen Generator mindestens 3 Sekunden lang repariert hast, drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 1, um eine Wanze anzubringen, die 100/110/120 Sekunden lang aktiv bleibt. Betroffene Generatoren werden allen Überlebenden mit einer gelben Aura angezeigt. Pro Generator kann nur eine Falle aktiv sein. |
Ada | |
Verzerrung |
Falls der Killer deine Aura sehen würde, wird dieses Talent aktiviert. Für die nächsten 8/10/12 Sekunden kann der Killer deine Aura und Kratzspuren nicht sehen. Für alle 30 Sekunden die du in einer Jagd verbringst, lädt Verzerrung +1 Zähler auf, bis zu einem maximum von 2 Zählern. Verzerrung wird nicht aktiviert, wenn du dich im Todesstatus befindest.
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Jeff | |
Verzweifelte Maßnahmen |
Du weigerst dich, zu scheitern – selbst in deiner finstersten Stunde. Für jeden verletzten, festgehakten oder sterbenden Überlebenden erhöht sich die Geschwindigkeit deiner Aktionen zur Heilung oder Rettung vom Haken um 10/12/14 %.
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Felix | |
Visionär |
Du bist erstaunlich gut auf deine Flucht konzentriert. Du siehst die Auren von Generatoren im Umkreis von 32 Metern. Jedes Mal, wenn die Reparatur eines Generators abgeschlossen ist, wird Visionär für 20/18/16 Sekunden deaktiviert. |
Felix | |
Vorwarnung |
Du hast die unbestreitbare Fähigkeit, Gefahr zu spüren. Erhalte eine hörbare Warnung, wenn du in einem 45 Grad-Kegel in die Richtung des Killers schaust, und zwar innerhalb einer Reichweite von 36 Metern. Die Vorwarnung hat eine Abklngzeit von 60/45/30 Sekunden nach jeder Aktivierung.
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- | |
Wachsam |
Deine Sinne sind aufs Äußerste geschärft. Wenn der Killer in Reichweite zerstört, kannst du ihn für 3/4/5 Sekunden sehen.
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Feng | |
Wettkampf unter Freunden |
Der Gemeinschaftsgeist bei einem Wettkampf lässt dich aufblühen, wodurch du auch die Begeisterung anderer weckst. Dieses Talent wird aktiviert, wenn es dir gelingt, zusammen mit mindestens einem anderen Überlebenden die Reparatur eines Generators abzuschließen. Überlebende, die zusammen mit dir die Reparatur abgeschlossen haben, erhalten für 45/60/75 Sekunden eine um 5 % erhöhte Reparaturgeschwindigkeit. Diese Fähigkeit kann bei einem Überlebenden immer nur einmal aktiv sein.
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Thalita | |
Widerstandsfähigkeit |
Du bist in ernsten Situationen motiviert. Gewährt 3/6/9 % zusätzliche Geschwindigkeit fürs Reparieren, Sabotieren, Heilen, Retten von Haken, Springen, Zerstören von Totems, Öffnen von Ausgangstoren und Aufschließen von Truhen, wenn du verletzt bist.
„Konzentriere dich, auch in hoffnungslosen Zeiten.“ |
- | |
Wiederaufleben |
Du hast verschwindend geringen Überlebenschancen getrotzt ... und du wirst es wieder tun. Du erhältst sofort 50/60/70 % Heilfortschritt, wenn du vom Haken befreit wurdest oder dich selbst befreit hast.
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Jill | |
Wildes Herauswinden |
Du hast nie aufgegeben und wirst auch jetzt nicht damit anfangen. Wenn du dich im Todesstatus befindest, siehst du die Auren verfügbarer Paletten. Erreichst du 25/20/15 % des Herauswinden-Fortschritts, während du vom Killer getragen wirst, wird Wildes Herauswinden aktiviert. Während Wildes Herauswinden aktiv ist, kannst du eine in der Nähe stehende Palette umstoßen, um den Killer zu betäuben.
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Élodie | |
Wildpferd |
Du bist ein Kämpfer und tust alles, um dich dem Griff des Feinds zu entziehen. Die Wirksamkeit deiner Mühen gegen den Killer erhöhen sich um 60/70/80 %. Du blockierst die Fähigkeit des Killers, Hakenauren in einem Umkreis von 16 Metern zu sehen. Du erhältst 33% Fortschritt fürs Herauswinden, wenn der Killer aus großer Höhe fällt.
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Kate | |
Wir schaffen das |
nderen zu helfen, stärkt deine Moral. Rettest du einen Überlebenden vom Haken, erhältst du 30/60/90 Sekunden lang einen Geschwindigkeitsanstieg von 100 % für die Heilung anderer.
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- | |
Wir werden ewig Leben |
Deine wenigen Freunde verdienen den besten Schutz. Wenn du einen anderen Überlebenden im Todesstatus heilst, wird deine Heilungsgeschwindigkeit um 150 % erhöht. Sobald die Heilung abgeschlossen ist, erhält der geheilte Überlebende den Statuseffekt Kondition für 6/8/10 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden
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David | |
Zähne zusammenbeißen |
Du fühlst Schmerz wie alle anderen, aber du bevorzugst es, das nicht zu zeigen.
Du machst keine Geräusche, auch keine Schmerzenslaute beim Heilen. Es gibt keine Benachrichtigung über ein Geräusch bei fehlgeschlagenem Heilungs-Fähigkeitscheck und die Heilung wird nur um 3/2/1 % zurückgesetzt.
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Leon | |
Zerlegen |
Immer, wenn du selbst von einem Haken entkommst oder davon gerettet wirst, geht der Haken kaputt und du siehst 4/5/6 Sekunden lang die Aura des Killers. Es dauert 180 Sekunden, bis ein Haken, der durch dieses Talent zerbrochen wurde, wieder entsteht.
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Jeff | |
Zurückgelassen |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Wenn du der letzte Überlebende in einer Prüfung bist, kannst du die Aura der Bodenluke in einer Reichweite von 24/28/32 Metern wahrnehmen.
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Bill |
Talente der Killer (121)
Bild | Name | Beschreibung | Von |
---|---|---|---|
Alieninstinkt Alien Instinct |
Deine Tarnung ist so gut, dass es manchmal wirkt, als würdest du aus dem Nichts auftauchen. Dieses Talent wird aktiviert, wenn du einen Überlebenden festhakst. Du siehst die Aura des am weitesten entfernten verletzten Überlebenden für 5 Sekunden und dieser ist für 16/18/20 Sekunden Ahnungslos.
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Xenomorph | |
Ansteckende Angst |
Die Schreie der Ungläubigen lassen dein Herz höherschlagen.
Alle Überlebenden, die sich innerhalb des Terrorradius befinden, während ein anderer Überlebender in den Todesstatus versetzt wird, schreien auf und geben dir 4/5/6 Sekunden lang ihre Standorte preis.
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Seuche | |
Auflösung |
Alles wird zu Staub. Das lässt sich genauso wenig vermeiden wie der Einbruch der Nacht. 3 Sekunden nachdem du einen Überlebenden auf irgendeine Weise verletzt hast, wird „Auflösung“ für die Dauer von 12/16/20 Sekunden. aktiv. Solange „Auflösung“ aktiv ist: Wenn ein Überlebender innerhalb deines Terrorradius schnell über eine Palette springt, zerstört der Entitus diese Palette nach dem Sprung und „Auflösung“ wird deaktiviert.
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Dredsche | |
Ausbruch |
Der Ne-α-Parasit schenkt dir die Intelligenz und das Bewusstsein, die benötigt werden, um eine Falle zu stellen. Wenn du einen Generator beschädigt hast, erscheint seine Aura gelb. Ausbruch hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
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Nemesis | |
Ausrüstungsspezi |
Du hast ein feines Gehör für gut geölte Zahnräder. Nachdem ein Überlebender aus irgendeinem Grund einen Gesundheitsstatus verloren hat, wird Ausrüstungsspezi für 30 Sekunden aktiviert. Jedes Mal, wenn ein Überlebender beim Reparieren einen guten Fähigkeitscheck schafft, während Ausrüstungsspezi aktiv ist, wird dir seine Aura für 6/7/8 Sekunden angezeigt.
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Todesbote | |
Barbecue und Chili |
Eine tiefe Verbundenheit mit dem Entitus entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit.
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Kannibale | |
Batterien enthalten |
Eine Mischung aus Mensch und Maschine hat durchaus ihre Vorteile. Wenn du dich in einem Umkreis von 12 Metern von einem fertiggestellten Generator befindest, erhältst du 5 % Eile. Der Bonus für die Bewegungsgeschwindigkeit hält noch 1/3/5 Sekunden lang an, nachdem du den Generatorbereich verlassen hast.
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Chucky | |
Beobachten und Zuschlagen |
Deine Planung ist präzise, deine Ausführung furchterregend. Während einer Jagd wird dein Terrorradius um 6/7/8 Meter vergrößert. Andernfalls wird dein Terrorradius um 12/14/16 Meter verkleinert.
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Doktor | |
Beständig |
Du spürst keinen Schmerz. Du verkürzt die Dauer der Betäubung durch Paletten um 40/45/50 %.
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Hinterwäldler | |
Blutecho |
Die Agonie einer Person wird auf andere übertragen. Wenn du einen Überlebenden festhakst, erleiden alle anderen verletzten Überlebenden 20/25/30 Sekunden lang die Statuseffekte Blutung und Erschöpfung.
„Greife einen Feind mit Präzision an, dann werden selbst seine Verbündeten es spüren." -Renjiros Doktrin 6, 3 |
Oni | |
Bluthund |
Wie ein jagender Spürhund riechst du Blutspuren auf eine lange Distanz. Frische Blutspuren sind deutlich besser wahrnehmbar als normal und können 2/3/4 Sekunden länger als normal verfolgt werden.
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Geist | |
Blutwächter |
Sobald ein Ausgangstor geöffnet wurde, wird Blutwächter aktiviert. Die Auren von Überlebenden, die sich in der Nähe der Ausgänge befinden, sind dann für dich sichtbar. Einmal pro Partie und wenn Blutwächter aktiv ist, wird beim Festhaken eines Überlebenden der Entitus heraufbeschworen, der die beiden Ausgänge für alle Überlebenden 30/40/60 Sekunden lang versperrt.
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Albtraum | |
Brutale Stärke |
Deine große Stärke erlaubt dir, die Abwehr deiner Opfer zu durchbrechen. Zerstöre umgestoßene Paletten, zerstörbare Wände und Generatoren 10/15/20 % schneller.
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Fallensteller | |
Coulrophobie |
Auch Menschen, die keine Angst vor Clowns haben, wissen, dass sie sich vor dir fürchten sollten. Überlebende innerhalb deines Terrorradius erleiden eine Verlangsamung um 30/40/50 % beim Heilungsfortschritt und Fähigkeitschecks beim Heilen bewegen sich um 50 % schneller. |
Clown | |
Das Beste kommt zum Schluss |
Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit. Du verdienst einen Zähler für jeden erfolgreichen Grundangriff, der nicht das Ziel der Besessenheit trifft. Jeder Zähler gewährt eine kombinierbare, um 4 % verringerte Abklingzeit bei erfolgreichen Grundangriffen. Du kannst bis zu 6/7/8 Zähler verdienen. Wenn das Ziel der Besessenheit einen Gesundheitsstatus verliert, verlierst du 2 Zähler. Wird das Ziel der Besessenheit geopfert oder getötet, kannst du keine Zähler verdienen.
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Wandler | |
Der Ruf einer Krankenschwester |
Schaltet Potential in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Überlebenden, die heilen oder geheilt werden, werden dir angezeigt, wenn sie sich in 20/24/28 Metern Umkreis befinden.
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Krankenschwester | |
Dominanz |
Die Macht, die du über das Land hast, erfüllt die Herzen aller, die dir begegnen, mit Grauen. Bei der jeweils ersten Interaktion von Überlebenden mit einem Totem oder einer Truhe wird dieses Totem oder diese Truhe für 4/6/8 Sekunden vom Entitus blockiert. Die Auren von blockierten Totems und Truhen werden dir in Weiß angezeigt.
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Dracula | |
Drachengriff |
Nachdem du einen Generator beschädigt hast, gibt jeder Überlebende, der in den nächsten 30 Sekunden damit interagiert, für 4 Sekunden seine Position bekannt, indem er schreit, und erleidet den Statuseffekt Gefährdet für 60 Sekunden.
Drachengriff hat eine Abklingzeit von 60/50/40 Sekunden.
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Fäule | |
Dunkle Hingabe |
Die Zurschaustellung deiner Macht erzeugt eine um sich greifende Panik, die sich im ganzen Land ausbreitet. Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit. Wenn das Ziel der Besessenheit einen Gesundheitsstatus verliert, wird dein Terrorradius auf das Ziel der Besessenheit übertragen, und zwar für 20/25/30 Sekunden. Sein Radius wird auf 32 Meter eingestellt. Für die Dauer wird dir der Statuseffekt Unentdeckbar gewährt. Der Überlebende mit dem übertragenen Terrorradius wird für andere Zwecke auch als „innerhalb des Terrorradius“ betrachtet.
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Seuche | |
Durchdringendes Zittern |
Deine finsteren Pläne und deine gewitzte Gelassenheit erwecken den Entitus.
Nachdem du dir einen Überlebenden geschnappt hast, werden alle Generatoren, die nicht von Überlebenden repariert werden, vom Entitus blockiert und können für die nächsten 16 Sekunden nicht repariert werden. Betroffene Generatoren sind an einer weißen Aura zu erkennen. Durchdringendes Zittern kann nur einmal alle 100/80/60 Sekunden ausgelöst werden.
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Ghost Face | |
Düstere Arroganz |
Wenn alles nach Plan läuft, bist du unvermeidlich und unentrinnbar. Verlängert die Dauer, für die du geblendet bist, und die Dauer von Paletten-Betäubungen um 25 %. Erhöht die gewöhnliche Sprunggeschwindigkeit um 15/20/25 %.
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Lich | |
Düstere Umarmung |
Dein Dienst am Entitus bleibt nicht unbemerkt. Jedes Mal, wenn ein Überlebender zum ersten Mal festgehakt wird, erhältst du einen Zähler. Wenn du dich 16 Meter vom Haken entfernt hast, werden alle Generatoren für 6/8/10 Sekunden blockiert. Wenn du 4 Zähler erreicht hast und dich 16 Meter vom Haken entfernst, blockiert der Entitus stattdessen alle Generatoren für 40 Sekunden. Die Aura des Ziels der Besessenheit wird dir für 6 Sekunden angezeigt. Dann wird Düstere Umarmung deaktiviert.
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Künstlerin | |
Einheizen |
Der verstärkte Druck, deine Beute verlieren zu können, erfüllt dich mit Wut und bringt dir unerwartete Motivation. Jedes Mal, wenn Überlebende Reparaturen an einem Generator abschließen, wird „Einheizen“ mächtiger.
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Albtraum | |
Eiserne Jungfrau |
Du öffnest Schließschränke 30/40/50 % schneller.
Überlebenden, die Schließschränke verlassen, leiden für 30 Sekunden lang unter dem Statuseffekt „Gefährdet“ und ihr Standort ist für 4 Sekunden lang sichtbar.
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Legion | |
Eiserner Griff |
Du hältst Überlebende so kraftvoll fest, dass es ihnen nahezu unmöglich ist, zu entkommen. Effekte durch Versuche der Überlebenden, sich aus deinem Griff herauszuwinden, werden um 75 % verringert. Die Zeit, um sich aus deinem Griff zu befreien, verlängert sich um 4/8/12 %. | - | |
Endstation |
Du bist ein genialer Taktiker und bereitest dich auf alle Eventualitäten vor. Sobald die Ausgangstore mit Strom versorgt sind, wird dieses Talent aktiviert. Verletzte, niedergestreckte und festgehakte Überlebende leiden am Statuseffekt „Gebrochen“, bis sich die Ausgangstore öffnen. Wenn die Ausgangstore geöffnet sind, bleiben die Überlebenden für zusätzliche 20/25/30 Sekunden gebrochen. |
Mastermind | |
Entfesselt |
Schmerz bleibt in der Luft, ein ansprechendes Aroma, das die Impulse anregt. Dieses Talent wird für 24/27/30 Sekunden aktiviert, wenn ein Überlebender irgendwie verletzt wurde. Nach einem Sprung durch ein Fenster erhältst du 5 % Eile für 10 Sekunden. Dieser Effekt ist nicht kombinierbar.
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Unbekannte | |
Enthüllte Dunkelheit Darkness Revealed |
In deiner Gegenwart werden Orte, die einst als sicher galten, vielleicht zu den gefährlichsten. Wenn du einen Schließschrank durchsuchst, werden dir die Auren aller Überlebenden in einem Umkreis von 8 Metern von Schließschränken für 6/7/8 Sekunden angezeigt. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
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Dredsche | |
Erbarmungsloser Sturm |
Du stellst eine übernatürliche Verbindung zum Entitus her und veränderst die Regeln der Prüfung. Wenn ein Generator 90 % Fortschritt erreicht hat, erhalten Überlebende, die an einem Generator arbeiten, immer wieder Fähigkeitschecks. Wenn sie dabei versagen oder die Reparatur unterbrechen, wird der Generator für 16/18/20 Sekunden blockiert. Erbarmungsloser Sturm kann nur einmal pro Generator pro Prüfung ausgelöst werden. |
Onryō | |
Erdrückende Präsenz |
Allein mit deiner Gegenwart löst du bei anderen Grauen aus. Überlebende in deinem Terrorradius sind ineffizient.
Die Verbrauchsraten der Gegenstände betroffener Überlebender sind um 80/90/100 % erhöht.
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Doktor | |
Erlöschendes Licht |
Du bist von einem Überlebenden besessen. Das Ziel der Besessenheit erhält einen Bonus auf die Aktionsgeschwindigkeit für das vom Haken retten und Heilen anderer Überlebender von 33 %. Jedes Mal, wenn du einen anderen Überlebenden als das Ziel der Besessenheit an einen Haken aufhängst und das Ziel der Besessenheit noch lebt, erhältst du einen Zähler. Lebt das Ziel der Besessenheit noch, erhält jeder andere Überlebende für jeden Zähler eine Strafe von 2/2,5/3 % auf die Reparatur-, Heilungs- und Sabotagegeschwindigkeit.
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Wandler | |
Erregung |
Du bist begeistert vor lauter Vorfreude auf das Festhaken deiner Beute. Erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit während dem Tragens von Körpern, um 6/12/18 %. Während des Tragens eines Körpers, ist dein Terrorradius erhöht um 12 Meter.
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Fallensteller | |
Erzwungene Buße |
Jene, die der Pflichterfüllung im Weg stehen, erwartet ein hartes Urteil. Überlebende, die einen Schutztreffer einstecken, erleiden den Statuseffekt Gebrochen, und zwar für 40/50/60 Sekunden.
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Henker | |
Erzwungenes Zögern Forced Hesitation |
Du hast die emotionale Schwäche organischer Wesen kennengelernt und weißt, wie du sie für deine Zwecke nutzen kannst. Wenn ein Überlebender auf irgendeine Weise in den Todesstatus wechselt, erleiden alle Überlebenden in einem Umkreis von 16 Metern von ihm den Statuseffekt Eingeschränkt für 10 Sekunden, wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % verringert wird. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 60/50/40 Sekunden.
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Singularität | |
Fluch: Aufgezehrte Hoffnung |
Ein Fluch, der seine Kraft aus Hoffnung zieht. Die falsche Hoffnung der Überlebenden entfacht deinen Hunger. Wenn ein Überlebender in mindestens 24 Metern Entfernung von einem Haken gerettet wird, erhält "Aufgezehrte Hoffnung" einen Zähler.
Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
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Hexe | |
Fluch: Blutgunst |
Ein Fluch, der die Gunst des Entitus gewinnt, wenn Blut vergossen wird. Sobald ein Überlebender verletzt wird, werden Paletten im Umkreis von 32 Metern um deine Position vom Entitus für 15 Sekunden blockiert. Diese Paletten können nicht umgestoßen werden. Der Flucheffekt dauert an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
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Fäule | |
Fluch: Das dritte Siegel |
Ein Fluch, der die Aurawahrnehmungsfähigkeit behindert. Wird ein Überlebender mit einem Grundangriff oder einem Spezialangriff getroffen, während das Fluchtotem aktiv ist, setzt der Statuseffekt Erblindung ein. Dieser Effekt gilt für die 2/3/4 zuletzt getroffenen Überlebenden. Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
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Hexe | |
Fluch: Erbärmliches Schicksal |
Du erspähst dein Opfer schon aus der Ferne und beschließt, sein Leid zu verlängern. Wenn ein Generator repariert wurde, wird ein zufälliges glanzloses Totem zu einem Fluchtotem und verflucht das Ziel deiner Besessenheit. Das Ziel deiner Besessenheit büßt 27/30/33 % bei der Reparaturgeschwindigkeit ein. Es sieht die Aura dieses Fluchtotems in einem Umkreis von 12 Metern. Dieser Effekt bleibt bestehen, bis das Fluchtotem zerstört wurde.
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Dracula | |
Fluch: Im Angesicht der Dunkelheit |
Du statuierst ein Exempel an einem deiner Opfer, damit deine Verbündeten von deiner Stärke beeindruckt sind. Wenn du einen Überlebenden irgendwie verletzt, wird ein glanzloses Totem zum Leuchten gebracht, dieses Talent wird aktiviert und der Überlebende mit einem Fluch belegt. Solange der Fluch aktiv ist, schreien alle Überlebenden außerhalb deines Terrorradius immer wieder auf und enthüllen ihre Auren jedes Mal für 2 Sekunden. Andere Überlebende sehen die Aura des verfluchten Überlebenden auch für 35/30/25 Sekunden. Wenn der Überlebende in den Todesstatus verfällt oder gesund wird, wird das Fluchtotem wieder glanzlos und das Talent wird deaktiviert. Das Talent wird dauerhaft deaktiviert, sobald das Fluchtotem zerstört wurde.
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Ritter | |
Fluch: Nervenkitzel der Jagd |
Ein Fluch, der seine Kraft aus Hoffnung zieht. Die falsche Hoffnung der Überlebenden erfüllt dich mit Erregung und stärkt deine Totems. Du erhältst für jedes auf der Karte verbleibende glanzlose und Fluchtotem einen Zähler. Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht. |
- | |
Fluch: Niemand entrinnt dem Tod |
Du wirst von der Macht deines verfluchten Totems getrieben, wenn die Überlebenden kurz davor sind zu flüchten. Sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind, wird dieser Fluch auf ein glanzloses Totem angewendet, wenn auf der Karte noch eines existiert. Solange der Fluch aktiv ist, Sobald die Überlebenden den Effekt des Fluchs sehen, wird die Aura des Fluchtotems Überlebenden in einer Reichweite von 4 Metern angezeigt. Diese Reichweite erhöht sich gleichmäßig im Laufe der nächsten 30 Sekunden bis 24 Meter. Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
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- | |
Fluch: Pentimento |
Du enthüllst die wahre Kraft der Totems, die in ihren Überresten verborgen ist. Du siehst die Aura zerstörter Totems. Du kannst ein Ritual mit einem zerstörten Totem durchführen und es zu einem neu entfachten Totem machen. Je mehr neu entfachte Totems es gibt, desto wirksamer sind sie.
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Künstlerin | |
Fluch: Publikumskontrolle |
Ein Fluch, der sicherstellt, dass alle Unwürdigen zusammengetrieben werden. Wenn ein Überlebender einen hastigen Sprung durchführt, wird diese Position vom Entitus blockiert. Dies gilt für bis zu 3/4/5 Sprungpositionen. Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
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Trickster | |
Fluch: Ruin |
Ein Fluch, der sich auf den Reparaturfortschritt aller Generatoren auswirkt. Alle Generatoren sind von Fluch: Ruin betroffen. Wird ein Generator nicht von einem Überlebenden repariert, beginnt sofort und automatisch ein Reparatur-Rückgang mit 50/75/100 % der normalen Rückgangsgeschwindigkeit. Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht. „Auf dir liegt ein Fluch, der wird dich ruinieren.“ |
Hexe | |
Fluch: Spielzeug |
Ein Fluch, der mit dem Leiden des Opfers spielt. Wenn du einen Überlebenden zum ersten Mal festhakst, wird dieser verflucht und Fluch: Spielzeug wird auf einem glanzlosem Totem aktiviert. Der verfluchte Überlebende leidet unter dem Statuseffekt „Ahnungslos“, bis der Fluch: Spielzeug gebrochen wurde. Die Totemaura von Fluch: Spielzeug wird dem verfluchten Überlebenden angezeigt, solange er nicht weiter als 24/20/16 Meter davon entfernt ist. Nur der verfluchte Überlebende kann das Totem zerstören.
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Zenobit | |
Fluch: Unsterblich |
Während Fluch: Unsterblich aktiv ist, werden die Auren aller Überlebenden im Umkreis von 2/3/4 Sekunden um glanzlose Totems angezeigt. Wird ein anderes Fluchtotem zerstört, wird dieser Fluch auf das Totem mit Fluch: Unsterblich übertragen, und Fluch: Unsterblich wird deaktiviert. Alle Zähler, die der übertragene Fluch hatte, werden ebenfalls übertragen. |
Fäule | |
Fluch: Vergeltung |
Ein Fluch, der bei seiner Zerstörung um sich schlägt. Jene, die hineingeraten, werden bestraft. Jeder Überlebende, der mit einem glanzlosen Totem oder einem Fluchtotem interagiert, erleidet den Statuseffekt Ahnungslos, und zwar für 35/40/45 Sekunden. Wird ein beliebiges Fluchtotem, einschließlich diesem, entfernt, werden die Auren aller Überlebenden für 15 Sekunden angezeigt.
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Todesbote | |
Fluch: Verteufelter Boden |
Zwei manipulierte Fluchtotems werden in der Prüfung erschaffen. Wenn eines der beiden manipulierten Fluchtotems von einem Überlebenden zerstört wird, leiden alle Überlebenden 40/50/60 Sekunden unter dem Statuseffekt Gefährdet Das verbleibende manipulierte Fluchtotem wird sofort zu einem glanzlosen Totem.
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Gespenst | |
Fluch: Wiegenlied der Jägerin |
Ein Fluch, der seine Kraft aus Verzweiflung zieht. Deine Jagd ist ein unwiderstehliches Lied des Grauens, das die Aufmerksamkeit deiner Beute ablenkt. Überlebende erleiden einen Fortschrittsrückgang von 2/4/6 %, wenn sie bei einem Fähigkeitscheck versagen, während sie heilen oder reparieren. Jedes Mal, wenn ein Überlebender festgehakt wird, gewinnt das Wiegenlied der Jägerin an Kraft. Dies wirkt sich auf Fähigkeitscheck-Warnungen beim Heilen und Reparieren aus: Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht. |
Jägerin | |
Fluch: Zum Spielen gehören zwei |
Ein Fluch, der allen, die sich mit dir anlegen, eine Lektion erteilt. Immer wenn du von Überlebenden 4/3/2 -mal betäubt oder geblendet wurdest, wird ein glanzloses Totem zu einem Fluchtotem, wenn kein Fluchtotem mit diesem Talent verbunden ist. Überlebende, die dich betäuben oder blenden, werden für 1,5 Sekunden geblendet. Das betrifft keine getragenen Überlebenden. Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
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Chucky | |
Franklins Niedergang |
Deine Grundangriffe lassen Überlebende bei einem Treffer ihren Gegenstand verlieren. Am Boden dauert es bis zu 150/120/90 Sekunden, bis der Gegenstand alle Einheiten verliert, wenn er nicht aufgehoben wird. Gegenstände auf dem Boden innerhalb eines Radius von 32 Metern werden durch eine weiße Aura angezeigt.
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Kannibale | |
Freunde bis zum Schluss |
Du tötest alle, die sich zwischen dich und dein Ziel stellen. Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit. Wenn du einen Überlebenden festhakst, von dem du nicht besessen bist, wird das Ziel deiner Besessenheit für 20 Sekunden „Gefährdet“ und seine Aura wird für 6/8/10 Sekunden enthüllt. Wenn du das Ziel deiner Besessenheit festhakst, schreit ein zufälliger anderer Überlebender, gibt seine Position preis und wird zum Ziel deiner Besessenheit.
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Chucky | |
Gebietszwang |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Auren Überlebender werden dir 4/5/6 Sekunden lang angezeigt, wenn sie den Keller betreten und du mehr als 24 Meter vom Kellereingang entfernt bist. Gebietszwang kann immer nur alle 45 Sekunden aktiviert werden. |
Jägerin | |
Geflüster |
Du hast eine ansatzweise Ahnung von der Stimme des Entitus. Höre vereinzelt das Flüstern des Entitus, wenn du im Umkreis von 48/40/32 Metern eines Überlebenden stehst. | - | |
Geißelhaken: Fluten des Zorns |
Dein schreckliches Trauma lässt du alle spüren. Zu Beginn der Prüfung werden bis zu 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren weiß. Wenn ein Überlebender von einem Geißelhaken gerettet wird, werden die Auren aller anderen Überlebenden für 5/6/7 Sekunden angezeigt. |
Onryō | |
Geißelhaken: Gabe des Schmerzes |
Du verursachst süßen Schmerz. Zu Beginn der Prüfung werden 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren in Weiß. Wenn ein Überlebender von einem Geißelhaken gerettet wird, leidet er unter den Statuseffekten Blutung und Zerfleischt für 90 Sekunden. Wenn der Überlebende das erste Mal geheilt wird, erleidet er eine Tempoverringerung von 10/13/16 % bei Heilung und Reparatur, bis er erneut verletzt wird.
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Zenobit | |
Geißelhaken: Henkerstreich |
Deine genialen Modifikationen der Haken alarmieren dich, wenn jemand versucht, sie zu manipulieren.
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Schwein | |
Gier der Menschen |
Wenn auf eines Verlass ist, dann auf die Gier der Lebenden, und diese lässt sich nutzen. Du siehst die Auren von ungeöffneten Truhen und die Auren von Überlebenden werden für 3 Sekunden enthüllt, wenn sie sich ihnen auf 8 Metern nähern. Du kannst Truhen treten, um sie zu schließen. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 60/45/30 Sekunden. Überlebende öffnen diese Truhen 50 % schneller.
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Dracula | |
Geißelhaken: Monströser Schrein |
Deine hingebungsvolle Pflege der Haken im Keller hat das Interesse des Entitus geweckt. Zu Beginn der Prüfung werden bis zu 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Ihre Auren werden weiß angezeigt. Haken im Keller gelten als Geißelhaken.
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- | |
Geißelhaken: Schmerzensecho |
Überwältigender Schmerz wird ins Chaos zurückgeworfen. Zu Beginn der Prüfung werden bis zu 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren in Weiß. Du startest die Prüfung mit 4 Zählern. Jedes Mal, wenn ein Überlebender zum ersten Mal an einem Geißelhaken festgehakt wird, verlierst du 1 Zähler und der Generator mit dem meisten Fortschritt explodiert. Sein Fortschritt wird sofort um 10/15/20 % reduziert und nimmt dann weiter ab. Sobald du keine Zähler mehr hast, wird „Schmerzensecho“ für den Rest der Prüfung deaktiviert.
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Künstlerin | |
Genetische Grenzen Genetic Limits |
Um dich herum werden die Grenzen der Menschen ganz deutlich. Immer wenn ein Überlebender einen Gesundheitsstatus verliert, erleidet er für 6/7/8 Sekunden den Statuseffekt Erschöpfung.
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Singularität | |
Gnadenstoß |
Wenn das Ende naht, bereitest du dich auf den Kill vor. Jedes Mal, wenn ein Generator fertiggestellt wird, wird „Gnadenstoß“ stärker. Erhalte 2 Zähler (maximal 5 Zähler insgesamt). Verbrauche einen Zähler, um die Distanz deines nächsten Sprungangriffs um 70/75/80 % zu erhöhen.", |
Zwillinge | |
Grausame Grenzen |
Deine Verbindungen zu jenen aus der anderen Welt manifestieren sich, wenn deine Beute versucht, zu entkommen. Jedes Mal, wenn ein Generator fertiggestellt wird, werden alle Fenster und Orte zum Springen für die nächsten 20/25/30 Sekunden für alle Überlebenden blockiert. Für die Dauer kannst du die Aura der durch Grausame Grenzen blockierten Orte zum Springen sehen.
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Demogorgon | |
Groupie |
Deine unvergleichliche Bühnenpräsenz verzaubert alle.
Groupie wird aktiviert, wenn du einen Überlebenden trägst. Überlebende innerhalb deines Terrorradius leiden unter dem Statuseffekt Gefährdet. Der Effekt dauert 26/28/30 Sekunden für Überlebende, die deinen Terrorradius verlassen und für jene innerhalb des Radius, wenn du den getragenen Überlebenden festhakst oder freilässt. Groupie hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden, wenn ein Überlebender nicht mehr getragen wird.
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Trickster | |
Hass |
Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit. Jedes Mal, wenn ein Generator repariert wurde, sieht das Ziel deiner Besessenheit 5/4/3 Sekunden lang deine Aura. Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wurde, werden dir die Aufenthaltsorte aller Überlebenden 3 Sekunden lang angezeigt. Sind die Ausgangstore mit Strom versorgt, erhält das Ziel deiner Besessenheit den Statuseffekt Gefährdet und du kannst diesen Überlebenden töten.
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Gespenst | |
Hebelwirkung |
Tritt deine Gegner, wenn sie am Boden liegen. Wenn sie den Halt verloren haben, dürfen sie ihn nicht zurückgewinnen. Wenn ein Überlebender einen anderen vom Haken befreit, wird seine Heilungsgeschwindigkeit für 30 Sekunden um 30/40/50 % verringert.
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Schädelhändlerin | |
Heimliche Verfolgungsjagd |
Du lauerst in den Schatten und eliminierst ein Opfer nach dem anderen. Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit. Ist das Ziel deiner Besessenheit festgehakt, erhältst du den Statuseffekt Unentdeckbar und 5 % Eile für 14/16/18 Sekunden. Rettet ein Überlebender das Ziel der Besessenheit vom Haken, so wird der Retter zum Ziel der Besessenheit.
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Ghost Face | |
Heimtückisch |
Schaltet die Tarnfähigkeit frei. Wenn du 4/3/2 Sekunden lang stillstehst, erhältst du den Statuseffekt Unentdeckbar, bis du dich wieder bewegst oder eine Aktion ausführst.
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- | |
Hochmut |
Du kennst keine Gnade, schon gar nicht für die, die dumm genug sind, sich zu widersetzen. Immer wenn du von einem Überlebenden betäubt wirst, erleidet dieser Überlebende für 10/15/20 Sekunden den Statuseffekt „Gefährdet“ . Hochmut hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden.
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Ritter | |
Horter |
Du beschützt das Wenige, das du hast, und passt auf alle auf, die in deinen Vorräten wühlen.
Du erhältst eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch, wenn Überlebende mit einer Truhe interagieren oder sie einen Gegenstand aufnehmen, der sich in einem Umkreis von 32/48/64 Metern um deine Position befindet. Die Prüfung beginnt mit mit 2 zusätzlichen Truhen in der Umgebung. Die Seltenheit der Gegenstände, die sich in allen Truhen finden, ist verringert. |
Zwillinge | |
Hysterie |
Du weißt, wie du ein Teammitglied brutal zurichten kannst, um für Panik zu sorgen. Immer, wenn du einen gesunden Überlebenden mit einem Grundangriff in den verletzten Zustand versetzt, erleiden alle verletzten Überlebenden den Statuseffekt Ahnungslos für 20/25/30 Sekunden. Hysterie kann nur einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden.
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Nemesis | |
Ich bin ganz Ohr |
Deine Sinne werden im dunklen Reich des Entitus geschärft.
Entfesselt das Potantial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Die Aura eines jeden Überlebenden, der innerhalb eines Radius von 48 Metern eine übereilte Aktion ausführt, wird dir für 6 Sekunden angezeigt. Ich bin ganz Ohr kann nur einmal alle 60/45/30 Sekunden ausgelöst werden.
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Ghost Face | |
Irrer Mut |
Während du einen Überlebenden trägst, erleidest du keine Abklingzeit für verfehlte Grundangriffe, und erfolgreiche Treffer mit einem Grundangriff bei anderen Überlebenden pausieren den Herauswinden-Timer des getragenen Überlebenden für 2/3/4 Sekunden.
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Legion | |
K. o. |
Das Trauma, das deine brutalen Angriffe verursachen, macht Hilfeschreie qualvoll und schwierig.
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Kannibale | |
Kein Ausweg |
Du lässt nicht jeden Dahergelaufenen in den VIP-Raum. Nachdem du einen Überlebenden zum ersten Mal festgehakt hast, erhältst du einen Zähler für Kein Ausweg. Wenn der letzte Generator repariert wurde, blockiert der Entitus beide Schalter für das Ausgangstor für 12 Sekunden und zusätzlich 6/9/12 Sekunden pro Zähler in deinem Besitz.
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Trickster | |
Keine Versteckmöglichkeit |
Die Intrigen der Schwachen und Feigen erzürnen dich. Deine Wut zwingt Überlebende dazu, sich zu zeigen. Wenn du einen Generator beschädigst, werden die Auren aller Überlebenden in einem Umkreis von 24 Metern um dich herum für 3/4/5 Sekunden Sekunden angezeigt.
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Ritter | |
Korrupte Intervention |
Deine Gebete beschwören eine dunkle Macht herauf, welche die Überlebenschancen der Überlebenden verringert. Die 3 Generatoren, die am weitesten von dir entfernt sind, werden vom Entitus zu Beginn der Prüfung 80/100/120 Sekunden lang blockiert. Während dieser Zeit können die Überlebenden diese Generatoren nicht reparieren. Betroffene Generatoren sind an einer weißen Aura zu erkennen. Korrupte Intervention wird deaktiviert, wenn ein Überlebender den Todesstatus erreicht.
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Seuche | |
Lähmende Berührung |
Deine schreckliche Aura ist so erdrückend, dass die entsetzlichen Szenen deine Beute ermüden. Wenn ein Überlebender innerhalb deines Terrorradius eine Krähe aufschreckt, erhält er für 36 Sekunden den Statuseffekt „Erschöpfung“. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 6/8/10 Sekunden.
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Lich | |
Lichtgeborener |
Im Gegensatz zu den anderen Ungeheuern des Nebels, hast du dich ans Licht angepasst. Du bist immun gegen Erblindung, die durch Taschenlampen und Böller verursacht wird. Die Auren von Überlebenden, die versuchen, dich zu blenden, wird für 6/8/10 Sekunden angezeigt.
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Hinterwäldler | |
Maschinelles Lernen Machine Learning |
Von deinen Fesseln befreit wirst du neu geboren und bist bereit, deine Schöpfer zu eliminieren. Nachdem du einen Generator beschädigt hast, wird dieser beeinträchtigt und gelb hervorgehoben. Es kann immer nur ein Generator beeinträchtigt sein. Wenn der beeinträchtigte Generator repariert ist, wirst du unentdeckbar und erhältst 7 % Eile für 40/50/60 Sekunden. Dieser Effekt ist nicht kombinierbar.
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Singularität | |
Nemesis |
Du willst dich an jenen rächen, die dir unrecht getan haben. Ein Überlebender, der dich blendet oder betäubt, indem er eine Palette oder einen Schließschrank nutzt, wird zum Ziel deiner Besessenheit.
Jedes Mal wenn ein neuer Überlebender zum Ziel der Besessenheit wird, erleidet er den Statuseffekt Ahnungslos, und zwar für 40/50/60 Sekunden. Seine Aura kannst du dann für 4 Sekunden sehen.
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Oni | |
Pfad der Folter |
Du führst deine Opfer entlang eines Pfades voller Schmerz und Bestrafung. Nachdem du einen Generator beschädigt hast, wirst du unentdeckbar, bis der Generator keine Rückschritte mehr macht. In dieser Zeit wird Überlebenden die gelbe Aura des Generators angezeigt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60/45/30 Sekunden ausgelöst werden.
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Henker | |
Pirscher |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Zeigt die Auren von sterbenden Überlebenden an, wenn du im Umkreis von 20/28/36 Metern stehst. | - | |
Pop Goes the Weasel |
Eine tiefe Bindung zum Entitus entfesselt große Kraft. Nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, verliert der nächste Generator, den du beschädigst, sofort 20 % seines Fortschritts. Der normale Rückgang wirkt erst nach der Aktion „Generator beschädigen“. Pop Goes the Weasel ist 35/40/45 Sekunden lang aktiv, nachdem der Überlebende festgehakt wurde. |
Clown | |
Raubtier |
Deine Mordlust ist so stark, dass deine Verbindung mit dem Entitus kurzzeitig unterbrochen wird, wodurch du unberechenbar wirst. Gewährt den Statuseffekt Unentdeckbar, sobald du Blutrausch, Gruppe I erreicht hast. Der Statuseffekt wird aufgehoben, wenn der Blutrausch wieder aufhört.
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Jägerin | |
Räuber |
Deine scharfsinnige Beobachtungsgabe erlaubt es dir, den Spuren flüchtender Überlebender zu folgen. Wenn ein Überlebender einer Jagd entkommt, wird seine Aura für 6 Sekunden angezeigt. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 60/50/40 Sekunden.
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Geist | |
Ruf der See |
Mit deinen übersinnlichen Kräften kannst du technische Geräte auf verheerende Weise beeinflussen. Nachdem ein Generator beschädigt wurde, wird dieses Talent für 60 Sekunden aktiv. Der Generator verliert Fortschritt mit 115/120/125 % der gewöhnlichen Fortschrittsverlust-Geschwindigkeit und du siehst seine Aura gelb. Jedes Mal, wenn ein Überlebender einen guten Fähigkeitscheck an einem von diesem Talent betroffenen Generator abschließt, erhältst du eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch. |
Onryō | |
Sackgasse |
Du sorgst für mentales Leid, indem du jede Hoffnung auf Flucht zerstörst. Nachdem ein Generator repariert wurde, blockiert der Entitus den Generator mit dem größten Fortschritt für 15/20/25 Sekunden. Während dieser Zeit siehst du seine weiße Aura.
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Zenobit | |
Schattengeborener |
Du hast eine scharfe Sicht im Dunkel der Nacht. Wenn du auf irgendeine Weise geblendet wirst, erhältst du 6/8/10 % Eile für 10 Sekunden.
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Geist | |
Schlampiger Schlachter |
Du weißt, wo du treffen musst, damit sie bluten. Mit Grundangriffen zugefügte Wunden verursachen bei Überlebenden die Statuseffekte Blutung und Zerfleischt für 70/80/90 Sekunden.
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- | |
Seelenbrecher |
Deine quälende Gegenwart zehrt an deiner Beute und schwächt sie. Jeder Überlebende, der einen Generator repariert, erleidet die Statuseffekte Erblindung und Erschöpfung. Wenn der Überlebende bereits erschöpft ist, wird der Timer des Statuseffekts pausiert. Beide Statuseffekte halten für 3/4/5 Sekunden an, nachdem die Reparatur gestoppt wurde.
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Demogorgon | |
Septische Berührung |
Das Land der Schatten umfasst alles. Eine Heilung schiebt das Unvermeidliche nur auf. Immer wenn ein Überlebender eine Heilaktion innerhalb deines Terrorradius durchführt, erleidet dieser Überlebende Erblindung und Erschöpfung. Diese Effekte halten 6/7/8 Sekunden an, nachdem eine Heilung auf beliebige Art unterbrochen wurde.
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Dredsche | |
Spannungsstoß |
Deine unheimliche Gegenwart lädt die Luft mit Spannung auf und stört die Technik. Versetzt du einen Überlebenden mit einem Grundangriff in den Todesstatus, explodieren alle Generatoren innerhalb eines Radius von 32 Metern sofort und verlieren Fortschritt. Generatoren, die von Spannungsstoß betroffen sind, verlieren sofort 6/7/8 % ihres Fortschritts.
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Demogorgon | |
Spielbeginn |
Erst wählst du eine Beute aus. Dann zerstückelst du sie nach und nach. Wenn du das Ziel deiner Besessenheit jagst, wird dieses Talent aktiviert. Das Beschädigen von Generatoren und das Zerstören von Mauen oder Paletten gewährt dir für 8/9/10 Sekunden den Statuseffekt „Eile“ mit 5 %. Immer, wenn du den Überlebenden mit der insgesamt längsten Jagdzeit mit einem Grundangriff triffst, wird dieser zum Ziel deiner Besessenheit.
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Schädelhändlerin | |
Spiele mit deinem Essen |
Ein Überlebender wird Ziel der Besessenheit. Jedes mal, wenn du das Ziel der Besessenheit jagst und es entkommen lässt, erhältst du einen Bonus bis hin zu maximal 3 Zählern. Jeder Zähler verbessert deine Bewegungsgeschwindigkeit um 3/4/5 %. Jeder Grundangriff oder Spezialangriff verbraucht einen Zähler.
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Wandler | |
Spione des Schattens |
Die in der Welt gefundenen Krähen können direkt mit dir kommunizieren. 100 % der Zeit geben dir krächzende Krähen einen visuellen Hinweis, wenn du dich im Umkreis von 20/28/36 Metern befindest. Spione des Schattens hat einen Cooldown von 5 Sekunden.
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Stridor |
Du bist äußerst empfindsam gegenüber der Atmung deines Opfers. Die Atmung von schmerzerfüllten Überlebenden ist 25/50/50 % lauter und die normale Atmung ist -/-/25 % lauter.
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Krankenschwester | |
Stürmische Brutalität Rapid Brutality |
Du bewegst dich mit einem Tempo und einer Vehemenz, die das Blut in den Adern deiner Beute gefrieren lassen. Du kannst keinen Blutrausch mehr erhalten. Wenn du einen Überlebenden mit einem Grundangriff triffst, erhältst du 5 % Eile für 8/9/10 Sekunden.
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Xenomorph | |
Thanatophobie |
Ihr Mut verblasst im Angesicht ihrer unbestreitbaren Sterblichkeit.
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Krankenschwester | |
Todgeweiht |
Es ist das Schicksal aller, deren Leben mit der Dunkelheit verflochten sind, gemeinsam zu leiden. Wenn ein Überlebender einen anderen heilt, schreien sie und aktivieren Todgeweiht. Wenn der Heilende sich mehr als 16/12/8 Meter vom geheilten Überlebenden entfernt, erleiden sie den Statuseffekt Ahnungslos. Dieser hält an, bis der Heilende einen Gesundheitsstatus verliert.
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Henker | |
Tödlicher Verfolger |
Du wurdest erschaffen, um Ziele aufzuspüren und auszuschalten.
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Nemesis | |
Totenschalter |
Wenn du einen Überlebenden festhakst, wird Totenschalter aktiviert. Wenn der erste Überlebende mit der Reparatur eines Generators aufhört, blockiert der Entitus diesen für 40/45/50 Sekunden. Der betroffene Generator wird durch eine weiße Aura hervorgehoben. Totenschalter kann nicht erneut aktiviert werden, solange ein Generator dadurch blockiert wird.
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Todesbote | |
Triff deine Wahl |
Wenn ein Überlebender einen anderen mindestens 32 Meter von dir entfernt vom Haken rettet, löst Triff deine Wahl den Statuseffekt Gefährdet aus und wendet ihn für 40/50/60 Sekunden auf den Retter an. Triff deine Wahl hat eine Abklingzeit von 40/50/60 Sekunden.
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Schwein | |
Tüftler |
Wenn ein Generator zu 70 % repariert ist, erhältst du eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch, und du erhältst den Statuseffekt Unentdeckbar für die nächsten 10/12/16 Sekunden. Der Effekt kann nur einmal an jedem Generator ausgelöst werden.
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Hinterwäldler | |
Ultimative Waffe Ultimate Weapon |
Wenn sie dich sehen, wissen sie, dass das Ende nah ist. Überlebende in einem Umkreis von 32 Metern schreien und enthüllen ihren Aufenthaltsort und leiden 30 Sekunden lang unter Erblindung. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 80/70/60 Sekunden.
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Xenomorph | |
Uneinigkeit |
Jeder Generator in einem Umkreis von 64/96/128 Metern, der von zwei oder mehr Überlebenden repariert wird, ist durch eine gelbe Aura gekennzeichnet. Wird der Generator zum ersten mal hervorgehoben, löst „Uneinigkeit“ eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch am Generator aus. Sobald der Generator nicht mehr in Reichweite ist oder nicht mehr von zwei Überlebenden repariert wird, bleibt die Aura für weitere 4 Sekunden bestehen.
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Legion | |
Unerbittlich |
Du erholst dich schneller von misslungenen Angriffen mit deiner Hauptwaffe. Die Abklingzeit nach misslungenen Grundangriffen wird um 20/25/30 % verkürzt. | - | |
Unerledigt |
Hoffnung ist die Illusion, die die Opfer am Leben hält. Wenn ein Überlebender bei einem Fähigkeitscheck versagt, erhältst du 3 Zähler, bis zu 22/26/30 Zähler. Wenn du einen Generator beschädigst, werden alle Zähler verbraucht, die du zu diesem Zeitpunkt besitzt. Für jeden verbrauchten Zähler verliert der Generator 1 % seines Gesamtfortschritts und wird für 1 Sekunde blockiert. Sobald der Generator nicht mehr blockiert wird, baut er Fortschritt ab. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden.
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Unbekannte | |
Unerwartet |
Das Grauen kann vielerlei Gestalt annehmen und seinen Opfern vernichtende Lügen einflüstern. Wenn du einen Generator beschädigst, wird dein Terrorradius für 18/24/30 Sekunden auf den Generator übertragen. Außerdem wird die Größe deines Terrorradius um 32 Meter erhöht. Für die gesamte Dauer bist du Unentdeckbar. Dieses Talent hat anschließend eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
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Unbekannte | |
Unterdrückung |
Du hattest ein schwieriges Leben, deshalb machst du es anderen jetzt auch schwer. Wenn du einen Generator beschädigst, störst du den Fortschritt von 3 weiteren, willkürlich ausgewählten Generatoren. Wird einer der betroffenen Generatoren repariert, löst du einen Fähigkeitscheck für die Überlebenden aus, die ihn reparieren. Unterdrückung hat eine Abklingzeit von 60/50/49 Sekunden.
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Zwillinge | |
Überladen |
Dein Hass auf Fortschritt treibt dich an. Überlaste einen Generator mithilfe der Aktion Generator beschädigen. Der nächste Überlebende, der mit diesem Generator interagiert, muss einen schwierigen Fähigkeitscheck bestehen. Ein misslungener Fähigkeitscheck resultiert in zusätzlichen 2/3/4 % Rückgang am Generator. Ein erfolgreicher Fähigkeitscheck gewährt keinen Fortschritt, aber der Generator explodiert nicht. Nachdem Überladen auf einen Generator angewandt wurde, erhöht sich sein Fortschrittsverlust von 85 % des normalen Werts auf 130 % des normalen Werts in den nächsten 30 Sekunden.
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Doktor | |
Überlegene Anatomie |
Jahrzehnte der Forschung gipfelten in dir: etwas Schnelleres, Stärkeres und Gefährlicheres als jeder Mensch. Wenn ein Überlebender in einem Umkreis von 8 Metern von dir einen schnellen Sprung ausführt, wird dieses Talent aktiviert. Deine normale Sprunggeschwindigkeit ist für 3 Sekunden um 30/35/40 % erhöht. Dieses Talent wird deaktiviert, nachdem du durch ein Fenster gesprungen bist. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden. |
Mastermind | |
Überwachung |
Schaltet das Potenzial der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Alle zurückgehenden Generatoren werden mit einer weißen Aura hervorgehoben. Bei einer Unterbrechung des Rückgangs wird der jeweilige Generator für 8/12/16 Sekunden mit einer gelben Aura hervorgehoben. Geräusche, die bei der Reparatur von Generatoren entstehen, sind auf zusätzliche 8 Meter zu hören.
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Schwein | |
Verbesserte Wahrnehmung |
Deine Gene wurden verändert, sodass deine Sinne in intensiven Situationen geschärft sind. Wenn du einen Überlebenden trägst, siehst du die Auren anderer Überlebender in einem Umkreis von 16/18/20 Metern um deine Position. Dadurch angezeigte Auren bleiben 2 Sekunden lang sichtbar, wenn du den Überlebenden nicht mehr trägst. |
Mastermind | |
Verbittertes Gemurmel |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wurde, werden Überlebende in einem Umkreis von 16 Metern vom reparierten Generator 5 Sekunden lang angezeigt. Wurde der letzte Generator vollständig repariert, werden die Auren aller Überlebenden 5/7/10 Sekunden lang angezeigt. | - | |
Verblüffen |
Du springst um 5/10/15 % schneller.
Wenn du eine Sprungaktion durchführst, wird der Entitus gerufen, der den Sprungort für 8/12/16 Sekunden lang blockiert. Auf diese Weise darf immer nur 1 Sprungort blockiert werden. Der Sprung ist nur für Überlebende blockiert. |
Clown | |
Vergissmeinnicht |
Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit. Jedes Mal, wenn das Ziel deiner Besessenheit einen Gesundheitsstatus verliert, erhältst du einen Zähler. Jeder Zähler verlängert die Öffnungszeit der Ausgangstore um 6 Sekunden, bis zu einem Höchstwert von 12/18/24. Das Ziel deiner Besessenheit ist von Vergissmeinnicht nicht betroffen.
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Albtraum | |
Verstörend |
Deine furchteinflößende Erscheinung zeigt auf übernatürlich große Distanz Wirkung. Dein Terrorradius ist um 22/24/26 % vergrößert.
Verdiene 100 % mehr Blutpunkte für Handlungen in der Hinterhältigkeitskategorie.
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Verwobene Einstimmung |
Du hast ein so großes Feingefühl für magische Energien, dass du selbst kleine Schwankungen bei Zaubern spüren kannst. Wenn ein Überlebenden-Gegenstand zum ersten Mal verbraucht ist, wird er fallen gelassen. Du siehst die Auren von fallen gelassenen Gegenständen. Du siehst die Auren von Überlebenden in einem Umkreis von 12 Metern rund um fallen gelassene Gegenstände. Wenn ein Überlebender einen Überlebenden-Gegenstand aufhebt, leidet er 20/25/30 Sekunden lang unter dem Statuseffekt „Ahnungslos“.
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Lich | |
ZACK! |
Bei deiner unnachgiebigen Verfolgungsjagd bekommt es deine Beute mit der Angst zu tun. ZACK! startet mit 3 Zählern. Wenn du eine Palette oder zerstörbare Mauer zerstörst, wird ein Zähler verbraucht. Überlebende in einem Umkreis von 24 Metern schreien und geben so ihre Position für 3/4/5 Sekunden preis. Wenn du einen Überlebenden festhakst, erhältst du 1 Zähler
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Schädelhändlerin | |
Zerschlagene Hoffnung |
Um deine Beute zu fangen, musst du zuerst jede Hoffnung auslöschen. Immer wenn du ein Segenstotem auslöschst, wird das Totem stattdessen zerstört. Wenn du ein Segenstotem auf diese Weise zerstörst, werden dir 6/7/8 Sekunden lang die Auren aller Überlebenden innerhalb der Segenstotem-Reichweite angezeigt. |
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Zanshin-Taktik |
Du bist geistig hellwach und registrierst nahe Gegner, die sich zurückziehen. Die Auren von Paletten und Fenstern werden dir innerhalb von 32 Metern angezeigt. Immer wenn ein Überlebender eine Palette fallen lässt, wird seine Aura für 6/7/8 Sekunden angezeigt.
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Oni | |
Zermürbende Präsenz |
Deine bloße Anwesenheit flößt bereits große Angst ein. Überlebende innerhalb deines Terrorradius haben eine um 10 % erhöhte Chance, beim Reparieren oder Heilen einen Fähigkeitscheck abzurufen. Die abgerufene Erfolgszone eines Fähigkeitschecks ist um 40/50/60 % verringert.
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Fallensteller | |
Zorn des Gespensts |
Jede Palette, die du zerstörst vergrößert den Zorn des Entitus. Wenn du 4/3/2 Paletten zerstört hast, zerbricht der Entitus sofort die nächste Palette, die dich betäubt. Du leidest trotzdem unter der Strafe für den Betäubungseffekt.
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Gespenst |
Unbenutzte Talente
Die folgenden Talente sind in den Spieldateien enthalten, werden aber im Spiel selbst nicht verwendet:
- Artefact Hunter (Überlebende)
- In The Dark (Killer)
- Last Standing (Überlebende)
- Overconfidence (Überlebende)
- Tough Runner (Überlebende)
- Underperform (Killer)
FREISCHALTBARES IN DEAD BY DAYLIGHT | |
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