Status HUD ist ein Informationssystem, welches mit Patch 1.5.0 in Dead by Daylight eingeführt wurde.
Die Status HUD zeigt den Spielern an, unter welchen Effekten, verursacht durch Talente, Zusätze und Spielmechaniken, sie gerade stehen.
Das System besteht aus zwei Sub-Systemen: Statuseffekten und Fertigkeitsindikatoren.
Statuseffekte[]
Statuseffekte zeigen einen Status an, der gerade den Spieler beeinflusst. Von welcher Art der Status ist, sieht der Spieler im rechten Bildschirmteil. Die Iconfarbe zeigt an, ob der Effekt sich positiv (Gelb) oder sich negativ (Rot) auswirkt.
Normalerweise sind die Statuseffekte statisch und haben keinen Rang, welcher die Stärke des Effekts anzeigt.
Es gibt zwei Ausnahmen: Blutrausch & Wahnsinn.
Statuseffekte mit einem Timer erneuern Ihren Timer wenn der Effekt erneut ausgelöst wird, erhöhen die Dauer des Effekts aber nicht.
Liste der Statuseffekte[]
Bild | Name | Beschreibung | Auslöser |
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Ahnungslos | Der Überlebende bemerkt die drohende Gefahr eines Killers in der Nähe nicht.
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Bewegungsunfähig | Der Überlebende kann die folgenden, grundlegenden Aktionen nicht mehr durchführen:
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Blutung |
Der Überlebende blutet stark und hinterlässt sichtbare Spuren, denen der Killer folgen kann. |
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Blutrausch |
Die Laufgeschwindigkeit des Killers ist erhöht.
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Erblindung |
Die Aurawahrnehmungsfähigkeit des Überlebenden ist beeinträchtigt. |
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Eile |
Die Laufgeschwindigkeit des Charakters ist erhöht. |
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Eingeschränkt |
Die Laufgeschwindigkeit des Überlebenden ist reduziert. |
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Erschöpfung |
Der Überlebende kann keine physisch anstrengenden Tätigkeiten ausführen. Rennt man, während man unter Erschöpfung leidet, wird der Timer solange angehalten, bis man nicht mehr rennt. Adrenalin ignoriert die Erschöpfung und löst auch dann aus, wenn man unter dem Effekt bereits leidet. |
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Gebrochen |
Der Überlebende kann nicht vollständig geheilt werden. |
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Gefährdet |
Der Überlebende befindet sich in Gefahr und kann mit einem Schlag niedergehen.
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Gesegnet |
Der Überlebende besitzt durch ein gesegnetes Totem bestimmte Vorteile oder Fähigkeiten. |
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Hören |
Das Hören der Überlebenden und Killer ist beeinträchtigt, was ihren Sound dämpft und einen hohen Ton abspielt. |
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Kondition |
Der Überlebende wird gestärkt und kann einen Treffer einstecken. |
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Schlafstrafe |
Der Überlebende braucht länger, andere schlafende Überlebende aufzuwecken. |
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Tiefe Wunde |
Der Überlebende ist schwer verletzt und nähert sich langsam dem Todesstatus. Erleidet der Überlebende beliebigen Schaden, während er von „Tiefe Wunde“ betroffen ist, oder endet der Timer von „Tiefe Wunde“, so wird der Überlebende sofort in den Todesstatus versetzt. Immer, wenn der Überlebende genest oder rennt, wird der Timer von „Tiefe Wunde“ vorübergehend angehalten. |
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Unentdeckbar |
Der Killer wechselt in eine Art Tarnmodus, der seine roten Flecken und den Terrorradius unterdrückt und alle Aurawahrnehmungsfähigkeiten der Überlebenden blockt. |
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Verflucht |
Der Überlebende erleidet eine geheime Strafe durch ein Fluchtotem. Der Fluch kann durch das Zerstören des Fluchtotems aufgehoben werden. |
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Wahnsinn |
Der Überlebende leidet an verschiedenen geistigen Symptomen wie Halluzinationen. |
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Zerfleischt |
Der Überlebende ist schwer verletzt und braucht mehr Zeit für eine vollständige Heilung. |
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Fertigkeitsindikatoren[]
Das Fertigkeitssystem hilft dem Spieler zu unterscheiden, wie verschiedene Spielemechaniken (zum Beispiel Talente anderer Spieler, eigene Talente, Opfergaben, Zusätze) die eigenen Interaktionen beeinflussen, indem es dem Spieler ein Fertigkeitsindikator über dem Fortschrittsbalken der Interaktion anzeigt.
Fortschrittsbalken[]
Der Fortschrittsbalken wird bei verschiedensten Interaktionen angezeigt, die eine bestimmte Anzahl an Einheiten benötigen, um abgeschlossen zu werden. Dieser Balken erscheint jenachdem ob ein positiver, ein negativer oder gar kein Effekt auf den Spieler wirkt, in verschiedenen Farben:
Die Farbe des Fortschrittbalkens wird für jeden Spieler individuell angezeigt.
Liste der Fertigkeitsindikatoren[]
Bild | Name | Beschreibung | Auslöser |
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Glück |
Zeigt an, ob der Spieler eine bessere oder schlechtere Aussicht auf Erfolg der Interaktion hat.
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Effizienz / Expertise |
Zeigt an, ob die Item-Verbrauchsrate reduziert oder erhöht ist. |
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Heilung |
Zeigt an, ob das Heilen eines Überlebenden schneller oder langsamer vonstatten geht. |
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Fortschrittsgeschwindigkeit |
Zeigt an, ob die Fortschrittsgeschwindigkeit einer Interaktion erhöht oder reduziert ist. |
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Reparatur |
Zeigt an, ob das Reparieren eines Generators schneller oder langsamer vonstatten geht. |
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Sabotage |
Zeigt an, ob das Sabotieren eines Objekts schneller oder langsamer vonstatten geht. |
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Fähigkeitscheckschwierigkeit |
Zeigt an, ob der Fähigkeitscheck einfacher oder schwieriger sein wird.
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Fähigkeitscheckhäufigkeit |
Zeigt an, ob der Fähigkeitscheck seltener oder öfter erscheinen wird.
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Effekte durch Talente[]
Positiv | Negativ |
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Vor Patch 1.5.0 war das Talenteffektsystem das einzige angezeigte System, welches anzeigt, ob Spieler durch Talente, Zusätze oder Gegenstände, welche nicht selbst ausgerüstet waren, betroffen sind. Es zeigte alle Beeinflussungen durch Talente oder Zusätze an. Mit der Einführung der Statuseffekten und den Fertigkeitsindikatoren war der einzige nutzen dieses Systems anzuzeigen, ob ein Talent oder Zusatz Einfluss auf einen Spieler hat. Ein Talent, welches einen Spieler beeinflusst wird rechts unten neben den ausgerüsteten Talenten entweder Türkis (positiv) oder Rot (negativ) angezeigt.
Das System wurde für Talente beibehalten da es einfacher ist, Bilder der Talente zu und ihren entsprechenden Effekt zu erkennen.
HUD Icons für Überlebende[]
Bis Patch 4.5.2 wurden gesunde Überlebende mit einem generischen Bild im HUD angezeigt. Nach diesem Patch wird jeder Überlebende durch sein eigenes Icon im HUD angezeigt. Seit Patch 5.0.0 werden hier auch legendäre Outfits beachtet und zeigen das entsprechende Icon.